回到2000年做游戏
时间:2023-05-22 来源: 作者:曾启动
黑客版主一般处理着邮件,一边修改密码,他设计的信息传送渠道是安全的。北州那位不知名的网友把窃取的信息发到境外的某个邮箱,再用邮箱的自动转发功能到自己手里。
就算北州的那位网友被抓住了,无非是查到那位网友的邮件和转发的邮箱,这两个邮箱都是境外的,要从邮箱找到自己,那几乎和没有引渡条约的国家之间引渡逃犯一样艰难。
最近几天北州那边收获不小,天天都有高等级的玩家账号送来,黑客版主改了密码,猜测这些玩家很快就会哭天喊地,指天骂地,这些账他们都会算在《原始时代》那边,和自己无关。他笑着看到论坛私信。私信是北州网友Diy0DO发来的,说自己朋友的两个账号也被盗了,请把修改过的密码发回来。
分别是2服的杀破狼wolf和5服的碧水长流
版主黑客笑了,记得前几天这位北州的网友要过一个账号的密码,说不定是帮人找密码?无妨,反正追查不到自己,他已经懒得去查具体哪个账号改成哪组密码了。
于是回复了邮件:“
邮件开头说:“反正就三组密码,你随便试吧!”
然后是三组密码
密码1 abcdef
密码2 123456
密码3 111111
结尾是一句调侃的话:“你说的朋友会不会是你自己吧?”
这封邮件原封不动的又转发给了董康,董康打开一看,真是送佛送到家。
这三条密码适配了曾启丢的那个账号,还有做诱饵的两个账号,经过加密后得到了三组字符串,恰好和所有丢掉密码的那些账号的三组字符串相符。
现在整条线索链已经齐备了,该干什么呢?
曾启和董康找到黄老板,大家商量了一整天,最终,北州游戏史上一场空前的在五一节前举行了。
曾启是发布会的幕后主持,黄老板宣讲,董康技术支持,林潇然,孟飞,李腾震场面。
邀请了几乎所有游戏媒体的人。包括著名的姬编辑,明日科技周刊和曾启有点头之交的柏记者,更不用说喜欢凑热闹的京城名记于翔,以及大量的游戏行业人士,甚至曾在北州青年报以《游戏是瞄准青少年的毒品》一文广为人知的费记者也来了。
来的人不亚于一年前互联网泡沫时的那些烧钱的发布会,完全相同的地方是有车马费的红包还有纪念品。
为了现场造声势和取证,曾启在网吧通过一些熟悉的老板,找了一些老板熟悉的丢掉账号的玩家,承诺现场帮玩家把账号密码找回来。
会议开始,黄老板先出示了日本SSJ公司给综艺国际的授权书原件,以证明综艺国际在大陆地区运营《原始时代》的合理性。
黄老板又出示了日本SSJ公司给“花意国际”的授权书复印件,说明“花意国际”只有资格在港澳台地区运营游戏,即“远古时代”。
黄老板继续出示了《远古时代》繁体版的几张主要截图和在国内运营的《石头时代》的对应截图,用来说明《石头时代》就是《远古时代》
展示过程,干调而机械
一个的安排好的记者直接站起来提问:“如果有侵权问题,可以找有关部门申诉,有没有必要在这里直接攻击其他厂商吗。”
前面看着儒雅平静的黄老板突然暴怒:“如果是侵权问题,我们可以法律解决,可是这家公司恶意窃取玩家账号,让很多玩家玩不了游戏,这还有道理吗?”
董康登场用平淡的语调介绍“远古时代技术网”,并点开了一个高级会员专区,这里面就是交流外挂的,浏览器慢慢下滑,在坐的媒体也好,玩家也好,都被帖子的条目内容震惊了。
帖子的标题**裸的说,怎么扩散外挂,怎么植入木马,怎么窃取账号。
董康点开一个帖子,居然是个交易帖,某个拥有高等级的玩家账号正在被出售,要价是价值远古时代的点卡(300元新台币购买的点卡)……
董康又点开一个帖子,此版主之前发的,招募北州地区的玩家扩散木马的帖子。
所有的帖子都指向了“花意国际”,因为这是花意国际的论坛,并且这里面所有软件,外挂,以及回帖看内容都需要《远古时代》的台湾点卡密码。
会场此时已经沸沸扬扬。
黄老板激动的说:“花意国际,恶意窃取玩家数据,我们已经报案,他们这是危害网络安全,这是抢夺玩家的账号,这就是**裸的抢劫!”
董康接着说:“我们基于对玩家负责的精神,想找出制作外挂的幕后黑手,特别制作了一批账号,分别放在1-16服中,现在这些账号已经完全被盗了。”
大家看,这是我们放在游戏里的账号的角色名:
1服:“花儿朵朵开”
2服:“情意坚007”
3服:“一个国有玩家”
4服:“飞跃天际线”
5服:“盗亦有道”
6服:“欲取之OHO”
7服:“看看账本说”
8服:“谁会吹号角”
09服:“丧萌神宅”
10服:“伤心大平洋”
11服:“急性病人”
12服:“东邪西狂”
13服:“人间道969”
14服:“天神降临”
15服:“共通共玩AA”
16服:“你懂得愤怒”
请大家从上面四行一组,按照每行的1-2-3-4字读
全场一起读:“花意国际,盗取账号,丧心病狂,人神共愤!
全场沸腾了,那些被盗号的玩家简直已经骂声成片,国骂家骂混在一起。
黄老板示意大家安静一下
董康又指着一个销售账号帖子说:“大家看,这个帖子名“3500点账号只要300点”,打开一看,帖子里赫然写着10服:角色名:伤心太平洋,等级37,战宠敏12,法宠魔11,还有3500点,现在只要300点。充点卡后回复即可获得账号密码。
董康现场刮开一张300点的台湾《远古时代》的点卡,往里输入了密码,就获得私信的账号密码,果然登入了游戏,里面和帖子描述的完全一样,这还有什么可解释的?
那些盗号后的玩家岂止是愤怒,现在要是他们知道花意国际在哪里,他们就会上门打砸起来。本来表现中立和有偏向的媒体纷纷把在场记录下来。
和游戏关系不大的费记者更是激动,这么有趣的新闻,这么轰动的时间,发新闻,还能写专栏呢!
以黑止黑?不是合法的,但是还有更好的方法吗?
第二十章 第九艺术
20 第九艺术
新闻发布会结束后,有些记者相约去“花意国际”采访,有些玩家也一拥而去,至于“花意国际”怎么收场,就懒得过问了。反正当天晚上,“花意国际”的人数稀少的“石头时代”自称停机检修,暂停了运营,而那一系列各种技术,破解论坛则完全关闭了。
关闭就关闭,曾启们早就准备好了论坛的截图,提供给记者,有图有真相,图文并茂。
后来的几天,在网站上,以及后面的游戏杂志上,媒体都大肆报道了这件事……
一时间反过来刺激《原始时代》的在线人数还上涨了不少,最高出现过38000在线,服务器也开到了22组。
接下来的事情就是先更新最新的反外挂程序,然后帮助玩家找回密码……一直到了临到五月放假时,终于忙完了这些事。
放假前,黄老板给所有人发过节红包,整个四月,虽然花了不少钱,可是毛收入接近一千万,所以红包就更厚了。曾启和董康的最实在,曾启知道董康还需要破费1500大洋去买台GBA和游戏卡送那位准黑客学生。
黄老板说:“最近一直很忙,自3月21日公测以来……
曾启愣住了,他突然响起来,去年的3月21日,就是他重生的日子,如今已经一年过去了,这一年从一个即将毕业的学生变成了掌控一款游戏命运的负责人,这个时间是巧合吗?这种成就感很好,只是距离做游戏还有些距离,无论如何,总是走上了道,那么接下来继续把握机会吧。”
黄老板又问曾启:“你觉得花意国际还能起来吗?”
黄老板说这句话的时候,花意国际终于发表了一个声明,指出“远古时代技术论坛”系私人设立,窃取账号系私人行为,系非法行为。
“花意国际”声讨这一行为,并且报案,要将犯罪份子绳之以法。
公司同样告知所有的媒体和个人,任何对本公司的诋毁都将进一步诉讼法律。
这一纸声明连遮羞布都不如,很快被淹没在垃圾堆里。
曾启摇摇头说:“不可能的,除非他们连公司名字都改了,除非大家都忘记了他们。”
互联网是有记忆,但人类却容易淡忘。
5月1日早上,国际劳动节,曾启早上起来后,坐在客厅里有些失神。劳动节不劳动,似乎和职业精神有些违背,自己的劳动是是游戏,要不再去网吧,混到傍晚去参加同学会?
就像无数的RPG游戏一样,当你找不到线索继续剧情的话,就去酒吧,总会遇到让你进行下去的NPC或事件。
这时,尹良平从卫生间走了出来,头发梳理的整整齐齐,黑框眼镜戴的端端正正,一看就是位醉心技术和学问的书呆子or天才。
曾启笑着问他:“你准备出门?收拾的这么齐整,和你的作风不符啊。”
尹良平认真的回答:“去北州电影学院,参加一个科幻电影与XX交流会。”
曾启有点好奇:“什么叫XX?”
尹良平更加认真了:“就是放一部科幻片,然后有个研讨会,参加的有电影学院的学生,年轻导演,可能还有一些表演系的学生,其中有些会成为未来的大导演,影星,是一个很宽松,自由的交流环境。”
电影是一门艺术已经毋庸置疑。
第一艺术为建筑,第二艺术是音乐,建筑系的学生都熟悉“建筑是凝固的音乐”这句名言。
意大利著名诗人和电影先驱者乔托卡努杜认为,第三艺术绘画和第四艺术雕塑是对建筑的补充,而第五艺术诗歌(文学)和第六艺术舞蹈则融化在音乐之中。
由此提出了第七艺术是电影的说法。
此后比较公认的说法是第八艺术是电视。
而第九艺术是电子游戏。
也有一种说法是第九艺术是交互艺术,包含AR,VR,游戏仅仅算是交互艺术的一种,这种争论类似于时间是某个第四维,而第四维不仅仅是时间一样。总之,我们知道,电子游戏作为一种艺术形态走上人类的舞台。
在本地还在争论电子游戏是鸦片,是电脑时代的灰色诱惑(语出毕淑敏的同名文章),是瞄准孩子的电子海洛因(语出著名的报纸文章),如果再早一点,可能就是夏令营较量中腐化药剂……
境外不仅拥有了百亿美元的庞大市场,还开始用艺术的角度审视这一产物。1996年,美国成了互动艺术与科学学会,又被誉为游戏界的奥斯卡。
其中著名的名人堂已经入选了四位顶尖的游戏大师,他们是
1998年宫本茂(马里奥)
1999年席德梅尔(文明)
2000年坂口博信(最终幻想)
2001年约翰卡马克(毁灭战士)
值得一提的是,坂口博信强调过电影化的游戏,并精心筹划并投入巨资,正在制作电影《最终幻想-灵魂深处》,席德梅尔曾经认为电影化不是游戏的未来,失去交互的游戏将会失去一切……
总之,游戏和电影的密切联系,让所有做游戏的人都或多或少的懂一些电影。此时的中国电影界,看似新一代导演风起云涌,其实整个市场进入了一个超级低谷,1994年起,中国电影总票房不足10亿,而1989-1990还在25-30亿每年之间。
1995年开始,中国开始使用国际分账方式引进10部大片,《亡命天涯》、《真是的谎言》、《阿甘正传》、《狮子王》等等,1998年中国票房达到14亿,其中美国分账影片达到近8亿,仅一部泰坦尼克号就是3.6亿,占全国当年票房的25%(放到2017年的吴京导演主演的战狼2的56亿最高票房,约占当年的10%)
1999年,2000年,2001年中国电影的票房始终在9亿以下,举例,冯小刚的贺岁三部曲《甲方乙方》、《不见不散》、《没完没了》连续三年都在当年票房前列,总票房一共一个亿。
这已经到了不改良不行了。
如果你问当时中国电影从业者,中国电影为什么会这样?
他们多半会说:“盗版,录像影碟厅……”
这点倒是国产和游戏行业的危机很相似。区别是,电影有国家和有关部门的电影厂,有专业的学院,有明星,导演,著名人物。
游戏则什么都没有,不要被当过街老鼠挨打就谢天谢地了。
电影和游戏真的非常相像,做游戏的会从电影里学习,而拍电影的也往往对游戏有热爱。比如正在拍中国有史以来最大的大片的《英雄》的张艺谋,场记中说张导每天片场必打一会游戏,雷打不动。而大洋对面功成名就的斯皮尔伯格对游戏的热爱,未来会用一部《头号玩家》来证明,至于《潜龙谍影》的作者小岛秀夫……那是很多中国游戏人的崇拜的偶像,后面的故事会出现……
总之,曾启想到电影和游戏的众多相似之处,觉得大有去一趟的价值。曾启去年在美术总监成忠旁边学到了不少电影知识,又在喜欢看碟的小尹那边接受了不少电影教育。
小尹说他是网上报名的,再带两个人都可以。
曾启想了想,打电话给程博闻,因为程博闻网上阅历很足,电影也看得多,常见口头禅就是“你们多上上网就知道了”,简直是一个互联网梗收藏爱好者,参加完后也可以结伴去同学会。
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