网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
事实上这些玩家还有另外的选择。其中一个方向就是向蓬州方向运动,因为从这个方向不仅可以拿下蓬州,还可以威胁徐州、青州、幽州和冀州。但一般来说,他们也不会选择这个方向。因为他们和清楚,我是不会坐视这个事情发生的。所以我必然会在这个方向上派出重兵。
那么剩下的方向就必然是乌丸了。因为西域战区实在太遥远,现在玩家的优势兵力,最快还是投放到匈奴战区为好。大海之上,玩家想从我这里分一杯羹是不容易的,但在匈奴战区,他们却可以派上更多的用场。[]网游之三国时代1661
所以我的派兵方向也就很清楚了。儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州、司州、豫州、扬州、蓬州、徐州、青州、幽州和冀州都是我派兵的方向。基本上除了并州、兖州和凉州,所有的大汉地盘,都必须要照顾到。这中间,儋州、交州、山越、南蛮、荆州、益州、雍州和司州是主要的派兵方向,其他方向则是为了防范。但防范的层次又有不同,蓬州将重点防范,沿海各州和豫州派出少许兵力即可。
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最终我的兵力分配如下:吕宋的一个大旷部兵力,好歹也要留下一个偏旷部进行应对。儋州、交州、山越、扬州、南蛮、荆州方向,各自一个参帅部的兵力也就够了。这几个方向基本上都是零头。蓬州方向派出一个裨旷部的兵力就够了。其余两个偏旷部的兵力,在徐州、青州、冀州、幽州、豫州、益州、雍州方向上各自派出一个裨帅部,也都是零头,剩下的都赶往司州。而这部分兵力基本上也就是过境而已,因为接下来这两个偏旷部的兵力,我将陈兵兖州,随时准备应对匈奴战区和西域战区的战事。司州那边,能够有一个副帅部的兵力,基本上也就可以解决问题了。同时伴随着倭国战事的结束,那边也能够抽出进军匈奴的兵力。
之所以要把大军陈兵兖州,是因为这里距离各个战场都比较远,不算前线,也就不会给未来战争以刷出更多敌军的机会,而在战争开始之后,这里比较远又不太远,随时都可以过去增援。
而这派出去的各路大军,最快也要一个多游戏日才能接触到敌军,所以这个游戏日我军主要的应对目标,还是吕宋军。整整一个大旷部的兵力,我军将用一个偏旷部来应对。敌军的总兵力是我军的25倍。但从实力上来说,这25倍的兵力不过是土鸡瓦狗。玩家遭遇战不用说,一个大帅部的准玩家兵力其实只能塞牙缝,很容易就搞定了。当然,实际上我在这个游戏日派往各个战场的兵力,总和也没有一个大帅部多。这些兵力一旦提升起来也是不错的。我还是按照当前的形势,基本上自己都没有抓几个俘虏,分给了大汉阵营的其他玩家,让大家乐呵乐呵也好。在目前的形势下这些人还没有加入占城阵营玩玩,忠诚度非常高。这种玩家是需要鼓励滴。
npc战,首先我摆出防御的架势,等到敌军攻到一半,突然全军杀出。人人都是统帅八万格以上的牛人,我自己更加不用说。最终的结果,是每个人活捉25个人,战争就结束了。整整一个大旷部的俘虏,劝降率比倭寇和倭军稍高一些,但也只是在战后归降了一个偏帅部而已。剩下的兵力,依旧跟倭寇和倭军一样,要在每个游戏日慢慢归降。[]网游之三国时代1662
实际上这一战我军的收获并不大。无论将格还是等级,这一个大旷部的敌军对我们都只能隔靴搔痒。虽然多出了一个偏帅部的兵力,但这个偏帅部的兵力都是普通兵力,虽然不至于当炮灰,但在将来敌军数量动辄非常大的情况下,这些普通兵力还是不够看的,也就只能跟在主力身后先提升实力了。但一般来说,打个十来仗之后,这些兵力就非常强悍了。如果打上一百仗,基本上就能够无敌了。
作为大汉主帅,我军可以打铁趁热,接下来继续发动对吕宋的攻击了。事实上吕宋败得太快,也败得太彻底,目前吕宋暂时还防御空虚,我军完全可以打对方一个措手不及。更加重要的是,吕宋水军没法跟我军相比。因为吕宋不像倭军有五行炮,水上没有毁灭『性』武器,基本上连水战都没有威胁。岸上也没有远程毁灭『性』武器协防。所以面对这样的对手,连偷袭都免了,直接用最快的速度大军开过去,见人就捉就行了。
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高雄郡和吕宋之间,隔了一个望吕郡(吕北龙郡),所以大军行军的时间,达到了三个小时。进入吕宋之后,也就是两个郡的收工,这个游戏日也就收工了。因为是偷袭,吕宋阵营暂时还没有做出反应,大军还没有开过来。不过下一个游戏日,第一战肯定就是面对吕宋阵营的救援大军了。
而与吕宋方向相反,占城阵营在这个游戏日的进展还是跟我预计的一样。有了十四个牛人打底,虽然在玩家遭遇战中收获一个路的兵力,但在npc战场上我暂时就无能为力了。兵力太远,唯有新增一个玩家领的兵力,加上从其他玩家那里收编的一共一个路的兵力而已。这点兵力,跟其他十四个牛人两个路的兵力相比,当然不够看。而我事实上也非常合作,既然十四牛人都在那边,我也没有必要在npc战场上跟他们争一个你死我活,先让他们开心开心再说。在我的隔岸观火之下,交州被占城阵营攻占。不过占城阵营占领交州的倒计时,也就是一个游戏日而已。因为我的大军已经到了东沙龙郡,三个小时之后,我就可以登陆交州,凭借着带来的牛人,交州将会毫无悬念落到我的手里。也正因为如此,占城阵营的玩家已经将主力带到了南蛮和荆州,没有人打算跟我硬碰,还不如把大军带到前线更加实惠一些。当然,曹娥也照例在交州设下了八千道防线。其目的就是为了让我提升兵力和实力。
至此,这个游戏日在大汉大战区的战事全部结束。
【超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争同样落在了非洲大战区。唯一的区别就是白龙在跟我一战之后,我的玩家遭遇战也就结束了。总计只有两个彪的私属兵力,军衔也只提升到裨帅,加上一人斩加成,也才偏帅军衔。所以在接下来的npc战中,我只是以统领的军职出战,麾下只有一个营的npc兵力,外加两个彪的私属兵力。实力方面,增加也不多,也就是两个彪的10级兵力而已,自己的等级只是普将二格11级而已。
尽管玩家兵力照例达到了一个大帅部,但因为大家的兵力比较分散,十五牛人整体拥有的私属兵力,也不过就是30个彪,六个所而已。现在除白龙外的玩家照例跟我选择一样的阵营,包括黑龙在内,所以黑龙现在也变成了战友。[]网游之三国时代1663
面对npc兵力,十五牛人的私属兵力并不占优。而对于其他玩家来说,npc更是他们的噩梦。玩家私属兵力在这个剧情一开始的时候,根本就没有优势。即使到了后面,优势也不会太大。所以这一战西非战区阵营两个大帅部的npc,对我军一个副帅部的npc,还是形成了严重的威胁。
不过也有一点,玩家私属兵力虽然对npc不占优,但也没有太大的劣势。因为npc中间,只有校尉以上的军官才有机会提升等级,将格的提升更是非常少,抛开军官的因素,大家的实力其实上也差不多。在总兵力方面,有了玩家兵力的填充,我军战力已经从对方的10%跃升到对方的三分之一还多。不过在高端战力方面,还是对方更强。这个十倍的优势是我方不能撼动的。对方至少有两个游帅部的高端兵力,我方则只有一个曹帅部。好在我方还有防守的优势,否则这场战争还真不知道怎么打了。
而更加重要的是,这一战的主帅是npc,而不是玩家。这也就决定着战争更加难打了。
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这场战争发展出一个老套路,也就是以前线兵力阻挡敌军,后方则使用远程攻击。现在npc作战,也普遍采用这个战术。只不过到底派谁上去阻挡敌军,这就有些随机了。由于阵地的前方就是山坡上的沙漠地带,所以这一战也带着浓厚的沙漠特『色』。对于这一点来说,在玩家中间,以我的适应『性』最好。因为我向来把居延山一带作为我的老巢,而居延山恰好就是三面沙漠,只有北方是草原,西南有罗布泊,所以我一直很重视沙漠作战。
此外,沙漠地带的出现,也给我军的作战带来了一丝转机。西非战区阵营的沙漠居民只有10%,我军却达到30%。尽管对方的10%,就意味着我军全军的兵力,但双方的差距已经减少到1:3,单单在这一块的防御,我军跟对方已经不是那么悬殊了。这还是高端兵力,在普通兵力方面,我方的沙漠兵达到了1.8个副帅部,对方只有一个副帅部的兵力,我军反而占优。
这片沙漠地带不像山路那么狭窄,正面的迎击面上,足以迎接一个军的兵力。因此我方主帅派出迎击敌军的兵力,也就达到了一个曹帅部。因为只有一个曹帅部的兵力,才能在前线组成足够的纵深兵力,不至于被敌军轻易冲破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,达到了五比一,玩家又基本上均匀分布在所有的编制之中,所以一个曹帅部的前线兵力,也就意味着有一个游帅部的玩家私属兵力跟着。
npc主帅应该也充分认识到沙漠阻击战的重要『性』,因为我军唯一占优势的地方,就是在沙漠中。兵力基本上势均力敌,又处于防守之中,足以硬扛敌军的攻击。而一旦对方突破沙漠,就可以用十倍的兵力来攻击我军,到时候我军就完全被动了。正是在这个情况下,npc主帅将我这个玩家遭遇战表现最抢眼的玩家派往了最前线。而跟随我的其他玩家,虽然牛人不在其中,但也都是我军的精锐,很多都是熟悉的面孔,包括了此前中国阵线和列国阵线的很多高端玩家。当然,这些所谓高端玩家,其实一点也不高端,因为在玩家遭遇战中,他们的实力提升并不大。毕竟他们没有特权,只能硬来。但无论如何,他们也已经让自己和两个乡勇都提升到了1级的等级,跟对方的高端兵力没法拼,但打普通兵力,好歹还是很有实力的。这样的兵力大约达到一个师,目前都暂时归我指挥。至于剩下的一个游帅部兵力,也同样在这些玩家的带领下归我指挥。所以我现在的军职虽然只是统领,但俨然已经成为比前线曹帅更加重要的指挥官了。就因为玩家都愿意听我指挥。
如此一来,仗终于又好打了一些。其他玩家虽然也在玩家遭遇战取胜,但基本上都是游击军衔,毕竟每一战都很惨烈,军功很难亲自拿到。尤其是玩家一开始实力不是太强,只能躲在后面打,这样要拿军功就更加困难了。而玩家遭遇战要拿到正式的军功,必须玩家本人亲自出手或者亲自招降。要不是这些玩家都是精英,恐怕平均军衔会在健儿衔。但也正因为人家是精英,所以还是高出了玩家平均军衔两级,人人都达到了游击衔,甚至有拿到牙将衔的。这样计算下来,不仅玩家自己的兵力比较雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也达到了一个健帅部以上。只不过以玩家目前的军职,麾下根本就没有高端兵力,这些npc兵力的战斗力还不如私属兵力,毕竟数量上已经比私属兵力更少了。战后大家的私属兵力都会刷新,包括被自己灭掉的准玩家,虽然在这种招降中没有军功可以拿,但兵力方面还是足够的。而这样计算下来的话,我军的总兵力此前还被我预计少了,应该是原来的两倍。也就是我军在沙漠中的总兵力反而是对方的两倍。当然,高端兵力还是严重不足。[]网游之三国时代1664
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超现实自由剧情在这个游戏日落下帷幕。而在【超现实领地战剧情】中,由于安第斯二区、亚马逊三区和亚马逊四区几乎就是上个游戏日三个区的翻版,依旧让我没有悬念获胜。这个游戏日已经有其他玩家开始控制乡镇了,但在每个县城都有自己人进行抗衡,所以困难度也不大。这进一步增强了我在丛林作战、沼泽作战、山林作战、水上作战和平原作战的能力,不过沙漠在这边并不多,我在上个游戏日已经搞定了亚马逊战区所有的沙漠,不需要沙漠兵再出动了。安第斯一区成了我训练沙漠兵种的后方基地。同时在这个游戏日作战之后,不仅潘帕斯大区已经全部掌握在我的手里,就连安第斯大区和亚马逊大区也都被我掌握一半了。如果进展顺利的话,我可以在两个游戏日之后掌握整个亚马逊战区。这对于我的意义就非常重要了。因为在这个剧情中,只要能够掌握一个战区,就可以任意向地图上任何地方派兵了。
【超现实国战剧情】。我在上个游戏日的战争中发现了一个现象,那就是玩家一旦选择归降,将会有1%的兵力随机逃回去。但这些兵力逃回的过程,会比较长。在上个游戏日我没有意识到这个问题对我的机遇,所以在对傲来出兵的时候,选择了从钓鱼郡方向发动攻击。而从现在的情况来看,我已经不需要继续将兵力派回钓鱼郡再出兵了。因为系统的这个设定,对于我正是一个机会。
如果不投降,玩家兵力会拼光,一旦投降,不仅将来有机会,而且还有这1%的兵力逃回,这是对于玩家投降的一个保护。当然,国战本身来说,投降总是不好的,不但降低实力,而且一旦退回,就是损失地盘的结果。但在主力被围,自己的多个挂掉名额都集中在一起的情况下,玩家进行这种选择还是明智的。而这样一来,就给了我冒充对方溃兵的机会。此前在吕宋,我是依靠冒充溃兵而获取了先机。本来这种突袭的战略不能在吕宋玩家身上使用第二次了。但这次我军不但攻陷了吕宋的夷州本岛,同时还搞定了马来、文莱、爪哇、新加坡四个国战区的主力,换一个国战区,偷偷混进去的策略又可以进行使用了。同时有了系统这个规定,本身1%的兵力就是一个诱『惑』,谁不愿意接受自己辛辛苦苦逃回的兵力呢?这无疑提升了我浑水『摸』鱼的成功几率。
经过两个游戏日的作战,我接收了三个偏帅部的兵力,这也让我的牛人兵力可以挑出三个健帅部了。四个国战区,各自有1.8个参帅部的前线兵力,所以拥有九个健帅部的逃回兵力。我把新增两个健帅部的兵力作为打入敌营的兵力,依旧由我自己带队。同时向回师钓鱼郡的兵力传令,改变行军方向,直接回到刚刚作战的前线,掉头向绿岛郡进军。
如果我所料不差的话,傲来区的绿岛郡一定会跟四个国战区中的一个作战,尤其是爪哇区,从位置上来说,应该正好跟傲来区在绿岛郡作战。所以我的主攻方向也是爪哇区,目的就是在获取绿岛郡一块飞地的同时,攻击傲来区的夷州本岛。只要拿下傲来区的夷州本岛,我接下来应该就可以海阔天空了,因为夷州本岛跟钓鱼岛不同,所有国战区的钓鱼郡都连在一块,而夷州本岛则是分散在各个方向连接在一起的。例如中国、吕宋、马来、爪哇、文莱、新加坡、占城、柬埔寨八个国战区的夷州本岛就连在一起,但却不跟其他国战区的夷州本岛相连。想要攻占其他国战区的夷州本岛,就必须借助钓鱼郡和绿岛郡两个飞地。整个澳洲的国战区,夷州本岛是连在一起的,攻下傲来区的夷州岛,也就意味着整个太平洋上面的夷州本岛,除了倭区之外,甚至南北美洲,我都可以一并拿下。到时候再以绿岛郡或者钓鱼郡为跳板,我就可以向欧亚非三州大陆出击了。所以这一次对绿岛郡的突袭,是非常重要的一环,不容有失。[]网游之三国时代1665
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其实虽然我搞定一个小兵,从而让我麾下的npc有99人升到10级,这还只是我麾下从此海阔天空的不算最重要的原因。毕竟10级之后,普通小兵的血条也只有上万的样子,就算统领和校尉也不超过20万。在集火抛『射』之下,强制扣点跟防御无关,只要对方能够有一个师的兵力全部命中,也照样可以秒杀这些牛人。当然,二百倍的命中闪避差距,决定了没有一个曹帅部的兵力,是秒杀不了我的牛人的。但当前我军正面足足有一个副帅部的敌军兵力发动抛『射』,被一个曹帅部同时命中的几率还是很大的。所以真正让我麾下兵力海阔天空的,还是我军前线曹帅的阵型变化。如此一来,我军通过移动来闪避对方抛『射』的几率就大了很多。
而这时候我也想起了一个根本『性』的问题,那就是对方没有玩家,所以也就决定了对方不存在集火抛『射』的说法。反正双方绝大多数的兵力都是白板兵力,集火跟不集火的差别并不大,所以我军一开始才有那么多损失。但如此一来,我刚刚判断牛人的影响不大,也就是一个错误的判断了。此时此刻,牛人已经可以顶上去了。这中间也包括我自己。而这其中尤其以我自己顶上去的意义最大。因为我搞定一个敌军,就意味着我军99个牛人的诞生,战斗力就会持续增强。
想通这点,我毫不犹豫地带着包括12个曲私属兵力在内的牛人顶了上去。而我的攻击也由原来的抛『射』变成了点『射』。对方要突破我军的防线,就必须抱着远程和近战相结合的打法,跟我军打算利用远程来实施大规模防御的想法是有区别的。既然敌人靠近了,那么点『射』的威力也就更加强大了。结果很快我就完成了搞定100多个敌军的任务,把麾下兵力全部变成了牛人。接下来,其他玩家也开始被我组进队伍,一个个开始提升实力。当我杀敌两个彪的时候,前线玩家已经全部成为牛人,跟我一样冲到了前线厮杀。接下来就是提升自己人的私属兵力了。
事实上在四个所的npc全部成为牛人之后,我麾下的伤亡就几乎为零了。这也让我军的杀伤力大幅增加。所有的npc和私属兵力,按照我的要求,都打散了隐藏到其他编制之中,依托其他编制从各个方向杀敌。这就大大增加了我麾下兵力杀敌的几率。由于点杀的机会越来越多,我军获取军功和经验也越来越多。
其实对方的冲锋阵型在此时此刻也帮了我军不少的忙。因为目前对方还是试探攻击,牛人还没有上来,所以来的都是白板小兵,这些小兵碰到我军都是被秒杀的命运。正是在这种情况下,大家的军功和经验都在飙升。而伴随着npc兵力的实力全部都提升起来,我军的战斗力也就增强了十倍。毕竟npc小兵此前跟一般玩家的私属兵力一样,也是白板。而现在则一下子草鸡变凤凰了。[]网游之三国时代1666
就在我把前线玩家都变成了牛人之后三分钟,敌军终于如愿以偿冲到了我军面前,开始跟我军进行近战接触。而我这时候已经下令,所有玩家都开始准备实施活捉战略了。前线的敌军,牛人比较少,基本上都是可以很方便就活捉的。我军牛人超过了一个师,活捉起敌军来还是比较有规模的。尤其是我自己麾下,虽然一个营的兵力已经不满编了,但还是拥有了前线20%的牛人兵力。而从校尉仅仅一个所的npc牛人,现在已经是零头了。也就是说,我现在已经成了前线的绝对主力。
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以我自身的实力,要亲自上阵活捉敌军也可以,但必须要绕着对方的将领走,一旦被对方的牛人将领缠上,我自己还是有可能被秒杀掉的。这就是超现实追随战剧情跟超现实系统剧情的差别。超现实系统剧情从一开始就有玩家的混战,这足以让我提升足够的将格和等级。而在超现实追随战剧情中,每一次玩家遭遇战都只能跟一个玩家或者准玩家作战,双方的兵力都非常少,对于将格和等级的提升微乎其微,还不如特权提升更多。
所以以我现在普将二格11级的等级,即使在吃了一个将格和一级等级之后,也只有普将三格12级的等级,相当于无将格1级70倍的实力。当然,张阿加成、一人斩加成、吃属『性』加成,一共将我的全属『性』提升了31%,这也意味着我现在拥有无将格1级100倍的实力。而对方的一个牛人,至少也是裨将一格7级,相当于无将格1级170倍的实力。这种校尉本身就压过我的实力。而前线敌军最高的主帅,又是曹帅一格7级,相当于无将格1级530倍的实力,碰到我直接能够把我秒杀掉了。
所以我自己只能参与活捉一些小兵,碰到敌军的牛人,只能绕边走。敌军的牛人,还得依靠我军的牛人来活捉。我军牛人的实力达到对方牛人实力的两倍,虽然不能秒杀,对方也不能破防,但我早就在敌军冲到面前之前把我军兵力收拢了,基本上都是以伍为单位组织起来,随时准备再局部形成对对方牛人的围攻。在这种情况下之下,我军要活捉敌军的牛人,自然不费吹灰之力。毕竟敌军往往要一个所的兵力才有一个牛人,而我军挡住的防守面只有一个营的敌军兵力,根本就碰不到几个牛人。
随着战争的进行,我活捉的敌军也越来越多。就目前整个战场的局势来说,其实我们前线这个曹帅部只是炮灰而已,本身就是阻挡敌军一阵子,让后面的大军继续放风筝。但因为玩家的加入,前线的防线并不像敌军想象的那样不堪一击。尤其是在敌军牛人遭遇我的麾下兵力之后,更是不能发挥出实力来。实际上就短时间的局部战争来说,我军前线兵力遭遇的敌军牛人,反而没有我们多。因为既然我军的npc牛人是牛人的零头,那么对方的牛人数量也就在局部居于劣势了。只要我能够在每一次都及时将对方的牛人活捉,那么对方的牛人就对我军不能形成根本的威胁。至于小兵,大家都是那么多,我军的兵力甚至更多。而且我方是守势,相互碰撞之下,我军还更有优势一些。同时我的牛人以伍为单位分布在各个方向上,几乎每个所都有我一个伍的牛人兵力,更是让各个方向上都压力大减。
原本作为炮灰的前线曹帅部,现在却成了挡在前线的一道不可逾越的高墙。而我军npc主帅在发现这个情况之后,趁机让后方大肆攻击,尤其是对我军正面的敌军造成毁灭『性』的打击。这样一来,能够冲到我们面前的敌军也就变得稀稀拉拉的了。面对这样稀稀拉拉的敌军,我军的压力就更为减轻,支撑得也就更长了。[]网游之三国时代1667
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