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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
不过我军还有一个麻烦,那就是曹娥、张涅、波比、凯瑟琳、黑龙五个牛人都已经加入了红『毛』阵营,倭国目前风雨飘摇,基本上已经没有什么可以留恋的了。而五大牛人此前都累积了大量的军功。尤其是曹娥,我在军功方面对她还是有很大倾斜的,在大汉阵营中,排在我和十四妹之后,列第三位。张涅也排到了第四位。毕竟她们是我的家人,而且有两三年曹娥都没有异动了,我一直信任得很。结果的情况就是,现在曹娥已经成了红『毛』阵营的主帅。这也就意味着,我军在攻击的过程中,铁定会受到对方集中抛『射』的攻击的。[]网游之三国时代1642
此外,红『毛』阵营也并不全是被动挨打。因为跟倭国拥有五行炮船一样,红『毛』鬼子也是拥有魔晶炮船的。目前大家的五行炮船和魔晶炮船都是1级,在1级的情况下,五行炮船的攻击力只有魔晶炮船的75%。这也就决定了抛开牛人的因素,对方在海战中并不吃亏。好在红『毛』阵营在目前的兵力对比上还是劣势,就算拼数量也拼不过,相信熟知我方虚实的曹娥,不会轻易把红『毛』鬼子拉出来打海战的。
原本非常头疼的战争,其实结束得非常快。因为曹娥明白了双方的实力对比之后,根本就没有跟我军打。明知道打也是输,她也就不把自己的兵力拖出来现了。还不如早点撤退。这种npc战的主动撤退,在实力上没有任何影响,只是稍稍影响一下士气而已。而且红『毛』鬼子全身而退,就意味着所有的红『毛』鬼子在这一战之后,因为曹娥的关系,10个将格和10级等级已经到手。只要有着足够的战略纵深,一直这样撤退下去,虽然我军也同样会按照这个速度增加将格和等级,但大家的差距也会越来越小了。更加重要的是,曹娥那边一旦退到夷州本岛,将会有半个曹旷部的兵力一起提升将格和等级,而我这边只有1.5个健旷部可以提升,这对于曹娥来说,是一件大赚特赚的事情。





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真正的战术大师是不在乎一城一地的得失的。‘.cc所以虽然我现在感到曹娥很丢我的面子,也不得不承认,曹娥这次使用的战术非常正确。其实就算曹娥在游戏中任何地方跟我打翻天,我也不会放在心上,惟独她参加红『毛』阵营,这就是原则问题了。就算是在游戏里,那也是不能原谅的。只是我现在很难面对曹娥,自从她复活之后,就成了我头痛的一个人。在我深心里,还记着跟曹娥在一起的点点滴滴。对于张涅的感情,也随着记忆的恢复,逐渐在恢复之中。但自从黑龙帮助我复活她们两个之后,我总觉得什么地方怪怪的,很难把她们和从前的曹娥和张辽联系起来。所以我现在一心一意待十四妹,也不全是要立贞节牌坊,更多的原因是十四妹让我安心,而曹娥却总让我觉得有什么危险潜伏在她那里一样。就连张涅,我对他的感情也没有对张彼岸更加深厚。我也不能明白为什么我对一段数据的情感反而会超过本人。对此唯一的解释,我觉得是我心里的某些东西在作怪。毕竟她们是黑龙复活的,所以我才会感觉怪怪的。所以我一直试图消除我心里这些想法,但一直都没有成功。
也正因为如此,曹娥一旦加入红『毛』阵营,立刻让我有了一种惝恍『迷』离的感觉。不知何时我心底里冒出了一个念头,仿佛是曹娥和张涅加入了红『毛』阵营,才是回到了她们的家一样。长年的游戏,再加上要陪十四妹,让我跟他们单独呆在一起的时间非常少,老觉得心里欠了他们。而现在,我倒反有如释重负的感觉。只是对曹娥加入红『毛』阵营这件事,我依旧不能原谅。
不过这些想法都在我的心里而已。伴随着钓鱼郡的光复,我军受到了热烈的欢迎。一大半的岛民都愿意跟着我们去打红『毛』鬼子。这样的热情我们当然不会视若无睹。反正系统把琉球州的五行炮船都安排在了前线,我军从琉球州得到的五行炮船非常充足,完全可以容纳钓鱼郡的新增兵力。如此一来,我军又得到了1.5个健旷部的兵力,总兵力增长到三个健旷部。这一下我对接下来的战争更有信心了。就让曹娥去退吧。红『毛』阵营留守夷州本岛的兵力也不过2.5个健旷部而已,我军则是三个健旷部。曹娥退的越多,对我军的优势也越大。现在变成我希望曹娥多往后退了。
如果我自己能够选择的话,我宁愿先去打了澎湖和绿岛两个郡,这样我可以多拿一些战争红利。不过目前的战争还在系统的掌控之中,接下来的战争完全是由系统进行安排。我军从这里一出发,系统那边就直接省略了行军时间,把我军送到了前线。而这个前线,就在夷州本岛。
而伴随着我将三个健旷部的兵力都招成了大家的私属兵力,我忽然发现,曹娥的撤退战术对她自己还是非常有利的。因为伴随着前线兵力被她、张涅、波比和凯瑟琳消化,系统是会继续给她补足npc的。这也就意味着,在未来的战场上,她每一战都可以消化半个曹帅部的系统兵力。而我军在这边是因为拿下钓鱼郡才暂时获取了跟她的力量平衡,今后在战争中获取的兵力就比较少了,每次大家消化的私属兵力,也不过就是1.5个健旷部而已。总的来说,还是曹娥那边占了大便宜。当然,双方都必须把兵力消化给牛人,否则随便一个玩家,人家没有特权的,到时候就不能提升麾下大军的实力了。普通玩家的兵力,只有在玩家遭遇战来得到弥补。而这方面,又是我军占有优势。[]网游之三国时代1643




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曹娥的战术果然没有超出我的预想。,村庄是系统兵力能够利用的最小的领地单位。也就是说,主帅可以在每个村庄都设定一道防线。当然,很多村庄都是无险可守的。虽然在钓鱼郡这样的战场可以全身而退,那是因为钓鱼郡有着地形上的优势。而在夷州本岛的每个村庄,除了天然的关隘之外,其他村庄多多少少都会有1%到10%的兵力损失。但曹娥对此不需要在意,因为这些兵力损失,只是接下来的私属兵力损失,每到下一战,系统都会补足兵力的。只要一直能够撤退,系统都会补足兵力。
而我军初到夷州本岛的时候,总兵力方面,反而比红『毛』阵营要多。三个健旷部的兵力消化掉,又补充了1.5个健旷部的兵力,总兵力达到了4.5个健旷部。而红『毛』阵营只消化了一个普旷部的兵力,总兵力只有2.75个健旷部。对此曹娥没有理会,照例直接撤兵,留下1%的兵力被我军吃掉。也不过就是2.75个副帅部而已,对于红『毛』阵营来说,完全就是九牛一『毛』。
第二个村庄,红『毛』阵营新增半个曹旷部的兵力,总兵力达到一个曹旷部。而我军只新增了1.5个健旷部,总兵力只有六个健旷部。也就是比对方多出了20%的兵力,这个差距就缩小了。这一次红『毛』阵营丢下的兵力要多一些,整整10%的兵力,也不过就是2.5个普旷部而已。虽然这也是半个健旷部的兵力,导致第三战我军总兵力增加了两个健旷部,总兵力达到八个健旷部。但红『毛』阵营在第三战也已经增加了两个健旷部,达到七个健旷部的兵力了。
也正是在这个时候,我忽然发现,人算不如天算,曹娥似乎又失算了。因为我军跟红『毛』阵营的原始兵力差距,也不过就是一个健旷部而已。只要对方兵力的10%超过半个健旷部,每一战我军新增的兵力就会比对方更多。至于每个村庄弥补的老百姓兵力,倒反忽略不计了。所以这样计算下来,我军将一直压倒红『毛』阵营的数量优势。退就退吧,我很欢迎。
接下来十次战争,我军都获取了对方10%的兵力。而第十一战虽然只获取对方1%的兵力,经过了十次战争的兵力增加之后,实际上我军的收获还是超过了半个健旷部。这也就意味着从此刻开始,无论我军的收获是多大,除非在大型关隘的全身而退,我军的数量将铁定继续压着对方一头,甚至越压越沉重了。到对方的兵力达到25个健旷部,也就是达到五个游旷部的时候,红『毛』阵营在10%损耗的战争中,将最终达到收支的平衡。也就是兵力不再增长,也不下降。而我军却可以每战得到四个健旷部的兵力。虽然对方单兵实力的差距跟我军的牛人越来越小,但数量上的差距,将会越来越大。[]网游之三国时代1644
不过曹娥对此似乎不以为意,就这样一直撤退下去。一个游戏日之内,爆发了8000多次战争,这8000多次战争都是瞬间结束。而带来的结果,就是双方都收获了大量统帅八万格的兵力。尤其是我军,总兵力已经飙升到3.2个偏旷部,而且全是统帅八万格的牛人,这可比在整个倭国战争期间一直到现在的收获都还多。
而这时候曹娥已经在论坛发帖,表示她加入红『毛』阵营的目的,就是为了提升大家的实力,让大汉阵营的实力在瞬间急剧膨胀。发完贴之后三分钟,曹娥带着整个红『毛』阵营归降了。中国玩家舆论大哗,此前矛头一致对曹娥的骂声,又全部变成了赞誉之声。谁也没有想到,红『毛』阵营的出现,会带来这个结局。整整3.2个偏旷部的兵力,这可是整个大汉大战区在此时此刻所不能想象的。




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超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了天竺龙国战区。而白龙也照例华丽丽地出场跟我死磕。迄今为止,白龙依旧一条道走到黑,似乎就跟我卯上了。由于我每次都留给白龙一些想象力,让白龙总有能够赶上我的错觉,这方面也让白龙更加顽强了。单挑之后,没有悬念,白龙不过就是给我送玩家领和兵力的。现在我的玩家领达到两个,私属兵力更是拥有两个彪的豆虾11级牛人。当然,照例大家都是捉对厮杀,我跟白龙打过,也就不能再跟别人打了。
npc战。已经对白龙彻底失去信心的列国玩家,包括黑龙在内,都已经有了改投阵营的愿望。不过这个游戏日还没有过去,跟其他剧情一样,黑龙等少数玩家还是选择了恒河龙州阵营。而我方的战略也还是十四牛人混在npc中间主攻,其他玩家的兵力负责包围海底『迷』宫外围,争取打一个歼灭战。
玩家作战,不像npc一样分散兵力。所以我只把自己的私属兵力分为两部分,每部分一个彪,先集中消灭局部的敌军再说。这样一来,我同时出击的方向就少了,但每次的收获都比较大。只两轮之后,就增加了一个彪的兵力。每一次都是私属兵力管活捉,我只管吃经验。但劝降的时候,却由我来干这种事情。崇尚实力的龙族照例劝降率为100%,这也为我军整体实力的提升大开绿灯。所以新增一个彪的兵力,立刻就可以投入战斗。而一个所的npc兵力,也在一轮之后就拥有了作战的实力。所以第二轮之后,我军整体的兵力已经达到了9.25个彪。这样每轮我军可以增加的兵力就达到了2.25个彪。到第四轮的时候,每轮已经可以增加三个彪的兵力了。再过八轮,也就是第十二轮的时候,我军新增兵力的速度达到了一个所。
由于我军的npc兵力除了玩家率领的兵力之外,都由npc所率领,所以npc不但进展不大,而且损失很大。好在双方的损失速度基本上都一样。而且随着我军不断扩大战果,敌军能够消灭的我军也越来越少。但当十四牛人终于各自扩张到路的规模的时候,我军还是损失了一个健帅部的兵力。但损失也就到此为止。接下来,我军摧枯拉朽,快速消灭了余下的敌军兵力。最终各自消灭的兵力,达到了两个路。由于大家都用了双倍军功,并且将技能连击用在这个特权上,所以军功达到了四倍。十四牛人的基本军衔都提升到曹帅。我因为拥有一人斩】的奖励,最终军衔达到游帅。但我军的总兵力为两个游帅部,所以我还不能成为主帅。只不过因为成为我军两个游帅之一,好歹也有了建议出兵的权力。
最终我军的npc牙帅在我的建议之下,愿意继续出兵。而我则被任命为前线的主帅。接下来,我带着一个游帅部的大军,外加我军的玩家私属兵力,浩浩『荡』『荡』杀入恒河龙州。经过玩家遭遇战之后,小小提升了一下将格和等级,私属兵力的收获并不大,远远不如上一战两个路的兵力收获。而我麾下一个游帅部的npc,则成为接下来这一战的主力。[]网游之三国时代1645




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两个路的私属兵力,正好拆分到一个游帅部的npc兵力之中。事实上,由于十四牛人至少都是曹帅以上的军职,人人又都有两个路的私属兵力,总得私属兵力达到一个曹帅部,正好是上一战所俘虏的全部敌军npc,所以基本上每个伍都能够拥有两个牛人私属兵力。在这种情况下,我军以一个彪的兵力来对付对方一个部,单单是牛人就达到一个部。
恒河龙州的兵力,这一战跟我军一样,也是两个游帅部。不过这已经是他们最后的兵力。当然,我军因为只有我这个游帅部出动,所以兵力只有对方的一半。再加上海底『迷』宫的地理优势,表面上我军是一点也不占优。但战争开始之后,我军豆虾11级的兵力,却已经足以俘虏对方的兵力了。npc基本上就是留在后面拿经验。恒河龙州的防线全面崩溃,恒河龙州阵营的玩家照例在虚晃一枪之后见机不对就撤了,尤其是黑龙,将他的实力完整地保存了下来。而此战结束,这个战区的战事也就结束了。由于华龙国的战事还要在下个游戏日才结束,所以下个游戏日这个战区将暂时休战了。
【华龙国战区】。由于玩家没有成为统帅,所以系统剧情延迟到这个游戏日,才发动了对东龙州的战争。实际上这样一来,时间反而提前了。因为玩家出兵的话,就必须行军,要严格按照行军时间来。而现在却是这个游戏日一到,直接就开始战争。所以我现在已经在考虑,是不是今后要悠着来,像这种剧情,尽量不要冲的太快。但那是不可能滴,实力的提升才是王道,快点慢点都没有关系。
而这个游戏日一开始的玩家遭遇战,跟我上个游戏日的预计没有差别。华龙国阵营的玩家全线崩溃,不但除黑龙外的其他玩家洛神出逃,而且更加重要的是,很多玩家都临阵归降了。因为他们再也不愿意在华龙国阵营呆下去,作为白龙的陪葬品。如果不是黑龙没有碰到牛人,恐怕也要做这样的选择。毕竟这个战区还有两个游戏日的战争,大有油水可捞。
当然,对于十四牛人来说,这一战的收获并不大,也不过就是碰到了上个游戏日就已经洛神出逃的普通玩家而已,再一次让对方洛神出逃,收获方面,基本上忽略不计。[]网游之三国时代1646
接下来,npc战正式开始。此战除了我的实际军衔达到健帅,其他十三牛人的实际军衔就是普帅,加上其他玩家杂七杂八的军衔,能够被玩家掌控的npc兵力达到一个曹帅部。而我军的总兵力跟对方的总兵力正好持平,都是两个游帅部。双方首先还是在海底『迷』宫进行作战。而这也就是双方的决战了。一战就可以定胜负。玩家照例是优先选择自己的出击顺序。只要玩家选择之后,出击顺序就按照自己的选定。而我方玩家都一例选择了先锋位置。毕竟上一战大家都赚足了等级,现在正是大捞一把的时候。
结果没有悬念,在玩家的强力出击之下,单单我的一个健帅部就捞到了一个曹帅部的兵力。战后我的基本军衔提升为游帅,实际军衔为牙帅,已经成为长龙州的主帅。整整两个游帅部都被我招为私属兵力。这意味着下一个游戏日我的整体兵力可以达到满编的牙帅部了。
虽然我成为主帅,但行军华龙国国都,本身就要一个游戏日。这意味着下一个游戏日我军的作战时间反而靠后了。
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【怒鞭剧本】的所有战争要么结束,要么按部就班。【:【徐州剧本】『乱』战。这个游戏日开启的是【判官战区】。最强的亡灵势力已经达到【特大鬼王】,实力在一兆兆皇城和一万兆兆皇城之间。而我从人界带过来的兵力已经可以退出历史舞台了,专心在其他战区打拼就是。这个游戏日我主要还是在人界兵力中带过来那些久经考验的统帅亿格以上的牛人,相信在接下来的战争中,这些牛人依旧要发挥重大的作用。剩下的兵力,则全部都是从鬼将战区带过来的。这中间,最重要的也是要把鬼将带过来。这些鬼将的实力,虽然比不上我的牛人,但胜在数量比较多,要在判官战区站稳脚跟,就离不开这些鬼将。
由于我上个游戏日在鬼将战区只攻略了8000万兆的皇城,所以带进判官战区的兵力也只有800万兆皇城的兵力。这些兵力好歹让我拥有了大鬼王的实力,但距离加大鬼王还有很长的一段路要走。好在跟上个游戏日初入鬼将战区相比,这个游戏日带进来的兵力,总算达到上个游戏日的80倍了,在这个游戏日让自己的实力达到加大鬼王,应该不成问题。
判官战区不但有鬼将,还有判官。判官的将格是鬼将的10倍。而且每个皇城的鬼将数量也增多了,都是原来的10倍。这进一步增加了我军攻击的难度。好在对人界兵力的限制,也不过就是从原来的50%,增加到55%而已,整体上限制不大。在超牛的实力面前,打起来还是得心应手的。最大的威胁还是每个皇城出现的判官,实力也已经达到了统帅亿格。好在我在鬼将战区收获颇丰,已经预计到这个游戏日的战况,所以制造了大批统帅十亿格的牛人。对付这些判官,暂时统帅十亿格还算好用。虽然10%的实力限制摆在那里,也只不过相当于统帅九亿格而已,照样可以完胜最牛的判官。至于各级鬼王,实力都不超过判官十倍,人数上面比较少,我的高端牛人暂时还完全够用。
此外,从各个战区,我还可以调过来大批土著兵力,七个战区调过来的兵力,让我的总兵力达到了三十亿兆。于是我在鬼将战区没有做到的加大鬼王,在这个战区一开始就实现了。所以我的总兵力跟特大鬼王相差并不大。进行了针对『性』的安排之后,大军迅速展开,飞速扩张。有了鬼将战区的经验教训,这一次的排兵布阵就更加有针对『性』了。所以推动速度方面,比鬼将战区反而要快一些。这也主要得益于在鬼将战区收获了大量的鬼将。这些鬼将被我善加利用,皇城的用在州城,都城的用在郡城,州城的用在县城,这样在实力上就完爆人家的鬼将了。至于其他的鬼将,就直接派去虐小兵了。
所以在这个游戏日结束的时候,我在判官战区的实力,堪堪突破了【特大鬼王】的实力等级,可以跟判官战区最牛的鬼王平起平坐了。而且我在这个战区的实力,也达到了10亿兆皇城兵力,这意味着下一个游戏日单单凭借这个战区的兵力,就可以在下一个战区以特大鬼王的面目出现了。当然,根据经验,其他战区送来的兵力应该更多。[]网游之三国时代1647
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网游之三国时代 1648
新的游戏日再次来临。【怒鞭剧本】【超现实自由剧情】。经过跟君之代一战,挂掉君之代,夺取达罗度州之后,接下来旃檀佛国还有三个州需要通过,但这三个州都没有比较有声势的玩家势力。所以凭着转轮王的名声,这三个州都可以不战而胜,甚至在接下来的【三生佛国】,也可以连续通过两个州,只需要在三生佛国的最后一个州,战胜一个目前还在郡一级打拼的玩家势力就可以了。当然,接下来还有五个游戏日的时间,到达三生佛国的【黄梁州】的时候,目前那个只拥有半个郡的玩家会发展到什么程度还并不清楚。但这些都是五个游戏日之后的事情,在此之前,天竺这一路都可以暂时按部就班了。
所以在这个剧情中,战争的中心已经暂时转向了另外的战场。不过伴随着交州、扬州、南蛮、山越、儋州本岛和占城已经平定,我军的前线已经进一步外移。尽管人族和龙族边境的开通暂时让大后方出了一点麻烦,但上个游戏日珠龙州已经完全平定,长龙州、淮龙州和运河龙州跟我的地盘有边境的地方,也已经全部平定,所以交州、荆州南部、南蛮已经再次完全平定。扬州还需要搞定运河龙州、钱龙州和闽龙州,同时需要继续出兵夷龙州。占城那边,还有最后一个被我军包围的州没有拿下,这个游戏日就可以搞定了。同时陆上已经推进到马来,意味着陆路上占城的大后方已经稳定了。现实中老挝、柬埔寨这一块,在游戏地图中是没有开放的,所以占城的前线,唯有马来。而跟占城相邻的马来的那个州既然已经搞定,占城在陆上也成为大后方了。此外就是夷州的金门县,加上儋州的西沙郡和南沙郡,目前算是前线,但周围被龙郡包围,而周围的龙郡,又已经是我方势力范围,所以也成为了大后方。
所以这个游戏日在陆上和海上的战场,依旧是益州、荆州、徐州、马来和儋州,剩下的战场全在龙族。益州和荆州还是老样子,暂时只能让外挂哥和网游小少年慢慢推进。另外三个战场,都跟龙族的战争息息相关,基本上是跟龙族战争同步的。所以加上龙族的南龙州、夷龙州、钱龙州、闽龙州、运河龙州、淮龙州、长龙州七大战场,基本上可以把战争划分为南龙州-儋州-马来战场、徐州-淮龙州-运河龙州战场、益州-荆州-长龙州战场、运河龙州-钱龙州战场、闽龙州战场和夷龙州战场一共六大战场。而这中间的重中之重,依旧是南龙州-儋州-马来战场。因为伴随着龙族和人族边界的开启,再加上我已经介入了南洋战区,接下来除了天竺战区之外,这将是我的第二个拓展方向。至于东洋战区,则需要夷龙州战场尘埃落定之后,才能正式进行拓展。
南龙州这边,南沙龙郡被我在两个小时之内全部拿下。这也就意味着我在这一路又拥有了一个偏帅部的兵力。彼得如约被我任命为南沙龙郡的郡守。当然,所有的龙族领主只是临时委托给他这个郡守带领,龙族领主的效忠对象还是我。而且彼得这个郡守,并不是真正意义上的郡守,只是可以临时以我的名义带领南沙龙郡的兵力而已,毕竟系统势力我没有去碰,县令以上的系统领主,还是npc。所以彼得这个郡守,并不被系统承认,但经我的承认,也自然得到了好古大镇在南沙龙郡的npc承认。兵力方面,这一次我给彼得一共留下了一个裨帅部的兵力。这已经比当初彼得归降时候的兵力高出一个编制了,所以彼得还是很满意的。当然,兵力的所有权还是我的,他只是拥有使用权而已。剩下五个裨帅部的兵力,包括当初从西沙龙郡出兵的两个裨帅部老兵和三个裨帅部的新兵,都被我带走,其中两个裨帅部新兵分别向西吕龙郡和渤泥龙郡出击,两个裨帅部的老兵和另外一个裨帅部的新兵则奉命回师北上,准备参加夷龙州之战。
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