网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
目前波比在委州同样集中了两个副帅部的兵力,兵种比较齐全。单单是丛林兵种就有一个偏帅部,根本就不缺乏阵地战的兵力。这一个偏帅部的丛林兵种,有两个裨帅部都集中在查韦斯山口,也包括波比的王牌丛林兵种【咆哮】。根据情报,波比最初就是在丛林发家,所以这个兵种到现在也有七八个军的兵力了。之所以波比的发展比我慢了两天,就是因为丛林兵种在大家实力相当的情况下,战后的劝降率比较低,所以拖慢了进度。实际上按照实力的差距,波比也最多就是跟我两三个小时的差距而已。
而如此一来,波比的丛林兵种也就非常强力了。回想第一届武林大会,波比就拥有印第安部落的【草『药』】技能。由此也可见波比跟印第安丛林兵种的缘分。相比于那些从欧洲空降过来的列国玩家,波比在美洲大战区更像一个地头蛇。所以波比组建的【咆哮】王牌兵种的实力也就可以想见是多么强力了。我这边远望、猛虎两个丛林兵种,好在还有奖励加成,否则根本就没法跟波比的丛林兵种对抗。事实上,我的王牌兵种,都是从家将里面招的,所以奖励加成达到了90%,也正因此,跟波比相比,还保持着微弱的优势。
所以现在的情况非常清楚,要通过查韦斯山口,就必须面对波比两个裨帅部丛林兵种的强大防御。强攻肯定是要吃亏的。当然,直接翻山越岭发动攻击也是一个选项,但这种攻击至少要多出一个小时的行军时间,同时既然我能够想到翻山越岭,波比当然也会防范,难度比查韦斯山口也差不了多少。
而最终我的选择,还是翻山越岭。最关键的原因,就是波比的王牌兵种和一半的丛林兵力,都集中在查韦斯山口,硬碰肯定是要吃亏的。其他地方打起来虽然也有难度,但敌军的主力要调过来同样需要时间。战争靠的就是打时间差。只要我军行动足够迅速,到时候完全可以跟波比的主力大军攻守异势,双方的实力对比发生倒转,我军就占据主动了。[]网游之三国时代1629
最终我军选择了一个人迹鲜至的无名山口作为突破口。这一处荆棘丛生,可以作为委州天然的屏障,所以波比就利用这一带的荆棘阻挡我军,基本上没有投入防守兵力。而我的选择,就是在这一带丛生的荆棘中硬生生砍出一条道路,直接冲进委州。但这样一来,我军的进度又要晚了一个小时,因为砍荆棘要的是时间。
选定攻击方向的同时,我不仅在查韦斯山口摇旗呐喊,同时也向另外一个方向派出了佯攻的兵力。目的就是要让波比觉得,我军虽然声东击西,但我军的兵力动向也在他的掌控之中。这样就可以让波比继续将重点放在查韦斯山口,同时向另外一个方向增兵。这样当我军突破荆棘之后,波比再要调兵就来不及了。
网网
1629
网游之三国时代 1630
事实上,在我军的出发地查韦斯山口和佯攻方向马杜罗山口之间,我们此次的突破口荆棘山口就在这条路上。也正是因为这个原因,我才能够神不知鬼不觉地一边行军一边砍伐荆棘。反正大军的数量够多,行军途中不断从大军中调人,在波比看来,我军行军的方向只有马杜罗山口,实际上荆棘山口在地图上反应不出来,波比虽然派出了斥候,却只能远远看着,发现不了眼前的猫腻。所以在波比增兵马杜罗山口的时候,我军正在向荆棘山口方向突进,而波比却没有判断出我军的动向。
行军的同时,留在查韦斯山口的大军,经常发动小规模的火力侦察一般的攻击。既可以起到『骚』扰的目的,也可以趁机了解一下波比的防线布置。同时也可以最大限度保存实力。而跟这边一样,到达马杜罗山口的大军,也在赶到后不断发动『骚』扰『性』攻击,目的基本上一样。两边的攻击强度,也基本上一致。我这是要给波比摆一个**阵,让他不知道我到底要从哪边发动攻击。有了两个攻击点之后,往往就让对方很难判断了。虽然无论哪个方向发动攻击,终究我军都会吃亏,波比也正是吃准了这一点,才以不变应万变,一边调兵,一边严防死守。
但波比这时候心里也有些打鼓。攻击方的劣势是显然的,但我并不是没有攻击成功的范例。在面对我的时候,一切皆有可能。所以波比丝毫不敢掉以轻心。伴随着时间慢慢过去,波比在不断调整自己的防线,力求精益求精,无懈可击。但波比就是没有想到,阻断我军攻击路线的荆棘,也是会被我军打通的。所以在我亲自带队打通荆棘山口防线的时候,荆棘山口这里一片白茫茫静悄悄,根本就没有任何预警。正好这一带也非常空旷,我带着三个偏帅部的大军『摸』进来之后,早已直接『性』把这里忽略的波比根本就毫不知情。
而伴随着查韦斯山口和马杜罗山口各一个偏帅部的大军沿路将波比的斥候全部清理之后,波比也基本上在我这边变成了睁眼瞎。在超现实领地战剧情中,是没有驯兽和召唤的,由此也决定了双方都没有空军,情报的获取对于斥候非常依赖。也就是在这个时候,原本在山战中派不上用场的潘帕斯草原骑兵上场了。整整一个副帅部的草原骑兵,也沿着荆棘之路进入了荆棘山口。这意味着我军目前在荆棘山口已经屯兵八个偏帅部。草原骑兵攻坚不行,但在敌后的山战中,还是有用的。毕竟草原骑兵都是弓骑兵,下了坐骑还是弓兵。这样也就补上了我军缺乏丛林兵种的不足。这对于接下来我军从敌后发动突袭非常重要。
突袭从两个方向进行。既然波比要把主力安排在查韦斯山口和马杜罗山口,我也正好在这两个山口跟波比决战。由于我军在悄然中占据了有利地势,这也就意味着波比此前的攻防优势已经不复存在。在这种情况下,我军的优势已经全部是优势了。[]网游之三国时代1630
正因为查韦斯山口和马杜罗山口都非常重要,所以波比也将大军都基本上派向了这两个山口。当然,山口不仅这两个,所以波比两个副帅部的大军,在其他山口已经分去了一个副帅部,而在这两个山口,各自只有半个副帅部。这就决定了我军分兵之后,不仅在质量上,即使数量上也可以在这两个山口完全压制波比。
一个副帅部的骑兵,其中两个偏帅部,分别作为弓兵在两个山口使用。余下的三个偏帅部,则迂回到敌军身后,以骑兵状态截断波比的后路。这三个偏帅部按照十二个裨帅部的编制,截断的是敌军十二个山口的退路,而不仅是两个山口的退路。我的用意非常明显,既然是决战,就要玩大的。我不跟波比在山上争夺,只让骑兵在平地上穿『插』包围,各个山口自然就孤立起来了。
网网
1630
网游之三国时代 1632
波比的战略是没有错误的,能够最大限度保证王牌兵力的安全,并能够保证王牌兵力的攻击力,但波比忽略了一个问题。丛林兵种最大的优势就是利用障碍保护自己,同时进行点『射』。抛『射』并不是丛林兵种擅长的。毕竟在丛林地带,地形复杂,抛『射』往往就是徒劳无功。如果我没有强大的远程打击力量,波比的临时变阵也是可圈可点的,好歹丛林兵力也是弓兵,临时改变到抛『射』的攻击方式,照样能够给敌军造成威胁。但波比面对的却是我军中的潘帕斯草原骑兵。弓骑兵的王牌攻击技能就是抛『射』,每天至少有一半的时间都在练习这种攻击方式。更加重要的是,我首先派出的骑兵,是我的王牌兵种海王。这个兵种不仅是弓骑兵出身,而且是原始兵力最为强横的王牌兵种,人人都在很早的时候就成为牛人。又经过长期的征战,实力方面强横到无以复加。再加上全部都是家将,90%的奖励加成,外加张阿的加成,人人拥有对方两倍的攻防。在这种情况下,波比的远程攻击就不占优势了。
而海王的三十多个外围兵种,现在依旧有十来个带在我身边,这些兵种的原始兵力,也同样是非常强横的。至少有一半的外围兵种,实力都足以跟波比的王牌兵种抗衡。还有最关键的一点,委州缺乏草原,骑兵比较稀少。波比又不愿把骑兵浪费在山战中,所以现在山战的主力,都是步兵和弓兵,一旦让我的弓骑兵冲到面前,直接就是砍瓜切菜。
所以在这一战中间,波比除了忽略了荆棘山口,是一个关键『性』的失误之外,其他方面都没有犯错。但这个唯一的错误已经足够致命了。第一波一个彪的弓骑兵已经冲『乱』了波比的阵型,很多兵力直接就被挤下了山崖。这中间不乏波比放在前方准备随时反攻的外围兵种。而伴随着越来越多的弓骑兵长驱直入,波比的损失也在逐渐扩大。混『乱』虽然没有带来士气的降低,但也在很快地蔓延。弓骑兵像楔子一样切入波比防线的纵深,就好像一刀切开苹果,苹果分两半歪倒在两边,而两边没有更多的地方容纳苹果,只能咕噜噜滚下山崖。好在波比将王牌兵种都放在最后,一开始的损失只是外围兵种。但仅仅是滚下山崖的外围兵种,就达到了三分之二。剩下的三分之一,也没有逃脱接下来来自天空和地面的双重攻击。
半个小时之后,波比派在前线随时准备反击的外围兵种已经损耗殆尽。至于损失掉的其他兵力,就更是达到了一个裨帅部。我的大军在有条不紊地发动攻击,而波比却反击乏力。还有一件让波比欲哭无泪的事情,就是他的丛林兵种为了保持『射』程,位置也比较靠前,经过这番冲击之后,已经有一个参帅部被搞定了。而在目前的形势下,剩下的丛林兵力也已经暴『露』在弓骑兵的冲击之下,如果再不撤退,这些丛林兵力将全部断送。
而在大军的最后,还有他的王牌兵种。这批兵力如果不撤退,那也是非常危险的。最终波比选择了断尾求生,冒着溃败的危险,下达了撤退的命令。留下一个参帅部的丛林兵力断后,其他兵力全部后撤。这为波比赢得了五分钟的时间。但这点时间显然是不够的。波比心里很清楚,接下来,等到我的骑兵追上来,他面临的将是全线的溃败了。所以他开始层层设防,按照一个军一条防线的通常战法,陆续撤出大军。查韦斯山口明显已经守不住了,波比也不打算再守了。大军拔营而去,准备回到后方休整后再战。[]网游之三国时代1632
又过半个小时,我在损失了一个军的海王兵种之后,成功占领查韦斯山口。其他兵种没有损失。山口外等待的一个偏帅部海岸兵力,也在我发出信号之后,冲进了山口跟我军会合。我军总兵力正式达到了四个偏帅部。按照既定战略,我当然没有停留,迅速派出整整一个偏帅部的潘帕斯草原骑兵,由我亲自率领,作为前部,追击波比逃兵。三个偏帅部的海岸兵力则随后扑入。
1632
网游之三国时代 1633
波比在看到断后路的伏兵那一刻开始,就立刻下定决心投降了。因为他明白,再打下去,也不过就是浪费双方的兵力而已。既然查韦斯山口都这样了,其他山口也好不到哪里去。现在当机立断,所要做的决定,就是尽量保存双方的兵力。因为我们此前有约定,战后,失败方可以率领本方剩余10%的兵力,外加自己原来10%的地盘作为自己的后方,选择一个方向发动攻击,打下的地盘都是自己的。等到双方在下一个战区的发展又各自告一段落的时候,再按照实际情况,以相等的兵力再进行战斗。所以在必败的情况下,投降越早,对波比来说也越是有利。委州兵力很顽强,没有他这个老大发话,人家还真要继续打下去。尤其是那些玩家一旦被围困,就不能跟他联系了。他必须在这些玩家被困之前,把投降的命令通过通讯器传播出去,这样就可以最大限度减少双方的伤亡。
最终波比在损失一个偏帅部之后,赶在我军合围之前全军归降。查韦斯山口这边,因为波比决定下得早,只损失了一个多裨帅部的兵力。而在马杜罗山口那边,由于没有这边一样的提前预警,我军发动攻击要比这边早了一些,同时我军在有利地势的打击之下,那边的损失也更大,所以损失了接近三个裨帅部的兵力。最终我在波比这里得到了九个偏帅部的兵力,包括波比的所有王牌兵种和外围兵种。我军其他玩家也有王牌兵种和外围兵种,但都没有波比的兵种更加强力,毕竟其他玩家不是牛人。所以波比的兵种对于我军的意义就更加重大了。这些兵种,按照约定,波比同样只留下10%兵力,其余兵力则归了我。波比虽然在委州的发展比较慢,但兵种方面的发展一点不比我差,同样拥有两个健帅部的王牌兵种,外加一个牙帅部的外围兵种。除了外围兵种在查韦斯山口损失比较惨重,多达一个游帅部之外,整整两个健帅部的王牌兵种和三个游帅部的外围兵种的实力依然在。按照双方的约定,波比一共留下了四个军的王牌兵种,外加1.5个曹帅部的外围兵种,其他36个军的王牌兵种和13.5个曹帅部的外围兵种都归了我。这让我的王牌兵种总数,已经达到了接近一个曹帅部,外围兵种则接近七个游帅部。更加重要的是,我这一路兵力留下的王牌兵种虽然多达两个健帅部,但外围兵种却只有一个游帅部。就这一下子,我的外围兵种实力就扩大了两倍多。王牌兵种也基本上扩大了一倍。再加上超过八个偏帅部的兵力收获,大大地赚了一票。波比这些兵力本来就非常强横,再加上我的加成,今后在战争中绝对是一股强大的力量。
波比的投降还带来一个后果,那就是整个委州因为这一战直接拿下来了。因为整个委州都是波比的地盘。此外还有哥州和苏州一共五个郡的地盘,也落入了我军手中。我在玻州给波比拨了两个郡给他,因为他现在名义上是我的部属,所以可以攻打其他战区。我让他带着这批兵力先行向玛雅战区出击,以免跟我的战略重复。而我自己则按照此前的战略,继续向圭州和苏州进发,准备把大后方彻底扫清。同时,拿下委州之后最重要的一件事,开采火油和利用火油,也已经排上了日程。我在当地选拔大量有潜质的居民来举办培训班,亲自向他们传授火油的利用方式。这意味着接下来我自己是没有时间去作战了,起码要好几个游戏日的时间,才能把前期的工作做好。
网游之三国时代 1634
由于波比投降后给我带来了十五个郡的地盘,单单是从这些地盘上行军就要的是时间,所以这个游戏日几乎没有更多战争进展。{本书首发站}(《界》《说》网)大军被我分为两路,分别从哥州和苏州开始攻击,这两个州分别已经被波比拿下了两到三个郡,如果不是我的突然攻击,恐怕这个游戏日下来就变成波比的地盘了。而现在,也意味着我只需要拿下剩下的各自七八个郡,两个州就可以到手,距离搞定这个战区也就更加快了。
而在黄天之子这一路,这个游戏日的进展也比较顺利。玻州这边没有波比这样的大领主,所以每个郡打下来都要耗费一些时间。但在我军绝对的实力面前,这些郡打起来也是得心应手。目前为止,已经打下了七个郡外加三个县,就等着下个游戏日拿下玻州之后继续向秘州进军了。
【超现实国战剧情】。这个游戏日的战略目标有三个:第一是继续掌控各个国战区的夷州本岛,并伺机完全拿下包括倭区夷州本岛在内的若干国战区的夷州本岛;第二是将傲来、吕宋、爪哇、文莱、马来、新加坡、占城等国战区的绿岛郡完全拿下;第三是开始向各个国战区的钓鱼郡发起最后的攻击。其中,第二个目标基本上已经没有难度,因为在这边已经打了两个游戏日了,现在只剩下最后一哆嗦。第三个目标难度也并不太大,毕竟各个国战区的钓鱼郡,郡城、西钓渔城、中钓县、东钓渔城都已经因为钓鱼岛被拿下,现在已经完全成为我的势力范围,现在各个国战区都只剩下七个渔城还没有被拿下了。而这七个渔城因为各个国战区相互之间的征战,如今实力都非常弱小,只要我军开始登陆,随时可以把各个国战区的七个渔城在三个游戏日之内收入囊中。而现在就是照本宣科的第一个游戏日,也并没有脱离我的预期,留守钓鱼郡的大军,已经拿下40%的地盘,正在继续扩大自己的优势。当然,绿岛郡的地盘不大,但留下的兵力也比较少,所以几乎跟这些地方一起完成了作战任务。
而三个目标中最困难的目标,伴随着大军的推进,难度也并不大。毕竟这一路的大军最多,我又亲自指挥,打起来非常顺手。这个游戏日结束的时候,美洲、欧洲大部和亚洲大部的夷州本岛都已经被我军掌控,同时包括倭区、傲来区、美国区在内的十来个国战区的夷州本岛全境,都已经被我军全部拿下。而我军的绝对精锐,这时候已经聚集到倭区夷州本岛,在拿下倭区夷州本岛全境的第一时间,我就已经带着这些绝对精锐,开始渡海,准备向对面的倭区扬州发动攻击。航海的时间为一个游戏日。也就是一个游戏日之后,战争将在倭区的大陆展开。
至于其他国战区,目前我还在整合兵力,暂时没有出击大陆的打算。傲来区、美国区等十来个新打下来的夷州本岛,我只是派出了向澎湖郡出兵的兵力。这个郡在各个国战区都不是边境,需要在攻下夷州本岛之后才能进行攻击。而一旦夷州本岛被攻下,这个郡只是攻击目标之一,同时暴『露』在面前的,还有同一国战区的扬州、蓬州、儋州三个州。我对倭区采用的是直接攻击扬州,出击大陆的作战方式。而在其他国战区,则采取的是先拿下澎湖郡巩固后方,然后再出击大陆的作战方式。至于上个游戏日就已经拿下夷州本岛的吕宋、爪哇、马来、文莱、新加坡、占城等国战区,我已经拿下澎湖郡了。只是后方还没有准备好,所以还没有向大陆发动攻击。[]网游之三国时代1634
网游之三国时代 1635
【超现实系统剧情】。这个游戏日的头牌战争继续在龙族展开。上个游戏日头牌战争在华龙国战区,这个游戏日则在天竺龙国战区。
玩家遭遇战,有了华龙国战区的经验,打白龙再次驾轻就熟。在我的战术面前,白龙根本就无能为力,最终只得被我军的豆虾10级兵力围殴掉。然后就是接受白龙的兵力和地盘,总兵力达到两个彪,全部都是豆虾10级的实力。接下来,经过玩家混战之后,一个军的豆虾10级兵力落入我的手中。
npc战。恒河龙州阵营跟此前我军在长龙州一样,设下了海底『迷』宫。但海底『迷』宫的前提,是双方的实力差不多,这样一来,海底『迷』宫的局部兵力数量优势才能得到发挥。而现在,我军拥有两个路的豆虾10级兵力,只需要将黑龙的少量牛人兵力对付掉,整个海底『迷』宫还不是我军的后花园。目前玩家本人的实力提升得还不太够,战争还得依靠私属兵力。不过这是在碰到黑龙的前提下,如果不碰到黑龙,我随时可以冲到前线去随便活捉敌军。
十四牛人都已经商量好了,随时向其他人通报军情,只要黑龙出现,大家就一起向黑龙发动围攻。而整个战争,我军除了npc之外,也只有十四牛人参与了攻击。这样可以保证其他玩家的兵力不会在海底『迷』宫被黑龙搞掉。这也是黑龙的无奈,无论是进攻还是防守,我们这边的十四牛人都占据优势,根本就不是对方的玩家可以抗衡的。所以在这一战之中,黑龙其实也是带着恒河龙州阵营的玩家一起打酱油,根本就没有进入海底『迷』宫,早早就站在了撤退线上,只等着npc自己打。其实在白龙出现之前,这种情况之下,黑龙一般都是跟我一起参加天竺龙国阵营。只是白龙现在虽然一直拉稀摆带,黑龙却似乎一直都听他的,这就造成了现在的局面,让黑龙郁闷不已。事实上,在列国玩家中间,跟随着黑龙跟我们对抗的玩家已经越来越少了。几个游戏日坚持下来,几乎人人都知道跟着白龙再也没有前途了。很多玩家都在跟黑龙沟通之后,选择了跟我们同一阵线。黑龙对此也不加干涉。现在他正是憋闷的时候,当然不可能破坏掉自己在这些玩家心目中的形象。他还等着有朝一日重新带着这些玩家打天下呢。
由此整个npc战也就简单了很多。在没有白龙的情况下,黑龙和列国玩家都痛痛快快地打酱油之后撤退。虽然跟我军得到的好处相比,得到的好处并不多,但好在保存了实力,所有的兵力都还在。[]网游之三国时代1635
这一次连印度玩家都乖了。反正也就是超现实的系统剧情,参加哪个阵营都是一样。这个战区虽然叫天竺龙国战区,但天竺是天竺,龙国是龙国,这方面不必当真。而且无论是天竺龙国阵营,还是恒河龙州阵营,都是天竺龙国内部的阵营,选择谁也没有坏处。所以在十五亿印度玩家参加了天竺龙国阵营之后,恒河龙州阵营就更加可怜了。
战争的结果也就没有多大的悬念,我舒舒服服地吃掉了一个曹帅部的兵力,让自己的基本军衔达到了曹帅,再加上从【一人斩】直到【千万人斩】的八个军衔等级的加成,最终军衔已经提升到普旷帅,这意味着天竺龙国阵营的两个大帅部大军已经可以完全被我统帅了。
接下来,我带着大军直捣黄龙,就在这个游戏日解决了天竺龙国战区的战斗。
网游之三国时代 1636
【华龙国战区】。经过一个游戏日的行军,共计两个大帅部的npc和五个大帅部的玩家和准玩家兵力在这个游戏日抵达东龙州。由于上个游戏日双方在边境作战,所以实际上的行军时间,只有半个游戏日。首先还是玩家遭遇战。
玩家遭遇战没有悬念,我依靠着上个游戏日将三个大帅部的降兵招为私属兵力,直接『性』在玩家遭遇战中完成了【十亿人斩】,将所有的奖励都拿到了。当然,剩下的事情,主要就交给其他玩家去做了。俘虏敌军归我,而招降则让别人去做。所以这一战人人都有收获。而我也没有给对方留后路,毕竟这个战区的战争即将结束了,要捞好处也都要趁现在,还不如把对方的兵力全部捞到手里,然后让我军玩家去拿好处。我军多出对方四倍,到处都是五倍的兵力,想不取胜都难。
猜你喜欢