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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
一声令下,大军,保持着距离进入长江。之所以要保持距离,就是怕对方使用火攻。如果阵型太密集,火势一起,就不可收拾了。三国时代长江上的战争,最著名的两次都使用了火攻,这一点不得不防。
而战争也并未如我所料想的,要到下一个游戏日才爆发。其实倭区玩家也深知后方太空虚,所以在长江上已经布置了防线。每道防线都按照此前游戏的经验,派出一个军的兵力。虽然挡不了多长时间,但毕竟会拖慢我军前进的步伐。长江上同样派出了一个参帅部的兵力,设置了一万道防线。这可是典型的防御战打法,用少量兵力拖住我军,倭区玩家就可以从容调整兵力了。一万道防线,就算一秒钟拿下一道防线,也要三个小时。超过三秒钟,就铁定需要一个游戏日的时间了。
不过对于倭区玩家的这种布置,我非常喜欢。因为一万场战争,就意味着一万个将格,而且是全军一万个将格。到时候我的牛人就不是一个裨帅部,而是两个普旷部。等到这一万场战争打完,我军在整个倭区就可以横着走了。尤其是在这种占据绝对优势,敌军数量非常少的情况下,这种战争更是划算。我军基本上不会有太大损失,就可以实现实力的飙升。最好是倭区的两个副帅部在长江里设下两百万道防线,那样就更加精彩了。如果每道防线的兵力再少些,例如一个所、一个彪、一个部甚至一个曲,那就更加完美了。[]网游之三国时代1655
当然,就算是现在这种情况,那也是很完美的。扬州地势险要,最适合攻击方作战的,其实就是水战。在现阶段大家都没有毁坏『性』武器的情况下,水战完全依靠战力。我只需要派出一个军的牛人,就可以一路打下去。
最终情况是,这个游戏日结束的时候,整整两个普旷部的大军,已经人人拥有统帅五千格以上的实力,倭区玩家虽然拖慢了我军的速度,但也只拖慢了一半的速度。大军依旧在继续向荆州进发之中。而倭区玩家看到眼前的形势,也做出了相对正确的选择,那就是主力全部退到江北,取道徐州、豫州,向洛阳汇集。





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【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争,落在了非洲大战区。这是继两个游戏日的龙族头牌战争之后,第一次让头牌战争回到了人族。战争依旧在中非战区和西非战区之间展开。中非战区是内陆战区,西非战区则是临海战区。由于双方的边境都在陆上,所以战争也就在陆上进行。战争的形势还是跟大汉大战区和罗马战区比较相似,那就是中非战区据守山岭,而西非战区则为攻击方。
战争照例首先是玩家遭遇战。而玩家遭遇战又照例是白龙首先跟我单挑。由于我没有悬念地继续选择中非战区阵营,而白龙也有针对『性』地加入了西非战区阵营,所以这一场单挑并没有被双方错过。这一次战场发生了小小的变化。依然还是从双方的营地到前线之间有三个关隘,但每个关隘的地形不再单一,多出了山岭区和沙漠区两种地形。尤其是前线变成了沙漠区,这更加增加了双方作战的变数。
但尽管如此,我的优势还是存在的。依靠着速度的优势,我军照例攻入了白龙的沙漠区,而白龙也照例在沙漠区跟我军进行对峙。而在进入沙漠区之后,双方的玩家领中都有一个部的居民,属于沙漠战斗类的居民。在沙漠地带进行战斗,这些居民将临时提升两个将格阶的实力。也就是哪怕白板的居民,也可以拥有健将一格的实力。而实际上,玩家领的居民,至少都是健将一格的实力。这也就意味着,这个部的居民,至少都是游将一格的实力。尽管这些居民因为不是有名武将,所以将格暂时不起作用,但却至少有一个曲的兵力,将格本身就在曹将一格以上。而这些曹将一格的兵力,实力就达到了牙将一格了。系统让这批兵力像有名武将一样,拥有了初始属『性』。所以这一个曲的兵力,至少都会拥有无将格一级四倍的实力。
这种战争中,取胜的关键,还是取决于我本人的实力。如果不能够在第一时间搞定对方一个小兵,把我军的实力提升起来,那么就必然会陷入苦战了。我军虽然有一定的优势,但白龙依靠排兵布阵,就未必没有战胜我的机会。
而我在沙漠中没有这样的加成,并且只有无将格的实力。当然,依靠吃将格,可以吃到一个将格,可以将防御、血条和回血提升一倍。其他属『性』只跟无将格完全一样。不过经过【一级跳】和【技能连击】之后的【吃等级】以后,我的实力目前相当于无将格3级的实力。也就是除了防御之外,我的实力只有无将格1级的六倍,比普通小兵也高不了多少。防御方面,倒是拥有无将格1级12倍的实力,跟普通小兵相比,大占优势,但碰到对方的其他兵力,尤其是乡勇,还是对我很有威胁的。再就是张阿的全属『性』10%加成和敏捷相关属『性』20%加成,这方面可以让我拥有无将格1级七倍的全属『性』,14倍的防御、血条和回血,7.5倍的命中闪避和移动速度。[]网游之三国时代1656
此外,由于双方都拥有超过一个彪的兵力,所以完全足够我吸收10%的全属『性』。这样一来,我就可以拥有无将格1级八倍的全属『性』,16倍的防御、血条和回血,九倍的命中闪避和移动速度。
由于双方的乡勇都是沙漠居民,所以乡勇的实力都达到了曹帅一格,全属『性』为无将格1级的10倍。在这种情况下,我除了防御、血条和回血,其他属『性』都在乡勇之下。不过按照这样的属『性』,其实跟乡勇也有的一战。只要不被对方集火,我的机会还是很大的。




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不过现在的问題是。[]白龙这一次也学乖了。系统的变化被他充分利用起來。既然沙漠居民更牛。他就把沙漠居民顶在前面。同时集火抛『射』的攻击。白龙也照样会。更加关键的是。白龙那边至少有二十人可以破我的防。只要我冲得太靠前。肯定会受到重点照顾。既然我能够在大军中找到白龙。白龙也自然能够找到我。同时最为关键的一点。我的实力根本不足以秒杀对方的沙漠居民。就算我能够成功冲到前线。到时候也不能完成最为关键的那一步。
不过也不是沒有办法。我秒杀不了。但可以合作。我的攻击力只有对方普通沙漠居民的两倍。这意味着起码要近距离攻击四五次。才能搞定对方。而乡勇的攻击力是对方普通沙漠居民的三倍。只需要两三次攻击就可以搞定了。我计算了一下。乡勇攻击两次。我再攻击两次。基本上一个普通沙漠居民就可以搞定了。而我的防御还是足以在对方的集火抛『射』下坚持下來的。毕竟我的闪避比较高。防御和血条也是目前战场上最牛的。本身我就应该当t。而现在我根本不需要当t。只需要有足够的空间灵活闪避。对方的集火抛『射』根本就不能对我形成威胁。
所以虽然白龙费尽了心机。搞定第一个敌军的任务还是顺利完成。在乡勇的配合下。两轮之后。我军一个曲的沙漠居民。已经有99人升到了10级。这中间自然也包括我。而这个等级一提升。后面也就沒有悬念了。照例了是乡勇带着这个曲的兵力直接向白龙猛扑。顺利秒杀白龙。玩家遭遇战又回到了普通的轨道上。
照例得到了两个彪的牛人。而在接下來的玩家大混战之中。所有玩家忽然发现。在自己面前已经沒有对方阵营的玩家了。因为所有玩家都明白。只有跟着我一个阵营。才有活路。包括黑龙在内。大家已经都不愿意跟着白龙瞎混了。所以在玩家面前。全部都是西非战区阵营的准玩家兵力。这成了玩家的饕餮盛宴。我在这一战的收获。直接比此前多了一倍。总的兵力收获已经达到一个军。由此而带來的初始军衔。也提升到曹帅。同时从【一人斩】到【千万人斩】的奖励。也都被我拿到。这意味着我的军衔再次提升九级。达到了健旷帅。npc战争一开始。我已经是中非战区阵营的主帅了。
又一次带着全世界玩家一起作战的战争开始了。我军的兵力为一个副帅部的npc外加一个大帅部的玩家私属兵力。而对方兵力则为一个大帅部的npc外加一个大帅部的准玩家兵力。对方的兵力接近我方的三倍。但对方却沒有我方这么多的牛人。同时对方的准玩家兵力在玩家遭遇战中全军覆沒。现在出來的都是新兵蛋子。根本就沒有威胁。对方的主力也只是npc兵力而已。这样双方的兵力对比也就不那么悬殊了。[]网游之三国时代1657
同时我方还有一个更加重要的优势。那就是在我军战线的前方。居然是一大片山地沙漠。这意味着我军可以成功利用这片山地沙漠來做一些文章了。虽然对方的准玩家兵力中也有沙漠居民。但这些兵力本就是被忽略不计的。而西非战区阵营中。只有很少的沙漠兵力。总的沙漠兵力比我军还少了一半。所以在这种地形中。我军npc的战力又增强了。
不过除了npc中的高端将领实力还行。被我拖出來作战之外。其他兵力我并沒有动用。完全依靠着玩家的兵力。尤其是十五牛人包括黑龙的牛人兵力出去作战。这种牛人不管什么地形。在这种拥有防守方优势的情况下。基本上來多少敌人都是经验。所以这一战根本就沒有悬念。两个大帅部的敌军npc外加一个大帅部的准玩家兵力。又全部成了我军的俘虏。
 




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尽管非洲大战区的战争还很漫长,但打到这个阶段,基本上就可以按部就班了。因为从此以后,基本上已经没有对我方的威胁,就连西非战区阵营唯一的一个玩家白龙都已经被消灭,剩下的都是在玩家的眼里,就是经验。
【天竺龙国战区】的战争已经在上一个游戏日结束,这个游戏日没有战争。【华龙国战区】也已经按部就班,由于上个游戏日在东龙州的战争结束比较迟,这个游戏日大军到达华龙国国都的时候,时间已经不多了。但在这个游戏日结束的时候,大军也已经把华龙国国都拿下大半,就等着下一个游戏日最后一哆嗦了。
其他战区照例按部就班。【帝国战区】。这个游戏日的系统战争是【孙坚之死】。由于上一战刘表半路拦截孙坚,让孙坚大为光火,所以这一战就是回来报仇的。战争的双方依旧是在孙坚阵营和刘表阵营之间展开,所以玩家遭遇战中我军面对的敌军也依旧是准玩家兵力。又一个大帅部的兵力到手。目前来说,整个帝国战区,还是玩家遭遇战最为实惠,因为兵力并不多。这个大帅部的兵力照例被我军收编了四个副帅部,只有一个副帅部被其他阵营瓜分。我军的总兵力,已经达到了七个大帅部。
npc战,这一次刘表阵营的npc兵力增加到一个游帅部。但这点兵力依旧不够塞我军的牙缝。照例按照上个游戏日的战法,将整整一个游帅部的兵力都拿到了手里。本来按照系统剧情,孙坚是要出来送死的,不过有我在,孙坚乐得呆在后面看着我帮他建功立业,所以孙坚从头到尾一根汗『毛』都没有伤。当然,这也是孙坚最后一次在帝国战区出现了,下一战系统将默认孙坚已经死了。不过这一战的结果还是有好处,系统将复制一个孙坚作为我的家将。
这个游戏日玩家在这个剧情的争夺基本上是复制上个游戏日。唯一的不同是我已经解决了蓬州的战事,目前蓬州、夷州、儋州都已经是全新的领地,此前的地盘已经被复制了。而其他阵营的玩家在有了此前几个游戏日的教训之后,也不再把主力派到我的地盘上了,各自带着自己的主力,跟着我一起吃香喝辣。于是蓬州、夷州、儋州这三个老牌地盘,也就非常轻易就安定了。孙坚的老巢长沙,也同样非常容易就安定了。其他地盘都是别人的,我军就更加游刃有余了。跟着大联盟一起攻击主人,又把各路诸侯的州城都攻占了。而其他阵营也各自拿到了一些郡城、县城和其他地盘。[]网游之三国时代1658
【大汉大战区】。这个游戏日最为关键的战场,还是本州倭军驰援濑户内海的水军。这一个牙旷部的兵力,在这个游戏日一开始的时候,就已经在夜『色』的笼罩下到达了濑户内海。而我在上个游戏日就已经发布命令,派出关西的大军袭击这部敌军。
出击这路大军,我派出了两个大帅部的主力,外加三个普旷部的兵力。剩下一个普旷部要在关西扫尾,暂时不能派出来。我本人在关东上岸之后,就已经传送关西,同样乘坐微型小舟赶到了前线。夜『色』之下的设伏,战争过程跟关东海面大同小异,最终一个牙旷部的俘虏又落入手中。至此,本州的水军已经全军覆没,五行炮船全部落入了我军手中。接下来,两个大帅部的主力将沿着本州海岸四处炮击,把倭军的五行炮阵地全部拿下,搞定我军最后的屏障。其余兵力则上岸,继续扫清关西。这个游戏日这路大军又获取了2.5个健旷部的降兵,兵力规模扩大到3.5倍,越来越充足了。




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水军估计还得下一个游戏日才能搞定沿岸的五行炮。不过翘下扯的五行炮阵地就在关西,这个游戏日就已经受到了我军的攻击。我早已将一个健旷部的兵力派到了翘下扯的身后,五行炮阵地被搞定的同时,这批兵力就立刻在失去威胁之后形成合围。这个健旷部的兵力是上个游戏日就已经归降的兵力,在经过大大小小三百战之后,人人的将格都提升到统帅三千格以上,等级更是接近倭军两倍。虽然翘下扯的兵力依然有一个游旷部,是我军的20倍,但实际上我军的战斗力完全可以忽视人数的差距,用比较少的兵力包围比较多的兵力,根本就不在话下。再说大家的兵力都很多,翘下扯的兵力挤成一团,我军只需要在外围围攻就可以了,兵力完全够用。
至于五行炮船会受到岸上五行炮的威胁的问题,因为我军派出的两个大帅部的兵力,都是非常强悍的牛人,而且全部开着20级的母船,敌军的五行炮虽然牛,打上就像挠痒痒。而岸上的五行炮只有五行炮本身的血防,虽然比普通的母船稍牛,但跟我军全部由牛人组成的母船相比,那就逊『色』太多了。再加上20万艘母船一起攻击,基本上就是一个回合一个炮台。
至此,关西的大事已定。而在关东这一路,首先是一个健旷部的兵力沿着海岸向前拓展。在关东兵力一空的情况下,大军根本就不费吹灰之力,一路上直接抓俘虏走人。整个关东一个游旷部的兵力,分布到各个郡县之后,根本就没有我军的人多。而整整一个牙旷部的五行炮船,这时候也沿着关东海岸,跟沿岸大军一样的推进速度,在这个游戏日结束之前,成功到达津轻海峡。陆上的通道已经打通,后方的补给线不是问题,接下来就是渡海作战了。在本州没有拿下之前,北海道那边暂时没有动静,因为这是系统的设定。不过根据我的估计,我军接下来要面对的,应该是一个裨旷部的北海道倭军。其中,单单是水军,应该就有一个参旷部。但时间方面,到达北海道的时候,应该又是晚上,我军的奇袭战略又可以发挥作用了。
只不过这一路的战争还在关东广阔范围内的战争之后,我在结束濑户内海的海战之后,已经第一时间赶回关东,参与了这次大范围的战争。而我的兵力,也更加充足了。继上个游戏日招降了带着的一个参旷部兵力中的一个曹旷部之后,这个游戏日又有两个曹旷部的兵力增加。再加上关东海战一个牙旷部的水军这个游戏日归降了一个健旷部,目前我军在关东一带的总兵力达到了18个健旷部,距离一个游旷部的兵力已经不远了。而其中七个健旷部的兵力,正是上个游戏日已经登岛作战的牛人。这批兵力本来就比目前关东倭军的总兵力还多,剩下的事情就是接收关东而已。但我的目标却不仅仅是关东,因为这个游戏日即将对北海道发起攻击,那么倭国的京都就必须同时攻击了。否则下个游戏日我军在京都碰到的将不仅仅是一个裨旷部的倭军,而是一个偏旷部。毕竟京都是都城,到时候有什么意外情况是很难说的,所以还是早点攻击为好,碰到的敌军越少,对我军也更为有利。
搞定这边之后,我也就直接赶到津轻海峡了。以我的移动速度,比大军还早到了一些时间。接下来,我乘坐五行炮母船,跟着大军一起向北海道进发,对倭国的最后一战打响了。[]网游之三国时代1659




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尽管攻向北海道的大军只有一个健旷部,但这个健旷部都是从关东沿岸一路杀过来的,人人都是牛人。当然,的是船而不是人,实际上开船的只有一个普旷部,直接可以忽略不计。我也压根没有想用这些五行炮船出去作战。这可都是我的宝贝,轻易不能损失掉。这种战争还是依靠微型小舟更加实际一些。反正是偷袭,目标越小越难被发现。
战争的过程没有悬念,乘着黑夜,照例是偷袭成功,一个参旷部的水军成为俘虏,顺便一个参旷部的五行炮船也到手。接下来,就是上岛面对一个裨旷部的倭军主力了。但这个裨旷部的兵力,在我军一个健旷部的牛人面前,根本就不是一个重量级。我的打算是,以逸待劳,等着对方积聚兵力,把整个裨旷部的兵力带过来决战。到时候我就可以一网打尽了。反正也要下个游戏日才能结束战争,也不需要自己跑路,让人家跑跑就好了。而且现在倭国的五行炮船已经全部落入我的囊中,京都一带就没有水军,所以以防守的姿态面对倭军的陆军,这场仗基本上不打也可以想象了。
既然如此,我当然不需要再停留在这边,而是直接传送回关东。现在大半个关东已经落入我的掌握,尤其是接近京都一带,因为我就要发动对京都的攻击,所以更是将这一带清理一空,全部变成了我的地盘。而我现在就已经进入了京都,带着17个健旷部的兵力,向倭军的京都发起了攻击。作为都城,相当于倭国的第六个州。所以京都打下来,也是需要至少一个游戏日的。我在这时候发动攻击,就是为了让对方的兵力一直限制在一个裨旷部,而不会有更多的兵力。不过作为京都,系统还是有兵力的倾斜,最终我们遭遇的兵力还是达到了一个偏旷部。但这对于我们来说,却是小菜一碟,因为跟北海道的兵力相比,这边整整是那边的17倍,对方的兵力却只有那边的五倍,还是我军更加扭摆一些。这17个健旷部都是经过了至少一个游戏日的征战,现在人人都是牛人,跟那边一样。
所以战争的进程也就比较顺利了,四路大军一起开进,三个小时之后,已经有四个郡到手,我军也收获了四个参旷部的俘虏。这意味着下个游戏日单单是这些俘虏,就已经可以给我带来四个曹旷部的兵力。而且这时候这个游戏日已经即将完结了。
倭国的战争已经到了最后的关头,红『毛』阵营也在上个游戏日就搞定了。不过系统在这时候也再次开辟了两个战场。那就是夷州战场和交州战场。这是在以前的剧情中就有的,占城和吕宋将同时向大汉发起攻击。[]网游之三国时代1660
对于夷州战场这边,吕宋当然是要碰到铁板的。整整3.2个偏旷部的兵力,而且人人都是牛人。虽然吕宋兵力被系统设定为一个大旷部,多出了我军五倍以上,但对方的牛人兵力却少得可怜,而且就算对方的牛人碰上我方的牛人,也是输光光的结局,根本就没有可比『性』。玩家个个是人精,没有一个加入吕宋阵营,就连菲律宾玩家也对形势看得非常清楚,全都留在大汉阵营捞好处了。
而占城阵营那边,就成了列国玩家的香饽饽。曹娥、张彼岸照例跟黑龙、波比、凯瑟琳等人加入了占城阵营。加入的目的还是一样,曹娥一过去就是主帅,可以继续发扬无限撤退的精神,让双方的实力都得到迅速的提升。甚至除了我之外的其他牛人,包括十四妹在内,也都跑到占城阵营那边去了。因为他们很清楚,在那边可以分到更多的羹。在这边,没有人能够抢得过我。




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对于新的战争,我是这样规划的,夷州和交州之间,隔着儋州的东沙郡,所以行军时间在一个游戏日以上,再加上在交州内部的行军,估计至少得一个游戏日再三分之二个游戏日的时间才能赶到。如果从儋州过境的话,时间就需要更长了,铁定要两个游戏日,才能赶到交州前线。按照这个进度,占城大军应该早就打进交州了。不过可以从这个方向出兵抄占城的后路,到时候前后夹击完全没有问题。
由于交州方向大汉阵营的兵力薄弱,所以占城的攻击兵力只有两个裨帅部,而我军前线的兵力却只有一个参帅部。有其他牛人都在占城阵营一方,估计在一个游戏日之内将交州攻陷完全不是问题。而在交州周边,下一个游戏日大汉阵营跟交州接壤的共有南蛮、山越、荆州、夷州和儋州五个方向。按照占城阵营的打法,一定会优先攻击南蛮和荆州。因为南蛮和荆州距离夷州隔着扬州和荆州,至少要三个游戏日的时间才能得到增援。占城阵营完全可以在我军赶到之前将南蛮拿下。所以增援交州、南蛮和荆州,都已经不太现实了。那么接下来占城阵营的攻击方向,应该就是益州、司州和雍州了。豫州可以被我军从徐州增援,两个游戏日可到。司州、雍州、益州则都要三个游戏日才能赶到,除司州外其他两个方向还必须经过荆州。所以原则上,占城大军是能够赶在我军到达之前攻下司州的,那样一来大汉也就被搞定了。不过这只是原则上,实际上在交州、荆州、益州这三个方向上,都需要一点战争的缓冲时间,这样我军就能够在最后时刻赶到司州进行防御了。
占城阵营攻击交州,最多可以得到一个参帅部的兵力,因为系统只有那么多兵力给他们。而且这些兵力的消化也存在问题,两个游戏日的时间,只能够消化三个曹帅部。在益州和荆州,最多能够得到两个裨帅部的兵力,消化下来应该是两个游帅部的兵力。也就是说,占城阵营一路过来,只能吃老本。虽然大家都有自己先前积攒的私属兵力,但跟我的兵力一样,也是必须从夷州这边出发的,倭国和高丽那边就更远了。系统默认这些兵力可以通过行军赶到任何战场,但行军的时间跟我们是一样。事实上,现在就连日本玩家也脱离了倭国阵营,转投占城阵营,大家的一门心思非常明白,就是不希望跟我硬碰硬。既然我的兵力能够跟他们一起到达,当然没有人愿意跟我同路过来浪费兵力了。接下来这些玩家的目标将是归降大汉阵营,所以他们的兵力现在向南有两个目标,那就是儋州和吕宋。到儋州的目的也不是作战,而是陈兵儋州边境,随时准备发动向爪哇和傲来的攻击。当然,这是把目标放在南洋战区的。
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