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英雄无敌之九族之战

时间:2023-05-26  来源:  作者:风残月落
地图里的玩家攻打骷髅海,消耗骷髅海的实力,可以的话,通过地下世界攻占亡灵地狱的那个地道入口,我们只占那个入口,不侵占骷髅海的其他地盘,这样的话,骷髅海就依然是个有鞋的人,他也不敢和我们彻底翻脸,我们通过那个地道入口就可以同时使用高山堡垒和死亡竞技场了。”
“我们可不可以多派出些人,把红色灾难打下来。”朴恩敬问。
“有难度,我们在红色灾难没有前期投入,失去了先机,也没有狼毒花这样的内应,占领地图,投入的成本太大,而且,我想其他公会也会意识到这个建筑的战略价值,他们肯定不会让我们一家独占,如果我们投入太大的兵力,不定被他们坐收渔翁之利,所以我觉得,只要在红色灾难占据一个据就算完成基本战略目标了,如果能得到亡灵地狱那边的地道入口那就是完胜,即使最后和其他公会共享高山城堡,那也是一个重大的胜利。”
“既然独占的风险太大,那么为了更加稳妥,外交部,你们马上联系一些友好公会,共同出兵红色灾难。拉上一些盟友,防备一些人浑水摸鱼。”





英雄无敌之九族之战 48 升十二级
这时的赵枫还不知道自己的鬼城被一些公会盯上了,他现在要争分夺秒,占领亡灵地狱。
赵枫基本已经胜券在握,但是他担心夜长梦多,尤其害怕有公会势力来抄他的后路。
但是,上天是眷顾赵枫的,在赵枫担心的时候,这个顾虑被人解决了,有人出手帮他了。
谁?当然是赵枫的老朋友,星辰等四大公会。
突然之间,地图里传入六七十个玩家,得到系统提示的赵枫吓了一跳,赵枫以为有公会出手了,当赵枫看到这些玩家都是星辰等四家公会的人时,心里一震。
这时,赵枫接到星辰怒海等人的通信请求。赵枫马上击同意,他需要知道四大公会的意图。
“哈哈,骷髅海兄弟,我们这一次大举“入侵”是不是吓了你一跳啊。”星辰怒海笑道。
“怒海老大,你这一举动真吓着我了,你这是来干什么啊?”赵枫问。
“帮忙啊!”星辰怒海道。
“现在谁都知道你骷髅海马上要独占地图,升1级了。但是现在还有一些人在负隅顽抗,我们这不是来帮忙了吗。”屠杀者道。
“那也不用怒海老大带那么多人来啊。”
“对付那几个虾兵蟹将,当然不用我们,但是,我们得到内部消息,印度和日本的几家大公会打算对你出兵呢。”
“是吗?”赵枫心里一惊。
“不过,你放心啦,我们是盟友,所以我们四家公会一合计,决定帮你个忙,带些人来堵地图来了。”
一听堵地图,赵枫明白了。与上个版本不同,这个版本里,系统设定,一张地图只允许进入100名玩家,当地图里有90个玩家以后,就只允许新来的玩家路过,不允许建城了。
而一些大公会,为了最代价占领地图,利用规则发明了堵地图的战略,派大量玩家拥入地图,其他玩家就进不来了,这一招不是很适用,因为,系统设定,同一个难度等级的地图,一个玩家只能占一个指标,玩家在这个地图里算一个指标的话,就不能算其他地图的指标了。所以能够派来堵地图的玩家,一般是准备进入这个难度地图的没有城市的新玩家。当然还有其他的一些复杂设定,反正是不会让大公会钻空子。
挺了星辰怒海的解释,赵枫放下了七成戒心,并表示感谢。也确实要感谢,赵枫敢和大公会硬磨,但是那会彻底耽误赵枫的发展,所以这个人情,赵枫是记下了。
星辰怒海道:“我们过来帮忙,主要是想让骷髅海兄弟你快升十二级,腾出手来帮我们四家公会的。”
“哦,什么事?”赵枫问。
“还是上回的事,我们已经把那张地图打下来了,现在希望借用骷髅海兄弟的神器帮我们壮大了。”星辰怒海道:“另外,我们还有一个不情之请,那就是希望骷髅海兄弟能允许我们借用高山堡垒。”
赵枫想了想道:“神器没问题,给我三天时间,我会派一名英雄带着神器过去,一方面帮你们转化骷髅射手,另一方面让他当雇佣兵,参与你们几家公会的扩张。至于借用高山堡垒的事,也可以,但我先得把条件限定一下。不是我不信怒海老大你们,而是兄弟我家业,经不起折腾。按照游戏里的公约来办。”
“没问题。”
游戏公约,是游戏里玩家的一些默认的规矩,比如战场里认输,只杀英雄,不杀士兵的约定。再比如某公会占领了一张地图,他的盟友想借用这张地图的核心建筑,那么,盟友可以一次派遣指定数量的英雄,带着指定的兵力进入地图,限定数量和兵力,这是为了防止盟友打着借用建筑的名义,派遣大量高手进入地图,然后反目进攻的意外情况。赵枫的公约就是指这种情况,当赵枫完成地图独占后,他可以封闭传送门,除了赵枫允许的玩家意外,其他玩家要想进入地图,就只能通过关卡了。
有了星辰等公会的帮战,赵枫很快消灭了地图里的残余玩家,所有城市都落入赵枫的手上,赵枫达到了接独占地图任务的基本条件“在某型区域里占领所有城市,且城市数量达到四十以上。”
满足了条件,在核心建筑边上就会出现一个本族npc,玩家可以接取独占地图的任务。
任务套路是固定的,任务第一环,转化地形,打败系统刷出来的几个敌对英雄,得到任务物品,交给npc,获得5000种族声望的奖励。
npc拿着任务物品布置魔法阵,把整个地图转化为阵营专属地形,当然转化过程中会有敌人出现阻扰,赵枫的第二环任务是保护魔法阵不被破坏。第二环任务完成,赵枫获得任务奖励,一至四级城市普通建筑图纸一套(没有特殊建筑图纸)。
任务第三环,拜访地图所有传送门一类的建筑,安放任务物品,关闭所有传送门(地下世界的话则要在地道入口建城),获得三级魔法塔图纸一张。
任务第四环,攻占地图所有关卡,然后只保留一座关卡,其他关卡用任务物品摧毁。从此以后,只有这一处关卡能够进出,所有和该型区域通过关卡相连的地图,关卡显示虽然不变,但是系统就会设定为所有相关联地图的关卡都是这一座。
这一环任务最难,中等难度的大型地图关卡为六级,中地图的相连关卡为五级,地图的关卡为四级,地图内部关卡为三级,其他难度和大的地图,关卡等级类推。
四级关卡就是五级城防,赵枫利用一个四级关卡守住高山壁垒,现在他要去攻打自己地图的四个四级关卡,利用兵力堆,最终赵枫在耗费了六千多名七级兵的情况下,还是打了下来,任务完成,赵枫自选五级兵营图纸一张,赵枫选的还是暗黑骑兵兵营。
最后一环任务,去某主城,向该城boss献礼,表示自己的这张地图归附于该boss势力范围。赵枫选的当然是山特。任务完成,奖励0000主城声望,赵枫在山特主城声望达到崇拜,还富余19000多主城声望,最后以:1的比率换算成种族声望。山特再奖励赵枫五级内政厅图纸一张。
整个任务花了十天时间。任务过程中,赵枫派第一射手带着三名十一级绿名副英雄和神器,跟随星辰怒海去了他们占领下的那张有终极集市建筑的地图。当然,星辰等四家让给了赵枫一座四级镇为驻地。
独占任务完成,赵枫派遣维利娜坐镇地图关卡,而鬼城那边的局势变得紧张,地图里的战斗明显增多,部分散人玩家甚至全灭被踢出地图,而一些有公会标志的玩家陆续进入地图。
赵枫连忙派罗斯德和查理赶过去坐镇,而赵枫自己,则前往智慧树,该升级了。
其实,升十二级还有一个限制,赵枫独占地图升十二级以后,即使别人把这张地图再抢去,也无法升十二级了,而赵枫如果失去地图里五分之一以上的城市,那么一旦掉级,就无法回到十二级的等级了,除非再把失去的领地夺回来。这主要是为了防止一张地图里的人联合起来刷十二级的等级。
正是因为这么多限制,十二级是游戏里尖玩家和普通玩家绝对的分水岭,十二级以上的玩家被称为大领主,实力和十一级玩家相比,实力天囊之别。
首先,十二级英雄带兵数为110=10,而十一级英雄是711=77,十二级英雄可以组四个副英雄,而十一级玩家只能组三个副英雄,在带兵数上面就拉开了差距。
其次,玩家十二级就自动提升为紫色品质,一级可以获得两个属性和技能,带兵的等级上限也提高到十三级蓝名或十二级紫名,想象一下变身后的查理,就会知道这个等级的士兵有多恐怖,而每一个十二级的英雄本身就是变身查理的实力。而十一级玩家,除了少数操作流高手可以通过自我挑战任务提前升为紫色以外,其余99.999%以上的玩家都是蓝色品质,仅品质压制就能让广大玩家绝望。
第三,十二级紫名英雄的技能效果都能得到极大提升,拿智力这一类加百分率效果的技能来,蓝名十一级的玩家蓝色品质技能效果是%起步,一级翻一番,高级技能加成是1%,而紫名十二级英雄技能效果5%起步,一级翻一番,专家级技能加成达到40%,这是三倍多的差距。
第四,十二级紫名玩家的天赋将提升到a级,同样的天赋,a级天赋在效果上是b级天赋的一倍。
第五,也是最重要的一,那就是专家级技能会开放高级子技能,这些子技能让玩家的实力得到更进一步的提高。
十二级玩家还可以得到其他的一些好处,比如更高级的装备,更高级的任务等等,那些就不一一细数了。




英雄无敌之九族之战 49 子技能的选择
正是因为十二级与十一级的差距那么大,所以赵枫占领地下世界后忍住没有升十二级,欺骗了绝大多数玩家,让绝大多数玩家相信赵枫占领的地下世界没有一张地图那么大。
而现在,赵枫可以名正言顺的升十二级了,甚至他还可以在自己升十二级后,悄悄的再培养一个十二级的副英雄。
各种升级要求不多,赵枫升到了十二级,通过竞技成就榜,赵枫知道自己是整个游戏里第十九个,墓园族第三个十二级玩家。
升级后的赵枫,首先是升级技能和子技能。
十二级紫名玩家一级获得两个技能,赵枫少将军衔再加四(少尉,少校,准将,少将等级时可获得一个技能),一共二十八,专家级技能要四个技能,赵枫可以学习七个专家级技能,一般的十二级玩家只能学六个专家级技能,这算是赵枫的一个优势。
不过,随着广大玩家军衔的提高,这个优势保持不了太久了,至少,现在的十九个十二级大领主里,少将军衔的有四个,准将军衔的有十一个,剩下一个上校,一个中校。
赵枫的七个技能是招魂术,智慧术,土系魔法,智力,魔力,战术,进攻术。
每一个专家级技能,可开放三个子技能供英雄选择,只能选择其中一个,如果拥有该技能a级以上天赋特长的话,可以多选一个,如果能升到十五级,技能升到大师级,会再开放三个更强大的子技能。
而赵枫现在就要选择自己的七个子技能。
智慧术子技能:
魔法精通:增加英雄的魔法法术位,使得英雄可掌握的魔法数量增加50%。
魔法塔防御精通:英雄驻守魔法塔时,智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能效果加50%。
魔法塔攻击精通:英雄驻守魔法塔时,四系魔法技能效果加50%。
智慧术的三个子技能用处都不大,英雄虽然有魔法数量的限制(和等级、品质对技能的影响相同),但是十二级的紫名英雄可以学习二十四个魔法,魔法数量是足够用的,至于魔法塔防御和攻击,有哪个玩家在守城战时会让一个十二级的英雄不带兵而是去守魔法塔?
赵枫随便选了一个魔法精通。
招魂术子技能:
尸巫转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的法术系兵种尸体保存,然后在己方尸巫兵营里转化成同级的尸巫。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(尸巫出身的英雄选择尸巫转化精通只需要消耗50招魂能量)。
注:法术系兵种不同于法系兵种,法系兵种指能够自由学习英雄魔法的兵种,而法术系兵种则包括所有法系兵种和一些常规兵种,比如人族祭祀,墓园族尸巫都是法术系兵种,但不是法系兵种
黑骑士转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的骑兵系兵种尸体保存,然后在己方黑骑士兵营里转化成同级的黑骑士。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(黑骑士出身的英雄选择黑骑士转化精通只需要消耗50招魂能量)。
冥龙转化精通:可将战斗中敌方阵亡的十一级以上的龙族兵种尸体保存,然后在己方冥龙兵营里转化成同级的冥龙。每保存尸体一次,消耗招魂能量100(冥龙出身的英雄选择冥龙转化精通只需要消耗50招魂能量)。
专家级招魂术,消耗4招魂能量可以把敌方阵亡尸体转化为四级骷髅兵,可是四级骷髅兵别是十二级玩家就是对于**级的玩家来都没什么作用,因此鉴于高级招魂术的鸡肋效果,招魂术子技能给了墓园族玩家一个获得高级兵的机会。
从实际效果上来,这几个子技能的效果不强,因为一个紫名十二级玩家的招魂能量刚好是100,所以要想得保存一个尸体,必须在每天的第一场战斗中获得,否则,随便哪一场战斗消耗了一招魂能量,这个子技能就无效了。而获得尸体后还得有该系的兵营,比如赵枫现在没有尸巫和骨龙兵营,那么赵枫选择尸巫精通和冥龙精通就没有用处,所以赵枫选择的是黑骑士转化专精。
招魂术子技能的实际效果虽然不太理想,但是,操作得当的话,也偶尔能得到惊喜。比如玩家在做困难任务打到boss时,可以等到第二天再打,那就可以得到一个高级兵的尸体,运气好的话获得一个十三级兵,那就爽翻天了。
智力子技能:
智力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔法值积蓄起来,在下次战斗时释放,释放后,魔法值翻倍。
智力透支:在某场战斗中透支智力,使得英雄在本次战斗中魔法值翻倍,但是之后一个月里魔法值为0,且任何方式都不可恢复。
智力领导:增加英雄部队中法系部队的知识,增加值为英雄自身知识值的5%。
智力积蓄技能,使用后没有后患,但是发动技能要有准备时间,万一玩家在某次战斗中碰上墓园族的幽灵,被吸取了魔法,智力积蓄就前功尽弃。而另一个智力透支虽然随时可以智力翻倍,但是有一个月无法使用魔法的后患,绝大多数玩家都会选择智力透支,因为智力透支比智力积蓄更加灵活。赵枫选择的是第三个子技能智力领导,因为他有亨特,可以预见到,赵枫的吸血鬼法师将会很多,各族法系兵种中,吸血鬼法师的优是可以学习四系魔法,缺是知识属性低。假设赵枫的知识、力量能堆到40,就能给吸血鬼法师加两知识,也就是0魔法值。如果赵枫带领100个吸血鬼法师,那就是000魔法值,即使吸血鬼法师的魔法不能升级,魔法效果也不强,但是,架不住量大啊。
魔力子技能和智力一样,也是积蓄、透支和领导。
不过赵枫没有选择魔力领导,而是选择魔力透支,因为吸血鬼法师的力量值太低,再加上一两没什么意义。
土系魔法子技能:
一级土系魔法精通:增加英雄的一级土系魔法的魔法基础效果40%。
二级土系魔法精通:增加英雄的二级土系魔法的魔法基础效果0%。
三级土系魔法精通:增加英雄的三级级土系魔法的魔法基础效果10%。
针对这三个子技能,赵枫果断的选择三级土系魔法精通了,原因不解释。
战术子技能:
强阵:使战阵的增幅效果翻倍。
分阵:指挥部分士兵组成型的战阵(只能复制战斗开始时的阵型),每十五回合一次。
变阵:进入战场后,利用一个回合时间,改变阵型,只在第一回合有效。
与单机英雄无敌的回合制不同,英雄游戏的战斗方式是回合制与即时战略相结合,所以战术技能改动很大,英雄游戏在战术技能里引入了三国群英传系列的阵型设定,并做了一定修改。首先,选择法系职业专精的英雄是无法学习战术的。
其次,玩家能学习的阵型有五种,通过特殊任务可以学习到一些特殊阵型。
箭矢阵:部队组成箭矢状态进行冲锋,战术每提高一级,部队速度加二。
锥形阵:部队组成锥形状态发动攻击,战术每提高一级,部队速度加一,攻击加二。
雁翅阵:部队分成两翼状态包围敌军,战术每提高一级,部队攻击加四。
圆形阵:部队组成圆形状态进行防御,战术每提高一级,部队防御加四。
方形阵:部队组成方形状态随时待命,战术每提高一级,部队攻击加二,防御加二。
每升一级战术可以学习一种阵型(没有战术技能无法学习战阵)。每种阵型的专项增幅是固定的。
战术增加的攻防属性,在游戏中前期的时候非常实用,当游戏进入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,属性的加成作用就不明显了,而战术增加的属性是固定的,使得战术就有些鸡肋了。不过有能够加速度属性的阵型,所以仍然被玩家们视为一个强力技能,游戏里60%的玩家都会学习战术技能。
战术的三个子技能都非常有用,选择哪个都可以,赵枫选择的是变阵。赵枫专家级战术掌握了四种战阵:箭矢阵、锥形阵、雁翅阵和圆形阵。
进攻术子技能:
围攻:可在敌军左右两方向各配置一位副英雄及其下属部队,对敌人实行包围。
伏兵:将英雄手下部分士兵(最多为带兵上限的10%)隐藏起来,设为伏兵,战斗每进行5回合可选择是否让伏兵加入战场。伏兵技能可被侦察术探知,但伏兵的数量和种类无法被侦察术探知。
援兵:额外布置一队援兵(最多为带兵上限的10%),当战局不利时,调派援军进入战场,当战斗结束后,无论胜败,援军消失。
进攻术的三个子技能都非常强大和实用,而赵枫选择的是伏兵。
因为围攻对于玩家的操作水平要求很高,赵枫认为,以自己的操作水平对战那些尖高手,如果采用围攻这种要求技术含量的技能,只会增加失败的几率。
援兵技能,援兵打一仗就没了,援兵等级低了没用,援兵等级高了又舍不得,这种把高级兵种一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己这样的玩家玩的起的。
所以赵枫选择了伏兵,伏兵有一个好处,那就是保护高级兵,赵枫可以把自己最宝贵的兵种用伏兵保护起来,每一场战斗,打的过就把高级兵放出来收割经验,感觉打不过,就不放出来,免得战败损失。
七个子技能选择完毕后,赵枫的实力得到质的提高。




英雄无敌之九族之战 50 十二级副英雄和神器任务
不只赵枫能升十二级,别忘了,赵枫可是独占了两张地图,所以赵枫还可以将一名副英雄也升到十二级。
赵枫现在手上a级天赋以上的英雄有五个,其中亨特(潜力一星)和第一射手(潜力无)是蓝名,罗斯德,查理,维利娜是紫名。
战斗力最强的是查理,让查理升十二级可以最大程度的提高赵枫的战斗力。
不过赵枫很犹豫,因为查理作为手下第一号战将,必然处于战斗的最前列,如果把查理升到十二级,那么赵枫的地下世界就暴露了,虽然现在赵枫已经不是太害怕暴露实力。但是赵枫还是想给自己保留一些底牌。
如果不让查理升十二级,那就是要隐藏一个十二级英雄当底牌,那么罗斯德、维利娜和第一射手这几个战斗型的英雄就都不会考虑,人选就只有亨特了。
仔细考虑后,赵枫决定还是把亨特升到十二级,因为赵枫觉得,如果自己拥有两张地图的事曝光,那么自己肯定会受到很多游戏势力的防备,可能不利于自己升十三级的计划。比起其他玩家,赵枫的优势是重生者,当其他十二级玩家不知道怎么抢占困难级中型地图时,赵枫已经对几张还没出现的困难级中型地图了如指掌了。
把亨特升到十二级很容易,十二级的亨特也升到了紫色品质。
十二级的亨特本身有4个技能,七级少校军衔加两个技能,亨特可以掌握六个专家级技能和一个中级技能,分别是专家级的招魂术、智慧术、土系魔法、智力、学习能力,侦察术和中级后勤术。
亨特的招魂术、智慧术、土系魔法、智力的子技能选择和骷髅海的是一样的。
侦察术的三个子技能分别是英雄侦查精通,城市侦查精通和反侦查。
英雄侦查精通:侦查敌方英雄时,侦察术效果加一级,
城市侦查精通:侦查敌方城市时,侦察术效果加一级,
反侦查:敌方英雄侦查自身情况(包括守城)时,敌方的侦查术效果减二级。
亨特选择的是反侦察子技能。
专家级学习能力:玩家获得经验额外加40%。其子技能是:
战斗经验精通:每次战斗后所有部队不再平均分配经验,可以将本次战斗所得经验石指定分配给某些兵种,但是分配过程中会损失部分经验(经验减少0%)。
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