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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
新的玩家遭遇战。现在我麾下除了一个曲的日耳曼降兵和200从黑龙那里得到的居民,都是10级。而日耳曼降兵作为npc不能再玩家遭遇战参战。所以这一战我只需要提升200个居民的等级就可以了。而2级的特权意味着我的组队人数达到了200,于是在我活捉对方一个居民后,所有的问題就解决了。这一战的对手是婆罗门,看到对阵,这哥们儿苦笑一声,直接选择归降。而我非常郁闷,选择了不同意。因为我现在不需要婆罗门这样的哥们儿,需要更多高军衔的私属兵力。不料婆罗门依旧笑容满面。等到我活捉了婆罗门以及他的全部兵力,才发现他为什么笑。原來拒绝归降之后,只要活捉,还能继续招降。其他人早就知道这个秘密了,只有我第一次发现。这样就好办了,今后对方玩家直接归降所产生的遗憾就可以弥补了。私属兵力照样可以在这种战争中提升自己的私属兵力军衔。
婆罗门麾下的兵力为2006人,由此带來的军功是12036点。这足以让我麾下三种私属兵力都提升到一个伍。当然,家将除外。但好歹一个彪的私兵和一个彪的原始部属还是让我的私属兵力容量大增。而除了这近5000点军功之外,我把军功全部给了家将和家将的私兵。家将数达到22个,全部提升到游击军衔,花去了2200军功。余下5000军功,再将22个家将各自一个私兵提升到游击,剩下的提升了若干军曹和健儿。这22个家将只有一人军职达到队长,另有15人军职为伍长,余下6人为无军职。由此带來的家将的私兵,也就只有一个队279个私兵,外加15个伍270个私兵,总兵力为549人。私兵和原始部属各一个彪也沒有招满,各自超过一个普通彪的兵力,距离满编一个彪23000人的大编制尚远。这是因为我麾下目前只有4000多居民而已,其中还招走了近一个部的家将及其私属兵力。虽然补充了带入兵力,现在也不过8700兵力而已。至于可怜的婆罗门,我把他麾下的居民都招光了,今后他的私属兵力基本上沒有地方招了。
带着健将六格15级的等级,我再次进入了npc战。上一战在消灭敌军一个曲之后,我军成功占领了日耳曼阵营一个独立领。因为我是主帅,所以这个独立领的领主自然也就成了我。这一战双方争夺的将是一个小领,各自拥有一个部的兵力。我的牙将军衔够用,依旧是主帅。战争依旧沒有悬念,只有对方的npc部长在试验战中提升到1级,敌军总兵力又只有一个部的npc外加六个玩家不到一个曲的私属兵力。反观我军,除了一个部的正式兵力之外,我还拥有8700私属兵力,一个曲的降兵,十四妹等五人虽然凭借速度优势取得了胜利,但私属兵力数量沒有提升,跟我的兵力相比,直接忽略不计。同时我麾下2300私属兵力,全部都是10级兵力,单单这近一个彪的兵力,就已经在数量和质量上都把对方比下去了。
我的战略还是单人独马,只活捉了40个小兵,就把我军的兵力全部提升到10级。因为我拥有【一人斩】奖励,所以基础军衔虽然是牙将,实际军衔已经是参将,下一战的军衔已经够了。再加上私属兵力本身就沒有满员,所以接下來的战争,就是五虎上将的表演时间。除了对方的部长作为唯一的有名武将被我捉过來补充家将缺额之外,其他的5000多军功全部留给了这五个人瓜分。最终这五个人将私属兵力都提升到272人,合计1360人。除了五虎上将,婆罗门也提升了他的私属兵力。不过最终他的私属兵力只提升到40人而已。也就是除我之外,我军其他玩家的私属兵力共计提升到1400人。
而我在招募了一个部的我军兵力外加俘虏的部长之后,家将总数达到28人,私属兵力则提升到万人以上。接下來,我带着这四个彪的兵力,外加小弟婆罗门和他的40个私属兵力,踏上了又一场玩家遭遇战的征程。双方的玩家数都达到了一个队。作战的规则和模式沒有改变,我照例又得到了两千居民,外加一个日耳曼玩家。尽管我新增了两个角『色』,又带入了两个角『色』,但因为沒有家将可以招募了,所以这两个角『色』麾下目前只有私兵和原始部属。
因为有了新增2000居民,我的私属兵力增长到六个彪。而所有的特权在上一战就已经提升到3级,所以现在我的等级是游将六格10级。同时,【增强属『性』】的效果是30%全属『性』,组队则可以组300人一个队伍了。新的战争,争夺的目标变成了一个中领。这一次双方的npc兵力都是一个彪。我依然是我军主帅。五虎上将在这一战都达到了我在上一战的私属兵力规模,所以我军的私属兵力差不多达到了一个营。其中10级兵力就达到了两个所。另有额外npc兵力六个曲,其中一个曲是11级兵力。我军最早的私属兵力至少是普将八格18级,上一次pc兵力目前还是0级。
由于这一战我需要提升军衔了,所以我把技能连击用在了如今的【四倍军功】上面,也就是军功总计提升到16倍。加上劝降军功的话,就是32倍了。这意味着我只需要获取相当于63个小兵的军功,就可以光荣升官了。此外对方的彪长和四个部长一共五个有名武将,也是我志在必得的,毕竟招降之后这些将领可以给我带來家将数量的提升。而这五个有名武将本身就拥有700点基本军功,加上加成之后,就是22400点军功,足以让我的基本军衔提升到裨将了。正式军衔可以达到偏将,接下來两场战斗都不用打了。即使劝降失败,11200点的军功,照样可以达到同样的目标。此外,我新增了4000私属兵力,每299人组队,需要14个回合才能全部提升到10级以上。所以我在拿下对方的彪长和部长之后,又继续活捉了八个小兵才收手。
接下來,就轮到五虎上将上场了。首先他们的目标还是提升新增25个玩家的等级到10级。这个任务就交给十四妹、曹娥和波比三个人來完成了。接下來就是其他八个牛人提升自己的私属兵力等级,同时提升其他玩家的私属兵力等级。最后才是大家上去抢军功,得兵力。
此战后我又提升了自己的私属兵力编制,增加了两个彪的兵力。其他人都有自己的俘虏,所以也沒有跟我抢我军的正式兵力。由于我把技能连击用在了【四倍军功】上面,所以这一战我只提升了六个将格六级等级,现在是牙将五格16级,正式踏入了有名武将的行列。我麾下的家将数则增加到38人。
这个游戏日最后一场玩家遭遇战。这一战我的定位依旧是提升私属兵力的军衔。所以我这一战再次把技能连击用在了【五倍军功】上面。现在每战都有黑龙参战,14牛人都非常开心,通常都是npc战之后,我们就直接提升了特权的等级。增强40%的全属『性』,可以组队400人,重要的是,技能连击一共连击到五次,再配合五倍军功,就是25倍基本军功,如果加上劝降的话,就是50倍基本军功。这意味着一战下來,我能够得到的总军功达到了10万。由于各种兵力都沒有满编,所以这一次我在私兵中制造了一个偏将五个裨将,结束了这次提升军衔的过程。战后我的私属兵力又提升了两个彪,现在私属兵力总数达到了两个所。不过总计两个所的私属兵力,距离私兵和原始部属的总容量4.5万还有一段距离。家将方面,增加到44人,不过家将的私兵增加不多,因为现在的家将依旧在一个队的编制之内。家将的私兵总数刚好超过一个部。
现在我的等级是参将五格13级,加上属『性』加成,在实力上已经接近我军10级乡勇的实力了。对于敌人,则依旧是完胜。此战双方的npc兵力都是一个所,争夺一个大领。我军私属兵力达到了一个师,敌军私属兵力则只是npc兵力的零头。而我军10级的私属兵力达到了两个营,照样完胜对方一个所的兵力。除此之外,我军还有五个部的额外兵力,分别掌握在其他玩家手里,我手底里的一个曲额外兵力都可以忽略不计了。当然,我这个曲如今的实力最强。我此战还是有作战目标的,那就是敌军的一个校尉,五个彪长,20个部长,合计26个有名武将。如今一个队的编制容量是625个小兵15个伍长,加上队长共计641人,所以目前我麾下家将的缺口还很大。这26个有名武将将给我带來52个家将的增加量,比原來的家将数量还多。因为对军功沒有要求,所以我也不用把技能连击用在【五倍军功】上面了,而是用在4级的吃将格上面。所以我的等级提升到副将六格11级,军功却忽略不计了。个人实力在加上加成之后,已经接近三级武将的实力了,还是在等级相等的情况下。在出现名将之前,目前我暂时可以所向披靡了。
此战后我的私属兵力终于增加到四个所,家将增加到96人,一个所的敌军,从曲长以下,还是被其他玩家瓜分了。下一个游戏日我将再次提升私属兵力的军衔,以增加容量。同时在军衔方面,也需要再次提升了。此外,四个所的私属兵力中,有两个所是10级兵力。下一战双方的兵力都将达到一个营,我麾下的私属兵力,将第一次少于npc兵力。不过一切都得等到下一个游戏日,这个游戏日的战争暂时告一段落了。
【罗马战区】。早在上个游戏日,我就照例派出了跟马哈麦德和巴比伦、叙利亚、利比亚、摩洛哥四路信徒联系的使者,预计这个游戏日就可以见到成效了。而这个游戏日的第一战,也照例发生在我军北方防区。首先还是玩家遭遇战。双方玩家都增加到一个师。我方损失两个所的玩家,对方则损失两个营。我的等级提升到统帅171格18级。
npc战。跟超现实系统剧情一样,原本以为黑龙已经翻不起大浪,但黑龙却照例抓住归降我军的叙利亚、巴比伦两路大军不注意的情况下,进行突袭,为帝国阵营的玩家赢得了宝贵的提升机会。此战双方的兵力都进行了刷新,我军兵力达到一个健帅部,敌军则达到三个曹帅部。不过我拥有三个健帅部的私属兵力,加上其他玩家一个健帅部的私属兵力,我军总兵力也达到了一个曹帅部。马哈麦德归降,我军总兵力增加到两个曹帅部,再加另外两路七个健帅部的兵力,我军总兵力增加到17个健帅部,超过三个曹帅部的兵力。敌军则只剩下三个健帅部的兵力,外加一个路的玩家私属兵力。
黑龙的兵力虽然少,但都是帝国阵营玩家中的精英。其他玩家都已经被淘汰了。再加上跟叙利亚、巴比伦两路三个健帅部的大军两头夹击,让我军降兵阵营大『乱』。不过黑龙是个人精,照例在捞到好处之后就撤退了,留下三个健帅部的帝国军独自面对我军16个健帅部的兵力。
因为自己的军衔和私属兵力都足够了,所以我也沒有跟其他玩家去抢夺军功和兵力。照例是13个牛人优先,其他玩家随后,掀起了提升军功获取兵力的高『潮』。不过我的私属兵力劝降12个健帅部兵力,外加劝降马哈麦德的军功还是到手了。这意味着我的军衔已经提升到参帅,接下來可以继续坐吃劝降军功就可以了。12个健帅部的兵力,两个营的家将完全能够消化,又全部被我招为私属兵力了。





网游之三国时代 1496
【既不让自己的作品太监,又不让一部不赚钱的作品拖累自己的生活的唯一方式,就是减少更新字数。本书之所以还在写,就是为了骨灰级粉丝的。相信骨灰级的粉丝都不会在乎每天的字数,更在乎这本书还要不要更。所以是否赚钱无所谓,这本书每天还会继续用这种新的方式更新下去的。】
带着统帅220格14级的等级,外加三个曹帅部的私属兵力,我进入了新的玩家遭遇战。上一战因为黑龙的参战,我的特权等级再次全部提升到7级,也就是说在一开始的时候,我就可以得到56个将格7级等级的提升了。因为是跟玩家作战,对手又是新來的,所以直接就提升了,等级达到了统帅287格11级。战争的结果还是沒有悬念,一共三个曹帅部的私属兵力,外加八个玩家归降过來,其私属兵力也各自得到提升,最高的已经达到一个所的兵力了。单单是这个大流士的兵力,已经足以将对方的兵力全部搞定。事实上我也正是让大流士去干了这件事情。原因只有一个,就是让大流士提升他的私属兵力军衔,以拥有更多的私属兵力。顺利结束战争之后,我的等级达到了统帅294格18级。
又到新的npc战争。这是这个游戏日的最后一战。照例还是我军抵挡利比亚和摩洛哥两个曹帅部的兵力。不过现在我军单单是我的私属兵力就达到了三个曹帅部,甚至一个健帅部的守军都已经被我招成了私属兵力,又多出一个健帅部來。其他玩家在搞定两个健帅部的帝国军之后,因为参战的玩家接近一个军,总体的私属兵力达到了一个曹帅部。也就是说,我军的防军本就拥有四个曹帅部的兵力,还多出一个健帅部。在劝降敌军七个健帅部的信徒之后,虽然随后又被黑龙带着帝国阵营玩家搞定了一个健帅部,但还是正式让我军总兵力达到一个游帅部。照例我还是爆了将格而沒有爆军功,所以军功可以忽略不计,但私属兵力达到了四个曹帅部以上,再差两个健帅部,私属兵力就达到一个游帅部了。为此这一战我特意多搞定了两个健帅部的俘虏,正式把我的私属兵力提升到一个游帅部。等级方面,达到了统帅358格15级。所有的特权也在这一战提升到8级,到下一个游戏日将更加如鱼得水。
这个战区的问題并不大。因为黑龙带着的帝国阵营玩家,到现在的兵力也只不过一个健帅部的私属兵力而已。以这样的实力,当然不足以跟我军抗衡。单单是我一个人的一个游帅部兵力,就足以把整个帝国阵营的玩家摆平。当然,我的私属兵力实际上占了我军私属兵力的一半。但现在我军的私属兵力总数达到了两个游帅部,足足是帝国阵营玩家的50倍,帝国阵营的玩家好歹也得掂量掂量。就算他们选择了有利于他们的战场,也打不过我军。所以这个因素暂时可以忽略不计。至于npc,就更不用说了。各州70%的兵力和90%的居民,已经注定要跟着使徒阵营走,剩下那点兵力,根本就不够对付内『乱』,何况我军的强大兵力。




网游之三国时代 1497
【帝国战区】。上个游戏日的战争,因为有黑龙参加的关系,我的所有特权已经提升到5级。这个游戏日照例打到了剿黄巾的战役。不过玩家遭遇战跟此前有所不同,只有朝廷阵营和黄巾阵营两个阵营。原來的孙坚阵营自动加入朝廷阵营,原來的山贼阵营则直接变成了黄巾阵营。只不过因为战场有多个,所以在新增的玩家可以选择不同的战场加入npc战。但玩家遭遇战还是统一进行。这一战双方的玩家都增加到一个彪的编制。
吸取此前的经验教训,已经可以采用提升私属兵力编制的战法。不过私属兵力的兵源不多,就算把当前所有的居民都招成私属兵力,也不够足够的编制应对剿黄巾的战争,所以我当前最迫切的,还是需要提升自己的将格和等级。这样在战场上作战的时候,我才能够凭借强横的实力,利用单挑获取战争的胜利。所以技能连击我还是加在了【吃将格】上面。战后我的居民总数达到14000,私属兵力沒有增加,等级则提升到曹旷二格21级,步入了二级武将的行列,并且达到了二级武将中等的实力。
npc战。除了原孙坚阵营的玩家依旧在朝廷阵营中继续隶属于孙坚阵营之外,其他新增玩家都已经各自找到了自己的战场。而黑龙等原山贼阵营的玩家,在转到黄巾阵营之后,因为换了阵营,战场又有多处,也有了自由选择阵营的机会。结果就是所有一个部的原山贼阵营玩家,这一战都选择了避开孙坚阵营。至于新增的玩家,自然更不会选择跟孙坚阵营在徐州硬碰硬了。于是我军在徐州除了面对npc,剩下的都变成了准玩家兵力。
我军还是由王朗补满了一个营的编制,加上一个所的额外兵力,以及一个师的玩家和准玩家兵力,麾下拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂等10个一级武将,其他兵力比较普通。黄巾那边,除了一个顶级武将的npc做都督之外,就只有张闿一个三级历史武将,一个师的黄巾,外加一个师的准玩家兵力。总的來说,黄巾的兵力是我军的两倍,但我军的高级将领占优。就连我自己作为二级武将,在黄巾中按照武将等级也只有那个顶级武将的都督可以跟我匹敌。
相比之下,黄巾虽然人多,真正能打的还是一个师的准玩家兵力。这个剧情这个战区的准玩家兵力,都是按照一个所的准玩家每人配备20个私属兵力來配备的,包括四个家将、四个私兵、四个原始部属,外加八个家将的私兵。单单是一个所的乡勇就够我军喝一壶的。我军这边,一个部的孙坚阵营玩家拥有一个营的私属兵力,系统补了19个部的准玩家,拥有19个所的私属兵力,加起來私属兵力为24个所。所以我军的私属兵力实际上比对方多出四个所。也就是我军总兵力实际上是五个营。跟对方一样,我军也拥有一个所的乡勇。其中单单是我自己,就拥有七个乡勇,包括历次作战收降到的玩家拥有的乡勇。[]网游之三国时代1497
所以在硬碰硬的战争中,双方的主力都是玩家和准玩家兵力。我军因为有玩家统领准玩家,所以战斗力方面要强一些。但对方加上黄巾辅助作战之后,战斗力也不可小视。最终我还是选择了诱敌深入然后单挑的战略,先把黄巾引诱出來,然后我去单挑对方的顶级武将都督,最后把敌军两个师的兵力全部吃掉。
流程已经非常熟悉,所以进展得非常顺利。先用一个所的扬州兵老弱病残引出黄巾,然后把对方的顶级武将活捉。接下來伏兵齐出,失去主心骨的黄巾不得不选择归降。有了对方一个师的准玩家兵力,我也有本钱进行私属兵力的扩军了。其中单单是有名武将就达到了一个营,充实了我的家将,让我的家将达到两个营。私兵和原始部属也同样增加到两个营。家将的私兵暂时沒有提升。一个师的黄巾则继续作为额外部属,沒有占有我的私属兵力名额。我的等级也提升到裨旷六格19级。




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有了两个师的俘虏招降后垫底,我军总兵力增加到三个师。这意味着我军有了继续向黄巾阵营叫阵的本钱。接下來可以向豫州进发了。到时候碰碰张梁麾下的残兵败将,如果能够再吃到一点兵力,对于今后的战争也就有了更多的底气了。不过照例要下个游戏日才能到。 战斗力方面,跟往常的战争一样,倭寇还是有双倍的近战攻击力加成,不过我军既然都已经是我做了主帅,当然也是全军拥有了往常的战法,把敌军消灭在远程,根本就不需要跟他们近战。此外,尸猿肾兄弟很拽,我再次使用了单挑战法,挑一、挑二、挑三,将六兄弟全部活捉。十四牛人又和我一起带着牛人前去活捉余下的倭寇,整整一个参帅部的倭寇变成了我军的俘虏,送來了大量军功和经验。
仗打到这个份上,自然又成了按部就班。接下來,我军再吃掉小犬蠢兄弟,结束这个游戏日的战斗。然后大军直指崇明岛,拔掉倭寇在大汉的最后一颗钉子,已经只是时间问題了。[]网游之三国时代1498
【追随战】【『乱』战】【阵营战】。按部就班。怒鞭剧本在这个游戏日的战争告一段落。
【龙游剧本】【追随战】。唯一的悬念,帝国战区的回家战,继续展开。作为分在青州的益州玩家,回家有两个路线,一是经徐州(兖州)、豫州过荆州回家;一个是经冀州(兖州)、司州(并州)从雍州回家。徐州方向有从扬州回青州、冀州、兖州、幽州、并州、豫州、司州、雍州、凉州九个玩家单位的盟军,还有从豫州、青州回交州两个玩家单位的盟军,一共11个玩家单位的盟军;兖州方向有青州回豫州、荆州、交州、益州、司州、雍州、凉州七个玩家单位的盟军,外加冀州回徐州、扬州、交州、荆州、豫州五个玩家单位的盟军,司州回青州、徐州两个玩家单位的盟军,豫州回青州、冀州、幽州三个玩家单位的盟军,徐州回青州、冀州、幽州、并州、司州、雍州、凉州七个玩家单位的盟军,一共是24个玩家单位的盟军;冀州方向有青州回并州、幽州、凉州、雍州、益州五个玩家单位的盟军,幽州回除并州、凉州、雍州、益州、凉州外八个玩家单位的盟军,并州回青州、兖州、徐州、扬州四个玩家单位的盟军,司州回幽州一个玩家单位的盟军,兖州回幽州、并州、凉州三个玩家单位的盟军,一共是21个玩家单位的盟军。所以无论是走北线还是南线,都是走兖州最为经济。




网游之三国时代 1499
上一章我的分析有错误,司州、豫州、青州、兖州、徐州五个州都属于曹『操』阵营,所以从兖州回其他四个州的玩家不是我们的盟军,而是敌军。也就是说,从青州回豫州、司州,从司州、豫州回青州,一共八个玩家单位的兵力,都是敌军。加上从另外四个州以及冀州回兖州的10个玩家单位兵力,以及本土一个玩家单位的兵力,总兵力在19个玩家单位。当然,盟军方面,我军本來就有三个玩家单位的兵力,从青州回雍州、益州、荆州有六个玩家单位兵力,从徐州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从豫州回冀州、幽州、并州六个玩家单位兵力,从司州回青州的兵力,直接到冀州就到家了,不需要经过兖州。所以我军也只有21个玩家单位的兵力。在这种情况下,虽然曹『操』阵营少了我军两个玩家单位的兵力,但还是分兵两路,以五个玩家单位的兵力守陆路,14个玩家单位的兵力守水路,做出了拦截全部我军的架势。
双方的兵力对比为3:2,而曹『操』阵营的玩家却有防守的优势。所以这场仗有些难打了。好在我在上一战一言招降的时候,本身就因为招降了一个玩家单位的兵力总共五个健帅部的npc+五个健帅部的私属兵力,自己拥有了统帅12亿格的将格,跟我组队的5940个私属兵力也都得到了统帅800万格的将格,加上等级都在10级以上,都已经成了对方不破防的牛人。在这一战之中,这298人如入无人之境,见人就捉,很快就将曹军玩家的兵力捉了一个精光。同时在捉人的过程中,我和这5940人分别组队,又制造了59500个牛人。总计牛人总数达到65441人。技能连击我也照例使用在一言招降上面,所以战后招降的过程中,我制造牛人的速度更得到了加快。一个玩家单位的npc,可以制造198000个牛人;19个玩家单位,就是3762000牛人,加上此前的牛人数,总计达到396万牛人,接近四个军。这意味着今后的战斗,我军可以以更快的速度活捉敌军了。当然,更加重要的是,我麾下的npc兵力和私属兵力都达到了20个玩家单位兵力,相当于一个牙帅部,合计两个牙帅部兵力。下一战加上从青州过來的益州玩家6个曹帅部的兵力,总兵力可以达到46个曹帅部,npc兵力就有23个曹帅部。
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