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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。





全能游戏设计师 第1121章 战神(二更)
陈陌正在体验一种……非常特殊的感觉。
现实生活中如果有人不小心走路撞了人,都会被骂:“你看哪呢眼睛是长在后脑勺上的吗”
现在,陈陌感觉自己的眼睛真的是长在后脑勺上了。
在他眼前的,是一个锃光瓦亮的光头,后脑勺上还有一抹鲜红的纹身。
虬结的肌肉,魁梧的身材,还有一把锋利的斧头。
这是个非常经典的游戏形象,战神中的奎爷。
陈陌试着抬了抬手,面前的肌肉壮汉也作出了和他一样的动作。
转身握住斧柄,随意地挥砍两下,手上传来斧柄的质感和重量,跟拿在自己手中完全一样。
模式是次世代vr,玩家完全与游戏角色共享动作、感受,唯一不同的是,视角变成了过肩视角。
陈陌沉吟片刻:“嗯……比想象中的要好多了。”
其实,在传统vr游戏上陈陌用过很多次第三人称跟随视角,比如美国末日,但在矩阵游戏舱这种次世代vr上,还从未试过。
因为传统vr游戏舱是读取玩家意识讯号完成某些特定操作,比如玩家想的是“攻击”,而游戏角色会自行完成攻击动作。但矩阵游戏舱中玩家对角色的控制会更加精确,甚至可以让自己的角色动某一根特定的手指。
所以,这种过肩视角到底是否适用于次世代vr,一直都是存疑的。
陈陌在实验之后发现,在矩阵游戏舱中用这种视角,比自己想象中的要好很多。
怎么形容这种感觉呢……严格来说像是在摆弄牵线木偶。
也就是说,面前站着一个木偶游戏角色,你做什么动作,他就做什么动作,而他受到的一切感觉反馈都会同步出现在你自己的身上。
又或者可以想象,你的后脑勺上面多了一对眼珠子,你可以随意地用这对眼珠子来观察整个世界。
刚开始的时候陈陌还觉得非常不适应,因为这个视角比较违背人类的生物本能习惯,但适应了一下之后就觉得非常爽,因为视野变得开阔了很多。
为什么陈陌一定要用过肩视角来做这款游戏呢……
因为如果抛弃了镜头运用和主角的动作,这款游戏的观赏性将会大打折扣。
设想一下,如果玩家正在操控一个在设定上人挡杀人、佛挡杀佛的狠角色,拥有精湛的战斗技巧,拥有无与伦比的强大力量,精通各种武器,战胜过各种敌人……
结果打起架来的时候,像个妹子一样一边大喊着一边夏姬八挥斧头,打斗动作完全是个没受过任何动作训练的普通人,那应该很难产生“我是个战神”的代入感。
所以,怎么让玩家感受到“我是个战神”,对于这款游戏来说是最急需解决的问题。
意识植入是个办法,就像之前教玩家如何射击那样:在玩家瞄准、开枪的时候通过意识植入潜移默化地纠正他的持枪动作,从而慢慢地让他的动作趋向于标准。
动作的问题解决了之后,还有个观赏性的问题。奎爷的很多动作是美如画的,但在第一人称视角下,玩家可以感觉到“我的动作很帅”,但却看不到“我的动作到底怎么帅”。
而且很多特定的boss战中,酷炫的处决动作必须用特定的镜头语言来展现,才能最大限度地体现这个动作的美感。
所以,陈陌研发的战神希望能够最大限度地保留原作在镜头语言上的精髓之处,同时延续电影化游戏的一贯优势。
当然,游戏中会支持双视角模式的切换,如果有些玩家接受不了这种过肩视角的话,也可以完全按照第一人称视角来体验游戏。
……
其实陈陌也在关注其他设计师们对于游戏行业未来发展趋势的讨论,只不过他作为一个万年潜水党,已经基本上不会再参与这种讨论了。
主要是因为以他现在的影响力,说的每一句话可能都要被其他设计师和玩家们反复解读,甚至可能会被严重曲解,所以陈陌也就懒得再说那么多话,甚至连各种采访也基本上不接了。
在遥远的未来,游戏的终极形态会是什么样子的
没人知道,但那必然是个无限丰富多彩的时代,随着技术不断革新、人类的想象力不断发展,各种游戏类型很有可能呈现出异彩纷呈的局面,就像魔兽世界这种看起来已经快被淘汰的mmorpg,也会在很多年后,借着次世代vr的东风,再度成为统治级别的游戏类型。
显然,现在断言某个游戏类型被淘汰,言之过早了。
就像很多设计师怀疑,电影化游戏可能已经不再适应次世代vr,然而陈陌即将用这样一款特殊的作品向所有人证明这种观点的错误。
“游戏的未来是什么样子的”
“也许,游戏就是未来本身。”
陈陌看着虚拟手环的科技树,若有所思地说道。
……
……
林雪从矩阵游戏舱钻出来,打了个哈欠。
这里是海滨豪宅,虽然林雪每天登陆魔兽世界的时候都要先来这里一次,但也仅限于从卧室到魔兽世界的入口了,其他的那些好玩的东西都已经很久没碰过了。
不得不说魔兽世界真的玩进去了是确实有毒,现在林雪也成了公会里一呼百应的领袖人物,每天都定时定点地上线组织活动,简直比她直播还准时。
三天两鸽的小胖子也是往公会主坦克那个方向发展,很多观众吐槽游戏网瘾可以有效治疗主播的咸鱼症状……
虽然白天已经挺困了,但进入睡眠模式后会感觉精神状态有明显好转。林雪伸了个懒腰,如果不是她的记忆中还刚刚躺进矩阵游戏舱的话,可能会以为这是一个很正常的早晨。
“今天先清几个任务,刷点钱,然后就该准备公会活动了……”
林雪一边盘算着一边往魔兽世界的入口黑暗之门走去,然而就在她毫无心理准备的时候,一根粗大的石柱突然猛地砸在林雪面前
“轰”
这跟粗大的石柱就像是一座小山一样轰然砸落,甚至让林雪感觉地面都震动了起来。
林雪惊慌地抬起头,发现一只将近八九米高的食人魔,正张开血盆大口,向她展露自己的獠牙。




全能游戏设计师 第1122章 跳下奥林匹斯山(三更)
“什么情况救命啊”
我叫林雪,我现在慌得一比。
这只巨大的食人魔光是一条小腿都比林雪自己要粗壮,战斗力完全就不是一个级别的。
林雪现在低头看了看自己的衣服,还是刚从海滨豪宅里出来穿的那一身休闲装,她现在真的很怀念黑暗之魂里面的哈维尔战甲,或者哪怕只是来一把流放者大刀,她都会感觉心里踏实很多。
在林雪玩过的游戏里有很多很多种方法可以干掉这个巨大的食人魔,然而现在她只是个手无缚鸡之力的普通人。
在海滨豪宅这里,玩家的感知能力、力量、速度等各项数据都和普通人没什么区别,所以林雪现在除了转身跑路之外没有其他任何的选择。
“我现在就是想传火,你也得先给我个元素瓶啊对不对”
林雪撒腿就跑,但是她这小短腿怎么可能跑得过食人魔呢,这只巨大的生物一步就追上了她,然后大手一挥将她握在掌心里举了起来。
林雪吓坏了,她努力地捶打着食人魔的大手,然而敲在食人魔皮肤上就像是在敲击大理石。
林雪丝毫不怀疑,现在就算给她一把刀,也很难在食人魔的皮肤上划出一道伤口。
食人魔发出略带着些讥讽的笑声,它并没有把林雪给捏死,而是随手一甩。
“啊”
林雪发出一声尖叫,她的耳边是呼啸的风声,呈现出一道抛物线,向着很远很远的地方飞了出去。
自由落体并不是最大的恐惧,林雪眼睁睁地看着自己周围的世界正在飞速地变化着。
原本是海岛、沙滩、海滨豪宅,却在剧烈地变动着,岛屿周围的海面迅速塌陷,原本是一座岛屿,却变成了一座山峰。
林雪向下方看去,那里缭绕着云雾,映衬着满天的红霞。
她回头望去,自己坠落的地方已经变成了一座高耸入云的山峰,壁立千仞,直入云端。
强烈的失重感让林雪感觉血液往头部涌来,她想要尖叫,张开嘴却发不出声音,就在她像个将要溺死之人手足无措地挣扎时,却突然发现在她旁边还有个人在下落。
跟林雪不同的是,这个上身赤裸的光头肌肉男是头朝下坠落,而且他完全没有任何的惊慌,反而充满了平静,就像是慨然赴死。
就在这时,林雪发现自己的身形正在渐渐淡去,视角逐渐拉近那个光头肌肉男,甚至连他身上的纹身和脸上的伤疤也都能看得清清楚楚。
一个女声的旁白响起:“奎托斯从希腊最高的山峰纵身坠落,十年来的磨难,十年来挥之不去的噩梦,终于要结束了。”
“死亡,将是他逃避这一切的最后的解脱。”
虽然下坠的速度越来越快,林雪却感觉不到害怕了,反而有一种莫名的平静,好像自己的精神状态也被这位壮汉给感染了一样。
“大兄弟,就算昨晚买了克罗地亚,也不用从这么高的地方跳崖吧,在自家天台跳不就行了……”
林雪还没来得及吐槽完,这位肌肉壮汉已经一头坠入了山脚下的海面,视野瞬间黑了。
视野中出现了一行字:“三周之前,爱琴海。”
旁白仍旧在继续讲述着:“但,过去的他并非如此。”
“奎托斯曾是一位辅佐众神的战士……”
一道惊雷在空中轰然炸裂,林雪的视野恢复了,她发现自己仍旧没有实体,但视野的前方就是那名身上有红色纹身的肌肉壮汉。
他双持着两把燃烧着火焰的链刃,虬结的肌肉几乎要完全鼓了出来:“一群杂种,看我把你们送回冥界的深渊”
嗯,纯爷们的声音,中气十足。
此时奎托斯站在一艘破旧的海船上,船的另一边,手持长刀的怪物正在源源不断地浮现。它们发出令人牙酸的低吼声,显然只是一群没有神志、想要择人而噬的游魂。
林雪长出了一口气:“吓死我了,原来是一款新游戏啊话说陈陌也真是的,新游戏不能用缓和一点的方式吗,非得这么吓人……还以为我海滨豪宅炸了呢……”
显然,刚开始那惊悚的一幕并不是什么“食人魔入侵”的玩法,而是一个新游戏的开场。
但是因为陈陌之前完全没有放出任何的风声,沉迷魔兽世界的众人也并没有做好迎接一款新游戏的准备,所以这只巨大的食人魔出现的瞬间,包括林雪在内的绝大多数玩家都收到了大大的惊喜。
或者说是……惊吓。
茫茫多的怪物开始向着奎托斯冲来,而奎托斯直接挥舞着手中的链刃迎了上去。
奎托斯低吼着,链刃飞舞,无情地收割着这些怪物的生命。一只只怪物被砍断、被手撕、被砸碎、被扔进海里,片片红魂从怪物身上爆出,汇聚到奎托斯的身体里。
这种战斗的感觉,让林雪不由自主地联想到了斯巴达勇士。
林雪并没有操控奎托斯,但此时她能够清楚地感受到奎托斯的每一个动作。
这种感觉,就像奎托斯是林雪的牵线木偶,但现在的情况并不是人在控制牵线木偶,而是牵线木偶在自己动,反过来控制人。
“这种模式好奇怪,次世代vr的过肩视角哦,还好有第一人称模式。”
林雪尝试着更换到第一人称视角模式,这次她相当于是附身到了奎托斯身上,看着他大杀四方。
第一人称视角的沉浸感确实更强,林雪甚至能感受到奎托斯内心中的暴躁和愤怒,现在的他就像是一台永无休止的杀戮机器,冷酷而又高效。
但是切换到第一人称视角的林雪又感觉到不太舒服,因为之前的过肩视角她能够看到奎托斯的身体,而且还可以看到奎托斯周围的怪物。切换到第一人称之后,林雪相当于是变成了光头大汉本人,而且看不到背后的感觉有点不舒服。
“矩阵游戏舱新的视角模式吗嗯……好像也还不错。”林雪再度切换回过肩视角,尝试着习惯这种“提线木偶”模式。
奎托斯仍在大杀四方,他还在不断地使用各种不同的战斗方式。
轻挥、重砸、挑空、用链刃拉、抓取手撕、倒地补刀……
奎托斯在表演花式虐怪,而这些动作的感觉,也在林雪的脑海中不断强化着。
“这是……操作教学”林雪开始专心体会着奎托斯的战斗方式,体会着这种割草的快感。




全能游戏设计师 第1123章 竟然是QTE?(一更)
虽说陈陌开发过很多的“割草游戏”,但其中的真割草游戏却是少之又少,大部分都是怪物把玩家当草来割。
但是战神,还真是一款纯割草游戏。
此时林雪正在体验的是战神1中的开场,而战神1到战神3的玩法是一脉相承的,整体还是以爽为主。反正不管是神是鬼还是妖,奎爷全都二话不说杀给你看。
在最初的教程完成之后,林雪就获得了奎爷的控制权,开始按照自己想要的方式来战斗。
在之前,林雪已经反复熟悉了奎托斯的战斗方式,主要是两把链刃所衍生的攻击招式,横挥、竖劈、挑飞、空中攻击、重砸等等,林雪在感受战斗的同时,意识植入技术也在不断地在她的脑海中强化这种战斗的感觉,现在上手,只需要复现之前的战斗方式就可以了。
当然,玩家可以完全自由地做自己想做的事情,比如用链刃修脚也是没问题的,但为了清理掉茫茫多的怪物,奎托斯的那些标准的战斗方式显然才是效率最高的选择。
所以,林雪很快就熟悉了这种大开大阖的战斗方式,挥舞链刃无情收割这些怪物的生命。
林雪感觉到自己的全身都充满了力量,她的速度、反应、弹跳力等等全都有了超级大福的提升,甚至可以在空中二段跳、短暂滞空,简直是名副其实的超人。
“我的天……如果我没记错的话,陈陌还是第一次这么慷慨吧……嗯,钢铁侠那次不算。”
也难怪林雪这么激动,陈陌这么大方的时候可不多……
已经习惯了“塞伦特的阴谋”的玩家们,早就对这货的节操和慈悲完全不抱有任何信心了。
其实以矩阵游戏舱的技术水平,完全可以把一个普通人打造成游戏世界的超人,甚至是神。因为在矩阵游戏舱中不仅可以改变各项物理属性,甚至还可以改变时间的流速。
早在睡眠模式出来之后就有很多业内人士讨论过,这个模式甚至可以在玩家和玩家之间做出不同的时间流速。
玩家和npc之间的时间流速差很好做,只要把周围的流速调慢就行了,就像很多游戏中都存在的“子弹时间”一样。当npc的子弹朝玩家射过来的时候,开启子弹时间,整个游戏的流速变慢,玩家的反应速度保持不变,就可以让玩家从容闪身躲开子弹。
就像陈陌前世黑客帝国中的那样。
但是,玩家和玩家之间的流速差在之前是做不出来的,因为游戏中的时间也是现实中的时间,两个玩家pk,谁的反应慢0.1秒,就可能直接输掉。
但有了睡眠模式之后,系统可以控制不同玩家的时间流速,比如整个游戏世界包括其他玩家的流速都变成标准的时间流速,只有某一个玩家的时间流速变成睡眠模式的时间流速,也就是1:2,那么就相当于是系统给这名玩家专门开启了子弹时间。
当然,只是说目前的矩阵游戏舱支持这种模式,但陈陌还并没有真的这么做,毕竟这对于玩家们来说非常不公平,相当于是某种“官方变速齿轮”。
举这个例子只是说,以目前矩阵游戏舱的机制而言,完全可以让普通人在游戏中成为神,甚至可以言出法随、随手崩星,这些都不在话下。
当然,前提是作为设计师的陈陌得给玩家设计好这种游戏内容才能体验。
但陈陌在游戏制作上一直是非常审慎的,出的几款次世代vr作品,玩家们体验的基本上都是普通人。
gta、血源诅咒、钢铁侠、魔兽世界,主角最多也就是获得了一些特异功能的人类,没有特别变态的存在。可能最爽的也就是钢铁侠了,然而钢铁侠主要牛逼在那身战衣上面,脱了战衣依旧是个普通人。
空有这么牛逼的物理系统和次世代vr技术,却拿来让玩家们受苦,也是非常的棒了。
不过,这次林雪和其他玩家们终于等到了一款真正让人成为神的游戏,这也是陈陌第一次如此慷慨地让玩家们真的在游戏中体会无所不能的快感。
清完了甲板上的小怪,林雪刚想喘口气,就看到一只硕大的头颅猛地顶穿了海船的甲板,奎托斯也被直接震得倒飞了出去,摔在一旁。
“这是我要杀的boss”
虽说林雪也已经见过很多大型的boss,但很显然在战神中,怪物的体型只有更大没有最大。
这个巨大的头颅就是九头蛇海德拉的其中一个头,它的身上覆盖着层层叠叠的鳞片,两腮还有鱼鳍,猛地张开大口,向着奎托斯一口咬下
大蛇咬下的瞬间,林雪周围的时间流速瞬间减缓,触发了子弹时间。林雪完全可以依靠这段时间翻滚躲开boss的攻击,但怪物的血盆大口和匕首般锋利的牙齿让她慌了神,一时之间竟然没有躲开。
子弹时间很快过去。
九头蛇嘶吼着,猛地将奎托斯顶到天上,然后张开血盆大口,将他一口吞下
“完蛋,凉了凉了。”
林雪都已经准备好要重新开始了,却发现游戏还没有结束。
被九头蛇吞入口中的奎托斯不仅没有被咬碎、吞下,反而是双手死死地托着九头蛇的上颚,硬生生地顶住了
林雪感到自己的双手、双脚乃至全身都在被一股强大的力量挤压着,九头蛇海德拉作为传说中的海怪之一,一口把坚硬的海船咬个窟窿都毫无问题,可见它的咬合力有多么惊人,然而此时它却奈何不了一个小小的人类。
不仅如此,林雪还感觉到自己的力量越来越强,她一咬牙,竟然直接掰开九头蛇的巨口,跳了出来
奎托斯身在半空中的时候,竟然又再度触发了子弹时间。
林雪清楚地看到一条动作轨迹,一个奎托斯的虚影将链刃狠狠地刺入九头蛇的右眼,然后狠狠地挥舞360度,再从右侧直接砸到九头蛇的左眼。
这次子弹时间大概有23秒钟,林雪几乎是下意识地按照动作轨迹进行操作。
“这……难道是……qte”




全能游戏设计师 第1124章 爽到!(二更)
链刃从巨蛇的右眼刺入,然后随着林雪的一挥,在空中划出一道带着烈焰的圆弧之后,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的实际动作跟虚影有着比较严重的跑偏,按照标准动作,链刃应该正好击中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不过这样的影响也不大,动作算是完成了,这个巨大的蛇头也被这一下狠狠地砸到了甲板上,暂时失去了知觉;只是九头蛇掉血掉得比较少,也没能让它变成睁眼瞎。
这一下重击让巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一个持续时间很长的昏迷效果。
林雪一边对着倒地昏迷的蛇头疯狂输出,一边回忆着刚才的那一幕帅气的重击那显然不存在于任何已知的招式之中。
“这难道是……qte”
林雪回忆着之前的那一幕,这不就是很久之前曾经出现过的玩法:qte么
所谓的qte是一种比较原始的战斗模式,它的全称是“快速反应事件”,也就是考验玩家即时反应的系统。在游戏过程中,玩家要对游戏画面上的按键迅速作出反应,并按下相应按键,角色就会用出华丽的终结技。
比如在很多传统游戏的boss战中,当boss处于某些特定状态时,屏幕上会出现非常短暂的子弹时间和一些特定按键的提示,这时候只要玩家准确按下相应按键,游戏角色就会用一套特殊的连招把boss打得满地找牙,如果按错或者按慢了,那么就会错失这次特殊攻击的机会,甚至被boss反过来爆揍。
qte在平行世界中,在pc的动作类游戏上也曾是一个广泛运用的战斗模式。它最大的优势就是可以用来表现一些特制的战斗动作,让战斗更加紧张刺激、富于视觉冲击力。
而林雪刚才遇到的,可以看成是变种的qte玩法,同样是子弹时间,同样是视野中出现动作指导,不同的是玩家不再是按键,而是按照动作轨迹自己去执行要做的操作。
如果按照常规的打法,玩家不可能想到在浮空的瞬间360度挥舞链刃猛敲大蛇的头把它打晕这种骚操作,但在这种新的qte玩法之下,玩家们只要按照虚影的轨迹执行同样的操作,就可以结结实实地帅一把。
按照这种套路打下来,林雪发现这游戏对于玩家而言确实太友好了。
大蛇的攻击方式有好几种,它可以张嘴咬,可以用头甩,可以猛地砸地,而奎托斯的应对方式却是更多,可以快速闪身躲开,可以举起双手的链刃挡住,即使被大蛇顶到天上咬到嘴里,也可以通过qte的一波操作反而打出爆炸伤害。
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