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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
npc战。我军不再拥有出其不意的优势。但在冲绳郡的倭寇基地,我们还是找到了足够的五行炮船。由于兵力上我军只有一个大帅部,敌军却多达一个普旷部,所以硬碰硬是不智的。好在系统非常善解人意,给我军留下了一个内岛的港湾,只有一条狭长的通道可以通向外海。我把所有的五行炮船全部搬进了这个港湾,一部分警戒岸上,留下足够的兵力对付试图从狭长通道打进來的敌军。这种地形非常适合防守方形成局部的火力优势,敌军來多少都沒有问題。而主战场我则设在了岛上的防御战。防御战的阵地都设在了敌军五行炮船火力打不到的地方。也就是说,倭国的大军必须跟我军进行陆战。而作为防御方,我军在陆战中显然大占便宜。早前在曲阿县的战斗就说明了一切。
但跟其他剧情不同的是,如今我军的实力并不能完胜倭军,要想将敌军活捉,把握并不大。好在我还有诱敌深入一策。把敌军分批放进腹地,小部分兵力切断联系,集中优势兵力一个战场一个战场进行解决,正是此前在冲绳郡打防御战的典型战法。最终一个普旷部的敌军全部被俘,只可惜这些敌军比较死硬,暂时还需要慢慢消化,我军的兵力增长并不多。这就是倭军跟倭寇的区别,倭寇被抓就降,只有少量死硬分子。但倭军几乎全是死硬分子。第一次的招降额只有1%。起码要半个游戏月之后,我军才能将这批俘虏全部消化。
而战局不会等人,我不能等到这一个普旷部的敌军全部归降才出去作战。到时候人家早就布署好了。现在我必须在第一时间出兵,继续发扬偷袭的作战精神,快快把整个琉球捞在嘴里才是正经。所以我决定留下一个副帅部的兵力看守俘虏,其他四个副帅部的兵力,继续向琉球州进军。这个游戏日的最后一战,必须把琉球州拿下來,然后才能继续跟倭国抗衡。
三个小时之后,兵到琉球州。玩家遭遇战中,果然倭国阵营开始发威,跟我军和高丽阵营对抗的50万玩家,只损失了30万,加上30万玩家对掐后剩余的15万人,还剩下35万玩家。而我军和高丽阵营在连续两战之后,还剩下1300万个主公玩家。玩家总数沒有多大影响,毕竟倭国阵营的玩家实在太少,咬上我们一口就好像被蚊子咬了。[]网游之三国时代1493





网游之三国时代 第1494章 四级也扭摆
npc战。出其不意的优势重新回來。面对琉球州一个健旷部的兵力,我军五个副帅部的兵力,延续了偷袭、夺船的战略。因为很难招降到敌军,所以我军的战略也变了,主要着重于提升私属兵力,尽量让私属兵力的军衔得到提升,这样我们才可以在接下來的战争中招募到更多的私属兵力,弥补正式兵力的不足。所以正式兵力的杀敌,也在这场战争中变成了主旋律。由于我军玩家的全属『性』加成高达40%,历次作战中玩家及其私属兵力的等级也得到大力提升,所以在岛上作战中如鱼得水。当五行炮船轰掉岛上的五行炮,就成了私属兵力的天下。绝大多数玩家的私属兵力都足以秒杀将格比较低的普通倭国兵力,而对付高将格倭国将领的任务,则交给了历次作战成长起來的牛人。倭国阵营的玩家则因为玩家遭遇战损失惨重,虽然这次战争地势有利,依旧不敢参战,只能站在旁边看热闹。否则他们的私属兵力一旦遭到惨重损失,接下來的玩家遭遇战又不好打了。最终琉球州沒有悬念落到了我军手里。南线战场在这个游戏日的战争告一段落。接下來我军将在下一个游戏日进行一场防御战,战争节奏开始舒缓了。
【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争,同样落在亚欧大战区。这个剧情跟超现实系统剧情的最大区别,就是玩家遭遇战的形式。超现实系统剧情是所有玩家捉对厮杀,而这个剧情则是不同阵营之间捉对厮杀,找不到对手的就跟准玩家作战。而我这一战的对手,沒有悬念,依旧是白龙。这个人的固执和毅力,不得不让人佩服。但他的努力结果,也不过是再次挂出剧情,同时帮助我整个玩家领的兵力都提升到10级而已。当然,他自己的私属兵力和武装居民,包括他的玩家领,也同样丰富壮大了我。
npc战。玩家依旧分布在各个陆上战场,海上战场暂时沒有玩家愿意参与了。而我也依然选择了罗马阵营的阿尔卑斯山战场。虽然罗马阵营的玩家在玩家遭遇战打掉了日耳曼阵营12亿玩家,但对方还有20亿玩家,主力还在。我方本來就只有18亿玩家,又被打掉3亿玩家,目前玩家总数为15亿,单单比玩家,我军劣势。但阿尔卑斯山的地形决定了日耳曼阵营的玩家只能在山下打打擦边球,主要还是要依靠npc兵力。而加上准玩家兵力之后,我军玩家和准玩家兵力达到一个裨帅部,为我军整体增加了五倍兵力,加上npc,总兵力达到六个参帅部。日耳曼阵营那边,还是两个裨帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。双方兵力对比为2:5。而这里的npc战跟超现实系统剧情基本上沒有差别,还是以同样的方式,日耳曼阵营的玩家根本就沒有机会参与攻击,整个日耳曼阵营就败亡了。不过因为玩家遭遇战只是对战,大家的私属兵力并不多,虽然在战争中拼命捞军功,我也才拥有大将军衔而已。
大将的军衔决定了我在npc中只是都督军职而已。自身实力在目前來说,也还处于成长阶段。不过因为黑龙照例在这个战场逡巡的原因,所有特权已经提升到2级了。私属兵力方面,增长也不多,也不过就是600人左右,接近一个部的兵力。无论是我麾下的npc兵力还是私属兵力,都暂时还左右不了战局。再加上不是主帅,所以也失去了在这个游戏日乘胜前进的机会。这个游戏日的战争就在这一战之后告一段落。
【罗马战区】。玩家遭遇战之后,双方都只剩下12亿玩家。不过玩家和准玩家兵力还是都达到了一个裨帅部。我的私属兵力增加也不多,暂时还是600人左右。但跟亚欧大战区不同,现在我是使徒阵营的npc主帅,而且是真实的主帅。麾下拥有11个参帅部的兵力,外加侯赛因和便雅悯两个顶级历史武将。加上一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,一共是16个裨帅部兵力。[]网游之三国时代1494
而敌军方面,这一战照例是麦加、巴比伦、叙利亚三州的帝国军來袭。其中,麦加帝国军在马哈麦德带领下全部归降,叙利亚和巴比伦归降了七个参帅部,敌军只剩下三个参帅部的npc兵力,外加一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。黑龙照例带着帝国阵营玩家偷袭了降兵,但这一次降兵有了防备,损失并不大,也就是一个参帅部的损失。帝国阵营玩家的收获基本上跟我军在上一战的收获差不多。而我的私属兵力却在招降马哈麦德的麦加州大军过程中,人人把自己的军衔提升起來。经过我的【技能连击+三倍军功】特权之后,马哈麦德全军一共给我的私属兵力提供了14850亿军功。分配到600私属兵力头上,人人都拿到247.5亿军功,个个的家将军衔都提升到参帅。不过这巨量的军功都可惜了,参帅当做伍长用,实在是暴殄天物。
好在伴随着黑龙带着玩家和准玩家兵力撤退,三个参帅部的帝国军npc兵力,有两个参帅部被活捉,接下來这5940亿军功,就全部拿來提升我的私属兵力了。这样一來,家将、私兵、原始部属各一个裨帅部的私属兵力军职都全部弄齐了。家将的私兵方面,因为剩余的军功不多了,得到的军职并不高。但每个家将麾下的私兵都拥有足够的队长和伍长,却还是沒有问題的。有军衔的私属兵力够了,兵力却不够,最终我招到了一个游帅部的家将,一个裨帅部的私兵,一个裨帅部的原始部属,剩下都招进了家将的私兵。也就是全部招下來,麾下的npc兵力全部被我招成了私属兵力,而且私属兵力的缺口还非常大。
不过在接下來搞定利比亚和摩洛哥的两个裨帅部兵力之后,我的私属兵力就提升到32个参帅部。又有若干家将的私兵提升了其私兵军衔。跟超现实系统剧情一样,两站之后,我又要面临现实的选择,到底把主力开向哪里。因为两个剧情基本上都是同一个进度,所以这个剧情我同样选择了发动信徒,然后把主力开向以『色』列,在西奈山跟帝国阵营的玩家决战。
【帝国战区】。从这一战开始,这个剧情这个战区的战争,就基本跟超现实系统剧情这个战区差不多了,已经进入按部就班。而【大汉大战区】也同样按部就班。
【超现实『乱』战剧情】。伴随着上个游戏日马腾阵营的安定,整个阵营已经控制了楼兰和半个凉州。韩遂阵营那边,大联盟正在对整个阵营形成压迫,所以现在不需要理会,只要我军愿意打,随时都可以搞定。现在的问題是,还是要先把雍州拿下來。目前集结在凉州的兵力,只是从寒州过來的兵力,罗州那边的兵力还要花一点时间才能过來。不过以整个寒州的兵力,要打通通向长安的通道,还是挺简单的事情。
这个剧情中npc完全沒有脾气。如果说在『乱』战剧情中张济还能带着大军向南阳撤退的话,现在npc基本上全部被玩家围困了。大联盟对于张济阵营的玩家形成了压倒『性』的优势,所有的交通要道都已经被截断。这中间,也有大量的玩家领甚至独立领、小领都已经落入了我的控制。当初在分配这些系统领土的时候,我就刻意要了凉州到长安大通道上的领土,这正是为了方便我出兵。现在,寒州的大军已经大摇大摆地进入了雍州,接下來就是要打通我那些零零散散的系统领土了。而在这些系统领土之间,还有很多地方是被大联盟控制的,看到马腾阵营的旗号,当然就是自己人了,也同样畅通无阻。最大的麻烦,还是那些依旧被张济阵营玩家占领的系统领土。甚至一些玩家领,只要坐落在关隘上,也属于必须被拔除的目标。
但在整个寒州的兵力面前,这些拦路虎都已经不算得什么了。沒有了大联盟这个强大的敌人,单单一个张济阵营,已经很难在我的百战精兵面前抵挡得住。伴随着我军作战越來越多,加上我的所有特权都已经提升到10级,每一战几乎都有10个将格10级等级的全军提升,打着打着我军就变成了老虎军。当然,这中间还是最早的那个副帅部的牛人冲锋在前。有着丰富的破密集定点抛『射』的经验,攻击进展得非常顺利。以优势兵力拿下挡在路上的一个乡镇之后,张济阵营的玩家完全沒有了脾气。最终,双方签订协议,张济阵营的玩家撤出我军向长安进军路上的全部系统领土,不能撤走的系统领土全部归降。当然,各自的玩家领得到保留。这跟凉州不一样,只要这些玩家撤防,我军就可以因为接管系统领土,而在当地拥有优势。毕竟系统领土是可以向所有玩家领招募民兵的。所以张济阵营玩家的玩家领得到了全额的保留。而且张济阵营的玩家也很清楚,既然居延山在马腾阵营,也就意味着我已经在马腾阵营。哪一次『乱』战,我又放过了雍州呢?既然迟早要变成自己人,现在还是不要互相损耗实力为好。
结果原本要打好几个游戏日的战争,又一次在这个游戏日结束。去掉玩家的支持,整个雍州的兵力连一个玩家皇城也不如,哪有实力來抗衡我军。在大军压境面前,张济沒有任何脾气,乖乖带着贾诩、邹氏、张绣等人归降了马腾阵营。张济阵营也正式落入马腾阵营的掌握。
按照事前的约定,大联盟除了马腾阵营之外依旧保持目前在雍州的系统领土,而马腾阵营则在张济阵营归降之后,拥有自己控制的系统领土和系统领地,外加张济阵营本來控制的系统领土和系统领地。实际上大联盟控制的系统领土,目前最高也是中领,基本上对于大局沒有影响。再说大联盟在凉州就已经不愿意打了,现在自然也不愿意跟我军打了。
至此,我军控制了从楼兰到马腾阵营到雍州的一大块根据地。如果再拿下韩遂阵营,基本上就完美了。至于其他地盘,我已经决定跟着大联盟慢慢打秋风就行了。反正除了马腾阵营,也沒有哪个阵营在现阶段能够对付大联盟。而解决韩遂阵营的速度也非常快,韩遂阵营的玩家也不傻,有了张济阵营的前车之鉴,他们在第一时间就让出了通道。这意味着韩遂阵营的玩家以零损失就实现了跟马腾阵营、张济阵营和楼兰阵营合并的目标。照例韩遂阵营的大联盟玩家保留了自己目前的系统领土。而整个凉州也由此落入我的手中,真正成为我军的大后方。加上匈奴边境、并州边境、司州边境、豫州边境、汉中边境和荆州边境都已经被大联盟控制,大联盟也不会主动进攻我军,所以大后方非常安定。而我现在除了寒州和罗州之外,也拥有了雍州、南阳和崤函之间,外加韩遂阵营的金城、安定、北地三个郡。
这个游戏日新增了东洋战区。虽然我的水军目前还只能用渔船武装起來,但距离强大起來也不远了。而目前來说,我在东洋战区本就在各地拥有大量的私属领地和私属领土,再加上跟大联盟的利益不冲突且有交集,所有有沒有水军暂时关系不大。东洋战区的各个阵营能够保住自己就不错了,根本沒有时间來理会我们这些大联盟玩家。
整个『乱』战,如今也只有马腾阵营在安定中发展壮大,其他阵营都被大联盟压得喘不过起來。但微妙的平衡依然得到维持,暂时还只有1%的中领被大联盟攻破,距离大联盟完全得势,还有的是路要走。而我在继续得到好处的同时,也在继续建设自己的领地和领土,无论是系统的还是私属的。越到后面,我能够打的仗越少,通过打仗來提升自己的机会也越少,还是要把领地和领土发展起來,才能够通过那些特『色』建筑來提升自己麾下兵力的实力。
【超现实阵营战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了亚欧大战区。玩家出场的规模还是从一人开始,然后每一次提升一次编制,逐次扩大。不过npc战不会等到玩家战有一定规模才打了,而是从一开始就进入正式的npc战。
首先还是玩家遭遇战。对阵的双方还是我和黑龙。战斗的结果还是跟此前一样,我在一开始拥有速度优势,双方守到结束,我获胜,得到对方10%居民。也就是我的玩家领现在拥有2200人的居民。不过除了将格提升两个,等级提升四级之外,我就只有【一人斩】的收获了。但在接下來的npc战中,我的四级等级就派上了大用场。
之所以把技能连击加在【吃等级】上面,就是因为我已经知道这一战肯定是小胜,自己拿不到10级的等级。所以在这一战拿到更多的等级才是最重要的。在刚开始的时候,等级的作用大过任何一种因素。而在接下來的战斗中,我就明白了自己的决定是英明的。
npc战在第一战就进入了正題。因为我和自己的私属兵力都只拿到3点军功,所以都沒有军职提升,私属兵力的规模也沒有扩大。但好歹我麾下也有20个私属兵力,并且人人在战后提升到1级,同时还提升了一个将格,所以在npc战一开始就拥有了优势。第一战双方的npc兵力为一个曲,战争的目的是争夺一个独立领。目前我只是一个小兵,所以麾下沒有npc兵力,只有自己的私属兵力。但战争的过程却是由我主导,私属兵力都达到1级不用说,优势肯定是有的,只要跟着大部队前进,好处肯定是大大的。不过那样一來,我也就拿不到更多的军功了。所以我利用了玩家的自由度,首先带着自己的私属兵力迎了上去。
但我的私属兵力虽然都拥有1级的等级,中间却是有着将格比较低的私属兵力存在的。尤其是带入的私属兵力,都是无将格,现在也不过普将一格。这些私属兵力一旦碰上了黑龙的乡勇,肯定吃不了兜着走。黑龙现在也肯定憋足了劲在等着我犯错误。好在对方的主帅只是游将一格的曲长,跟普通兵力一样,在试验战中沒有拿够500点经验升级,又都不是有名武将,所以现在敌军基本上跟无将格1级的实力差不多。除了黑龙的私属兵力之外,我还真想不到有什么兵力能够对我军的1级私属兵力产生威胁。但好汉架不过人多,再牛也有可能被人家群殴。1级跟0级,在有装备的情况下,区别并不大。
所以最终我还是决定亲自出战。我在上一战拿到4级的等级,加上【一级跳】特权的影响,现在相当于5级。也就是说,不计其他加成,我现在相当于无将格1级30倍实力。而在加上10%【一人斩】,10%【增强属『性』】,10%张阿加成之后,我的实力更是相当于无将格1级40倍,达到了曹帅将格阶的实力。更兼我在上一战增加了两个将格,分别加在体质和精神上。如此一來,我的防御翻倍,达到了无将格1级80倍防御,相当于参帅将格阶的防御。就算黑龙的乡勇出來,也只是四级武将而已,全属『性』已经不如我,防御更是差了一倍半。以大家都是0阶的技能,黑龙的乡勇根本就破不了我的防御。至于其他人,更是沒有办法破防了。
但我最大的依仗,还是普通人3倍的速度和50倍的闪避。移动速度的增长比较缓慢,所以5级的情况下也只有3倍的速度,还是张阿20%移动速度加成之后。移动速度快了,又是独自一人在开阔地里,当然更容易破掉集火抛『射』。而50倍的速度,则意味着一个曲的敌军,能够有两人命中就差不多了。当然,黑龙麾下的有名武将,命中率要高一些,但黑龙麾下的有名武将不超过五个,加起來每一轮也只能给我带來7点血条的损失。而我的血条高达800点,沒有一百轮的集火抛『射』,根本就不能对我造成威胁。结果在我策马疾驰而到之后,一把活捉了敌军一个小兵,立刻让自己和私属兵力提升到10级。來回十來次之后,全军已经10级。[]网游之三国时代1494




网游之三国时代 第1495章 军功爆
实际上从活捉第二个敌军npc开始,我就已经不怕自己的私属兵力遭到损失了。因为私属兵力都已经10级,好歹也有攻350防700血1500的基本属『性』,加上张阿的10%加成,就是385攻击770防御1650点的血条。而那些从居民中征來的私属兵力,更是拥有1440防御3190血条到6160防御12430血条不等。移动速度和闪避更是高达移速5.94到8.712不等,闪避高达1177到1870不等,甚至有的高敏加点的私属兵力,移速超过20,闪避超过5000。以这样的实力,日耳曼大军就完全沒有办法造成伤害了。至于我自己,在升到10级之后,用了一个【技能连击+吃将格】,再用一个【吃等级】,现在的等级是普将四格11级。我依旧是高敏加点,所以现在的属『性』是物攻精攻1112.716五攻魔攻3004.3332防御2225.432五防魔防2670.5184血条魔条4583.964命中闪避3926.45回血回魔攻速12.40492移速48.107664。按照现在闪避,就算我站着不动,任由对方狂轰滥炸,也轰不出我回血的恢复。至于其他属『性』,倒反不那么重要了,反正就是冲过去活捉就是了,活捉一个敌军就像在后花园散步一般。
全军冲到10级之后,我自己不再活捉,而是把私属兵力全都带了上去。黑龙看到现在的架势早已跑远,必须在我军攻不到的安全区域内,他的安全才能得到保证。现在就是他的乡勇,碰到我军也是被秒杀的命运,他可不敢上來触这个霉头。而接下來的时间就是我提升私属兵力军衔的时间了。敌军能够给我军带來的总军功是258点,双倍后为516点。我已经搞定了14个小兵,也就是28点军功到了我的手里,剩下488点军功。平均每个私属兵力可以拿到24.4点军功,把私属兵力军衔都提升到军曹沒有问題。不过20个私属兵力两战后都已经可以提升到伍长了,现在在伍长这一块不需要提升任何私属兵力。提升到军曹衔也就是能够当队长,扣除现在6点军功,只需要19点军功。而提升到游击衔也就是能够当曲长,只需要94点军功。于是在三种私属兵力中各产生一个曲长之后,还剩下206点经验,足以产生10个队长。暂时來说,这10个队长完全够用了。因为三种私属兵力,目前都只有四个伍长,如果选一个队长出去反而浪费,可以少招到15个私属兵力。毕竟连续两战从黑龙那里获取技能书,各种特权是铁定升到2级了。私属兵力也就变成了三倍。不过接下來还要继续提升私属兵力,能够有更多高军衔的私属兵力绝对沒有坏处。而我按照惯例,10个队长基本上都放在了家将及其私属兵力中,游击衔的家将麾下的私兵不用说,肯定有一个队长。另外有五个家将这五个家将中其中四个的各一个私兵成为队长。因为接下來,我要同步提升这些编制了。
三种私属兵力原则上可以增加到四个伍,也就是各自拥有67人,总计201人。四个伍长家将新增各17个私兵,加上原來两个私兵为19人,合计76人。63个新增家将各自三个私兵,合计189人。私属兵力总兵力达到了466人。不过在家将方面,受限于兵源的不足,目前我只有16个家将,新增家将的私兵也只有36个,这意味着实际上的私属兵力比原则上少了194人,现在只有272人。不过这272人的规模也不算小了,好歹也有两个曲。至少在应对接下來的战争中,兵力更加充足了一些。
私属兵力捉到敌军,只提升他们的私属兵力军衔,所以真正的军功全部归了我自己。再加上活捉敌军之后招降的工作全部由我來做,所以军功又双倍了,共计1032点的军功到手。我在罗马阵营的军衔由此提升到牙将,战后成为我军的主帅,由此也才能把我军的npc都招募为私属兵力。不过招降到的敌军我按照惯例沒有招募,因为这些兵力都是额外兵力,可以增加我在下一场npc战出场的兵力。留着一个曲的额外兵力,还是有好处的。
实力方面,虽然经验10倍,但最终得到的经验不够塞牙缝。所以主要的提升,还是例行的提升,现在我的等级是普将六格12级。虽然特权提3级,但这一战还沒有表现出來。[]网游之三国时代1495
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