全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
《我叫mt》就是q版风格,邱斌研究之后现,q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
对于《斩魔劫2》,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
邱斌可以拍着胸脯说,《斩魔劫2》绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。
美术和音乐品质全面提升。
玩法延续了《斩魔劫》的经典玩法,又有微创新。
更何况,在《斩魔劫》获得巨大成功之后,帝朝互娱对《斩魔劫2》的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够越前作。
邱斌有自信,这款游戏将延续《斩魔劫》的成功,继续霸占手游畅销榜的位。
甚至有可能让月流水冲击到8ooo万级别!
对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8ooo万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。
邱斌正美滋滋地琢磨着《斩魔劫2》上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。
“不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”
助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。
邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!
这不是要搞事吗?
不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,是卡牌吗?”
助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”
助手说着,把手机递给邱斌。
邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。
邱斌问道:“这是从哪来的?”
助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”
邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”
助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在3o个以上。”
“3o个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!
从原画上看,这些角色的特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊!
助手问道:“怎么办,《斩魔劫2》要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”
其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。
这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被《我叫mt》支配的恐惧。
但是,研进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?
邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从《斩魔劫》里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快修改。”
助手点点头:“明白。”
邱斌补充道:“总之,加快度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”
助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。
“来自于平安时期神话?没有ip?”
邱斌感到非常诧异。
现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃ip的,陈陌又怎么会不知道?
当时做《我叫mt》的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造ip吗?
显然,陈陌太清楚ip对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。
那,新游戏又是怎么回事?
邱斌不信这个题材没有ip,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式小说比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有!
陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、小说,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国内玩家了!
邱斌非常费解,这是怎么回事?
难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离ip的地步了?
没道理啊!
全能游戏设计师 第156章 先下手为强?(6/17)
很快,不只是帝朝互娱,许多做卡牌手游的公司都得知了这个消息。
毕竟陈陌根本就没想着保密,而且这东西也没法保密,他的卡牌原画都是交给专门的美术外包公司做的,怎么可能保证这个消息一点都不流出去?
只要这个消息传出去,很快就会在手游圈传开了,毕竟陈陌重新回来做手游,这对于所有的卡牌手游设计师都不是个好消息。
其实陈陌离开手游圈子的这段时间里,其他的卡牌手游设计师们还都活得挺滋润的。
严格来说,是非常滋润。
因为目前来说,这个世界的卡牌手游是一种“有钱大家赚”的状态,不像其他题材的游戏那样必须拼得你死我活。
像rpg游戏和moba游戏,竞品之间是水火不容的,你多一个玩家我就少一个玩家,彼此之间可以说是不共戴天。
但是卡牌手游不一样,尤其是在市场展初期,整个卡牌手游市场太大了,大到没有任何一家公司能独吞,反而呈现出一片祥和的诡异景象。
因为这些卡牌手游的玩法太雷同了,这些设计师们又没什么魄力去大改核心玩法,所以只能是绞尽脑汁地用ip去瓜分玩家群体。
你做个日漫题材,我做个热门小说,反正大家各吃各的,互不影响。
就算偶尔有撞车的也没关系,稍微错开点上线时间就行了。
一起躺着赚钱,岂不是美滋滋?
这基本上都成了一种潜规则,这些游戏公司不是不想把整个卡牌手游市场都独吞,但根本吞不下啊,根本不存在这种统治级的卡牌手游。
如果想要达成这个目标,就必须保证这款游戏的玩法完全领先于同时期其他游戏,而且还要有一个能够覆盖最广泛玩家群体的大型ip。
这么多的卡牌手游中,也就《斩魔劫》能勉强做到后一点。两点都做到的游戏真的没有。
但是,陈陌这一回归,直接就把这潭水给搅浑了。
许多设计师都在私下里议论纷纷。
“听说了吗,陈陌要做卡牌手游了!”
“什么?他要做《我叫mt》的续作吗?不太可能吧,动漫热度现在已经不剩多少了,哪有那么多死忠粉买账啊?”
“不是,听说是日式神怪题材,具体的我也不知道。”
“什么玩意,这东西有ip?”
“没有啊!”
“没有怎么做啊!”
“我哪知道啊!陈陌的想法谁能猜到?”
“那感觉要出事啊。”
“谁说不是啊,陈陌在pc端游那边展得那么好,突然杀回来手游领域,这特么简直就是把‘我要搞你们’五个字写在脸上了啊!”
“那怎么办?”
“看呗!还能怎么办。再说了,天塌下来个子高的顶着,受影响最大的肯定是帝朝互娱的《斩魔劫2》啊。”
“看看帝朝互娱什么反应吧。”
……
邱斌把陈陌正在做卡牌手游的这个信息汇报给了林朝旭。
林朝旭在短暂的思考之后,很快作出了决定。
立刻推广《斩魔劫2》!以最快的度上线!
林朝旭可没有邱斌这么瞻前顾后、犹豫不决,他太清楚这个信息意味着什么了。
这个信息意味着,一旦陈陌准备好了,这款新游戏上线后极有可能又是一个爆款,到时候对帝朝互娱而言就太不利了!
俗话说先下手为强,把《斩魔劫2》推出来,先聚拢一批玩家,通过铺天盖地的宣传进一步扩大这款游戏的影响力,在陈陌的新游戏上线之前,先把钱给赚足了。
到时候就算陈陌的新游戏上线后非常成功,对《斩魔劫2》产生的影响也会缩减一部分。
林朝旭的表态之后,《斩魔劫2》的进度立刻就被提了。
安排宣传渠道,种子用户测试、反馈,功能修改……邱斌也忙起来了,想在尽可能短的时间里把《斩魔劫2》给完善到能够上线的水平!
很快,帝朝互娱铺天盖地的宣传也来了,几乎是无处不在,各种视频网站、游戏网站、各大论坛、广告位……
许多游戏媒体也都在第一时间稿宣传。
《斩魔劫正统续作,斩魔劫2即将上线!》
《人气网络小说改编的现象级手游!》
《国民级卡牌手游:斩魔劫的王者之路》
《斩魔劫2能否再次刷新卡牌手游月流水上限?》
《国内第一卡牌手游正统续作即将上线!》
反正塞够了钱,这些游戏媒体也都是疯狂吹捧,毕竟《斩魔劫》的成绩很好,吹一吹也不过分。
吃瓜群众们什么反应都有,不过大部分还是比较期待的,毕竟《斩魔劫》算是一款比较成功的卡牌游戏,玩家基础还是有的。
至于手游圈的业内人士基本上都明白,帝朝互娱这是打算在陈陌的新游戏上线之前先把钱捞够了,尽量避免陈陌的新游戏对《斩魔劫2》的冲击。
众人纷纷感慨,也就陈陌有这个威力,能让帝朝互娱都退避三舍了!
……
陈陌这边,《阴阳师》的进度也在往前赶。
式神的线稿、模型还有场景原画一直在出,剧情也在做,战斗系统、数值架构和玩法也都在有条不紊地规划着。
《阴阳师》这款游戏本身的工作量其实不算太大,在陈陌前世,《阴阳师》最开始的主创团队仅仅9人,这里头还包括了程序员。
其实对于郑弘曦、钱鲲来说都还好,毕竟卡牌手游的这套东西相对成熟,实在有拿不准的东西问陈陌就行了。
主要的难度都在苏瑾瑜这里,因为这是一款极度吃美术表现的作品,苏瑾瑜要负责把控整个游戏的美术风格,忙得不行。
陈陌也忙,所有的东西都得他自己把控啊,各个式神的线稿也要出,剧情梗概也要出,数值架构最后他还得把关,要没有级加器的话,他还真的忙不过来。
其实前边做《魔兽争霸》的时候,陈陌就已经挺累的了,那会比现在忙,但毕竟那时候热情高、干劲足啊,为了做一款能载入游戏展史册的精品游戏,陈陌也没觉得累。
结果做《阴阳师》的时候陈陌就感觉有点累了,主要是核心玩法跟《我叫mt》差不多,陈陌做着也没那么高的热情。
“做完这款游戏我一定得疯狂招人,不能再这么下去了。”
陈陌本来是想维持一个小团队的,人多了沟通效率会下降,很多事情都不方便。不过现在看起来他必须得招人了,总不成以后什么事情都自己亲力亲为啊。
……
正忙着,郑弘曦偶然间现了帝朝互娱给《斩魔劫2》的宣传。
结果一看这宣传用语,宣传《斩魔劫2》就算了,怎么还隐约踩了《我叫mt》一脚呢?
钱鲲义愤填膺地说道:“店长,你看看这些游戏媒体写的这都是什么?《斩魔劫》是国内第一卡牌手游?这果断不能忍啊!”
郑弘曦也说道:“是啊,这不就是一款完全翻皮《我叫mt》的游戏么?真是只要渠道给推广,猪都能飞上天啊!”
苏瑾瑜说道:“就是,跟着店长不学好!”
陈陌:“……《我叫mt》的论坛上,玩家们什么态度?”
钱鲲说道:“能有什么态度啊,现在还留在《我叫mt》的都是死忠粉,都已经骂不动了。《斩魔劫》现在玩家多,骂也骂不过啊。”
陈陌说道:“没事,让他们得瑟去吧,反正《阴阳师》的开进度也挺快,大家把自己的事情做好,咱们的游戏最多比他们晚上线一个半月,让他们哈啤一阵吧。”
钱鲲有些犹豫:“但是,店长啊,帝朝游戏平台这么多用户,你这样让他先跑39米的策略真的不会玩脱吗……”
陈陌一笑:“担心这些干什么,《阴阳师》的品质怎么样你们自己心里有数,这么说吧,不论是《斩魔劫2》还是什么其他的卡牌手游,都只有被《阴阳师》碾压的份。玩脱?不存在的。”
全能游戏设计师 第157章 假概率去掉(7/17)
在铺天盖地的宣传之中,《斩魔劫2》正式上线!
在上线初期,帝朝互娱就不遗余力地推广,帝朝游戏平台页的推荐位一直挂着,还请来了《斩魔劫》原著的作者为这款游戏站台。
各大网站和线下推广就更不用说了,几乎是无所不用其极,毕竟帝朝互娱自己心里也清楚,卡牌手游就是这种东西,多一个用户就能多赚一份钱,这些推广的钱最后都能翻着番地赚回来,所以完全是不遗余力。
本来业内人士都以为陈陌这种不能吃亏的性格是肯定要搞事的,结果并没有,陈陌那边非常沉默,连一条微博都没。
这让本来想看热闹的吃瓜群众们大失所望。
随着《斩魔劫2》的持续火爆,各项数据基本上也都出来了。
上线月,活跃用户292万,付费率12%,付费人均arpu是187.3,月流水65oo万。
这个数字一出来,整个手游圈都被惊动了!
经过这段时间的展,这个世界的卡牌手游设计师们基本上也都摸透了卡牌手游的数值体系,对于活跃用户、付费率这些数据的敏感度也很高了。
其实之前很多人对《斩魔劫2》是不太看好的,毕竟《斩魔劫》这个ip的潜力已经被前作给挖掘得差不多了,好多游戏的续作上线后还不如前作,这种事情常有。
但是在看到大致的数据之后,也不用去看什么玩家评论了,所有卡牌手游的设计师们都清楚,《斩魔劫2》这算是大获成功了。
上线月就把月流水推到了65oo万这个高度,后边如果帝朝互娱继续拼命推广的话,这个数字肯定还要上升的。
邱斌预测这游戏的月流水会达到8ooo万,真的不是在吹牛逼,从现在的趋势来看,只要《斩魔劫2》后续能够稳住,在两三个月内又没有什么强有力的竞品游戏出现的话,月流水8ooo万很有可能会达成。
对于其他的卡牌手游设计师来说,这是个坏消息,但也是个好消息。
坏消息是指,《斩魔劫2》肯定会吃掉许多卡牌手游玩家,在这段时间内,其他的卡牌手游都只能避其锋芒,甚至可能会收入下跌。
好消息是指,《斩魔劫2》证明了卡牌手游仍有继续开的潜力,这款游戏把月流水推到了65oo万,那么后续再有卡牌手游达到这个月流水也就顺理成章了。
业内。
“《斩魔劫2》月流水65oo万,又要霸榜了。”
“这次会霸占手游畅销榜第一名多久?三个月?还是半年?”
“我觉得三个月起吧,这游戏我玩了一下,确实不服不行,品质越现在市面上的所有卡牌手游,美术品质也过硬,不得不说,邱斌对卡牌手游的理解确实厉害。”
“唉,这段时间我们的收入又要降了。”
“这很正常,像刚开始《我叫mt》火爆之后,大家都在揣摩这种游戏模式能否复制,所以也都没投入太多,卡牌手游的游戏品质说不上多好。但是在看到卡牌手游这么赚钱了之后,肯定会有大公司想要独吞整个卡牌手游市场,以后这种高品质游戏会越来越多的。”
“是啊,躺着赚钱赚了一年多,玩家们也玩腻了,是得做出点改变了。”
“现在决定做卡牌手游的,多玩玩《斩魔劫2》吧,学学它的战斗表现和美术风格。”
“还好之前赚了不少钱,赶紧,烧钱砸美术、音乐,可不能让《斩魔劫2》一枝独秀,必须把咱们之前的那部分市场份额给抢回来!”
“其实咱们还不是最惨的,最惨的是还坚持研其它类型手游的设计师们,那真是被卡牌游戏挤得妈都不认识了。”
“没办法,设计理念革新了嘛,以前大家都觉得手游就是休闲游戏,但是现在现手游也很能赚钱啊。”
“不多说了,我得去继续琢磨游戏去了,争取跟上这波风口。”
……
随着《斩魔劫2》的上线,整个手游圈被搅得风起云涌。
也许对于玩家们来说这无非就是一款新游戏的上线,但对于设计师们来说,这个信号非常明确。
在经过一年左右的试水之后,帝朝互娱终于决定要吃下整个卡牌手游市场了。
可以预见,在《斩魔劫2》大获成功之后,帝朝互娱必然会疯狂增加投入,快换皮,用精良的美术品质、大ip和强大的渠道推广能力,快制作出几款题材各异的精品卡牌手游,独吞整个卡牌手游市场。
图穷匕见,其他的卡牌手游设计师们也不得不求新求变,开始大幅提升在游戏品质方面的投入。
一时之间,本来还其乐融融的卡牌手游圈子,突然就变得杀机四伏起来。
……
陈陌这里倒是毫无压力,颇有种坐山观虎斗的悠闲。
《阴阳师》的大体框架已经完成,现在就差一些后续的美术资源和数值调整了,这些东西基本上一两周也都能完成。
钱鲲把一份表格给陈陌看:“店长,抽式神的概率已经给你了,你看看,没问题的话就定下来了啊。”
陈陌看了看表格。
这套数值是钱鲲自己做的,也加了假概率在里面。
像大天狗、酒吞童子、荒川等ssr式神,基本上都是o.1%的概率,雪***神等sr式神,基本上是1%概率,个别可以在活动中获取的sr是o.1%概率,比如海坊主、鬼使黑等等。其他的r式神比如三尾狐,基本上是3.5%左右概率。
总的来说,ssr总概率是1%,sr总概率是24%,r总概率是75%。
抽卡的玩法和概率都是陈陌定下来的,钱鲲只是根据各个式神的珍稀程度,给他们配好了出现概率,让最终的抽卡概率符合陈陌的预期。
此外,钱鲲在规则中写了假概率,如果玩家在1o次抽卡中没有抽到sr,则必出一个sr;如果玩家在1oo次抽卡中没有抽到ssr,则必出一个ssr。
陈陌点了点头:“大体差不多,不过,假概率去掉。”
钱鲲一惊:“啊?假概率去掉?店长你确定?”
陈陌点点头:“确定。”
全能游戏设计师 第158章 一首洗脑的歌(8/17)
钱鲲一脸的不可思议。
其实之前陈陌是没有提假概率这个事情的,是钱鲲自己觉得应该加上。毕竟他是个数学系的高材生,对于概率这个东西是很清楚的。
如果不做假概率的话,那么抽卡概率这个东西具体到每个玩家的身上可能会出现方差无限大、与预期严重不符的情况。
比如,免费玩家出了ssr,而土豪充了几千块钱都没出,这种情况极有可能会出现。而且玩家群体越多,这种情况就会越多,而且完全不可控。
这就相当于是把最重要的经济系统交给了冥冥之中的命运之神来决定。
钱鲲搞不懂,陈陌在做《我叫mt》的时候是做了保底紫卡的,怎么到了《阴阳师》这里反而不做了?
陈陌解释道:“把假概率拿掉,但是要在成就系统里加一个‘非酋’的成就。”
“非酋?”钱鲲有点懵逼。
陈陌说道:“对,把这个‘非酋’的成就做成一个变相的保底,比如连续1oo次抽卡没有出现ssr,就返他一定的勾玉,这个数值你来定,总之不做保底,但通过这个非酋系统变相地把部分勾玉返还给他。”
钱鲲有点疑惑:“呃,这比假概率好在哪?”
陈陌说道:“有利于非酋们找出隐藏在人群中的欧洲细作。”
钱鲲:“……”
陈陌拍拍他的肩膀:“好了,去改吧,你就记住,在这个游戏里所有跟概率有关的东西都不要做假概率,如果玩家脸好,赚了,那就让他赚,如果玩家脸黑,那我们就想办法通过其他系统补给他。”
钱鲲依旧懵逼,不过还是按照陈陌说的去改了。
其实陈陌现在做的《阴阳师》,比起前世的《阴阳师》来已经是改良过的,主要是在两个方面。
一个是非酋成就可以反复完成,且奖励大幅提升,相当于变相的保底措施,最大限度地照顾到了那些非酋玩家们的感受,让绝大多数人都能享受到抽取ssr的乐趣。
另一个是在玩法中加入了扫荡功能,当玩家战力全面碾压副本怪物时,可以通过扫荡节省游戏时间。
这两点是前世的玩家们对《阴阳师》意见最大的两点,在陈陌看来也是相对不合理的两点,考虑到平行世界玩家们脆弱的心灵和脆弱的肝脏,陈陌还是心软了一下。
猜你喜欢