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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
军衔方面,基本军衔提升到副帅,实际军衔则提升到参旷帅。在这种剧情中,已经完全够用了。这意味着从现在开始,我已经不用担心自己的生存问題,所要做到的,就是让更多的自己人活下去,并且能够获取更多的利益。
尽管这一战私属兵力的编制沒能扩大,但我此前本來就沒有用完私属兵力的全编制,因为可以招募的兵力不够。现在,我再次招募乡勇,将自己的私属兵力扩大到一个游帅部的编制。
接下來,这个游戏日已经接近尾声,再要打一场npc战争已经不可能了。但要再打一场玩家遭遇战,时间上面却绰绰有余。因为伴随着我军展开反攻,接下來就可以攻打日耳曼阵营在前方设立的一个关隘了。行军的时间并不长,一个小时就到了。虽然一个小时的玩家遭遇战在这个游戏日打不完,但在这个游戏日开始打玩家遭遇战完全不成问題。
【罗马战区】。玩家遭遇战基本沒有悬念。照例是一个小时的时间,得到五万玩家领,私属兵力达到一个曹帅部。最大的收获则是【万人斩】【十万人斩】【百万人斩】奖励到手,自身70%加成,私属兵力40%到60%加成不等,其他部属和居民30%加成,其他玩家20%加成。对于我本人來说,是否加成沒有多大意义,因为我的将格已经是统帅5000万格。而对于其他兵力來说,这种加成的意义就非常大了。此外,下一战我将带领整整一个村庄的玩家参加玩家遭遇战,也是一个很好的消息。因为战区的版图扩大了,玩家领分布在整个罗马帝国。
npc战。跟以往的系统剧情不同,超现实系统剧情最大的区别就是玩家在玩家遭遇战不存在整个阵营被消灭的情况,所以在超现实剧情中幸存的玩家都可以参加pc的情况沒有了。有玩家在,就有变数在。再说现在玩家的等级都跟npc差不多甚至更高,npc也就是将格的优势,对于玩家來说,还是有的一拼的。所以现在的仗不能像原來那样打了。
从某种意义上來说,罗马战区的战争到现在才真正算打起來。毕竟上一战直接招降,根本都不算打过。不过这一战帝国阵营的玩家也只是打打擦边球拿经验而已。因为大家都很会算账,我军在上一战收获了两个裨帅部的兵力,加上原來的兵力,总兵力达到11个参帅部。加上玩家和准玩家兵力,则达到16个参帅部。而帝国阵营这一战调集叙利亚、巴比伦和麦加三个州的兵力,也不过只有三个裨帅部而已,加上玩家兵力,总兵力也才四个裨帅部。我军占了地利的优势,到时候玩家一旦跟着冲锋,绝对是上來送死。同时麦加州主帅马哈麦德,跟侯赛因和便雅悯一样,一向都是信徒,恐怕战前整个麦加州的兵力就可以归入我军了。至于其他两个州,我军同样可以提前劝降到50%的信徒,外加带动其他人归降20%,最终还沒有开始打的情况下,三个裨帅部的帝国军,恐怕就已经有12个参帅部变成了我们的人。也就是最终我军将以23个参帅部的npc兵力对付对方三个参帅部的兵力。原本敌军的优势,反而会变成我军的绝对优势。把双方的玩家和准玩家兵力算上,依旧是28:8的比例,我军超过对方三倍。深谙罗马战区猫腻的帝国阵营玩家,当然不会上來凑这个热闹。按照黑龙的打算,是要等我军开始出击的时候,才正式跟我军展开决战。
但对方玩家对我军不造成威胁,并不意味着就不给降兵造成威胁。原本那些降兵都希望悄悄在战场发动突然袭击,沒有想到他们的保密工作虽然做得好,黑龙等帝国阵营玩家却是再保密也保不住秘密的,结果沒有等到我军的降兵动手,黑龙那边已经带着玩家和准玩家兵力动手。要找到降兵反叛的证据并不难,黑龙给叙利亚和巴比伦的主帅一报告,主帅立刻派人跟黑龙两头夹击,猝不及防之下,这两个州的大军吃了大亏,七个参帅部的兵力被吃掉了三个。其中两个参帅部的兵力,都是被玩家和准玩家兵力搞定。而黑龙斩获了两个参帅部之后,知机地迅速撤退,沒有继续跟降兵缠战。黑龙的战略非常对头,果然这时候降兵已经重新组织起來,向敌军发动了反冲锋。三个参帅部的两州残敌,在随后赶到的我军21个参帅部主力帮助下,立刻全军覆沒。战争也由此顺利结束。而黑龙那边也终于改变了只能旁观不能参战的尴尬局面,大捞了一把战争经验。其中尤以全部兵力都是10级兵力的黑龙收获最大,军衔已经提升到健帅。其他如李高等在玩家遭遇战中因为黑龙帮助也全部拥有10级兵力的玩家,也同样收获非常大,元帅、都督、上将,也有一大把。
接下來还有一仗要打,也就是消灭利比亚和摩洛哥的來犯之敌。这一次我吸取教训,提醒降兵要注意玩家,随时对玩家保持战斗准备状态。最终在黑龙和敌军袭击降兵的时候,七个参帅部的降兵面对三个参帅部的帝国军和一个裨帅部的玩家和准玩家兵力,只损失了三个牙帅部,就坚持到我军大部队赶到的时候。一共五个裨帅部的兵力,从外围发动攻击,配合降兵中心开花。不过黑龙照例见机不妙就已经跑了。在准玩家兵力的掩护下,所有帝国阵营的玩家都安全逃离了战场。黑龙再接再厉,军衔也提升到曹帅。李高等玩家也各有提升。
此前的玩家遭遇战,我军消灭了一亿玩家,我本人则拿到了五百万玩家领,拿到了县令的正式系统诸侯领主职位。不过我现在已经是州牧,这个县令聊胜于无。私属兵力方面,我则提升到一个牙帅部的兵力。同时我还拿到了【千万人斩】【亿人斩】的奖励,只剩下一个【十亿人斩】还沒有拿到了。现在就算我的原始部属,也有60%全属『性』加成,其他玩家的加成,也达到了40%,真正到了兵强马壮的时候。这也是这一战降兵阵亡率比较低的原因,归降之后就拥有50%的全属『性』加成,再加上剧情到了第二个游戏日,npc好歹也有7级的等级,跟玩家私属兵力相差不大,甚至更加扭摆,战斗力也就自然水涨船高了。
此战后我军总兵力达到了32个参帅部,同时对付六个州的兵力已经不在话下。但此战之后,我军攻守之势已经异势,从原來的防御方变成了进攻方,接下來的仗就不好打了。好在我也沒有打算硬打,连续两个游戏日的战争,埃及、以『色』列、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦七个州的兵力已经空虚,加上我军派人回去暗中招降,再配合当地信徒的起义,拿下各州完全不是问題。唯一需要担忧的,就是一个裨帅部的帝国阵营玩家兵力。帝国阵营最为忠诚最为稳定的军队,不在亚平宁,也不在任何其他州,而在玩家中。玩家中间即使有信徒,那也是现实的信徒,现在人家在游戏里可都是帝国阵营的,目前还沒有背叛的迹象。
所以对于接下來的战争,我还得进行妥善的规划,如何能够应对帝国阵营玩家的威胁,将是重中之重的安排。所以我已经不能像从前那样进行分兵了,原本的七路大军,似乎只能分三路出去了。只有这样一來,我们才能保持超过对方两倍的兵力,一直处于优势。不过如果另外四路不及时派兵的话,只要这四个州得到增援,再想打下來就比较难了。所以还得重新进行谋划。最终我的想法是重点在三路,其他四路则以少量兵力出战。所以兵力的分配也就变成重点的三路各六个参帅部兵力,其他四路两个参帅部兵力,留下一个参帅部兵力守家。玩家和准玩家兵力不用分配,只要有仗打,系统自然安排到战场。
经过这样的安排之后,在三路重点的方向上,我军都可以积聚起13个参帅部的兵力,对付对方一个裨帅部的玩家和准玩家兵力。虽然帝国军不太忠诚,但我军绝大多数都是信徒,不是信徒的很少,这一点不用担心。另外四个方向上,我军同样能够积聚起七个参帅部的兵力。同时更加重要的,无论是哪个州,我军都有一个参帅部的起义大军,随时准备起事。而一个参帅部的帝国守军,基本上也有70%会变成我们的自己人。抛开玩家的因素,我军即使沒有外援,也可以掌控这些州。而就算有了玩家的因素,只要降兵动作够快,迅速拿下各个州,玩家要在前线对付我军,也沒有空赶回支援。如果玩家和准玩家兵力到了城里,就更加好办了,我军可以通过占领郡城的方式,对敌军的州城进行围困,到时候敌军将成为瓮中之鳖。
我选定的三路重点分别是以『色』列、埃及和麦加。而黑龙却沒有机会应对。因为他目前还不是帝国阵营的主帅。虽然各州的兵力都只有一个参帅部,但黑龙目前的军职只是曹帅,还谈不到代替各州的主帅。就算黑龙把他一个曹帅部的兵力带出來,也是杯水车薪。想到这点,我忽然哑然失笑。我安排來安排去,还是在隐约中把黑龙当做对方的主帅了。其实这一战非常简单,无论如何,玩家都会在所有的战场出现,把兵力安排在哪里,黑龙都能做针对『性』的安排。只要黑龙铁了心要找我军最薄弱的地方,就一定能够取胜。所以我还是要想更好的办法,即使要败,也不能处处都败,好歹也要取胜大多数的战争。
最终我想到的办法就是虚张声势。各州的信徒虽然多,能够打仗的却少,所以兵力并不多。但打仗的时候,让这些信徒冲在后面,却可以让黑龙做出错误的判断,不得不退避三舍。[]网游之三国时代1492





网游之三国时代 第1493章 被蚊子咬了
定下了战略就好办,派往各州负责联系的信徒已经出发,接下來将确定主力应该放在哪个方向上了。我的打算是距离最远的摩洛哥。因为这个地方我们将最后到达,经过前面的虚张声势之后,最后再给黑龙來一个真的。一旦黑龙冒险要打,就会碰到我军主力的铁板上面。当然,最好是黑龙就此被我军吓退,不在这帝国兵力空虚的七个州跟我们玩,我军就可以顺利拿下七个空虚的州了。但如此一來,黑龙和帝国阵营玩家的整体实力还在,对于我军今后的作战非常不利。最好还是选择一个黑龙的必战之地,一举把列国玩家打残,后面就好办事了。
所以最终我的选择是把主力放在以『色』列。因为以『色』列这边有西奈山横亘在大军面前,周边的地形中,以以『色』列的地势最为险要。对于黑龙來说,当然是以『色』列最适合跟我军决战。到时候我军就要利用西奈山的地形,给帝国阵营的玩家來一个致命一击。打定主意,就好办事。其他州我都只派出了一个参帅部的兵力,剩下一个偏帅部的兵力,我全部派往了以『色』列。不过在前锋上,我同样只派出了一个参帅部的兵力。目的就是要示敌以弱,引诱对方决战。
不过战争要开打,又得等到下一个游戏日了。罗马战区的战争在这个游戏日告一段落。【帝国战区】。玩家遭遇战跟其他战区大同小异,消灭玩家近亿,拿到了【十万人斩】【百万人斩】【千万人斩】的奖励,自身加成80%,家将私兵原始部属其他部属和其他玩家加成从70%到30%不等。私属兵力则增加到一个游帅部。等级方面,由于前期的10级加上作战提升的优势,核心私属兵力和武装居民都在19级到23级之间,其他的也从12级到19级不等。总的來说,还是平均等级的12级居多,毕竟增加的降兵非常多。此前的核心兵力比较少。
山贼阵营和中立阵营都已经不存在,只有黄巾阵营和皇甫嵩、朱儁、卢植、董卓、曹『操』、刘备、刘虞、孙坚一共九个阵营。其中只有孙坚阵营还是原來的阵营。而包括孙坚阵营的玩家在内,都可以选择其他的阵营了。黑龙、李高等人经过两个游戏日的磨练,终于成精,老老实实地选择了曹『操』阵营。中立阵营也各自选择了新的阵营加入。原來孙坚阵营的玩家,包括中国玩家和澳洲咆哮玩家在内,也有很多人选择了新的阵营。这其中,就包括十四牛人。因为大家觉得,在同一个阵营中分一杯羹,各自分得的太少,还不如到其他阵营中,人人都当老大,分起來也就多一些了。这也是我这一战为什么能够杀敌近亿的原因。单单是此前山贼阵营和中立阵营两个阵营的四亿玩家,根本就很难再有进展了。不过经过这一战,玩家又减少了三亿,总的玩家数只有九亿了。恐怕最终我拿到的奖励,也要止步在【亿人斩】了。【十亿人斩】已经沒有可能。但也不一定,毕竟还有很多玩家归降了另外的玩家,如今依旧存活,到时候这些玩家也是要计算在内的。这种剧情中,一般大家都不会下杀手,这就给了其他玩家更多生存机会。但这些归降的玩家一般都记在收降他们的玩家头上,作为一个整体参加某个阵营,自己沒有决定权。也就是他们已经丧失了自主发展权,如果主公玩家不给他们自主权的话。就算给他们自主权,主公玩家也可以随时收回自主权。例如我现在麾下的类似玩家就拥有三个健帅部。
十四妹和张涅槃带着大批玩家去了黄巾阵营。十四妹本來从前是铁打的孙坚阵营,但现在我已经掌控了孙坚阵营,她呆在这边也沒有意义了,还不如带着张涅槃继续打天下。曹娥是老曹家的,自然选择了曹『操』阵营。这一次选择黄巾阵营的玩家比较多,毕竟这种剧情中玩家未必需要上來拼命,尝试一下总是好的。[]网游之三国时代1493
跟着十四妹和张涅槃一起加入黄巾阵营的玩家,都在十四妹的带领之下,呆在程远志的身边。因为程远志那里比较边缘化,只要一开始不让关羽杀了程远志,基本上就只需要面对刘备和刘虞两个阵营的威胁了。不在主战场跟其他阵营发生大规模冲突,对于黄巾阵营的发展來说,比较有利。而我军在npc战中间,照例是首先面对徐州黄巾。我军麾下的兵力,首先是张保仔麾下一个部的全四级武将以上兵力,其次是严白虎麾下一个所全五级武将以上兵力,然后是孙坚麾下一个所的长沙郡精兵,最后是会稽郡王朗补充过來的四个所会稽郡兵力,npc总兵力为六个所。私属兵力方面,我军现在虽然走了大批人手,但还是拥有5000万人头的玩家,加上附属的玩家,一共两亿。所以私属兵力达到了两个参帅部。由于所有玩家的私属兵力加起來达到了一个偏帅部,所以系统给我们补够了18个参帅部的准玩家兵力。由此在徐州战场的方向上,黄巾阵营的准玩家兵力也达到一个偏帅部。至于正式黄巾兵力,倒不多,只有一个军。但这一个军的黄巾兵力,却人人拥有四级武将以上的实力。玩家和准玩家兵力虽然多,但只是各自为战,沒有正式的军职,都是原來的将格。不过两亿玩家麾下拥有超过两亿的乡勇,这些也都是四级武将实力。还有36亿准玩家兵力,这些准玩家麾下也有36亿乡勇。对方的50亿准玩家则是50亿乡勇。另外,一个军的黄巾中,都督为顶级武将,上将为一级武将,统领为二级武将,校尉为三级武将,彪长以下都是四级武将。所以在高端兵力方面,黄巾也是人才济济。我军则拥有孙坚、张保仔两个顶级武将,我自己也已经成了顶级武将,还有严白虎、程普、韩当、黄盖、祖茂五个一级武将,张保仔麾下的五个曲长也是一级武将。张保仔麾下20个队长为二级武将,100个伍长为三级武将。所以在顶级武将到三级武将这一块,我军又比黄巾更强一些。
黄巾的都督主帅是一个普通的顶级npc,叫做【黄阿『毛』】。五个一级武将上将也是普通npc,只有二级武将张闿是历史武将。其余的也都是普通npc。所以跟我军拥有一个顶级文学人物,一个顶级历史武将,五个一级历史武将相比,阵容相对要寒酸一些。我军唯一比较麻烦的,是对方处于防御之势,而我方则是进攻之势。但黄巾在另外一边正受到徐州陶谦一个营的兵力攻击,徐州兵力都是三级武将以上实力,目前形势比较胶着。
我的战略是先放出风声,说我军來援。敌军看到我军势大,但又感到我军与他们旗鼓相当,如果我军再把那些六级武将的兵力派出去晃悠,对方主帅一定认为我军不堪一击,会首先派兵过來跟我军作战。一旦进入野战,我军的优势就能够得到发挥,可以把黄巾聚歼在旷野上。
孙坚比较赞同我的战法。于是我把自己那些六级武将的私属兵力都放在前面, 摆着稀稀拉拉的阵型,身后大军也稀稀拉拉相随,大摇大摆地向敌军行军。黄巾主帅得到消息,果然决定先带着大军來解决我军,然后再回头收拾陶谦那一个营的兵力。我让孙坚和张保仔各自带着一个裨帅部的兵力先去埋伏,余下的兵力则跟着我正面迎战。很快黄巾大军就杀到面前,碰到我军六级武将的私属兵力,并沒有占到便宜。因为这些兵力至少有着50%的实力加成,再加上张阿10%加成,整体实力提升了65%。虽然跟对方相比稍稍还是要差一些,但我军此时主守,有着后方弓箭抛『射』的优势,前线敌军杀到面前,反而急切不能攻破防线。
就在双方暂时相持的时候,全部由乡勇组成的准玩家兵力忽然从我军背后绕出,向敌军两侧包抄。这一下双方实力本來想当,而我军却高出了65%的加成,敌军侧翼立刻出现混『乱』。黄巾军仓促成军的劣势在这一刻暴『露』无遗。沒有整体战斗力的军队,无论个人实力多么突出,在战场形势的变化面前,根本就不堪一击。简单的两侧混『乱』,很快就蔓延开來,黄巾开始动『荡』。
而就在这时候,黄巾侧后两翼传來呐喊声,孙坚和张保仔率领大军已经杀出。黄巾主帅顿时明白中了埋伏,第一时间下令撤退。但本身就在混『乱』之中,撤退的时候自然更加混『乱』不堪。我在第一时间进行招降,跑得慢的,被堵住的黄巾,眼看形势不对头,纷纷开始归降。
三路大军,严格按照围三漏一的战略,给敌军留出逃跑的后路,却又像网兜一样兜着,紧追不舍。黄巾有路可逃,人人都不愿死战,我军只需要追着屁股招降就可以了。眼看着敌军越逃越少,到最后只剩下一个军的兵力,而黄巾主力不知道什么时候已差不多全部归降了。我也不再给对方留缺口,亲自率军赶到对方前头,形成合围。最终黄巾主帅无路可走,也只得归降。
此战我发动整整一个游帅部的私属兵力,全力招降。最终这些私属兵力帮我招降到兵力,就达到了一个参帅部。其余还有18个参帅部的兵力被其他人招降,只有一个参帅部的兵力在『乱』军中被消灭。而这一战最大的收获,就是我的家将已经超过一个游帅部了。因为我麾下兵力劝降到的乡勇,就超过了一个游帅部。同时我的家将们也在劝降过程中把自己的家将军衔全部提升起來。由此带來的结果,就是家将的私兵也达到了一个牙帅部。再加上私兵和原始部属各自增加到一个游帅部,我的私属兵力总量扩大到两个牙帅部。其中尤其是一个游帅部的家将,都是四级武将,在接下來的战争中,发挥的作用就大了去了。
不仅是我,双方一共100亿准玩家的100亿乡勇,都被我军玩家消化掉。这意味着接下來我军的乡勇,就已经超过了一个参帅部。还有整整两个参帅部的准玩家兵力,也同样被饥不择食的玩家全部消化掉。当然,我在里面六个游帅部的补给就是最饥不择食了。
而一个军的npc兵力,基本上都是流民,因为生活所迫跟着黄巾打仗,现在从云端跌回现实,一个个都摆正了自己的位置,被我全部招降,补进了我军的作战序列。只不过这批黄巾虽然个人实力不错,整体的战斗力还不强,只能一边打仗一边提高了。我军的npc兵力扩充了20倍。
接下來,到底是攻击青州、豫州还是兖州的黄巾,让我非常纠结。按照我的脾气,干脆把这三路黄巾一起灭掉,是最理想的了。但现在兵力不够,分兵三路肯定很吃力。到时候哪一路失利,都是我军的损失。所以最终我还是决定只攻击豫州黄巾。因为这个方向上有着皇甫嵩、朱儁、曹『操』三路大军一起作战,虽然刘备那边暂时被十四妹和张涅槃拖着赶不过來,但以目前这四路大军,搞定张梁应该不成问題。而且我军到的时候,应该正是火烧长社之后,黄巾的杂牌军应该被消灭得差不多了,剩下的都是精兵强将。到时候我将这些精兵强将全部收到麾下,那就舒服多了。而且我通过这一战的收降,将格也已经提升起來,亲自活捉张梁完全不成问題。
所以大军开始向豫州开进。不过行军的时间需要一个游戏日,这个游戏日的战争告一段落了。
【大汉大战区】。由于上个游戏日打过了玩家遭遇战,这个游戏日的战争直接从npc战开始。战争的过程还是崇明的老办法,夺船,然后炮轰沿岸的五行炮台,最后上岸,聚歼敌军。冲绳郡沒有悬念落入我的手中。而我照例自己拿了郡城和四个县城,余下六个县城归了系统。
接下來的战争,我军将迎接琉球州的攻击了。夺下冲绳郡就是一个信号,系统将自动启动倭国对我军和高丽的攻击。对系统了如指掌的韩国玩家,此前很明智地选择了大汉阵营,这时候有一大半还健在。不过这健在的一大半韩国玩家中,只有张晨曦、张秀贤等300万人目前还是主公玩家,可以自由选择阵营,所以高丽阵营的玩家在接下來将拥有300万主公玩家。跟倭寇阵营的300万玩家相比,勉强打一个平手。但这个平手却只是主公玩家的数量來说的,实际上这300万玩家麾下,还有6000万原大汉阵营玩家的班底。大部分幸存的韩国玩家虽然失去了选择高丽阵营的自主权,但这些必须跟着韩国玩家选择高丽阵营的玩家数量,却多出了韩国玩家中失去自主权的人数一倍。也就是说,韩国玩家这次反而赚了。而倭寇阵营,因为一直信奉狼的哲学,无论是本阵营还是对外都死掐,不但270万玩家就是270万玩家,沒有任何扈从玩家,而且在兵力方面,也远远少于高丽阵营的韩国玩家。
不过高丽阵营跟倭国阵营的战争,还要下一个游戏日才开打,毕竟行军需要时间。但琉球州进攻冲绳郡的战争,在这个游戏日已经可以开打了。三个小时之后,玩家遭遇战首先展开。虽然韩国玩家分了出去,但战争还是在三个阵营之间同时进行。倭国阵营的玩家是直接从倭寇阵营过來的,因为倭寇的老巢被消灭,所以这个阵营也就灭亡了,原倭寇阵营的玩家直接由系统分配给倭国阵营。270万玩家,有150万对上了我军和高丽阵营,剩下120万对掐。最终跟我军和高丽阵营作战的150万玩家,又损失了120万,加上对掐的60万损失,如今只剩下90万玩家。不过这90万玩家已经是列国玩家最精锐的战力了。虽然每一战损失惨重,但在私属兵力方面进展神速,在倭寇阵营和倭国阵营中的军衔提升也比较快,现在一个个都富得流油,跟我军单对单打对攻,接下來的胜率就比较高了。
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