网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
这种战略的转变是非常成功的。因为敌军的走位一直很飘忽,要抓住敌军的尾巴,最佳的时机就是跟我军接触之前。因为对方这时候要发动白刃战,就必须冲上来,走位也就不再飘忽了。由于敌军是仰攻,我军主力能够攻击到前方这些敌军,敌军主力却攻击不到我们。所以我军前线的阵地变得比此前更加坚固。由此带来的后果,就是我活捉敌军的机会也就增加了。
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这一次沙漠之战,原本作为炮灰的前线一个曹帅部的兵力,竟然奇迹般地撑到了最后,既没有被对方消灭,也没有撤退。由于大军在背后的抛『射』给我军前方清理出一片稀疏的敌军阵型,冲上来的敌军能够给前线我军造成的伤害其实很小。再加上对方的主帅『迷』信冲锋的力量,没有发挥远程的威力,这就更加给了前线我军存活的时间。事实上,敌军的第一波攻击,仅仅出动一个参帅部的兵力。因为在敌军主帅看来,一个参帅部足以冲破我军的防线了。
而当这个参帅部全部交待在沙漠地带之后,敌军主帅也看出了一些苗头。在他看来,让主力来做这些炮灰的事情,实在不智。所以接下来的攻击,敌军主帅派上了半个副帅部的准玩家兵力。这是对方准玩家兵力中的全部沙漠兵力。而这些准玩家兵力一上来之后,就彻底解放我的直属兵力了。对于准玩家兵力和npc的区别,作战这么久,我当然非常清楚。一看到这些准玩家兵力,我就知道我的全军都可以投入到活捉大业上去了。这中间当然也包括我自己。因为准玩家兵力都是0级的实力,就算是乡勇,也根本对我麾下的兵力不能形成任何威胁。我特别要求,对于对方的乡勇和有名武将,要优先活捉,这样才能提升我军的实力。
事实上在此前敌军一个参帅部的冲锋中,我已经获取了一个曹帅部的俘虏。这中间不乏对方的高端将领。当然,我的收获还算是比较少的,毕竟在大军的抛『射』之中,敌军的损失非常大,冲过来的人本来就少。而冲过来的人,又有很多被npc大军搞定了。毕竟前线我的直属兵力只占npc兵力的两千分之一,虽然我的人够牛,但npc也不是吃干饭的。战后经过收降,我的经验和军功肯定都会飙升。但现在战斗还没有结束,所以暂时不能招降。而现在,既然有准玩家兵力这么好的菜上来,我当然要好好利用。而比我更加欣喜若狂的,则是超过一个师数量的玩家本人。这些玩家都已经被我提升为10级实力,打npc跟我一样,是需要瞻前顾后的,但面对准玩家兵力,那就是春天来了。
我决定将一个营的直属兵力全部打散,因为这些兵力在这种情况下都能够独当一面了。如此一来,几乎每个彪都有我的一个直属兵力参战。同时,玩家也被我打散到每个部,于是每个人都可以独自享用一个部正面的敌军了。每个人都可以获取充足的俘虏。
整整十个裨帅部的敌军准玩家兵力,在冲锋的过程中已经被抛『射』掉90%。也就是一共有一个裨帅部的敌军准玩家兵力冲到我们面前。这中间被npc拼死搞定的,又达到了80%。也就是一共有一个参帅部的敌军准玩家兵力成为我军的俘虏。这中间又有一个牙帅部被我的直属兵力搞定。而敌军半个游帅部的乡勇和两个半游帅部的有名武将,因为实力够强,最终冲到我们面前的,多达两个曹帅部的乡勇和两个游帅部的有名武将,都成为玩家的重点照顾对象。单单是我一人,就得到了三个健帅部的乡勇和两个曹帅部的有名武将。当然,目前这些人都是俘虏,一切都还有赖于战后招降。[]网游之三国时代1668
当最后一批准玩家兵力淹没在我军前线之后,整个战场一下子沉寂下来。系统提示,第一场战争结束了,现在进入了招降的阶段。
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这种战争中,战后的招降率是绝对偏低的。但战后最低也有1%的招降率,最高可以达到20%的招降率。这一切都取决于双方的表现,同时也取决于俘虏的组成。目前我一共拥有一个曹帅部的npc俘虏,外加一个牙帅部的准玩家兵力俘虏。这中间,npc俘虏的招降率比较低,只有5%。而准玩家兵力的招降率却非常高,达到了最高的20%。而我军的俘虏中,准玩家兵力又占据多数,所以最终的结果还是令人满意的。
跟准玩家兵力一样,敌军冲到面前的npc中,保存率最高的还是高端将领。所以我的一个曹帅部俘虏中,包括一个参帅五个牙帅20个游帅100个曹帅428个健帅1763个元帅8244个都督三万多上将11万多统领40多万校尉。其中,曹帅以上军职的npc全部健在,都成为我的俘虏。5%的劝降率,只招到了一个牙帅一个游帅五个曹帅21个健帅88个元帅412个都督1500多上将5500多统领两万多校尉。单单是这部分兵力,就已经超过两个所,相当于我此前的兵力扩大一半了。而整整一个曹帅部的npc,更是被我招降到一个路,将此前我的私属兵力扩大到百倍。
但真正的大头还是在准玩家兵力中。三个健帅部的乡勇两个曹帅部的有名武将外加一个牙帅部的准玩家兵力,最终招降到12个军的乡勇两个健帅部有名武将和一个游帅部准玩家兵力。整体的兵力扩大到万倍,高端将领更是远远超过从npc中招降到的两千倍。不过npc中间我还招降到八万多彪长40万部长,有名武将还是达到了准玩家兵力中招降到的百分之一。招降完成后所有的降兵都达到了10级的等级,更是让我拥有了一个游帅部的牛人。同时我在这一战将技能连击用在了双倍军功上,相当于四倍的军功,基本军衔提升到牙帅,实际军衔达到了参帅。经验则得到了18亿,将格提升到统帅800格,终于成为战场上独一无二的牛人了。
第一战之所以这么快结束,就是因为敌军主帅发现半个副帅部的准玩家兵力投入进来之后,居然全部打了水漂,而我军的前线却依然坚挺。在这种情况下,敌军主帅也不能贸然进攻了,必须想个更好的对策才能打第二战。但这对于拥有特权的我来说,却无疑是一场及时雨,让我拥有了一次实力飙升的机会。接下来,战争的形势肯定跟此前完全不同了。
事实上,通过招降,我是一边招降一边扩军。此前自己麾下四个所的npc兵力全部招入私属兵力不用说,一个游帅部的降兵也同样补充进了私属兵力中。除此之外,在第二战开始之后,我麾下还将拥有一个参帅部的npc兵力。这些兵力绝大多数都是白板兵力,但高端将领就达到了一个军,不需要我利用特权来提升就已经是牛人了。同时在张阿的加成之后,就算普通的兵力,也多多少少拥有相对于对方普通兵力的优势。[]网游之三国时代1669
多出一场战争,还让我军拥有了多打一次玩家遭遇战的机会。当然,这次玩家遭遇战对我的意义并不大。也不过就是多搞定一个准玩家,在目前的情况下,各个方面对我的帮助都微乎其微。而且准玩家是不计入【十人斩】奖励的。也就是说,在这个战区也许我永远也不能得到十人斩的奖励。
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玩家战之后,npc战开始。这一战作为已经提升为参帅军衔的我,也如愿以偿地拥有了参帅军职。但相对于整个中非战区阵营一个副帅部的兵力来说,我麾下的兵力也只有1%而已。但这1%的兵力已经够了,毕竟我已经成为本阵营包括npc在内的百强之一。而其他玩家这时候大多数还在校尉到曹帅之间打滚,目前军职达到曹帅以上的,应该只有我一个人而已。
在拥有了一个参帅部的npc兵力之后,我麾下单单是校尉以上的有名武将,就达到了一个军。而且原本的参帅作为副参帅,已经是一个8级的三级武将。五个牙帅也已经在三级武将的边缘。元帅以上的四级武将,达到了一个彪。当然,这一个彪的兵力,真正有用的还是一个部的健帅以上的高端将领,只有这些将领的实力才超过了乡勇。而8级的等级,又让他们跟10级的乡勇之间有了差距。所以说起来,即使是副参帅,也未必比乡勇更牛。倒反是此前招降到的一个牙帅一个游帅五个曹帅21个健帅,全部都是10级,才真正拥有了比乡勇更高的实力。
而我这一个参帅部的兵力,按照30%的比例,只有六个游帅部是沙漠兵。这样一来,我实际上能够指挥的直属兵力,只有七个游帅部而已。但我军之中也不仅仅是主帅将整个参帅部的玩家兵力也配给了我,这样一来,我就拥有了三个裨帅部的玩家兵力。而我的参帅部包括了此前在前线作战的那个曹帅部,也就意味着此前跟我一起作战的那些被我提升到10级的玩家,现在也都在我的参帅部中。这些玩家可是一共获得一个参帅部的俘虏,招降到的有一个牙帅部,将此前他们的兵力提升了一半。整体兵力的提升,对我来说意义并不大,因为他们的私属兵力跟整整三个裨帅部的私属兵力相比,还是太少了。真正让我看重的,是他们也得到了七个健帅部的乡勇俘虏和八个曹帅部的有名武将俘虏。经过招降后,整整28个军的乡勇外加八个健帅部的有名武将归入了他们麾下。虽然这些兵力只有1级,但暂时也算是不错的低端战力。只要被15牛人提升起等级来,就不仅是低端战力了。
此外,加上我的12个军乡勇和两个健帅部有名武将,我军不仅拥有这12个健帅部的高端兵力,同时在招降到的准玩家兵力中,游将阶以上的兵力就达到了四个曹帅部,曹将阶以上兵力达到八个曹帅部。而这中间,我自己的游将阶兵力达到一个曹帅部,曹将阶兵力达到两个曹帅部,这些可都是10级兵力。这些兵力也足以跟对方的高端将领抗衡了。只可惜当时那些玩家的实力不足以活捉npc高端兵力,否则我军的高端兵力会更多。我现在非常后悔,其实在我招降的时候,大多数时候我的队伍都没有组满人,可以组八个其他玩家的兵力的,这样到现在我麾下的其他玩家的兵力也就都是牛人兵力了。下一次一定要注意。
经过第一战的出『色』表现,npc主帅认为我已经足以独当一面了。所以在这一战不仅将前线交给了我,同时还让我可以自由发挥。而十五牛人都分在了不同的参帅部中,我垄断了前线,其他牛人又得内牛满面了。[]网游之三国时代1670
事实上在如今的形势下面,我只是象征『性』地给前线派了一个曹帅部的曹将阶兵力,其他的高端兵力全部跟着我自由出击。这一战已经注定不是单纯的防御战,而是要将所有的敌军一举击溃了。
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敌军的npc主帅在这一战的试探『性』攻击,一开始就派上了半个副帅部的准玩家兵力。<-》而这也正中我的下怀。原本用于防守的一个曹帅部曹将阶兵力也不防守了,直接跟着主力一路碾压过去。我拥有整整一个游帅部的10级兵力,这些兵力都是准玩家兵力的克星。甚至身后跟着的七个游帅部直属兵力,也同样是拥有张阿10%加成,整体实力超过了对方。至于三个裨帅部的其他玩家的兵力,倒反在整体战斗力上面可以忽略不计了。实际上我也只是让他们在后面抛『射』,并没有让他们到前面来。前线将主要依靠高端兵力的冲击力,直接一路活捉过去。于是为了活捉更多的敌军,就连后方兵力的抛『射』,也直接省略了。只有所有的玩家跟着高端兵力一起活动,我自己每活捉一人,可以让九个玩家成为牛人,他们也可以活捉一点自己的兵力了。至于此前一个师的已经成为牛人的玩家,则就可以直接上阵进行活捉了。
整整一个游帅部的牛人,有一个曹帅部是骆驼骑兵,一个曹帅部是沙漠弓兵,一个曹帅部是沙漠工兵,另外两个曹帅部是沙漠步兵。我让骆驼骑兵全部下了骆驼,变成步兵。因为步兵活捉起来才更加方便。其余沙漠工兵和沙漠弓兵,也都当成步兵来用。这样大家一起活捉才方便一些。事实上,玩家总数也才一个健帅部,数量上来说,没有我自己麾下的牛人多。所以在这一番活捉大战之中,玩家活捉总数只占我的零头。几乎全部半个副帅部的准玩家兵力,全部都被我的麾下所活捉。原本我是不打算继续攻击的,毕竟此前已经尝到甜头,战后收降的好处是大大的。但想来想去,实际上一个游帅部的兵力已经够用了,根本不用多此一举。
所以在活捉对方派出的全部准玩家兵力之后,我没有停留,直接带着大军又向敌军的主阵地碾压过去。这一番我军居高临下,又是突然由守转攻,敌军根本就没有心理准备。敌军现在的布置,仍然是以发动攻击进行准备的,所以根本就没有结成防御阵型。在我军的冲击之下,立刻大『乱』。这一次我让一个曹帅部的骆驼骑兵全部骑上了骆驼,一开始没有致力于活捉,只是让步兵来活捉。而这个曹帅部的骆驼骑兵,则直接一路砍杀,很快就将对方的阵型杀了一个对穿。然后这些骆驼骑兵才在敌军的后方变成步兵,就地往回杀,见人就捉。至此,此次出击我军的三个大帅部敌军兵力,全部变成了瓮中之鳖。整个大军被我军两头夹击,没有回旋空间,完全挤成一堆,就连进行调整的机会都没有。
所以接下来的战争,完全变成了我军的狂欢。整整一个游帅部的牛人,平均每人活捉上万人,多的活捉达到一个营。单单是我本人,因为实力最牛,专挑敌军的高端将领下手,活捉敌军就达到一个师。半个小时之后,战争结束,三个大帅部的敌军,全部成为我军俘虏。
一番招降之后,一个副帅部的准玩家兵力和五个裨帅部的npc兵力基本上都成为我的私属兵力,由于此战我将技能连击都用在了双倍经验上面,我的将格也提升到统帅八百万格。麾下的牛人,也有两个营达到了从统帅千格到统帅百万格不等的实力。其中,统帅百万格的兵力达到一个所以上。而我的军衔,也提升到普旷帅,正式成为我军的主帅。[]网游之三国时代1671
 
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前两战一共打了两个小时,接下来,既然我做了主帅,自然要主动出击了。但很清楚,就算我军所过之处没有阻拦,也只能拿下两个郡了。再加上打仗的时间,拿下一个郡外加几个县就差不多了。但既然有地盘可以拿,少一点也是地盘,是一定要拿的。
其实战后不光是敌军1.25个副帅部的兵力成为我的私属兵力,我军一个副帅部的兵力,除了我自己的参帅部被我消化之外,其他兵力都被其他玩家消化了。这也就意味着,我军现在的玩家私属兵力,就已经达到了17个副帅部。再加上系统给我军配备的两个大帅部兵力,总兵力达到了27个副帅部。而敌军现在处于防守之中,总兵力只有一个副帅部的npc,外加一个大帅部的准玩家兵力,也就是六个副帅部的兵力。跟我军相比,只有四分之一不到。所以在这一战,无论是我军的数量还是质量,都远远在对方之上。
其实上一战的结果,不仅是我和两个营的牛人的收获,更大的收获还是1.25个副帅部的私属兵力都已经是10级兵力。在目前npc兵力只有高端将领达到9级,其他兵力的大众等级是1级的情况下,我军当然占据绝对的优势。同时整整一个副帅部的准玩家兵力,单单是乡勇就达到两个游帅部,有名武将达到十个游帅部,游将阶达到两个参帅部,曹将阶达到一个裨帅部,健将阶达到一个偏帅部,剩下也都是普将阶,没有一个无将格。这意味着我军至少有一个裨帅部的兵力可以跟对方高端将领势均力敌,剩下的招降到的准玩家兵力也可以跟对方的高端将领抗衡。
此外,五个裨帅部的npc兵力,高端将领也达到了五个路,其中一个路是比乡勇更牛的高端兵力。此外,一个曹帅部的彪长,一个游帅部的牙将,也都是高端兵力。此前这些兵力都是0级,现在可都是10级。其他将领,就没有准玩家兵力来得多了,只是零头。
而系统给我配备的两个大帅部npc兵力,由于高端兵力的等级达到9级,跟我麾下的10级兵力实力已经相差不远了。同时这两个大帅部兵力同样拥有10%张阿加成,实力就更加不用说了。这部分兵力一共有两个游帅部。同时进入到第三战,彪长级的将领也已经把等级提升起来了,现在都达到了七级,这部分兵力也达到了10个游帅部。所以跟降兵相比,系统配备的高端兵力还要更多一些。[]网游之三国时代1672
就算没有两个营的绝对牛人,单单依靠这些高端兵力,在对方没有玩家参战的情况下,我军也能够所向披靡了。当然,我显然不会让这些宝贵的兵力去当炮灰,战争中还是让两个营的牛人冲在前面,而我自己更是首当其冲。
事实上在上一战过后,相邻的两个郡因为距离战场比较近,几乎已经将后备兵力全部抽调出来了,现在也就是一个副帅部的兵力和一个大帅部的准玩家兵力挡在前面,据守着关隘。拿下关隘之后,基本上就是一马平川了。我在轻易拿下关隘,小小收获了为数不多的兵力之后,一路上再也没有人阻挡,很轻易就占领了一个郡。然后再冲过一个关隘,占领了七八个县之后收工。事实上以我现在的实力,这个战区已经可以按部就班了。
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【天竺龙国战区】休战。【华龙国战区】。伴随着上个游戏日的行军,在这个游戏日开始两个小时的时候,大军进入了华龙国国都。但在目前的情况下,只有在没有任何耽搁的情况下,我军才能够在这个游戏日结束前两个小时攻到华龙国的都城。事实上,所谓的【华龙国国都】,不仅包括都城,还包括这个都城治下的各个郡。虽然华龙国大举进攻长龙州,但国都这里的主力并没有动。这也就意味着,我军现在要面对的,将是一个牙帅部的华龙国大军。首先我军必须跟华龙国的主力大军进行决战,然后才能正式进入国都辖区,实施攻占。
由于华龙国阵营的绝大多数都已经归降长龙州阵营,所以剩下的华龙国玩家都是牛人,除了少量牛人因为碰到更牛的长龙州阵营玩家,不得不归降外,其他华龙国阵营的玩家依旧留在华龙国阵营捞好处。事实上,包括我在内的十四牛人,这一次玩家遭遇战,碰到的敌军都是准玩家,所以这些华龙国阵营的牛人玩家碰到我们这些牛人的机会并不大。所以玩家遭遇战双方都皆大欢喜,各有收获。
只是在npc战的时候,华龙国阵营的玩家就集体哑火了。在这种胜利无望的战争中,他们唯一的选择就是观望。等到我军灭了华龙国,他们带着残存的兵力,也将由系统认定成为长龙州阵营的一员,这将是他们在这个战区的收获了,反正比挂掉要好。
经过上一战之后,我军的npc总兵力,其实已达到了六个游帅部。至于私属兵力,就更加不用说了,整整三个大帅部。当然,除了我们这些牛人的私属兵力之外,也就是npc兵力实力更强了,玩家除了少数人跟牛人组队成为牛人之外,其他人的等级都很低,更不用说麾下兵力了。而我们这些牛人的兵力也不少,单单是我,就达到了11个曹帅部的豆虾10级私属兵力。其他牛人基本上瓜分了剩下的九个曹帅部降兵。龙族虽然归降率高,但不会派准玩家兵力出战,所以十四牛人在准玩家兵力方面的收获非常有限。但就算如此,单单是高端私属兵力,就已经达到了npc兵力的两倍。这也决定着这一战我军的主力阵容将是玩家私属兵力,npc兵力只会作为辅助攻击了。
虽然双方的npc兵力都达到了米虾9级,但碰到豆虾10级,不仅是等级上相差一级,龙种也相差一级,这个差距就是非常致命的了。龙族战争很难使用远程攻击,绝对的实力差距就是差距,不可弥补。在我军无论数量还是质量都占优的情况下,敌军一个牙帅部的主力迅速土崩瓦解。前后只持续了十分钟,战争就结束了。又给我军送来了一个牙帅部的npc兵力。当然,我的兵最多,加上麾下两个游帅部的长龙州npc兵力,整体私属兵力已经扩大到32个曹帅部。但这估计也就是我在这个战区最大的兵力规模了,因为下个游戏日战争就要结束了。[]网游之三国时代1673
虽然我军吃掉华龙国全部主力,但向龙都行军,还得六个小时。这将注定我军需要在下一个游戏日才能赶到龙都了。但下个游戏日结束战争已经没有悬念了。等到再下个游戏日,玩家争霸战就要开始了。
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【怒鞭剧本】其他剧情基本上按部就班。【徐州剧本】【『乱』战剧情】。这个游戏日新增了【阎罗战区】。阎罗战区最牛的冥界势力已经是【超大鬼王】,实力最强的冥将是【阎罗】,实力又达到了判官的十倍,判官和鬼将的数量也增加到十倍。而我从判官战区能够带过来的兵力,则是五兆兆皇城的兵力。如果再加上其他战区的兵力,总兵力达到六十兆兆皇城兵力,也算是一个中等偏下的【特大鬼王】了,距离超大鬼王只有一步之遥。
人界兵力在这个战区的限制,已经只剩下40%的战斗力。不过判官战区和鬼将战区分别都还有90%和85%的战斗力。依靠着这些兵力,我还是能够迅速在这个战区打开局面。当然,在上个游戏日我也特意准备了一些统帅百亿格的牛人,就是为了对付这个战区的阎罗。到这个游戏日结束,我在阎罗战区也达到了十五万兆兆皇城的兵力,这意味着我可以以超大鬼王的实力进入下一个战区了。
旧的游戏日结束,一个崭新的游戏日来临了。这个游戏日之所以崭新,就是因为又有一个剧本要重启了。这个重启的剧本就是【黄巾剧本】。照例在这个剧本重启的时候,系统要针对上一个剧本出现的影响游戏平衡的问题,在追随战剧情和超现实剧情中进行限制。最终系统选择的限制是,双倍的将格限制。也就是玩家及其麾下兵力的将格,不能超过玩家平均将格的两倍。这个限制意味着,依靠将格打天下的时代已经结束了,接下来的战争将更加残酷。
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