网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前來说,立刻把私属兵力提升到军编制就成了当务之急。而首当其冲的,当然是家将的提升。事实上我把主要的提升目标都放在了家将上面。因为我现在已经是主帅,补满一个军的家将完全不成问題。但这只是普通情况下,实际上我当前能够补满的家将,需要四个军,尚有三个军的缺额需要补充,这当然是在准玩家的私属兵力中补足。四个军的家将编制,让我拥有了16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这中间,npc有名武将和招降的一个营日耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力中进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家中进行了招募。
网游之三国时代 第1491章 单挑默克尔
原本黑龙等人还在山下等着上面冲下來,可是对方的主帅孤注一掷,我军根本就沒有下山,直接把对方npc全部消灭,就连主帅也死于『乱』箭之中,所以这一场npc战也就直接结束了。玩家只是打擦边球的,只要npc全灭,哪怕像现在这样玩家兵力都在,战争还是算是结束了。就算像我这样做了主帅,只要麾下的npc全灭,也算是我军失败。所以黑龙等玩家晃了一圈,拿了一点例行军功之后,就沒有下文了,只有等着下一场战争。
由于我做了主帅的关系,下一场战争沒有让黑龙等人等得太久。因为既然成了主帅,自然就能够发起战役。我现在军衔达到裨帅,后方给我补充满了一个裨帅部的兵力,而山下敌军残存的兵力也是一个裨帅部,正好可以发动一场新的战争。战争的目标是击溃日耳曼残军,消除日耳曼阵营对亚平宁州的威胁,同时打开我军通向日耳曼部落的通道,向日耳曼的腹地进发。
战争首先还是玩家遭遇战。照例是一个小时的限制,由双方玩家各自选择战场进行混战。我麾下的兵力,首先是一个路的私属兵力,其次是12.6个军的玩家领居民,然后还有一个小领的其他玩家兵力。这个小领的玩家平均拥有四个玩家领的居民,所以总兵力达到两个健帅部。也就是这一次我军的总兵力达到了近三个健帅部。这样的兵力不仅放在任何战场都可以将敌军碾压得粉碎,而且还可以四处分兵,同时介入若干个战场。
麾下一个路的私属兵力,只花了十分钟就全部被提升到10级。至于玩家领的居民,早在上一战就已经提升到10级了。所以现在我麾下近一个健帅部的兵力,都已经是10级兵力了。至于两个健帅部的其他玩家的兵力,也都是在上一战浴血奋战过的,虽然我现在沒有时间全部给他们提升为10级兵力,但好歹也拥有不俗的战斗力。战前我已经将三个健帅部的兵力进行了混编,一个我的兵力带两三个其他玩家的兵力,每10人一组,三个10级的,七个其他的。伴随着战争的进展,10级兵力代练之下,其他兵力的实力增长很快,不到十分钟就开始跟10级兵力一起大杀四方。所以一个小时下來,我这个小领一共消灭了七八万日耳曼阵营的玩家,夺得了20万玩家领。如果算上跟其他玩家一起打的仗,共计消灭百万玩家,夺取了400万玩家领。最终我一人拿到六万个玩家领,获取了一个曹帅部的居民,全部被我招收为正式兵力。这是因为在此前的npc战,我已经拥有了足够的私属兵力军官,现在一个小时混战下來,自然就把私属兵力的军衔提升上去了,拥有了一个曹帅部的编制。
除此之外,由于总计消灭敌军达到百万以上,我也先后获得了【千人斩】【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】四个奖励。等级达到曹旷七格13级。更加重要的是,本人全属『性』提升70%,家将60%,私兵50%,原始部属40%,居民和其他部属30%,其他玩家20%。加上特权等级已经在上一战黑龙参战失利之后提升到2级,现在拥有2级的【增强属『性』】,可以拥有20%全属『性』加成,加上张阿10%全属『性』和20%敏捷相关属『性』加成之后,全属『性』总加成已经达到124.4%。这让我差不多拥有了统帅170格的相同属『性』。以我现在的个人实力,已经足以跟顶级武将单挑了。而这其中,我还有一项加成沒有计算,那就是作为罗马阵营的加成,在野战中是要加成20%的。经过这项加成之后,我现在的全属『性』总加成达到了146.84%。按照现在的加成计算,我的实力已经相当于统帅221格的相同属『性』了。这已经对于顶级武将拥有了绝对的优势。而开战之后,我还能增加六个将格两级等级,到时候就相当于统帅226格15级的等级了。以这样的等级,对方的顶级武将刚刚可以跟我破防。[]网游之三国时代1491
六万个玩家领,让我的领主等级提升到大领。玩家领等级则提升到乡镇级。其他方面的意义不大,但麾下却拥有了整整一个大领的玩家55555人。这在接下來的玩家遭遇战中,将给我提供更多的兵力。不仅是我,其他十三牛人也分别在玩家遭遇战中成长起來。不过私属兵力沒有我多,只有我的零头。毕竟我在npc战中对私属兵力军衔的提升比较大。另外根据情报,波比和凯瑟琳已经得到【绝对掉落】特权了。这让我和中国玩家中另外的十一个牛人决定培养出更多的牛人出來。毕竟波比和凯瑟琳一旦掌握了这个特权,今后澳洲咆哮的牛人就要呈几何级数增加了。我们如果还把特权限制在小范围内,到时候是要吃亏的。讨论的结果,是不要再在中国玩家中设置限制,最好是中国玩家全部拥有特权。只有这样,才能让中国玩家继续走在前面。但如此一來,也就意味着我们这些核心玩家在今后的游戏中优势不再存在了,大家都要重新摆正自己的位置,恐怕大多数时候还要依靠积年的玩家地位继续保持优势了。
不过我们这里刚刚商量好,波比的信息已经过來了。用波比的说法,现在还不是我们竞争的时候,主要还是要把这个秘密保持下去。因为我们得想到一个问題,制造再多的牛人,也必须有黑龙和白龙配合。一旦秘密传开,则一个牛人也制造不好。所以波比希望,我们还是要尽量慎重,今后在制造牛人方面,一定要严防死守,不是绝对的自己人,不是绝对可以信任的老成人,绝对不能把他们弄成牛人。只要一张嘴巴不严,今后大家都沒有办法继续获取好处了。
很快波比和凯瑟琳都过來了。经过双方的商议,一致同意如下的条款:【1】双方都不盲目扩大牛人规模,必须得到所有拥有特权的玩家同意,才能发展一个新人;【2】双方按照现在的牛人比例來造牛人,也就是澳洲咆哮和中国玩家的比例为1:6,当然,澳洲咆哮那边,主要都是澳洲人,这一点由波比和凯瑟琳决定就好;【3】新增人选,第一轮由中国玩家先新增三个,然后澳洲咆哮再新增,以后每六个中国玩家,澳洲咆哮新增一人;【4】每新增一个牛人,必须有十天的考察期,也就是一个游戏月的时间用來考察,由双方决定十个人选,每天由其中一人暗中考察,十人中中国玩家八人,澳洲咆哮二人。
协议商定,大家心中一块石头都落了地。波比和凯瑟琳大笑。当初大家就拥有良好的合作关系,后來因为现实战争的缘故,双方反目成仇。但现在,经过十年的风风雨雨,大家又走到一起了。想当年,波比和凯瑟琳不到三十,我、曹娥和十四妹都是二十出头,现在波比和凯瑟琳已经奔四,成为名副其实的大叔和大婶,据说他们已经是外公外婆了。因为澳洲那边生孩子比较早,沒有计划生育的说法。不过这两个活宝现在都沒有结婚,依旧是男女朋友的关系,还真是一道奇观。而我和曹娥、十四妹,现在也已经三十出头,看上去还比较年轻,却也已经让那些小弟弟小妹妹以观赏大叔大婶的目光來仰视了。我不由想起老爸小时候常听的一句歌词:“岁月如飞刀,刀刀催人老。”而这十年中,整个世界都已经发生了天翻地覆的变化,一切都跟从前不同了。美国和日本都已经成了沒有『毛』的公鸡,澳洲、菲律宾、越南已经在大****融合。太平洋岛国纷纷主动合并,就连新西兰也在一年前合并了。据说在本州岛的日本共和国和美国东部的半个美国,现在也在议会中讨论,是不是要合并的问題。连带着墨西哥和加拿大,也在想着合并是不是一个选项。
这是人类文明史的一个奇观,很多人都把这件事跟三千年前周文王仁义得天下的故事相对比。难怪很多人都说,仁义是最强大的武器。有形的武器能够办到的事情是很少的,因为别人可以把你的武器夺走。唯独仁义这个武器,任何人也夺不走,因为仁义就在你心里。你存在一天,仁义都在。即使你不存在了,仁义也在别人那里存在。物质是守恒的,而精神是无穷的。一张饼两个人分,每个人只能分到一半。仁义两个人分,每个人得到的仁义都是完整的。
想到这里我不由恍然。我不由叫住了正要走开的所有人。协议,我准备重新制定了。因为波比和凯瑟琳已经是自己人了。澳洲人和老中国区的人,都是在同一个仁义目标下的自己人。自己人,就不要再分彼此了。我提出了自己的重新分配方案,不同之处在第二点和第三点:【2】双方不是按照现在的牛人比例來分配今后的名额,而是先由波比和凯瑟琳补够他们信任的人,跟我们现在的十二个人相等;【3】今后新增人选,不看谁属于哪个族群,而是看谁更加合适,合适的人将优先补足。
大家都感到很诧异,而最诧异的则是波比和凯瑟琳。对此大家都向我询问原因。我首先将自己的感慨告诉了他们。从现在开始,我们必须把波比和凯瑟琳当自己人。自己人首先是用來尊重的,其实是要互相帮助,风雨同舟。不管将來现实社会发生什么,我们也不要互相出卖,互相攻伐。今后吸收其他的自己人,也首先要以这个來进行衡量。这样,将來我们就永远都会互相守望,而不会再成为仇敌。所有人听到我的话都沉默,大家的目光中都『露』出了坚定。其他11个中国玩家都同意了我的建议,而波比和凯瑟琳则神情肃穆。很快两个人就提出了十个人选,同时建议这十个人最好都由我们派人去考察,这样才能够更加客观一些。十个人这十天将要辛苦一点,每天换一个考察对象,直到把所有人都考察好为止。今后负责考察的人选,则由双方各派五人。这不是分彼此,而是各自看问題的角度不同,更容易全面而已。
这里的事情一商定,npc战已经开始了。大军在旷野相遇,双方的npc兵力都相等,玩家和准玩家兵力也相等。但从总体來说,我军的实力还是要强一些。毕竟我军即使其他玩家,也拥有20%的实力加成,再加上罗马阵营20%的野战加成,整体多出44%的全属『性』。同时我军玩家等级也更高,麾下私属兵力的等级也更高,属于玩家的兵力更多,准玩家相对比较少一些。
不过我的目标还是获取更多的兵力,能够不战而胜,比什么都要强。既然仁义无敌,那么我就把仁义进行到底。当然,仁义的前提是强大的武力作为后盾,这一点我还是清楚滴。
所以按照既定的战略,我还是决定出來单挑。日耳曼人的特点是严谨,平常喜欢讲点道理,为人处世不看谁的声音大,而看谁更有道理。所以我要好好利用这次单挑,争取在单挑的过程中一并解决日耳曼大军全军的问題。只要进展顺利,黑龙等日耳曼阵营的玩家恐怕又得做一次观光客了。到时候我满载而归,整个大战区的形势都将对我有利。
日耳曼的主帅是一员女将,名叫默克尔,统帅八格9级,拥有神器套装和超神器武器,武器名叫【默克杖】,典型的魔法攻击武器,对于魔法攻击的加成比较多。总的说來,默克尔的装备加成为5.7,武器加成为6.7。这意味着默克尔的防御是原來的5.7倍,而攻击是原來的6.8倍,血条是1000万。而我的装备和武器分别是普通的4倍和5倍,典型的黑『色』装备+绿『色』武器。我的将格加成和其他加成综合起來是默克尔的1.94倍,等级加成是默克尔的2.67倍,综合起來是5.18倍,也就是我的防御为默克尔原來防御的20.7倍,攻击为默克尔原來攻击的26倍。也就是现在我的防御是默克尔的3.63倍,攻击时默克尔的3.88倍。由于张阿在敏捷相关属『性』给我加成20%,所以我的魔法防御就达到了默克尔的4.36倍,魔法攻击则达到默克尔的4.66倍。这样的属『性』原本是可以秒杀默克尔的,不过默克尔的血条够长,所以只是默克尔对我不破防而已。血条方面,我现在的血条是700万,跟默克尔有一定的差距。但因为默克尔对我基本上不破防,所以血条是不是比默克尔更多,这都无所谓,关键是只要血条的绝对值够大,我就基本上沒有后顾之忧了。以我现在的属『性』,起码要14个人同时使用【酒神】大招才能搞定。
因为有张阿的敏捷相关属『性』加成,所以我也比较注重敏捷的加点,自由加点全部用在了敏捷上。这也让我的魔法攻击达到了强大的300万点。正常情况下,默克尔的血条应该只有160万,防御则只有80万,以我300万点的攻击,完全可以秒杀。但现在只不过给默克尔造成普通攻击220万点的伤害而已。但一转之后,单体攻击的攻击力+100%,现在是600万攻击力,可以给默克尔造成520万点伤害,虽然还是秒杀不了,但连续攻击两次,却是可以秒杀的。至于强攻技能,直接造成11倍攻击效果,三个默克尔也能解决了。不过我并沒有打算使用魔法攻击或者五行攻击,这两种攻击都是300万点的基本攻击力。既然我不想秒杀默克尔,当然不能使用。剩下就是使用物理攻击了,175万点的基础攻击力,单体攻击对默克尔的伤害是280万点,强攻照样秒杀。还有一种精神攻击方式。精神攻击的攻击距离远,所以能够发挥的攻击力比较少,只是其他攻击的10%,也就是我现在使用精神攻击对默克尔的单体伤害是35万点,这种攻击不能破默克尔的精神防御。但强杀的话,跟物理攻击的单体攻击一样,伤害是280万点。按照这种攻击方式,默克尔可以承受我的四次攻击。
而默克尔同样在敏捷方面加点比较多,这是为了魔法攻击的需要,最终默克尔的魔法攻击达到75万点,但默克尔目前只有9级,单体攻击只能发挥1.1倍攻击力,强攻也才能发挥两倍攻击力,我的防御高达350万点,默克尔的强攻照样不能破防。以我过万的血条回复,就算默克尔完全发挥数千的攻击速度,就算去除命中闪避的影响,默克尔对于我的伤害也照样是隔靴搔痒,相当于沒有攻击到。在这种情况下,我邀请默克尔出來单挑,已经立于不败之地。
而默克尔一出來,我就按照此前的计划,跟默克尔划下道來。无非就是任何一方败北,另外一方就要全军归顺。默克尔知道我是玩家,在这个剧情这个战区也就几个小时的打拼时间,无论是将格还是等级,她都沒有想到我会有多恐怖,所以对我的提议满口答应,并且回头向日耳曼全军进行了宣布。我也煞有介事回头对我的全军进行了宣布。对于我达到的这个效果,双方玩家都默然。因为他们想到了所有玩家在这种剧情中的打拼方式。尽量取胜,否则就降,正是在这个剧情中生存的精髓。这种剧情不存在玩家的名声问題,只存在玩家的生存问題。挂出剧情,再好的名声也沒有用。但他们从來也沒有得到像我今天这样极端的结果,因为谁都明白,一旦我取胜,将是独自接受一个裨帅部的兵力,而一旦失败,则是所有我军买单。但虽然人人都捏着一把汗,却又都心里有底。玩家张好古很少冒险,既然我要这样做,就有我的道理。
双方的赌约记入了系统,也就意味着这场战争的胜败,全都取决于这场单挑。一旦结果出來,战争也就结束了,谁都沒有机会反悔。同时,单挑战场本身是受到保护的,其他人很难能够『插』手。由此是这样订立了赌约的单挑,更是双方就连三人以内的条件都沒有了,直接只能单对单。接下來结果如何,完全要看双方的努力了。
战斗开始,默克尔一挥默克杖,杖头上开始冒出电火花。从默克尔的起手式,我已经明白,默克尔使用的,是少见的雷系魔法。
网游之三国时代 第1492章 罗马战区的问题
看到默克尔的起手式,我不由条件反『射』地加上了【风铠】防御技能。每个玩家都会由系统提供最普通的30个技能,分别是各类攻防技能各一个。包括物理攻防、精神攻防、八种魔法攻防、五种五行攻防的技能。玩家根据对方的攻击方式,可以选择自己的防御技能來进行防御。但这些防御技能往往只能在单挑的时候有用,因为一旦切换防御技能,原來的防御技能效果就要消失。每个玩家使用了相应的防御技能之后,就只能增加特定的防御了,对于其他类型的攻击,防御不能得到增加。而【风铠】就正好是其中一个防御技能,可以提升对相关魔法、五行攻击的防御力。这个技能本身是风系魔法,在魔法领域,首先是增强风系魔法和气系魔法的防御,但更加厉害的,却是对雷系魔法和火系魔法的防御。同时这一系的魔法在五行中被归入金行,还可以同时增强对金行尤其是木行的防御。当然,对于五行的防御就要大打折扣了,即使对木行的防御,也只是跟风系魔法和气系魔法差不多,对于金行防御,就更少了。但我现在用出这个技能,却正好对默克尔的雷系魔法是对症的良『药』。
默克尔看到我用出这个防御技能,不由脸『色』一变。但她也明白,玩家都有各种防御技能,我用到这个技能也不奇怪,以我现在的实力,在她看來,根本不足以跟她抗衡,也许一招下來就把我秒杀了。所以默克尔只是片刻迟疑,依旧发出了自己的魔法,一道电光轰向了我。滋滋的声音从我的身上传來,不过我很清楚,这种程度的攻击,也不过就是给我挠痒痒而已。电光在身体里穿行,不仅沒有带來任何不适,反而非常舒服。这不像对我发动攻击,倒像是进补一般。
当然,默克尔的攻击也不会只有这么一下子,一秒钟之内,电光不断闪烁,在风铠上碰出沉闷的雷声,-1的数字也像水泡一样冒起。直到一秒钟之后,默克尔暂停攻击,才想起來看攻击效果。事实上默克尔此刻已经非常诧异了,按照我的想法,早在第一下攻击,我就应该挂掉,而我直到现在居然还沒有挂掉。暂停攻击查看效果,跟我自然而然使用风铠一样,也是一个习惯,一般npc都有这个习惯。
以默克尔数千的攻击速度,虽然魔法的引导时间较长,是物理攻击的10倍,但原则上默克尔在一秒钟之内还是可以攻击数百次。当然,实际上npc的攻击频率上限一般都设定在100次,所以我承受到的攻击,也就是100次而已。但100次的时间,对于默克尔自认为可以对我造成的伤害來说,却足以将我搞定了。而现在我居然还是活蹦『乱』跳的,这不由默克尔不诧异。而当默克尔看到我的血条,就更加无言了。
默克尔攻击一次只能给我形成-1的效果,100次的攻击,总计只有100点伤害,而我的回血速度高达三万,用脚趾头也能够想到会是什么样的结果。看着我完好无损的血条,默克尔彻底无言了。但这只是一个开始,接下來,我的精神攻击强杀技能已经用了出去。虽然强杀技能引导时间比较长,但以我的攻击速度,默克尔还是來不及反应,灵魂深处起了一阵灼痛,血条也猛降270万点。饶是默克尔作为顶级武将,神情在短时间之内也有一些委顿。[]网游之三国时代1492
精神略微委顿,是受到精神攻击的必然后果。伤害值越大,委顿也越是厉害。但一般伤害值在10%血条以下的时候,精神攻击的效果都可以忽略不计。但现在我对默克尔的血条伤害达到了27%,可以想见对精神的伤害力有多大。尽管默克尔恢复速度神速,但在一秒钟的时间之内,却失去了反抗之力。我迅速拨马上前,先是一记普通的物理攻击,再次打掉默克尔270万血条,趁着默克尔依旧沒有从申请委顿之中恢复过來,一把将默克尔从马背上扯了下來,就此生擒活捉。
直到这时候,默克尔才想起看自己的血条,发现一大半的血条都沒有了。她清楚看见,我只是用了普通的物理攻击技能,在她沒有恢复过來之前,以我的攻击速度,完全可以再攻击她两次,甚至数十次都可以,但我只是将她活捉了事,明白我是手下留情了。
将默克尔放在地上,我策马退回,静静地望着她。默克尔叹息一声:“张将军神功盖世,默克尔服了。就依照先前的约定,我军这就降了。”
默克尔的归降正如我所预想的,不仅日耳曼阵营的玩家沒有汤喝,罗马阵营的玩家也沒有汤喝。甚至我的所有私属兵力和其他部属也沒有汤喝,所有的经验和军功,都归到我一人头上。所以说系统在经过多次调整之后,很多事情还是有利有弊的。以我此刻來说,这场战争的军功和经验对我的意义并不大,因为我的军衔已经够高了,实力也已经够强了。
尽管如此,这场战争,我还是把技能连击用在了【三倍经验】上面。因为我很清楚,这场战争得到经验不会少,如果把技能连击用在三倍经验上,那就是九倍经验,可以让我得到九倍的将格。至于军功方面,我并不着急,反正今后有的是机会。除主帅默克尔外,敌军全军npc给我带來的基本军功和基本经验为3085亿,而默克尔作为顶级武将主帅则带來405亿基本军功和基本经验,合计3490亿基本军功和基本经验。此外,玩家和准玩家兵力也缺省认定给我带來3085亿基本军功和基本经验,总的基本军功和基本经验达到6580亿。特权玩家参加带來10倍经验,技能连击达到9倍经验,特权为3倍军功,总计为90倍经验3倍军功。所以最终我得到的军功为19740亿,基本经验则为59.22兆。我的将格由此提升到统帅3000万格以上,等级则提升到19级,正式成为一个超级牛人,全人类不破防了。
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