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玩家操控师

时间:2023-05-22  来源:  作者:好想当写手
玩家操控师
作者:好想当写手
肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想! ....邮件反馈



第1章 游戏内测啦
    当泉子铭摁下最后一次转发键后,他感觉浑身都轻松了。

    历时3年,他开发的游戏终于迎来了内测阶段。

    三年前,他还只是个浑浑噩噩的大一学生时,就对“游戏开发”产生了浓烈的兴趣,但那时的他要资金赞助没资金赞助,要技术支持没技术支持,一切的一切都需要他自己来亲手操作,而现在……

    依然是如此。

    干了三年兼职,泉子铭总算是凑够了一笔租赁服务器的钱,尽管这个小服务器只能最多同时容纳500名玩家在线。

    与其他大型游戏开发商开发出的游戏不同,泉子铭并没有多余的钱去打广告,因此他只能选择最传统的宣传方式——转发群聊。

    由于社交软件规定一次转发最多只能选择5个群聊,所以加了几百个群的泉子铭只能一次又一次地重复枯燥的点击动作,当最后一次点击结束后,他感觉自己的手指都要断了。

    辛苦的部分终于结束了,那么接下来,就是见证成果的时候了!

    用颤抖着的手操控鼠标缓缓点开服务器后台数据面板的那一刻,泉子铭感觉自己的心脏都要蹦出来了,随着他目光的逐步挪动,“当前在线人数”这几个泛着绿色荧光的字符进入了他的视线,紧随其后的,是一个同样泛着原谅色光芒的个位数字——3。

    这结果真是让人大吃一惊。

    泉子铭拿起身旁的杯子喝了一大口水,决定继续冷静地观望一会儿。

    两分钟后,数字由3变成了2。

    我的妈呀。

    泉子铭赶紧关掉了这个窗口,他觉得自己再继续看下去可能会猝死。

    不科学啊,我转发了这么多群,怎么现在才这么几个人点进来啊……

    思考无效,泉子铭重新打开了社交软件,决定从源头上寻找问题。

    随机翻看了几个群的聊天记录后,他立刻就发现了问题所在。

    他发的“宣传链接”不是被无视了就是被无视了。

    这倒也正常,毕竟像泉子铭这样毫无名气的游戏制作者发出的宣传链接在其他人看来更像是“病毒”一类的东西,除了个别胆大或是电脑配置烂得一匹,中不中病毒都无所谓了的群友,几乎没人会去点开这种东西。

    想到这里,泉子铭也释然了,总归还是有人点进来了,那就先去看看进来的玩家们都在干些什么吧。

    泉子铭开发的是一款名唤《异变已至》的PC端求生类游戏,游戏背景设定中规中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”题材,但他在游戏机制方面进行了些新颖的设定。

    打开游戏,首先映入玩家眼帘的就是一个极简的像素风登录页面,完成账号注册并登陆后,出现在玩家眼前的就是6个缀有初始技能名称的像素破木板和一个昵称输入栏,当玩家输入完昵称并确定好自己的初始技能后,界面就会跳转至“捏人面板”,玩家可凭自己的喜好捏造一个属于自己的人物建模。

    泉子铭在这两个阶段上算是下足了功夫,不但花费大量时间扩展了很多独一无二的“捏人元素”,而且在初始技能的设定上,他也着实考究了一番。

    不似某些末日生存类游戏“进去就撸树”的MC化游戏模式,泉子铭开发出的这款游戏更趋于让玩家们“探索地图”而非“据窝建造”。想想也是这个道理,哪有这么多人在末世一开始就会造这造那儿的,相比于建造,“拾荒”或许才是大多数人在那种情况下的选择。

    在吃饭都成问题的时候,人们是更愿意花费体力找点食物饱餐一顿,还是更愿意花费体力用手撸树子先造个工具台出来?

    答案显而易见。

    既然选择以“拾荒”这种游戏模式作为游戏初期的玩法,那么对初始技能的设定自然也就离不开这两个字了。

    “野外生存技巧”和“手工基础”是泉子铭最早定下来的两个技能。

    前者顾名思义,选择它的玩家将会比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“钻木取火”、“辨别毒物”之类的,但这一技能不会增加玩家的初始属性值,也就是说,这属于一个辅助类技能,能帮助选择的玩家在游戏初期更好的生存下去,但如果遇到需要打斗的情况,那就只能自求多福了。

    “手工基础”同样是一个辅助类技能,它能提高玩家加工一些简单工具的成功概率,不过并不能让选择它的玩家制作出一些其他玩家做不了的东西,这也是有写实成分的考虑在里面,毕竟简单的东西不管手巧还是不巧都能做得出来。

    有辅助类技能自然就会有战斗类技能,经过再三斟酌,泉子铭设定出了一个“感觉选了也没有提高多少战斗力”的战斗类技能。

    “壮实的身躯”,能提高选择者的生命抗性。举个例子,同样吃了有毒的东西,未选择此技能的玩家有可能就因为毒性过强一命呜呼了,而选择了此技能的玩家有可能就会因为“抗性较强”而苟得一命。当然,这也是要看情况的,毕竟这技能只是个初始技能,作用效果着实有限。

    之所以将这个技能化为“战斗类技能”范畴,是因为它在某种程度上确实算是直接增加了玩家的战斗力——如果两个人刚进游戏就相遇了,然后开始“你一巴掌、我一拳头”这样没有任何走位地互相对A,不用想了,肯定是选择了这个技能的玩家获胜,因为他比较抗揍。

    除了这三个初始技能外,泉子铭在接下来的时间里陆陆续续地定下了剩下三个初始技能,分别是“好眼神”“良好的忍耐性”以及“良好的耐力”。

    “好眼神”能让选择者拥有较于其他玩家更加广阔的视野,“良好的忍耐性”能使选择者对水和食物的需求量稍少于其他玩家,至于“良好的耐力”,作用效果如同其字面意思,选择者的体能将稍高于其他玩家。



第2章 爱作死的玩家
    通过后台面板,泉子铭能清楚知晓所有玩家的状态以及位置等信息。

    目前在这个2.5D的游戏世界里活动的两名玩家分别叫“开车伤身体”和“致命打鸡”,前者选择的技能是“良好的耐力”,而后者选择的则是“壮实的身躯”。

    不同技能的选择会对玩家后续的玩法产生极大的影响,而事实也正是如此。

    开车哥出生的位置是在一个工业区附近,此处食物之类的生存物资较少但钢材等建造物资较多且存在部分还未损坏的维修工具,对于已经有了一定生存物资基础的玩家而言这个地方是其建家再好不过的资源收集地,但对于刚刚出生的“果体”萌新而言,刷新到这种地方那就是到了血霉。

    开车哥目前还没意识到事情的严重性,直到他用WASD操控着自己捏出来的光头角色迈着轻快的步伐愉快地移动进了一个厂房……

    “嗷嗷!!!”

    音效触发的那一刻,厂房墙壁处没被阳光普照到的阴影里面忽然就涌出了7、8个与开车哥人物建模一般大小的单位,他们跑动的姿势相当洒脱,一看就不是什么正常的玩意儿。

    开车哥也不傻,掉头就跑了起来,在shift加速键的作用下,他离这些玩意儿的距离变得越来越远。

    在后台观看这一幕的泉子铭没有丝毫的诧异。

    他给新手玩家安排的刷新区域都在地图的最外层,而按照他的设计理念,越接近地图中心区域,NPC的强度就会越大,反过来说,目前阶段的玩家们遇见的NPC是整个游戏里最弱的存在,如果连这样的单位都跑不过那就不用玩了。

    有“耐力”技能加成的开车哥维持高速跑动状态的时间会比选择其他技能的玩家更长,所以如果他一直跑下去有很大概率能甩掉这一群“基础型丧尸”,但他或许是玩无双游戏玩多了,在路上捡到一根撬棍后,他居然直接停下了脚步,然后向丧尸群反冲而去!

    二者即将相撞的那一刹那,开车哥仗着武器长度的优势率先挥出一棍,正中为首那名丧尸的头部!伴随着鲜血以及不可名状浓浆的飞溅,这名丧尸向后倒飞而去,撞倒了身后的两名同伴。

    开车哥动作还算迅速,一击得手后的他立即操控角色收回手臂准备再出一棍,却不料剩下丧尸们的动作一点都不像他以前玩的那些游戏里的一样迟钝,在一左一右钳住了开车哥的双臂后,尸群直接扑了上来,将开车哥推倒在地继而开始撕咬。

    看着自己的血量百分比条正以一个极其惊人的速度下降着,开车哥有点慌了,他疯狂点击鼠标左键企图挣脱尸群的控制,却无奈角色目前的属性值和他的手速都达不到挣脱要求,故而在几秒钟后,他便暴毙在了水泥地面之上。

    泉子铭笑了笑,他就喜欢这种爱作死的玩家。

    不过这名玩家的操作在泉子铭看来还是可圈可点的,至少他认真阅读了进游戏时的“新人入游基础操作指南”。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

    开车伤身体:有人吗?

    致命打鸡:有。

    抽喝烫:有。

    泉子铭吃了一惊,他又去看了看“当前在线人数”,发现数字已经由“2”变成了“4”。

    开车伤身体:这游戏怎么玩?

    抽喝烫:不知。

    致命打鸡:母鸡。

    开车伤身体:我刚才死了,这游戏的怪太猛了,我拿着物理学圣剑都抡不过。

    抽喝烫:这么残暴吗?

    致命打鸡:哈哈,我刚才用刀子捅死了一个丧尸,现在还有21%的血。

    抽喝烫:哇,大佬大佬!

    开车伤身体:我是被一群丧尸围殴致死的……

    致命打鸡:不过我现在有一个叫作“感染”的DEBUFF,本来之前还有个“流血”,不过已经被我用搜刮到的绷带和消毒水处理掉了。

    抽喝烫:那个“感染”有什么作用?

    致命打鸡:目前看来除了减速和不定时出现模糊效果似乎还没其他的作用,不过它在读秒倒数,我感觉有些不妙。

    开车伤身体:现在还有多少时间?

    致命打鸡:还有3分多钟的时间,我怕是要凉了。

    抽喝烫:大佬你现在在什么位置?

    致命打鸡:X1042,Y27908。

    抽喝烫:哇,我们离得挺近的,大佬我来找你!

    致命打鸡:OK。

    泉子铭在后台静静地看着这新一轮的作死行为。

    在款游戏里,泉子铭给所有的丧尸都增添了“感染机制”,不过随着丧尸种类的不同,感染目标的几率也是不同的,像杀死开车哥的那种“基础型丧尸”每一次对目标造成“出血伤害”后感染目标的概率也就在1%左右起伏,此种效果不能叠加,也就是说这种丧尸就算连续对目标造成了100次出血伤害,也不一定能成功给目标挂上“感染”这一DEBUFF。

    而就算目标被感染了,也要分为三种等级:轻度、中度、重度。这三类等级的触发概率也会随着丧尸种类的变化而变化,“基础型丧尸”最多只能对目标造成“轻度感染”,也就是说,一旦目标被感染即为轻度感染,但致命打鸡遇见的却不是“基础型丧尸”,而是一种特殊类别丧尸——感染者。

    这种丧尸无论是攻击力还是耐揍性都比同区域类的基础型丧尸差,除了速度较快外,在正面攻击上他们没有任何强力的攻击手段,但他们攻击后附带的效果却非常恶心,即便是这种处于最轻度感染区的感染者,一旦给目标造成“出血伤害”,感染概率都在50%左右起伏,而一旦感染成功,有80%的概率对目标造成轻度感染,剩下的20%则是中度感染。

    轻度感染和中度感染在读秒结束后都会导致目标死亡并转化为“感染型丧尸”,这种丧尸的强度将会继承该玩家的属性值并且获得其技能,不同的是,若该玩家因中度感染而死,其死后转化为的丧尸的强度还会得到提高,并且有15%的概率转化为特殊丧尸。

    而泉子铭通过后台的玩家状态显示栏可知,致命打鸡目前的感染图标底色为蓝色,这是中度感染的特征色。



第3章 尸变
    (以下“xx:***”格式的消息皆来自公共电台)

    抽喝烫:大佬,我到你给的那个坐标附近了,你在哪里?

    致命打鸡:你看见一个小超市了吗?红色屋顶的,我在里面。

    抽喝烫:我看见了,大佬我来了

    抽喝烫操控着角色跑进了超市,果不其然在一堆倒塌的货架后面找到了穿着身破衣服,手里拿着把西瓜刀的打鸡哥。

    抽喝烫:哇,不愧是大佬,不但有刀而且还有衣服!

    打鸡哥没有回话,反倒是将身上的衣服裤子全部脱了下来,刀子也被他丢在了地上。

    抽喝烫:大佬你这是干什么?

    致命打鸡:你过来不就是想等我死后拿我身上的这些装备吗?我现在先给你,我感觉我快要没了,如果待会儿我变个丧尸什么的你还有机会跑。

    抽喝烫:哇,大佬此等舍生取义之精神着实令我佩服,那在下就恭敬不如从命了。

    嘴上这么说,但手上的动作却丝毫不含糊,飞速捡起地上的东西穿戴完毕后,抽喝烫就闪到了小超市内部离打鸡哥最远的对角线位置处,然后隔着凌乱倒塌着的货架遥遥相望着后者。

    致命打鸡:这超市我先前就已经搜过了,没什么有用的东西了,你可以走了。

    抽喝烫:不是的大佬,你误会了,我只是想看看待会儿你会发生什么。

    打鸡哥看了看自己屏幕上方状态显示栏,其中蓝色打底的感染图标上的数字已经变成了二十几。

    致命打鸡:好吧,还有二十几秒。

    或许是觉得时间太少已经没有多的时间去操控角色做出什么有意义的举动了,打鸡哥干脆控制角色坐了下来,然后静等那一刻的到来。

    当秒数读到“0”时,由打鸡哥操控的那个像素小人突然吐出了一口血沫,然后整个躯体就开始疯狂抽搐了起来。

    抽喝烫:大佬,你现在还能动吗?

    致命打鸡:我已经死了复活了,没在先前那个地方了,发生什么了?

    抽喝烫:你那个角色现在有点鬼畜。

    抽喝烫才打完这句话发出去,“打鸡哥的尸体”就像根杆子一样陡然撑了起来,紧接着,一个肉包快速从其背后隆起至破裂,溅出的浆黄色脓汁洒落在其四周的地板上,发出“噗呲噗呲”的声响。

    见此异状,抽喝烫倒也不傻,找准门口拔腿就跑,不过由于有较多货架之类的杂物阻挡,他一时半会儿也没办法跑得出去。
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