玩家操控师
时间:2023-05-22 来源: 作者:好想当写手
【感觉屁股凉飕飕的】
也没空吐槽“角色为什么不穿条裤衩”以及“这游戏的细节制作为什么会投入在这种奇怪的地方”之类的事情了,战马能量现在只想着逃命,都不用回头看,他就能想象出那一群丧尸一个接一个爬出窗户的画面,再不抓紧时间逃跑,待会儿可就跑不掉了。
但事情的发展逐渐超出了他的预料。
角色跑动时发出的喘息声以及身后尸群想开饭想疯了发出的嘶吼声将周围一圈的丧尸全都给吸引了过来,并且随着距离的不断推进,影响的范围变得越来越广,险象环生地躲过了好几次迎面袭来的飞扑后,战马能量终是被身后的丧尸追到了,为首的一只也不知道是饿了多少天了,将他扑倒后直接就啃了起来,连个战术前摇都没有,着实是相当丧心病狂。
见角色状态栏上被挂上了感染的标记,战马能量直接就放弃了抵抗,前几天玩的时候他就被挂上过这种状态,倒计时结束后直接就死了,一点办法都没有,所以他现在也懒得挣扎了,任凭尸群将自己的角色覆盖。
在短时间内连续死亡两次的经历带给了他极其糟糕的游戏体验,恍惚之间,他突然觉得还是作业更加适合自己。
人在受了刺激后真是什么危险的想法都能从脑袋里面蹦出来!
第29章 有的希望等着等着就莫名其妙没了
在游戏机制的设定中,玩家想要成功下线必须满足“一分钟内角色未与参照物产生相对移动并且没有遭受到任何外来伤害”的条件,一旦违逆,该玩家角色便会从“低消耗”状态中脱出,也就是说,如果该玩家此后一直没有上线,那么其角色就会像个二傻子一样杵在原地一动不动,任人摆布,体能损耗以及对于食物、水源的需求也将完全按照“在线状态”进行判定。
至于参照物的选定,泉子铭目前设计得相当简单,只要玩家进入载具,那么参照物就会选定为载具,而只要玩家离开载具,参照物将会重新选定回地面。
被别人拖着向前的裤衩弟弟再次尝试下线遁走,却收到了“您目前处于移动状态,并不满足下线要求,如果强行下线,您的角色将一直保持在线状态”的弹窗提醒,使得他只好作罢。
其实想要摆脱打鸡哥的控制并不是件很难的事,只要点进菜单选择“自杀”就行了,这是一项硬性选择,只要选了,即使角色被人捆成了粽子,身上也没有携带任何锐器,同样能完成“自杀”。
这个选项就是为类似于裤衩弟弟这种被限制了人身自由的玩家量身定制的,只要用鼠标轻轻一点,即可脱离苦海,重头再来。
然而裤衩弟弟目前还没有这个打算,他想要保住那个自己才学了不久,也是玩这游戏到现在唯一学到的一个技能。
这个技能的名字叫做“初级补锅”。
听名字就知道,学了这个就能勉强补锅了。
真是个能堪大用的技能啊!
至少在裤衩弟弟自己看来,是这样的。
于是乎,本来好好的一个沙盒生存类游戏,在他这儿直接就变成了个挂机游戏。
其实这样也好,正好就空出了些时间让他来肝作业,但也不知道为什么,作业就摊在旁边,他心里却升不起一丝动笔的念头,手搭在现阶段他再怎么操控都没用的WASD键位和鼠标上,双眼望着看了也是白看的电脑屏幕怔怔出神。
恍惚间,他脑中不自觉升腾起了很多思绪。
父母的千叮万嘱,老师的谆谆教诲,课代表的悉心指导……一个又一个暖心的画面从他的识海上方飘过,引得他的心灵不禁一阵颤动。
他咬了咬牙,终是把习题册给闭了起来,然后用力将其丢在了一边!
呼,这下子舒服多了。
大彻大悟个鬼的裤衩弟弟此刻算是摈弃掉了心中的杂念,从恍惚间回过神来,把注意力集中到了游戏上面。
镇子外围的丧尸数量并不似中心区域那般疯狂,但拖着个累赘行动还是碍事了不少,所以一路上打鸡哥和寒雨噤声没少受到丧尸的袭扰,但好在这片区域的丧尸分布相当零散,躲避是难了点,但解决起来还是比较方便,基础型丧尸的听觉范围并不是很广,所以二人专挑那种站位很是智障,人数也就其一个的傻逼丧尸下手。
这游戏里的丧尸并不是很好对付,在人数对等的情况下别说是快速解决了,就算是打赢,对于目前阶段的玩家们而言也需要不低的操作。
纵使打鸡哥和寒雨噤声才在不久前完成了以二敌四的壮举,但那也是建立在“准许使用远程武器并且对方又菜又怂”条件上完成的,这些按程序行事的AI怪可不会有胆怯这个概念,只要锁定了目标,不被甩掉就一定会死缠到底。
再者说了,这种情况下枪械是断然不能使用的,先前那枪声的影响二人也算是见识到了,这种时候哪怕就开一枪,保准大半个镇子的丧尸都会被吸引过来。
这一路上的情况起先还算顺利,但随着位置的深入,一路上的丧尸那是越来越多,也就才刚刚来到一片居住区的外围,二人就发现已经没办法比较安全地前进了。
周围的丧尸大多二三扎堆,就算是有独狼自己傻站着的,距离其他丧尸的距离也不是很远,吼一嗓子绝对能惊扰到附近的同伴,到时候妥妥的一个连锁反应。
一直划水的裤衩弟弟也同样注意到了这个情况,他感觉自己的机会到了。
(以下“xx:***”格式的消息皆来自附近电台)
裤衩弟弟:两位大哥,前面路段凶险,不如把我这累赘置于此处,而后你们二人便可大胆前行。
寒雨噤声:你对自己的定位倒是蛮准确的。
致命打鸡:这么做确实可以提高我们的行动效率,不过我们走了谁来保护你的安全?
裤衩弟弟一看有戏,立马就兴奋了起来,虽然从先前经历来看他一兴奋准没好事,但当局者迷,他自己显然是没注意到这个征兆。
裤衩弟弟:只要你们帮我松绑,我觉得我完全可以自己保护自己。
一般说出这种鬼话的人自己都不会相信,因为其性质就基本上等同于“高中生说自己绝对没有私藏手机”一样虚伪可笑,但毕竟是个看神剧长大的孩子,裤衩弟弟反正是觉得自己这波肯定稳了。
而后事情的发展也如他所料,二人沉默了。
当然,只是在他的视角中沉默了。
等待时,他桌上的手机突然响了起来。
“一个天天喝呀一个红上来……”
看了看来电显示,是战马能量打过来了。
“喂?”裤衩弟弟按下了接听键,“你那边准备好了?”
“凉了。”对方也不多bb什么,言简意赅地道破了现状。
“噗——”
真的是任何心理准备都没有的裤衩弟弟当即被惊出来一个闷屁,虽然也不知道他一个人在家为什么要憋着,但总归是将他的吃惊展露无遗。
“那你现在在什么地方?”
“我也不大清楚,反正从坐标上来看离你那镇子远了不是一点儿半点儿,短时间内我肯定是没可能再过来了。”
“那其他两个人呢?”裤衩弟弟不死心地追问道。
“他们都说离得挺远的,虽然不知道是真是假,但话都说到这份上你也就别指望着他们能来了。”
“噢……”裤衩弟弟深呼吸了一下,“所以说,我现在就只能自求多福了?”
“对的。”
“好吧。”裤衩弟弟说话时已经看见打鸡哥走到了自己的身旁,这架势看来是要替自己松绑了,“幸好我刚才口齿伶俐、巧舌如簧,把那两人骗得是……”
话说到半截,他突然就说不下去了。
因为他看见屏幕中的打鸡哥在替他松绑之前居然用刀扎了他的腿两下!
而后,站在一旁的寒雨噤声取出了手枪,也没见瞄准什么东西,直接就开枪了!
致命打鸡:好了,你现在可以开跑了【微笑.jpg】。
第30章 良好的游戏体验是断然不可能存在的
在这种丧尸数量极多的地方开枪的确与作死无疑,但既然团队中有个炮灰,那就要看看到底是在帮谁作死了。
早在第一个版本发布阶段打鸡哥就已经拿某位至死都不知道自己被利用了的玩家做过实验,丧尸的攻击目标会优先选定残障人士,而后只要其他玩家趁着这个机会赶紧跑出丧尸的视野范围,那么就能成功脱险。
为了确保丧尸们能够吃上一口热乎的,打鸡哥在替裤衩弟弟松绑前还特意捅了后者两刀,如此一来,这家伙就更残了,更不可能跑掉了。
食材的新鲜同样相当重要,虽然不知道这游戏的细节能不能做到这种程度,但他依旧还是非常贴心地帮助裤衩弟弟拆掉了其止血用的绷带,这样一来,就能有效促进后者血液的不循环,并且让其更加欢快地流失体能。
体能流失多了,烦恼自然就少了,移动只能勉强靠爬行的裤衩弟弟就根本不需要思考“我待会儿到底该怎么做才能继续活下去”这种烧脑筋的问题了,取而代之的是“待会儿丧尸过来会先啃我哪个部位”这种有些俏皮,但又稍微带点颜色的趣味小问题,所以换个角度来看,打鸡哥此举也算是间接地帮他规避了“脑袋超负荷运转导致猝死”的危险。
可以说,为了让裤衩弟弟走得更加安详,也为了让丧尸们吃到顿好的,打鸡哥是操碎了心,他现在的所作所为已经完全不像是一个玩家了,若非要形容一下,我觉得他更像是一位慈祥的老父亲。
在所有的一切都准备就绪后,寒雨噤声符合时宜地发出了开饭信号。
枪声想起的顷刻之间,周遭一片的丧尸竟然屁反应都没有,睡觉的继续睡觉,发神的继续发神,就是走路的那部分看上去不是很正常,疯狂原地踏步就是不肯前进半分。
很明显,这破服务器又崩了。
同时崩掉的还有打鸡哥、寒雨噤声以及裤衩弟弟的心态。
要说前面这两位心态崩掉倒是件挺正常的事,毕竟刚才还是“一切都在计划之中”的局面,而现在却要开始担心在这个卡崩的时间段内自己的角色会不会被围过来的丧尸给挠死。
但最后这位的心态就不知道是出于何种心理崩掉的了,反正这家伙现在是上窜下跳,张牙舞爪,嘴里不短念叨着:“完了,完了……”
或许是承蒙了他的毒奶,破服务器在十秒钟后居然还真把这参数变动给运算了出来,虽然同样的工作量换一个性能稍微好些的服务器可能就是一瞬间的事情,但对于这破服务器本身而言,它,进步了!
“太好了,太好了……”裤衩弟弟长舒了一口气,也不知道他到底在庆幸个什么。
卡崩修复后,周遭一片丧尸的反应可谓是群情激愤,嘶吼声那叫一个此起彼伏!
睡觉的吼起来了,发神的吼起来了,就算那些把自己卡在墙角里面也不知道想干些什么的丧尸也一齐吼起来了。
然后他们就蜂拥而上,把孤苦伶仃趴在地上不知所措的裤衩弟弟团团围住,开始了一番惨无人道的强人锁男……
另一边,先开溜的寒、鸡二人也遇到了麻烦。
按照他们预先的设想,附近的尸群在听见枪声后便会全部趋近于声音的激发点,如此一来,只要他们先找个偏僻的地方躲一下,然后等到这群家伙们差不多都聚过去了在出来继续往外跑就行了。
但眼前大量像无头苍蝇一样到处乱走的丧尸就好似在告诉他们:
你们把一切都想得太简单了。
真正导致服务器崩溃的原因其实并不是对大量单一路径进行规划,而是大范围地运转一种“连锁交互效应”。
顾名思义,这种效应会使得大量个体之间发生“连锁交互”的现象,即一个个体将会通过某种交互介质作用于其他个体,进而对其产生影响,这种交互可能会连续、反复作用于多个个体,故而又称“连锁交互”。
简单点来说,开始的那声枪响算是起了个头,把周遭地区正在待机的丧尸都给激活了,并给他们下达了一个“前往发声地区”的指令,但在这个指令运转的同时,附近同伴们发出的嘶吼声,移动时撞击到载具或是特殊设施响起的警报声,以及其他各种杂音的出现都会使得受影响的丧尸单位接受到一个又一个新的指令,这时候到底应该执行哪一个就完全随缘了。
没错,完全随缘。
之所以这么设定倒不是泉子铭刻意而为之,虽然他很想在不劝退玩家的情况下极大程度上破坏这些人的游戏体验,但他当时是真没动这个心思。
造成这个现象的原因明面上来讲是“技术不足,无法细化声音优先级与路径规划的关联”,但实诚点来讲,其实就是因为他懒得再思考这些问题了。当时的他只想赶紧把游戏做好发出去然后开始体验做GM的爽感。
虽然说现在他也没怎么体验到这种爽感,但在破坏游戏体验这方面,他是真真切切地做到了。
看着这些脑子不断犯抽,自己都不知道自己想往哪儿走的“智愣AI”,躲在偏僻之处的打鸡哥和寒雨噤声感觉游戏体验极差。
(以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)
寒雨噤声:我突然觉得我们现在的处境似乎和先前那个趴在地上等死的家伙没有太大区别。
致命打鸡:虽然我也有这样的感觉,但我是真的不想死在这里。
打开背包面板看了看里面的好装备,打鸡哥的心不禁一紧。
寒雨噤声:办法我倒是想到一个。
致命打鸡:什么办法?
寒雨噤声没有立即回话,反而是将手枪和一把厨刀从随身物品栏里取出,然后丢在了地上。
紧接着,身后装有食物和水的背包也被他褪了下来。
寒雨噤声:待会儿对讲机联系,我喊你跑你就跑,路上一定不要停,到了镇子外面直接开车回先前那个洋楼,我会在那儿复活等你。
也不待打鸡哥回应,寒雨噤声便冲了出去。
第31章 所以我才来网吧嘛
且不管声音方面如何冗乱,直接进入丧尸视野的玩家毫无疑问将成为众矢之的。
既然这般明目张胆地跑了出去,寒雨噤声自然是没抱着能活下来的念想,他现在想要做的就是尽可能引开附近的丧尸来掩护打鸡哥逃走。
不过这又谈何容易,充满恶意的“随机属性设定”是卑劣制作者埋下的又一个破坏玩家游戏体验的伏笔。
在此设定的作用下,尸群内部移速不一,追击时明显呈现出“断层”的态势,这就使得寒雨噤声根本没办法稳稳拉住身后尸群的仇恨。
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