升维之旅
时间:2023-05-27 来源: 作者:求知求真
鹿米一个人做出近乎反叛的行为,还可以说是山林他自己无法做到事无巨细的程度、看走眼了,但直属他的精锐战兵接近一队的人出问题,这就已经完全超出了“常理”的范畴。
以山林的眼力,可以清晰的看见两旁肃立的士兵的细微生理反应,他很快就察觉到了这些人那极不自然的状态与复杂变幻的情绪。
——并非是物理层面上的,而是某种精神层面上的强制约束?但这怎么可能?这种超越常识的力量,怎么可能没有半途湮灭、反而无声无息的扩散到了我这来?难道...这还不够“显眼”吗?
确认了周围人状况的山林心底凛然。
他意识到了,自己对某条世界高危背景词缀的理解,可能存在很大的误差。
这是非常严重的问题。
比起无限空间任务背景的理解偏差,一个中高层族人带着一队精锐战兵反叛反而是无足轻重的小事,或者说,能借此提前察觉到这个问题,这反叛反而是大大的好事。
【任务背景原文里就有“显眼”么...说到底,“显眼”二字本身就在明示这个世界里存在“眼”以及其对应的观察者,所以对此观察者的客观实体进行猜测并验证,要远比盲目低调更重要啊。】
在郑重起来面对鹿米的山林背后,探查工作更进一步、能读取到载体部分情绪意识碎片的绯红之王倒是察觉到了更多细微的信息。
他越过山林的肩头,看向简陋木桌上摆着的那叠玉石质地的轻薄卡牌。
【玉族那边的...该说不愧是主导最后混战局势走向的试炼者吗?在这么靠前的时间点就已经抓住了此界的核心要素,不知道山林死后那个试炼者又走出去多远,如果他最终成功回归了无限空间,那就得多考虑一下蝴蝶效应对他的影响了。】
通过干涉改变山林的命运轨迹来提升匹配度自然会引发一系列的蝴蝶效应。
但只要控制这种蝴蝶效应不要过多波及其他回归无限空间的试炼者,并且在山林原本命定终点前进行无情背刺,那这种变化带来的影响就不会立刻引起无限之主那种高层面生命的警觉——
毕竟就回归的高低维度触点来说,该回去的还是回去了,没回去的也没回去,一切正常没有动荡——至于混战之中某人多活一秒或少活一秒、强一分弱一点这种事情,估计也不会对胜利者在回归后的生命轨迹造成什么影响。
至少“变数”不会超过世界线正常衍变的幅度——正常的世界线在各种扰动下都会变动不休,何况这个背景未知的、充满不确定性的世界?
背后那理论上属于自己的替身的险恶心思,同步率不够高的山林无从察觉,他此刻的精力都集中在了疑似持有超自然力量的鹿米身上。
做出了近乎反叛行为的鹿米,倒也没表现出任何反派的气场,甚至其脸上勉力鼓起的那点坦然,在山林这位鹿族首领的严厉注视下,都逐渐绷不住、透出了一丝紧张与局促。
——看上去没有什么人格精神层面的突变,鹿米依旧是原来的那个“老实人鹿米”?
无言的交锋后,山林紧盯着鹿米的双眼,在其下意识偏开视线时再次重音问道:“你到底想要做什么?!你对我们的族人做了什么?!”
鹿米顺着山林挥舞的手臂看了眼旁边肃立的战士们,随后垂下目光叹息了一声。
山林微微皱眉,放缓声调道:“你看看现在的天色?你新屋里的婆娘不会担心你?你儿子才多大?你要我明天怎么给她们解释今天晚上发生的事情?”
在山林提及家人,特别是自己家里的新生儿时,鹿米身体一颤,霍然抬起头来,将手伸向了前方的桌面。
下一个瞬间,鹿米手里捏着三张玉牌站在桌后,他看着山林正想开口,忽然迷惑了一瞬——自己什么时候拿好了三张牌?自己什么时候站起来的?
面对过往一直尊敬的首领,太过紧张导致恍神了吗?
鹿米急促的呼吸了几次,随后镇定下来重新坐好,同时他将手中三张牌翻过面放在了桌面上。
在时间删除的空间里初步确认了对方行为危险性的山林瞥眼看去,这三张雕琢精致的玉牌上,用细细的线条勾勒出了简陋但却写实的图画——
一个站立的人、一只强壮的牛、一把粗犷的双面斧。
在图画的上下,还有一些细小文字,似乎标注着卡牌的名字、性质、分类以及图画中事物的各项属性数值。
在自己的现实世界里玩过不少桌面游戏的山林,匆匆一瞥间就能大致猜到这卡牌的各种复杂设定。
老实说,很早以前他就从族人那听闻了这类从玉族传过来的卡牌赌博游戏,但那时候近乎扑克牌比大小的简陋游戏并没有引起他多少注意——
越过了奔波求生的阶段后,类似的自娱自乐活动在有了更多空闲时间的族群里堪称繁多,山林对此抱着一份警惕,也仅仅是因为作为其源头的玉族看上去就不是很正常。
但正因为这份公开的异样,山林才会抱着看别人楼塌的心态维持最低程度的关注——过往那些显眼的族群,不都是这么莫名其妙的消失的么?
但现在这种情况,要怎么解释?
山林挺直的脊背有些僵硬。
脚步声在他身后响起——从飘渺到沉重,从遥远而模糊到触手可及的清晰。
不是正常那种由远及近的声响,而是山林曾经体验过的、异物从灰雾中显现的那种、从巧合逐步走入真实的过渡。
炽热的气流伴随着扯动风箱般的呼吸声冲击在后颈,无法将之无视的山林,打量了一下面前如同连续熬夜般、脸色以肉眼可见速度陷入疲惫与憔悴的鹿米,随后在周围战士略微的恐惧与狂热目光注视下,慢慢站起、转过身来。
一个牛头人身的怪物无声俯视着山林。
比议事堂门扉还高出两倍的身高,强壮坚硬到如同磐石的肌肉,弯曲而锐利的犄角刺向天空,一柄比人还高的双刃重斧如同鸿毛一样被单手提捏着。
炙热的气流在粗重的呼吸声中从牛鼻喷出,在夜晚清冷的空气里泛起阵阵半灰不白的雾气。
没有人注意到,不甚显眼的白雾在流转间出现了跳帧。
在时删空间中间接确认了面前怪物真实性与躯体强度的山林毫不怀疑,这家伙只要挥舞一次利斧,就能把整个议事堂给拆迁了。
鹿米怎么召唤出这怪物的?那种与灰雾相似的感觉,难道谁胆子大到敢利用这个世界的...而且...
精神影响就算了,这牛头怪物还tmd不够显眼?这显眼的标准到底是什么?
写实发展很久突然陷入超现实状况的山林有些迷惑,他看了看旁边那些神情复杂、显然过往已经见过牛头怪的战士们,随后毫不在意的将无防备的后背留给怪物,转回身质问鹿米:
“你召唤出这个怪物,是想杀了我、自己来当首领?”
“不不不,”观察着山林反应,发现对方一丁点紧张与危机感都没有的鹿米连忙摇了摇头,“除了你,谁还有足够的威信来当鹿族的首领?我当首领肯定鹿族就直接分崩离析了。”
顿了顿后,鹿米见山林没有发话,于是继续苦笑道:“再说...我用三要素构筑的幻想精灵‘牛头斧王’虽然很强,但也不可能战胜首领你吧。”
鹿首之强有目共睹...而且不光是纯粹力量强度和作战技巧的问题,划分议事堂内外的屏障并不能完全阻止山林,以山林的威望,只要其成功冲出门喊一嗓子,鹿米基本上也就完蛋了。
山林偏头看了看旁边的战士们,以他过往逐步释放出的力量水平而言,牛头怪只要发挥出符合其体格的力量,配合这队精锐战士其实已经“有机会”斩首他了——只是过往敌人这么做的时候,总会因为差“亿点点”而功亏一篑。
察觉到山林的视线,鹿米主动坦诚道:“我和他们之间通过黑暗游戏制定的契约并没有那么强的约束力,他们只会在一些小细节上配合我,而且效力只此一次,不可能会主动攻击你的。”
“游戏?契约?”山林微微皱眉,随后抱胸轻哼了一声,“所以这就是你的筹码?”
“是的,约定规则、进行游戏、输者向胜者支付代价...”鹿米呵呵笑了声,“我知道,我没有和你对赌的资格,首领你能忍到现在,无非就是因为我这游戏背后的秘密,而这秘密只有参与者才有资格知晓,且参与游戏者无论如何都无法透露出去——这是游戏的基础规则之一。”
山林怔了怔,一时间有些分不清,鹿米是想通过游戏和他达成某种契约谋取好处,还是鹿米想通过这种方式向他透露关于这个游戏的秘密。
人心是非常复杂的东西...从鹿米的经历性格来看,或许两者都有?
“好吧,我承认我对你身上超出我掌控的秘密很感兴趣,所以,你想要从我这赢走什么?”山林眯起了双眼,细细打量着鹿米的神情。
“赢走什么...”鹿米犹豫了一下,随后他叹道,“...游戏双方的筹码必须在某种程度上对等,我若输了,我会告诉首领你所有我知道的东西,那么,如果我赢了...”
鹿米左思右想,似乎没有提前决定好想要首领支付的代价——要说想要首领做的事情,他和他背后代表的那些人想法很多,从物质到权利各种方面都有,但这种程度的契约落到实际上的话...
最后,一脸疲惫的鹿米释然的笑了笑,对山林点头道:“还请首领与我约定,如果你输了的话...
“就去举行‘婚’礼、早生贵子吧...本族的也好,陶族、玉族的也罢,年轻体健、期待配对定礼而成‘家’的女子那么多,你年龄也不小了,赶快选个顺眼的生个儿子出来,可否?”
山林一脸茫然的看着笑的慈祥的鹿米,脑袋里冒出了大大的问号。
升维之旅 第0629章 逼宫之因与命中死穴
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两列精锐战士肃立在旁,巨大的牛头魔怪持斧在后,这一言不合就要剁头的逼宫场面下,你居然开口催婚?
搞出这种性质极其恶劣的、搁在现实世界的古代得诛九族的事情,你还想用催婚应付过去?!
山林第一时间很有些被噎住的感觉,但这段时间的首领也不是白当的,迷惑的他很快就回过神来、隐约猜到了点面前放松下来、舒了口气的鹿米的心思。
接下来的对话内容,也确实没有偏离山林的猜测——
“...我这么做,虽然有一些族人的劝导鼓动,也有外力的怂恿,但是...”鹿米叹了口气,似乎也在努力地说服自己,“...我真的是在为我们鹿族考虑、为首领你着想啊。”
压下了对游戏与契约背后秘密的迫切好奇,山林重新关注起了面前这位一直跟着自己的老下属:“怎么说?”
鹿米似乎在刚刚的代价制定中做出了比较艰难的选择,此刻精神在轻松中又带着点对未来的畏惧茫然,他叨叨絮絮的和山林拉了拉家常,回忆了一番过往共同劳作拼搏的经历,随后才慢慢将话题转了回来。
“从山洞狩猎采集到现在的屋田...有些事情,变的很快,很快...”鹿米压榨着自己的脑子,努力从自身的经历和记忆与首领带来的各种词汇中寻找合适的描述方法。
“首领你站得太高、看的太远,我这种愚笨之人在剧烈变化的体会,你可能很难有切身的感受,”鹿米咽喉动了动,但他左右一看,也没找到水喝,于是继续无奈的叹道,“就像是食物的分配...
“以前在山里,我们都是把幸苦获得的食物放在一起,祖妈看需要分配给所有人,跑的远的狩猎队多一点,留守的人少一点,很多东西大家都是自然而然就清楚的...饿了就得吃,渴了就得喝。”
山林将腰间从演武广场高台带来的竹筒搁在桌上、推到鹿米面前,顺手拿起桌上的“人”牌打量着:“所以呢?”
“后来,什么都不一样了。”鹿米喝了口水、有些苦恼的抓了抓头发,“按首领讲的,那些工时、价格什么的...还有房屋?我们在用一些看不见摸不着的东西,换取更多人的...?”
鹿米顿了顿,他对首领过往讲述的某些知识的理解,还没到能让他清晰表述出自己想法的程度,于是他只能跳过一些比较务虚的理论层面上的东西,回到自己作为农业负责人熟悉的领域来:“就像种植...
“我们一开始很多人才能种一块地,现在有牛、有奴隶、有各种工具,一家人就能耕种很多块地,对,最重要的是,包括田、屋、工具在内,很多东西原本都属于该由首领分配使用权的、属于族群共有的东西,逐渐变成了每个人自己的东西。”
“自己的,东西。”鹿米强调了一遍,随后盯着山林的眼睛继续说道,“我们经历的变化太多,里面有我感觉好的,也有我觉得不对的,我相信首领你一直在为了我们所有族人着想,但是...
“今天让我坐在这里的,是一些我们觉得对我们自身很好,但似乎违逆了首领想法、对整个族群不太好的事情...”
鹿米咬着牙对山林说道:“我有孩子了,我们很多族人都有新的孩子了——和以前在山里只有母亲知道谁是自己孩子的情况不一样,我们有自己的‘屋’、举行了礼的固定女人,我们知道在自己屋子的孩子是我们自己的...
“首领,只要你有完全属于自己的孩子,你就会明白我们的想法的,明白我们想要把一些东西留给自己孩子的那种感受...这都是最近那些新‘规’的问题,我知道首领你想继续带着族人向前走,但...我们有一些人,想停一停...
“首领,只要你放下那些...让人畏惧、难以理解的想法,不要再表现得像那高不可攀的崖鹰,只要你去举行婚礼、生下孩子,你就一定会理解我们的,而我们也会一直跟随着你...和你的孩子。”
——哦,难怪要催婚,你这么说我就懂了...封建继承思想的萌芽,放在原始奴隶制的当下,该说是社会的进步吗?
山林听完鹿米的叨叙后有些恍然,知道是自己继续拖着或者说被推着带领族群往前走的各种新措施,以及自己一直不谋私利不搞出后代的另类孤高作风让某部分得利者惴惴不安了。
就像是鹿米言语间提到的奴隶——地广人稀、社会发展和生产技术不达标的情况下,控制的奴隶越多产生的财富就越多,所以鹿族前段时间才能在全民推动的情况下踏上疯狂兼并的道路。
而对于从现代社会而来的山林来说,奴隶制只是生产力不足情况下的必然过渡阶段,在这个技术日新月异的古怪世界里,他的各种政策一直都是紧随前沿。
就像是无知农业人口变成技术工人一样,当一个奴隶转化为公民能为族群提供更多价值时,山林自然会发布相关的晋升规定,但不管怎么弥补,这种规定都会触及拥有众多奴隶者的既得利益。
山林的威望在鹿族无人可及,他的各种举措自然没人敢明面反抗,但陆续积累下来,在他的支持者里形成一批牢骚份子也不是什么离奇的事情。
鹿米显然就是被这群年龄偏大的不安者推出来的代表。
他们希望受人尊敬的首领能拥有孩子,并带头提出让孩子继承某些权力与生产资料的“规矩”,只有那样他们才能继续“跟随”、让某种逐渐萌发的阶级思想得到实现。
不过拿着不知怎么得到的超自然力量,最后只敢委婉的提出催婚要求,这鹿米也是过于老实了——从这层面上看,首领的威望在特殊人群中依旧巨大,此次“逼宫”的背后,“敌意”的成分并不算重。
但是...
命中死穴。
山林完全不可能去找个女人生孩子,完全不可能。
虽然人类伪装下是源于游戏世界《鬼泣》的恶魔血统,虽然恶魔血统侵蚀力强,性别、种族等生殖层面的差异都不算什么大问题,虽然也有很多技术层面的肮脏手法绕过伪装来制造“后代”...
但,生孩子?免谈。
山林宁死不屈!
——我逃婚逃到梦魇轮回里都没有屈服,你居然敢催婚?
不就是赢吗?连绯红之王都看不见,连时间删除都察觉不了,还想玩牌玩过我这替身使者?你做梦呢?
鹿米张了张嘴,不知道为什么面前的首领突然就情绪激动了起来,他能感受到代表其赌博筹码的某种力量在蹭蹭蹭的上涨。
只是结婚生子而已...为什么由代价萌生的压力感会比生死决斗还要巨大?
但首领正面接下了他们的反叛与挑战,鹿米也无法多说什么,只好压上自己的一切,苦笑着开始详细解释游戏规则——解释清楚规则本身就是游戏运作基础规则之一。
同时,对“游戏”本身以及某种怂恿自身的“外力”,鹿米也是心存警惕,借此机会将自身知晓的所有情报告知首领也是他的目的之一。
首领成为知情者与参与者后能告知一部分,剩下的一些无法直接说出来的关键信息也可以“输”出去——虽然鹿米很想赢,但想想首领一贯的表现,他实在是没什么信心。
此外,鹿米还有一些比较朦胧的、基于游戏与生活经验产生的想法想要述说——
例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?
山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否——
能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。
但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了——起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。
天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。
但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。
木秀于林,风必摧之。
山林觉得这是个阶段转换的征兆,也从中察觉到了一点机会——
今天参杂进逼宫事件的超自然力量,显然打破了试炼者间往日的某种默契,或许...他应该联合一部分族群,去试探一下作为桌游源头的玉族?
破解现成技术来借鉴,总比从零开始搭建要方便快捷吧?
另外,没有后代也是个很现实的问题,鹿米这种老部下的担忧和期待也不是没有根由的...或许得到玉族技术再结合他对人族寿命的某些构想能解决这个问题?
不管怎么说,只要不去贪主线任务的阶段奖励,“有生之年”基本也就够用了,无子嗣的负面影响...总有办法的。
总之...先把手头这把牌打完。
升维之旅 第0630章 推论有待验证
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一般来说,在相对公平的棋牌游戏里,除非是幸运的天选之子,否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手,那是完全不可能的事情。
而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏,新老玩家之间的差距就更为悬殊了——
因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”,到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中,“口胡”的成分非常的重。
但这口胡并不是胡乱编造。
“人”“牛”“大风”“太阳”之类的,或在现实可客观认知,或被所有游戏接触者认可的要素,是构成人间卡的基础,就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减,但其框架概念定位是不变的。
而在不同游戏规则环境下,产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念,就是所谓的“精灵卡”了。
鹿米的幻想精灵“牛头斧王”,就是这么在牛、人、斧三张人间卡基础上衍生出来的。
重点与微妙之处,也就在这个环节——
并不是随便拿几张人间卡就能口胡出精灵来,而什么样的基础要素组合能成功召唤出更上一级的幻想精灵,这种事情纯粹的新手根本无从知晓。
能花费时间、精力甚至沉重的代价去尝试,逐渐获得经验与力量、成功召唤出精灵来,一个游戏接触者才能算是正式入门。
而等到能提取出自身幻想精灵的力量、亲手制造出不属于人间卡组的额外精灵卡,达到无需基础要素就可直接使用的地步,才能称得上是一个老手。
显然,鹿米距离老手还有一丁点远。
听完规则、开始游戏的山林眉头深皱——他倒不是在担心输赢。
山林作为恶魔的基础素质远超鹿米,其观察力之细致、反应之敏锐、思考之迅速已经抵达了鹿米无法想象的领域。
就算只靠读取鹿米细微的神情变化,他都有办法把其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将其打崩——只不过为了探知更多细节他没有选择这么做。
再加上,这个规则处于原始简陋阶段的游戏,在进入自带超自然力量的黑暗契约模式后,本身并不是那么的公平,又或者说在另一个层面上很公平——
幻想精灵的具现化,是一个对身体与精神负荷极大的事情,越强大、越高位的卡牌精灵召唤条件越严格、所需祭品和带来的负担也越大。
熟练如鹿米,也只能在自身接触过的低位精灵中精挑细选出牛头斧王,靠这位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力,希望能迅速战胜首领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。
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