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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
在【海王】【鹰王】【战蝗】【雄狮】四个兵种中,目前都已经进入了正式兵力的编制。因为这种特『色』兵种每个游戏日新增的兵力都不多,而我的正式兵力编制却在不断扩大。为此我又新增了16个兵种,毕竟我麾下实力强横的兵力实在太多,把这些兵力作为兵种的原始兵力,就可以让那些加入兵种的实力比较低的兵力逐渐提升自己的实力。而在所有20个兵种中,【海王】【鹰王】【战蝗】【雄狮】四个兵种,依旧实力最为强横,兵力也最多,毕竟兵种生成的时间更早,原始兵力也是选择最为强横的兵力,此后这些原始兵力在历次战斗中还在不断提升自己的实力。同时经过了两个游戏日,这四个兵种都已经达到了33个军的兵力。由于我的所有特权都提升到10级,所以带兵能力增加到11倍,兵种初始容量和增加量也增加到11倍。其他16个兵种,目前则都只有11个军的初始兵力。
拿下第一个内陆郡城,我花了五个小时。现在这个内陆郡城,我则只花了四个小时。之所以这个郡城拿下这样快,就是因为我麾下33个军的【海王】兵种在此前打出了名气,同样是弓骑兵,草原民族在见识了【海王】的威力之后,战斗的积极『性』已经大为降低,一听说这个传说中的兵种來了,都忍不住会双腿发抖。就连玩家,看到我的骑兵來了,也同样有一种无力感。很多玩家都选择了第一时间归降。因为他们都知道,此前很多列国玩家,都已经在跟我的对抗中,被我杀出了这个剧情。很多列国玩家在自己的人数众多的时候,还是喜欢围剿当地的中国玩家和澳洲咆哮玩家,因为这样可以尽力提升他们的实力。但等到我打过來的时候,一个个都沒有了斗志。谁都明白,跟我硬碰硬,只是沒有必要的牺牲。如果要在超现实领地战剧情继续坚持下去,归降无疑是唯一的选择。
接下來,我再次打到了海边。前后只花了三个小时,这个坐落在海边的港城就已经到手。冲锋在最前线,给列国玩家带來最大威慑力的,还是【海王】这个兵种。33个军的海王弓骑兵,已经可以构成整个强大的锋线,有着无坚不摧的威力。而与此同时,我再次派出了一路偏师,在我攻打这个港城的同时,向另外一个港城发起攻击。这一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我这边的港城再带兵过去继续攻击一个小时后,那个港城才陷落。接下來,我鼓着余威,继续向西海岸最后一个港城发动攻击,又花了一个小时彻底搞定了这个港城。
这时候另外两路大军,也早在我攻占西海岸第一个港城的时候,就各自搞定了自己的目标。其中攻击最南端港城的那一路,顺便回头北上,在我攻击最后一个港城的时候,这一路已经攻击了两个小时的时间,所以我才能在一个小时之内拿下这个港城。
至此,整个潘帕斯一区完全落入我的掌握。正式兵力扩大到三个参帅部,其中我麾下的一个参帅部和中路的一个参帅部全部都是弓骑兵。武装居民则增加到22个参帅部。无论是正式兵力还是武装居民,都是好勇斗狠的精锐兵力。同时我也得到了【千万人斩】的系统奖励,自身全属『性』加成80%,家将70%,私兵60%,原始部属50%,其他部属40%,其他玩家30%。因为这个剧情暂时沒有驯兽,所以沒有驯兽的加成。
接下來这个游戏日还剩下一个小时的时间,我得以向潘帕斯大区的其他三个区发动攻击了。照例兵分三路,我亲自带一个参帅部正式兵力和七个参帅部的武装居民攻击潘帕斯三区,其他两路分别攻击潘帕斯二区和潘帕斯四区。潘帕斯三区是一个纯粹的草原区,这意味着拿下这个区,我可以得到六个裨帅部左右的草原民族弓骑兵。其他两个区都是四个港城六个内陆草原郡城,同样可以得到各约18个参帅部的草原弓骑兵,此外就是各约八个参帅部的港城武装居民了。只要把这三个区都拿下,整个潘帕斯大区就将在我的掌握。整个美洲大战区,只有亚马逊战区和阿特兰蒂斯战区拥有草原,而美洲大战区南边,也就是只有潘帕斯大区拥有如此广袤的草原和草原弓骑兵了。到时候我将拥有接近三个偏帅部的弓骑兵大军,争霸整个美洲大战区同时向其他大战区发展也就不在话下了。
当然,饭要一口口地吃。眼前这一个小时之内,三路大军各自能够拿下一个县就差不多了。因为一个小时的时间,也就只够在一个县里面行军。最终我的战果最为辉煌,拿下了大半个县。其他两路大军则刚刚拿到半个县。于是这个游戏日的超现实领地战剧情也就落下帷幕了。
【超现实国战剧情】。这个游戏日我按照上个游戏日的计划,将3200万个玩家领的兵力分成了八路,每个小时同时攻击八路敌军。同时我也进行了新的规划,每攻占四个郡城,我就收集获取的400万玩家领的兵力,再多出一路來发动攻击。也就是说,一个小时之后,我军攻占的郡城达到了31个,而再一次的攻击则达到了10路大军。第二个小时,41个,12路大军。第三个小时,53个,15路大军。第四个小时,68个,19路大军。第五个小时,87个,24路大军。第六个小时,111个,30路大军。第七个小时,141个,37路大军。第八个小时,178个,47路大军。总计这个游戏日,攻占了155个郡城,总兵力汇集到1.87亿个玩家领的兵力。而保钓之王也在一路上灭了30个国家的钓鱼岛,其中有25个的郡城已经被我拿下。整个钓鱼岛的形势,已经越來越朝着有利于我军的方向发展了。不过目前來说,其他国家的玩家还不清楚钓鱼岛这里的形势,所以很多人还在钓鱼岛坚守,各个国家也还在自相残杀。看來这一战结束之后,消灭每个国家大半个郡的玩家名额完全不成问題。
【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争落在亚欧大战区。这个大战区的玩家遭遇战跟其他战区一样,还是两个阵营的玩家互相混战,时间一个小时。各自可以就近找到战场参战,根据战争的结果,确定玩家领的归属。而白龙的单挑,再次给了我机会,让我在投入战场之前,就拥有了整整一个玩家领的10级兵力。接下來,在一个小时的时间里,我获取了632个玩家领,成为中领级玩家领,同时也成为小领主。【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都被我拿到,共计六个将格三级等级的奖励,外加全属『性』提升30%,家将和私兵分别为20%和10%。加上战争中和战后的提升,现在我的等级是健将一格15级。私属兵力提升到一个师。
npc战。因为这是超现实剧情,所以沒有玩家选择海路作战。毕竟海路的伤亡几率远远高过于陆路。而在陆路,又基本上都是罗马阵营守势,日耳曼攻势,我带着中国玩家和澳洲咆哮玩家都参加了罗马阵营,无论选择哪个战场作战,我军都明显优势。所以在npc战,以黑龙为首的日耳曼阵营玩家再次选择了只参战不出力,只躲在后边相机捞好处。
日耳曼阵营这种选择,对于我军还是有一定难度的。玩家遭遇战中,虽然日耳曼阵营伤亡惨重,但好歹还保存着自己的元气。毕竟对方更加人多。所以我军守住阵地沒有问題,但如果要出击的话,就要提防日耳曼玩家的半路伏击。毕竟这跟普通系统剧情不同,玩家可以自由决定自己在战场上的位置,不需要听从npc的命令。如此一來,对方的玩家就成了不稳定因素,想要一蹴而就是不可能的。
但无论如何,这对于我军正面战场还是很有帮助的。战力的对比,还是我军一个参帅部的npc兵力,对方两个裨帅部。而双方的私属兵力都为一个裨帅部,兵力对比照例由原來的1:10变成了1:3,对于我方压力大减。而且对方一个裨帅部的玩家躲到后面,正面的敌军就只有两个裨帅部了,兵力对比进一步缩小到1:2。
将格和等级方面,经过npc的试验战,校尉以上的npc都提升到9级。这意味着双方阵营的主帅都是9级的顶级武将。校尉以上的兵力也分别达到两个路和一个军,同样是9级,而且将格也至少是裨将一格,除了主帅以外,我军最高为参帅一格,对方最高则为裨帅一格。每个玩家除了麾下的乡勇之外,基本上都不可跟这些高端的npc抗衡。好在彪长以下的npc,等级就每况愈下了,跟玩家的私属兵力不相伯仲,甚至实力更低。毕竟每个玩家的私属兵力都來自玩家领,玩家领中的居民都是有一定将格的。
我麾下一个师的私属兵力,其中乡勇就达到5000,都是活捉其他玩家的乡勇。其他将格比较高的兵力也达到了一个营。再有就是在各个玩家领精选的比较高将格的私属兵力了。这些私属兵力基本上都拥有10级的等级,抵挡对方的普通兵力甚至都督以下军职的兵力不成问題。此外就是作为npc伍长,麾下一个伍的npc兵力,这些兵力暂时还是0级,但只需要搞定一个敌军,就可以把等级提升起來。这种战争原则上來说,由于对方高端兵力比较多,是不好打的,但因为我军80%以上都是玩家私属兵力,这就好办了。集火抛『射』,防守方的绝对利器。





网游之三国时代 第1490章 锯齿阵
打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛『射』,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴『露』出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛『射』,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给pc的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军npc战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛『射』,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。
不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛『射』,反正实力比普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛『射』战略又是非常有利的了。
日耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些日耳曼npc拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛『射』点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问題。唯一的问題,就是损失可能会大一些。但这也是沒有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。
我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛『射』,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。
抛『射』的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛『射』成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛『射』成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛『射』的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛『射』成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。[]网游之三国时代1490
每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛『射』攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛『射』的可能『性』不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。
准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第十排,才会又看到一根尖刺。
这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果比方阵也差不了多少。无形之中,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是死的,人是活的。日耳曼npc虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是日耳曼npc得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他日耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛『射』。而现在的无差别抛『射』,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就『射』哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛『射』,往往一轮抛『射』,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并沒有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点『射』就足以搞定了。接下來,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此來减少我方的抛『射』威慑力。但由此一來,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛『射』又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕日耳曼npc基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛『射』,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛『射』,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛『射』。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛『射』就是。用这11个军的兵力进行集火抛『射』,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼npc善战的特『性』也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛『射』的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些日耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛『射』的效果还是有的,那就是这些日耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些日耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就沒有机会再躲避集火抛『射』的箭枝了。所以无形中还是拖慢了日耳曼大军对前线我军的攻击速度。
而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些日耳曼将领进行集火抛『射』。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要日耳曼大军重新打开局面。
总的说來,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而日耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些日耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛『射』50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300轮攻击的效果。
每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量搞定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下來,我就已经拥有普帅的基本军衔了。再加上【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励,军衔已经达到了游帅。五道防线之后,牙帅。25道防线,参帅。100道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。
100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也沒有防线,大军退到了npc所设最后一道防线身后。战斗的效果比我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的1.5倍。以这点兵力來破我军npc的防御,已经是不可能了。
这时候日耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的npc阵地。狭路相逢,日耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向日耳曼主帅发动抛『射』。作为一个boss超过100万的血条,也照样在大军的抛『射』之中,以十万分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功比起來,只能算是零头了。
搞定主帅之后,继续搞定其他高端将领。从高到低,一个个搞定。加上npc本身的攻击,集火抛『射』的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是boss,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下來,就是10个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军搞定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了npc的前方,帮助npc挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。
虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个日耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数日耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚子里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经沒有了,现在我倒打算直接把对方的普通兵力打掉,收编对方剩下的游帅以下的高端将领。
无差别抛『射』十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。
接下來的内容不用说,当然是劝降。实际上【一人斩】【十人斩】【百人斩】的奖励都是我一个人拿了,目前我的军衔已经够高,沒有其他玩家可以威胁了。所以对于军衔,劝降已经沒有了实际意义。但这些日耳曼将领本身的实力,尤其是给我带來的经验,才是我最看重的。差不多一个营的日耳曼将领,全部都是有名武将。其中两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其中,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2.68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还沒有扭摆到天怒人怨的地步,但也差不多了。军功方面,也差不多,但因为我的基本军衔本來就是游帅,这点军功虽然不少,却也只是稍稍动了一点提升军衔的进度条而已,要想提升下一个军衔还需要更多军功。
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