全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
40人的熔火之心、黑翼之巢有时候开荒小怪都要灭一晚上,灭到主坦克修很多次装备都把自己修穷了,但那时候大家也都丝毫没有怨言。很多替补的玩家跟主力团玩家一起准时上线,就在副本门口待命,每天待命好几个小时,待命个一两周或者是遇到个别成员有事,才能获得进副本的机会。
到后来快餐的玩法越来越多,玩家的耐心也越来越差,很多5人副本灭一次就能跑两三个人,玩家们的心态也越来越浮躁。所以很多老玩家才会特别怀念那个大家不离不弃、共同努力通关副本的日子。
……
各大区服的联盟和部落都开始进入了紧张刺激的开荒阶段,因为在这个时间点,第一批玩家基本上已经冲到满级了,5人副本刷得也差不多了,零散的时间拿来做任务、刷小副本、赚钱,大块的时间就拿来打团队本、组织公会活动。
不过,大批新入坑的小号,也在源源不断地为魔兽世界补充着新鲜血液。
很多人都以为,魔兽世界的铺垫对于矩阵游戏舱的销量而言将会是一次高峰,然而他们很快就发现自己搞错了,这根本不是高峰,只是一个开始。
魔兽世界这个游戏对于矩阵游戏舱销量的推进,甚至远比之前的任何手段都要来得更加给力。
归根结底,还是网络游戏跟单机游戏的区别。
人,归根到底还是社交动物。
当魔兽世界风靡全球,成为一股风潮的时候,人们真的很难拒绝这种诱惑。
网络上,不论是各大论坛还是网站,全都充斥着对于魔兽世界的讨论和评价,而所有人对于这款划时代的游戏作品都是不吝溢美之词,甚至很多人都用了“不朽的神作”来形容。
是的魔兽世界中的几乎所有元素,都值得称道。
精良的cg。
宏大的世界观架构。
多样化、各具特色的职业。
复杂且故事性极强的任务线规划。
多变的副本玩法设计。
阵营对立玩法。
丰富的战场和pvp玩法。
如果用一句话来概括的话,魔兽世界打造了一个全新的世界,让所有玩家都沉浸其中,欲罢不能。
更何况,这款游戏是绝对公平的时间收费游戏,睡眠模式让大部分玩家都可以获得充足的游戏时间,所以对于所有玩家来说,它都相当于是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑线上。
在这样一款神作的面前,那些犹豫不定的玩家们,终于再也无法抗拒矩阵游戏舱的诱惑。
全能游戏设计师 第1118章 美味风蛇食谱(二更)
贫瘠之地,两个部落的小号正在练级。
一个亡灵法师正在对着草原狮搓寒冰箭:“这游戏真好玩啊早知道就该早买矩阵游戏舱的”
在远处,兽人战士正在挥舞着战斧跟一只陆行鸟搏斗:“我早就让你买,你非要等,你当时如果跟我一起玩的话,现在也都满级了。结果搞得我现在还得陪你练小号……”
亡灵法师在队伍频道里说道:“话说回来,你大号不是满级了吗带我升级啊”
兽人战士猛地摇头:“我特么大号是个牧师怎么带你……不过话说回来,带也不好使,经验扣的太多了。我顶多是带你刷一下副本拿几件装备,完成几个比较困难的副本任务,要指望着带你升级那是不可能的。”
亡灵法师撇了撇嘴:“这游戏太不人性化了,真不方便。搞个大号带我直升60级多好。”
兽人战士语重心长地说道:“这就是你不懂了吧,魔兽世界不是一款快餐的游戏,要用心去感受的。你现在觉得升级很无聊,做任务很无聊,刷副本没意思,等以后这些都会变成回忆的。你看我虽然已经做过一遍这些任务,现在练小号还是觉得很怀念。而且,这游戏是绝对公平的游戏,当然是要求大家都一样练级才对。如果直接花钱买等级,那跟很多坑钱网游不就一样了吗”
亡灵法师似懂非懂:“绝对公平”
“对啊。”兽人战士说道,“之前就跟你说了,这游戏是纯时间收费模式,游戏里是绝对平等的,都是靠自己的双手奋斗得来装备啊金币啊这些东西。不过金币这个是可以换钱的,但金币对你自己的提升微乎其微。”
“哦……”
亡灵法师不明觉厉,他又打了两个怪,问道:“哎这是个什么”
兽人战士一看系统信息当时眼睛就直了:“卧槽美味风蛇食谱”
亡灵法师一脸懵懂:“这东西很好吗我不太懂。”
兽人战士简直是捶胸顿足,因为之前他为了图省事把队伍的分配模式改成了自由拾取,如果是队伍分配的话,他还能roll一手……
“何止是好啊,简直就是太好了这东西扔拍卖行至少卖个500金啊差不多都能换一张点卡了”
兽人战士眼巴巴地看着系统信息里的美味风蛇食谱,口水都快流下来了。
嫉妒使我质壁分离,嫉妒使我有丝分裂……
想想自己的大号牧师直到现在还没攒齐1000金币买千金马呢,如果有这个图纸的话,瞬间可就是500金到账啊……
vr版魔兽世界的大卡价格是200块,换算成金币的话,每个服的情况不一样,整体来说,越是老服,大家刷出来的金币越多,金价就越便宜。
如果是个不相干的小号,兽人战士肯定要千方百计地忽悠他把美味风蛇食谱低价卖给自己了,比如出50或者100金币的价格从小号手里买来再转手,小号又不会去看拍卖行、不知道这东西的真实价格,多半就卖了。
但是这个亡灵法师是兽人战士现实中的朋友,要真把这食谱给骗了,回头亡灵法师在拍卖行了解到这东西的价值,说不定现实中就要提刀上门了……
所以,有什么办法呢兽人战士只能心中留着血,默默地祝福自己的好基友了。
亡灵法师还不依不饶地问:“是吗这图纸到底哪好啊不就是做个吃的吗”
兽人战士现在一句话都不想说,但看到亡灵法师如此诚心诚意地发问,还是强忍着质壁分离的痛苦耐心地解释:
“这个美味风蛇主要是可以改变自己的外形,变成人类的忍者或者贵族。部落这边很多兽人啊、巨魔啊、牛头人啊,对自己的外形不满意,就吃美味风蛇。你想,你拿到这个食谱,基本上就相当于是拿到了一颗摇钱树,做个几组美味风蛇摆到拍卖行上面,很快就卖完了。”
“关键是这东西的爆率低啊,很多人推测这东西的掉率可能就只有千分之一上下,我大号牧师上次特意在贫瘠之地刷了三个小时,也根本没看见一张……”
亡灵法师似懂非懂地说道:“喔。”
兽人战士继续解释:“而且这个东西还可以挂到中立拍卖行,卖给联盟玩家,价格也特别高因为联盟那边很少有小号在贫瘠之地做任务,如果有矮人或者侏儒玩家想拿到这个食谱的话,比部落这边要困难多了。”
亡灵法师乐呵呵地说道:“所以,我现在拿到这个食谱,40级的马钱就有了,对吧”
兽人战士叹了口气:“何止是40级的马钱,你还能买一些紫装呢,像乔丹法杖之类的……”
亡灵法师本来觉得没什么,听兽人战士这么一解释,也削微有那么一点点小开心了。
“是吗,那太好了。嗯怎么又掉了一个。”
兽人战士眼珠子都快掉出来了,他一翻系统信息,可不是么,这亡灵法师的话还没说完呢,又特么掉了一个……
亡灵法师美滋滋地把这张图纸也捡起来:“这下千金马有了可惜我现在才16级,哎,什么时候才能升到60级呢,好期待啊……哎你怎么退队了你不陪我练小号升级了”
兽人战士:“嗯……公会叫我打活动,我上大号去了。”
亡灵法师看了看时间:“不对啊,这都快凌晨4点了,哪有现在打活动的啊,哎,你别走啊”
兽人战士简直是内牛满面,恨不得狠狠地抽自己几个嘴巴。
自己之前还说这游戏是绝对公平的游戏
公平个锤子
平等个锤子
我特么大号牧师肝了那么久肝到60级,自己刷布做包包卖钱,自己分解附魔材料卖钱,辛辛苦苦肝副本,抱公会的法师大腿刷怪攒金币,结果直到现在别说千金马了,连个马屁股都买不起。
结果这哥们玩个小号咔咔就掉了两个美味风蛇的食谱
转手一卖就是一千金入账
这特么的游戏还能玩
辣鸡游戏
兽人战士默默地改了自己的签名:“杀不尽的欧洲狗”
全能游戏设计师 第1119章 为什么没掉装备啊!(三更)
越来越多的新手玩家进入魔兽世界,开始体会到艾泽拉斯的独特魅力。
其实说到魔兽世界中最珍贵的回忆,每个人都会有不同的答案。
也许是在新手区,和自己一起并肩战斗的那个好友;
也许是在副本中,微笑着递过来一块面包的队友;
也许是在自己被敌对阵营守尸的时候,拔刀相助的路人;
也许这个路人也被守尸了,你们两个一边谈笑风生地聊天,一边和好几个敌对阵营的玩家斗智斗勇;
也许你会始终记得那个路过解决掉红字怪物就你一命,又塞给你几个包包的大号法师;
会记得那个路过随手给你拍个buff的牧师;
还记得攒了很久终于买到马的时候,骑着它快乐地在主城里东跑西颠,还很纠结它为什么不会游泳;
又或者是数着铜板过日子,明明包裹没几个格子,却舍不得扔掉任何一件垃圾,一定要回城卖给商人;
第一次误入暮色森林时的惶恐;
第一次踏足哀嚎洞穴时的激动;
无数pvp狂人们在战场中奋斗,为了高阶督军大元帅的称号而不眠不休地彻夜奋战;
为了争夺野外boss,联盟和部落聚集了好几个团,在野外地图打到尸骨遍野,从地图的这一头铺到那一头;
为了完成职业任务拿到史诗武器,猎人和牧师们拼命地磨练着自己的技术,失败再多次也不愿放弃;
第一把橙色武器“弗拉格斯,拉格纳罗斯之手”现身,还有传闻中的“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”,让无数战士和骑士为止热血沸腾;
在开荒黑翼之巢的时候,流传着“兄弟剑一出,再无兄弟”的说法;
全服的所有玩家共同爆肝努力,只为了打开安其拉的大门,也让这个开门事件成为魔兽世界史上最难忘的世界事件;
纳克萨玛斯上线,天灾军团的大墓地遍布艾泽拉斯上空,天灾军团的阴影来到了每一个玩家的面前;
之后,还有燃烧的远征,巫妖王之怒……
那时候,法师的面包和水还需要一组一组地搓;
乌龟书可以卖出天价;
盗贼消失、致盲都需要材料;
猎人能硬生生把魔暴龙风筝到奥格瑞玛;
术士的包里有一大堆的灵魂碎片;
骑士和萨满不可能在同一个团队里出现;
联盟和部落一见面必打架,唯一不打架的时候是安其拉开门;
荆棘谷、南海镇经常发生大规模战役;
黑石山被戏称为pvp的巅峰之作;
无数人在希利苏斯背沙子,就像是矿工一样兢兢业业;
……
魔兽世界也曾出现过很多感人至深的真实故事。
最后的国王护卫者;
song ni de,yu bie diu;
英雄,愿你有一份不悔的爱情;
魔兽世界并没有把人变成魔兽;
最珍贵的装备“血色十字军套装”;
老大,以前没机会给你加血,现在让我给你加一加吧;
在汶川地震中,我们失去了多少个oer一个都没有,他们只是掉线了。
……
一款游戏之所以不朽,是因为它承载了无数玩家美好的回忆。
对于平行世界的玩家们来说,他们是无比幸运的。
因为他们可以穿越到一个更加完美的魔兽世界中去体验次世代vr打造的艾泽拉斯世界,并在这个世界中续写属于他们自己的传奇。
他们可以和野外的npc随意地聊天,或者去主城中瞻仰那些传说中的英雄人物,也能够以穿越的方式,身临其境地体会每个地下城、每次冒险。
在广袤的艾泽拉斯大陆上,无数小号在东奔西跑,他们从十字路口跑到棘齿城,又从灰谷跑到湿地;大号们骑着千金马行色匆匆,在燃烧平原、希利苏斯和尘泥沼泽集合,像英雄一样对巨龙和古神发起挑战;战场中,联盟和部落的勇士们在不知疲倦地厮杀,义无反顾地冲向茫茫多的敌人。
也许每个玩家,对于魔兽都有不同的理解,就像一千个读者有一千个哈姆雷特。
不过,大家更怀念的,大概是那种特殊的感觉。
虽然时移势易,一切都已经回不到那个美好的时候,至少玩家们还有最美好的记忆,不是吗
……
随着魔兽世界的火爆,矩阵游戏舱的销量也再度攀升。
网络游戏和单机游戏最大的不同,就在于游戏本身的寿命极长。
在陈陌的前世,有无数的mmorpg游戏在上线之初以“超越魔兽”为噱头,然而一款款游戏出现又消失,在mmorpg这个领域,却再也没有任何一款游戏能达到魔兽世界的高度。
其实从经典旧世到巫妖王之怒,魔兽世界现有的内容足够运营23年,在这段时间内,魔兽世界就像是一颗摇钱树,可以不断地为陈陌贡献点卡的收入。
一旦有大量玩家涌入这款游戏之后,它就像拥有了自己的生命,设计师只要在背后轻轻一推,它就会像永动机一样源源不断地一直运转下去。
不过,对于平行世界的玩家们来说,他们还要经历很多的东西,才能真正完成击败巫妖王的夙愿。
不过陈陌不着急,让玩家们慢慢体会就好。
……
……
熔火之心,某部落团队。
两个门神轰然倒地,庞大的身躯让众人感觉脚下的地面都震了起来,还有好几个玩家躲闪不及被当头砸到,直接躺尸。
“靠怎么还能被尸体砸死你们眼睛都长哪去了赶紧给救起来。”
“特娘的,真是噩梦啊,这两个boss我们都开荒一周多了,终于特么的打掉了,太不容易了。这团队本的boss就是不一样啊。”
团长是个粗人,一边骂骂咧咧地说着,一边去摸尸体。
其他的团员们则是原地坐下吃吃喝喝,开荒一周终于打赢了这两个门神,大家也都是如释重负,心情非常愉悦。
“这两个大东西终于打掉了团长牛逼”
“哎,就是不知道会掉什么东西呢,好期待啊。”
“但愿能掉个紫装吧我们可是辛辛苦苦打了一周啊”
团员们还在讨论着,就看到团长的表情有点不对。
一向大大咧咧的团长竟然变得非常文静了,摸着两个熔岩巨人的尸体,一言不发,就保持蹲在那里的姿势。
团员们突然紧张了起来,私下里议论纷纷。
“什么意思难道是掉了好装备,团长要黑掉”
“不可能,团长怎么会是那样的人呢”
“那团长怎么还不站起身来啊”
就看到团长在熔岩巨人的尸体里面左摸摸右摸摸,摸了好几遍才终于破口大骂:“艹他娘的,为什么没掉装备怎么回事啊”
全能游戏设计师 第1120章 电影化游戏还能挣扎一下吗(一更)
魔兽世界风靡全球的同时,也给整个游戏行业带来了非常广泛的影响。
其实早在魔兽世界上线之前,已经有很多游戏商的vr游戏陆续登陆了矩阵游戏舱,而且销量非常不错。
然而在魔兽世界上线之后,同期发售的游戏销量却都表现不佳。
因为魔兽世界作为一款时间收费游戏,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家还要买金应付游戏中的各种开销,买紫装、买马、买材料……到处都需要用钱。
更重要的是,魔兽世界对于玩家时间的挤占非常严重。
虽然官方推荐大家在晚上用睡眠模式来玩,但肯定会有一些硬核玩家把白天的时间也拿来玩魔兽世界了。
毕竟这款游戏的内容太过丰富,就算一天上线24小时,你也总会有事情做的。
所以,在受到时间和金钱的双重占用之后,很多玩家都分不出精力去玩其他游戏,同期发售的游戏遇冷也就不足为奇了。
而且这跟陈陌之前研发的那些游戏性质还不太一样。
以前的美国末日、塞尔达传说、gta这些游戏,虽然同样非常优秀,但毕竟是单机游戏,大家的热度基本上维持在两三个月,等这段时间过去了,玩家们都打通了一遍剧情之后,就转而去关注其他游戏了。
其他游戏商只要错开陈陌新游戏发售的时间段,在玩家们的空档期发布游戏,也能取得不错的销量。
然而魔兽世界的热度可不止持续两三个月,两三年都不在话下……
这就让其他的游戏商非常纠结,之前没人看好的mmorpg不仅火了,而且火的一塌糊涂。
最重要的是,这让很多设计师的观念被颠覆了。
陈陌以往的那些3a大作虽然对于“电影化游戏”、“开放世界”等概念有革命性的提升,但终究还是在一定的框架内,但这次魔兽世界对vr行业的冲击,更像是之前英雄联盟和绝地求生的感觉。
这甚至引起了很多设计师们的大讨论,次世代vr未来发展的主流,到底是什么
“从矩阵购物中心到魔兽世界,陈陌的思路显然是集中在虚拟世界这一块的。”
“不得不承认,玩家们对于社交的需求永远都占据着非常重要的位置。之前3a大作占据统治地位,可能仅仅是因为我们的技术水平达不到,所以在特殊的历史阶段呈现出一种特殊的状态。但随着睡眠模式的出现,玩家们的游戏时间的到大幅延长,次世代vr虚拟世界的概念,将越来越成为主流。”
“而且现在的单机游戏有一个非常致命的缺点,就是游戏内容有限,很难在一段时间内产生持续的收益,大部分玩家在体验过一次剧情之后,都不会再考虑体验第二次。魔兽世界的风靡,极有可能代表着mmorpg的回归。”
“这种回归绝不是简单的回光返照,它更像是文艺复兴,是旧的内容在获得新的平台之后焕发出了勃勃生机。”
不过,也有很多设计师持反对意见。
“魔兽世界的火爆就像英雄联盟和绝地求生一样。在英雄联盟出现的时候,有多少设计师误以为moba游戏是未来”
“然而直到现在,世界范围内真正成功的moba游戏也只有一款,那就是英雄联盟那些跟风制作的moba游戏甚至连水花都没溅起来。类似绝地求生的游戏处境稍好一些,但也好不到哪去。”
“事实证明,类似的爆款游戏出现是多种因素综合的结果,不说别的,各位谁有信心做出下一个魔兽世界都没信心吧但是我相信大家通过努力,可以做出下一款神秘海域或者黑暗之魂,当然,就算品质达不到,做出类似的作品也是可能的。”
“所以,过于纠结目前魔兽世界取得的辉煌是无意义的,就算未来属于mmorpg,我们大部分的设计师也没办法成为引领潮流的人。”
争论很激烈。
其实这种争论不全是集中在游戏发展方向上,更多的是对于传统单机游戏模式的一种失望和失落。
虽然很多人觉得,这种争论是无意义的,但对于游戏业界来说,“未来游戏将会如何发展”,这永远是一个让人津津乐道的话题。
当设计师们看到同期发售的3a游戏热度被魔兽世界完全碾压的时候,很难不产生这种失落的情绪,甚至有些设计师觉得,自己那么多年的努力和积累,好像都白费了一样,这是让很多人难以接受的。
很多设计师都在纠结,曾经红极一时的“电影化游戏”,在次世代vr这个平台上真的没办法延续自己的辉煌了吗
毕竟矩阵游戏舱出现这么长时间了,就连陈陌自己也都没有制作类似电影化游戏的打算。
……
……
魔兽世界的数据节节攀升,活跃人数和累计注册人数一直在不断地刷新纪录。
不过对于魔兽世界的研发已经算是告一段落了,虽然还有一些后续工作要做,但工作量已经很少了。
陈陌则是在考虑着在魔兽世界的空档期,研发一款新游戏。
其实,很多设计师现在考虑的事情,陈陌一直都在考虑。
对于电影化游戏这个类型,陈陌一直非常偏爱。就像美国末日一样,电影化游戏有其他游戏类型所不具备的核心优点,就是无与伦比的沉浸感和代入感。
但是在次世代vr这个平台上,电影化游戏却遇到了一个问题。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
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