全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
“妈的,你成功地吸引了我,好吧,我去下载了!”
……
《武林群侠传》和《御剑问情》这两款游戏售价都是5o元,毕竟中国风题材的单机游戏,畅玩版很少有高于这个价格的。
而且,这次的游戏也不是为了赚钱,是为了给评委们看的,定价高了惹得玩家不满意,没意义。
刚开始的时候,《御剑问情》这款游戏很快就收获了很多好评,大部分玩家都是冲着剧情来的,体验过了整个剧情之后就毫不犹豫地给了好评。
而《武林群侠传》的评价则是有好有坏,大部分都是五星好评,但也有一部分一星、二星的评价。主要是这游戏上手太难了,很多玩家根本玩不懂,玩一周目的时候莫名其妙地就挂了,非常憋屈。
但很快,《御剑问情》这款游戏的热度就下去了,因为这款游戏的玩法上根本没有任何的创新,就算剧情做得不错,大部分玩家打通后,讨论个三五天也就没什么话题了。
而且,很多玩家也都意识到了,这游戏在难度设置、关卡设置、剧情安排等诸多方面,都是为了照顾评委喜好而削弱了本身的一些游戏性,它的缺点很快就暴露出来了,那就是后劲不足,刚开始玩的时候很顺畅,第一印象不错,但禁不起深挖。
这种设计这也引起了很多玩家的逆反心理,你为了得奖就只顾评委不顾玩家了?
相反,《武林群侠传》的热度却是一直在上涨,论坛的帖子越来越多,甚至连攻略、流程视频等等的热度都在不断地上涨!
《御剑问情》的设计师姚宇也很纳闷,《武林群侠传》这游戏到底是怎么回事,真是邪了门了,怎么过了这么久了,这热度不仅没降,反而还上升了?
全能游戏设计师 第149章 一等奖
很快,其他玩家们也都现了,《武林群侠传》的热度真的没有下降,而是在不断地上升!
像《御剑问情》,大部分玩家买这款游戏都是冲着剧情去的,把剧情看完之后,很少有玩家会选择去玩第二遍。
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,而且就算抛开剧情,它的战斗系统也是非常耐玩的。
剑法、刀法、拳掌、暗器……《武林群侠传》中的武功路线分成了好多的流派,再搭配上不同的天赋和专业技能,组合起来的复杂程度太高了!
被卡住的玩家们,大部分都是在一开始就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几乎毫无例外地要去二刷、三刷,至少要把正邪两个结局都打通才行。
论坛上,也有许多人在帖讨论,武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略……这游戏里能讨论的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!
很快,这一批中国风游戏的月销量都出来了。
备受关注的《御剑问情》月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
而《武林群侠传》的月销量,则是突破了4o万!
其实这个数字并不怎么样,论销量来说,它连《植物大战僵尸》都不如,更别说达到《魔兽争霸》那个程度;论收入,月流水还不如手游《我叫mt》。
但是,对于国产单机游戏,尤其是武侠风游戏而言,这个数字其实已经很不错了,毕竟这是小众题材,而且有完成政治任务的意图在里面,这个销量其实已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
更重要的是,这款游戏让玩家们看到了中国风游戏的无限可能性,国产单机游戏并不是只靠着卖剧情,也可以做沙盒,也可以做非常复杂的玩法,唯一的限制只是设计师的脑洞。
……
很快,游戏媒体们纷纷稿。
《争夺一等奖的最大热门?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
《武侠游戏难以呈现整个江湖?这款游戏做到了!》
《玩家评论:高自由度的武侠世界!》
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
《一向擅长西幻的陈陌,证明了自己同样能够驾驭中国风!》
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,显然这些稿件的内容要无力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多感人,对于游戏玩法方面,却根本没什么可多说的。
最终,随着游委会的通告宣布这次中国风游戏主题活动的最终评选结果,一切尘埃落定。
《武林群侠传》被评选为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。
虽然游委会的官方文件根本没有任何具体的态度,但这也算是众望所归,也算是一锤定音,相当于是官方认可了《武林群侠传》这款游戏是当下最好的中国风武侠游戏,没有之一。
在评选结果出来的同时,在游戏编辑器的页上,也挂出了对于《武林群侠传》的鉴赏文章。
“长久以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的模式,已经引起了玩家们的厌倦。而设计师们却不愿意去革新玩法,只是不断地在剧情和画面上下功夫,让国产单机游戏,尤其是仙侠类游戏成为了空有皮囊、没有内核的绣花枕头。”
“但是,《武林群侠传》彻底改变了这种模式,它最大的特点就在于‘自由度’,玩家可以通过养成决定自己的属性、武功,甚至可以选择正派或者邪派路线,这种高的自由度,是国内其他游戏全都做不到的。”
“虽然这款游戏仍有许多的缺点,例如上手难度高、引导较弱等,但这并不能影响它的成功,它仍是当前市面上最优秀的武侠题材单机游戏,没有之一。”
“也许国内的设计师们都应该从《武林群侠传》上学到一些东西,潜心设计玩法,而不是指望着换换剧情就算是研了一款新游戏。”
这篇鉴赏文章,相当于是游委会官方一锤定音,敲定了《武林群侠传》这款游戏在国产单机游戏中的地位,还顺便批评了一下《御剑问情》这种只重视剧情、画面,而忽略了玩法的国产单机游戏。
最终,凭借着《武林群侠传》,陈陌成功拿到了这次活动的一等奖,在游戏业内的知名度大大提升!
……
体验店。
苏瑾瑜惊喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方应用市场页的推荐位上面了!”
陈陌看了看,果然《武林群侠传》已经被挂在了官方应用市场页最好的推荐位上,为期一周。
这个推荐位对于销量的影响倒是其次,主要是对于陈陌的知名度提升很高。
另外,昨天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文化主题游戏活动季一等奖”,还有奖杯,都是官方颁的,非常正式。
毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,还有好多人不看好,觉得店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常成功了!”
郑弘曦说道:“其实我开始也担心来着,生怕玩家们不接受这个模式,不过看起来我多虑了。”
陈陌笑了笑,没说话。
其实他对于《武林群侠传》是很自信的,早就预料到了这个结局。
《御剑问情》作为一款以剧情为卖点的游戏,剧情品质远没有达到《仙剑奇侠传一》的那种程度,无非也就算是优秀而已。
一款空有皮囊没有内核的游戏,有怎么能和《武林群侠传》这种够玩家玩六七年的经典游戏相提并论?
对于前世而言,国产游戏的展是严重受挫的,当然,这里头的原因很复杂,有盗版的原因,有玩家消费观念的原因,也有游戏研商、游戏市场的原因。
但不论原因是什么,最后的结果是国产单机游戏几乎绝迹,游戏商们在氪金游戏的路上越走越远,甚至于一些已经有足够资金、技术的游戏公司也不愿意再研单机游戏,不得不说这是一种悲哀。
陈陌之所以选择制作《武林群侠传》,也是希望让这个世界的玩家们体验一下这款自成一派的武侠游戏,给这个世界的国产单机游戏设计师们一点点启。
全能游戏设计师 第150章 是时候收割了
这天一大早。
体验店里。
文凌薇在按摩椅上打着哈欠:“无良店长啊,《我叫mt》什么时候才能再更新版本啊,感觉这游戏的玩家都快流失得差不多了。”
陈陌一愣:“啊?怎么,你还在玩《我叫mt》?”
贾鹏说道:“是啊,我好佩服学姐的毅力,我早都已经弃坑了……”
文凌薇瞥了他一眼:“你们非酋是体会不到这款游戏的乐趣的。”
贾鹏:“……”
文凌薇说道:“虽然店长后来出的《魔兽争霸》和《武林群侠传》都很棒,但我总觉的长久来看不如《我叫mt》好玩。”
钱鲲也凑了过来:“是啊店长,你看看现在手游市场上的那些游戏,卡牌游戏都快占了半壁江山了,一个个的基础构架和数值模型都是抄《我叫mt》的,最可气的是还都卖得挺好!”
贾鹏点点头:“对,刚开始的时候还有好多玩家去骂,结果后来这种游戏越来越多,也有好多制作特别精良的游戏,《我叫mt》又迟迟不更新版本,玩家们都跑了。”
钱鲲说道:“这也没办法啊,店长基本上都在制作新游戏,哪有时间去给《我叫mt》开新版本啊,顶多也就是出几张新卡牌,扩展一下数值深度,玩家玩腻了很正常。”
文凌薇说道:“就是觉的很可惜,也很气,这个模式明明是店长最先做的,结果他们一个个抄得那么开心,关键是还赚了好多钱!”
陈陌笑了笑,问道:“其实赚钱最多的也就是帝朝互娱的《斩魔劫》了吧,现在月流水大概4ooo万?”
钱鲲说道:“4ooo万还少?比《我叫mt》当时赚的多太多了!”
贾鹏也有些无奈:“这也没办法,虽然《斩魔劫》出得晚,但是帝朝互娱渠道厉害,美术品质也好,最关键的是它更新勤快啊,基本上两周就一个新版本,《我叫mt》比不了啊。”
陈陌笑了笑:“不就是4ooo万吗,还差得远呢。”
钱鲲惊讶道:“啊?店长你这口气,4ooo万还差得远?果然跟着店长就是长见识,会各种刷新我的三观啊……”
文凌薇也来精神了:“怎么个意思?抠门店长你这个意思,好像是准备重出江湖,教他们做人了?”
陈陌一乐:“呵呵。真以为我退出手游市场了?不存在的。是时候让他们回忆起被氪金游戏支配的恐惧了。”
众人:“哇,店长又要重新杀回手游了吗?太棒了!”
苏瑾瑜扶额:“完了,又要研坑爹游戏了!”
……
距离《我叫mt》上线已经过去了一年多,在这期间内,陈陌基本上没有再去关注手游领域,主要的精力都集中在pnetbsp; 尤其是《魔兽争霸》花了陈陌很多心血,基本上光研就用了小半年,再加上给《魔兽争霸》推广和研《武林群侠传》的时间,这一期间内,陈陌也就只是偶尔抽出点时间来给《我叫mt》更新几张卡牌、开几个新章节,更新量非常少。
当然,《我叫mt》的玩家们也都理解,但是理解归理解,这些玩家们还是会慢慢地玩腻了,然后转投其他卡牌游戏的怀抱。
到现在为止,《我叫mt》的月流水基本上已经跌到了3oo万左右,活跃玩家数也比之前少了很多。现在还坚持玩的,基本上都是真爱粉,每天上线刷刷日常已经成了一种习惯。
而手游榜上,与《我叫mt》类似的卡牌游戏也已经出了很多,甚至都已经占据了手游榜的半壁江山。
打开手游畅销榜,前十名里头有四款都是卡牌游戏。
其他的设计师也不是说完全照搬,尤其是像《斩魔劫》这种大公司出的游戏,都对卡牌游戏模式作出了改良。
美术表现方面,卡牌的表现形式越来越多样了,各种动态越来越酷炫,甚至有一些游戏已经打算把卡牌变成2d角色模型。
同时,设计师们也在卡牌游戏中不断地加入新玩法,现在新出的卡牌游戏,游戏内容已经比《我叫mt》要丰富多了。
而且,以《斩魔劫》为代表的卡牌游戏已经认识到了ip和更新版本的重要性。也正是靠着这两点,《斩魔劫》的成绩不断提升,现在已经常年霸占手游畅销榜第一名的位置。
毕竟这么长时间过去了,这些设计师们已经把《我叫mt》都研究烂了,对于这款游戏的盈利秘诀已经摸透了。
更何况,卡牌游戏并不难做,像帝朝互娱这种大公司,两三个月做一款出来毫不费力,再针对玩家反馈修改一下,做出一款成功的卡牌游戏没有任何难度。
很多设计师们都在偷笑,尤其是一些大公司的b级和c级设计师,这段时间靠着这种卡牌游戏赚得盆满钵满。
“听说你的那款卡牌游戏也要上线了?怎么样,拿到ip了吗?”
“拿到了,是一个日漫的ip,不算太出名,但也不错。”
“有ip就行,你看着吧,月流水应该不会低于五百万,要是能混到帝朝游戏平台的推荐位,那流水破千万也有可能。”
“我在谈了,但是帝朝游戏平台那边要的太多了,竟然要分走八成,我还在考虑。”
“考虑什么啊,有帝朝游戏平台给你推广,你拿两成也是赚啊!”
“嗯,话是这么说没错,但还是感觉肉疼啊。”
“行了,你还肉疼什么,这钱相当于是躺着挣的,偷乐还来不及呢!说起来,我们都得感谢陈陌啊,《我叫mt》确实开创了一个全新的手游流派,我们这些人本来都是在温饱线上苦苦挣扎的,结果现在找到了明路,一个个都展起来了。”
“确实得感谢陈陌啊,他做出来了《我叫mt》,给我们指出了一条明路,然后他就玩pc端游去了,这叫什么?做好事不留名?”
“有一说一,他确实是个天才,pc端游也是做一款成一款,不服不行。不过这样也好,他离开手游领域,我们的游戏就没什么竞争了。”
“对,加油,等这款游戏赚了,我打算再去买个热门小说的ip,重新翻一款卡牌游戏,再赚一笔!”
……
对于这些设计师们来说,《我叫mt》的出现确实是个天大的好消息。
在之前,这些b级和c级设计师们都要绞尽脑汁地想玩法、揣摩玩家心理,做出来的游戏还有可能扑街,风险很大。
可现在,有了卡牌游戏这个利器,这些设计师们只要拿到了好的ip,然后认认真真地抄一下市面上成功的卡牌游戏,就能赚钱。
就算只有五百万的月流水,再给渠道商分个七八成,这些设计师们每个月实际上到手的钱也能有个七八十万,足够他们活得美滋滋的了。
而那些买不到好ip的设计师们,则是在挖空心思地自创ip或者蹭ip,炒话题、炒知名度,在游戏之外的方面下功夫。
也有一些设计师会在玩法上做出一些调整,不过主要是增加新玩法,基本上没人敢对《我叫mt》的核心玩法作出大改。
毕竟现在只要照抄就能躺着赚钱,这些设计师们也根本没有这个动力去大改,万一改的不好游戏不赚钱了,那岂不是亏大了?
他们不知道的是,陈陌之所以在《我叫mt》之后没有继续开氪金手游,就是因为他在等。
卡牌游戏市场是一步步扩张起来的,像前世的国产卡牌手游,《我叫mt》月流水55oo万,《少年三国志》月流水2亿,《刀塔传奇》月流水3亿,一个比一个高。
这背后不仅仅是游戏玩法的进化,也有玩家群体不断扩张的原因。
卡牌游戏越多,卡牌游戏的玩家群体也就会越广。很多本来不玩卡牌游戏的玩家,会被某个ip吸引进来,从而转化为卡牌游戏玩家。
这是一个比较长的过程,当卡牌游戏玩家群体扩展到一个足够庞大的程度时,这些卡牌游戏的革新之作才能在天时地利人和汇聚的前提下,爆出不可思议的能量。
对于陈陌而言,他任由其他游戏公司抄袭《我叫mt》躺着赚钱,也正是希望借他们的手来扩展卡牌游戏的玩家群体。
现在,时机已经成熟,可以挥舞着镰刀收割一波人头了。
全能游戏设计师 第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
像《刀塔传奇》和《阴阳师》,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫mt》为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。
从《我叫mt》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2d人物动态对战,再到《阴阳师》的全3d回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研哪一款游戏。
……
《我叫mt》官方论坛。
“最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫ip,有人要一起玩吗?”
“不去了,类似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”
“说实话,玩多了都跟《我叫mt》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是回来了,每天上线完成一下日常任务,抽个十连抽完事。”
“是啊,其实还是《我叫mt》刚出的时候比较好玩,那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”
“这个游戏模式被抄了一年多,到现在还能这么赚钱,这特么已经是个奇迹了。”
“哎,可惜这些设计师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”
“对啊,虽然《我叫mt》坑钱,但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不服不行。”
“可惜陈陌现在不做这种手游了,连给《我叫mt》更新版本都很敷衍。”
“没办法,陈陌现在玩pc端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的展前景更好吧。”
“虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫mt》的续作的。”
“听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”
“换表现形式?”
“对,不再是卡牌战斗了,换成3d角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”
“是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”
……
转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。
对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
之前,初代卡牌手游的市场一直都是展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好ip的情况下,已经赚不到太多钱了。
所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。
最容易想到的创新,就是美术表现方面。
这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的,所以卡牌手游的进化度远比陈陌的前世要快。
在陈陌的前世,《我叫mt》上线是在2o13年1月,《刀塔传奇》上线是在2o14年7月,而《阴阳师》上线则是在2o16年6月。
基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。
但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3d大型手游的,所以可供设计师们挥的空间更大,现在已经出现了以横版2d角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。
虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔传奇》,但在美术表现上已经越了《刀塔传奇》、甚至后面很多类《刀塔传奇》的手游。
如果再有半年时间,说不定就会出现美术品质很棒的3d卡牌手游了。
陈陌当然不会放过这个风口,现在卡牌游戏市场已经足够大,玩家们对于创新卡牌游戏的呼声几乎达到了顶峰,而其他的游戏设计师们还后知后觉,没有意识到卡牌手游的下一次革新方向。
是时候让玩家们重新回忆起“用心创造快乐”的恐惧了。
……
工作室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白、手持折扇的英俊男子出现在屏幕上。
《阴阳师》,安倍晴明。
其实对于陈陌而言,现在做《刀塔传奇》和《阴阳师》都可以,但考虑了一下,他还是决定做《阴阳师》。
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