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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
npc战,就更加没有悬念。华龙国大军兵败边境,来不及调集内部的兵力,东龙州自然空虚。虽然有玩家的海底『迷』宫帮忙,但根本就不是我军的对手。在十四牛人的突破之下,东龙州防守的一个大帅部npc和一个大帅部的准玩家兵力再次成了我军的兵力。接下来,我军的目标就是华龙国国都了。如果没有意外,战争将在两个游戏日之内结束。
从【美洲大战区】到【罗马战区】依旧按部就班。【帝国战区】。这个游戏日的剧情为【逃出荆州】。刘表奉命堵截孙坚,战争双方为孙坚阵营和刘表阵营。其他阵营的玩家不参战,但可以临时参加其中一个阵营。经过了对白龙的失望,包括黑龙在内,这一战所有的玩家都参加了孙坚阵营。因为刘表阵营是一个新阵营,玩家必须从其他阵营转投。没有任何一个玩家愿意转投,也由此决定了这一战玩家都是一边倒。
既然如此,玩家遭遇战也就好办了,以全部玩家加上部分准玩家的阵容,对阵对方的全准玩家阵容,所有的牛人又集中在孙坚阵营这边,接下来无疑变成了一场获取对方准玩家兵力的盛宴。我已经拥有了五个大帅部的私属兵力,所有奖励也早就拿到,所以对于玩家遭遇战兴趣不大,只是到处领着大军去帮助自己人抢夺胜利果实。最终四个副帅部的降兵被自己人拿到,只有一个副帅部旁落。这意味着孙坚阵营的兵力规模,已经达到六个大帅部了。因为在上个游戏日,我军还劝降了大批准玩家兵力,加上这个游戏日的收获,整整一个大帅部的兵力。[]网游之三国时代1636 但有我的大军在,刘表依旧是浮云。别说一个曹帅部的兵力随时可以被六个大帅部的兵力碾压,单单是我麾下的高端兵力,都随时可以将这个曹帅部的npc碾平。我没有给其他人机会,直接大军压上,先不由分说将荆州军全部活捉,没有一个荆州军走脱。原本的逃跑战,也演变成了攻城战,直接将襄阳、江夏能重要城池都拿下了。全军覆没的荆州充分发扬了失败就降的精神,一个曹帅部的大军全部落入我手中。当然,七个正牌顶级武将和黄祖、魏延、文聘、马良、马谡、蔡瑁、张允等一级武将才是我最喜欢的。





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这个游戏日因为是诸侯混战,我军虽然取胜,却没有得到朝廷封赏。只不过因为占领了荆州一次,得到了一个复制的荆州。加上此前复制的十来个州的地盘,这些地盘都是我军绝对控制的地盘,在正牌的地盘被攻占之前,其他阵营是不能向这些地盘发动攻击的。所以我军目前的正式地盘是长沙、蓬州、儋州、夷州。除了蓬州之外,其他地盘都已经被复制了。其中,长沙被复制了两个,儋州、夷州复制了一个。
而其他阵营的玩家也改变了战法,不再跟我争夺蓬州的地盘。因为他们清楚,在蓬州很难跟我继续拼杀了。这一次,其他阵营的玩家一致选择了儋州的南沙郡投放主力。因为他们很清楚,以他们的实力,只能够跟我争夺一个偏远的郡城,得到一个州是不要妄想了。南沙郡距离儋州本岛甚远,虽然是一个郡,但从州城到那边需要通过西沙郡的海域,海上一个郡的距离,相当于陆上半个州的距离,援兵要派过去,恐怕得一个游戏日才能到。在这种情况下,南沙郡就必须各自为战,得不到任何援助了。因为一个游戏日下来,黄花菜都凉了。
不过我也有让其他阵营的玩家意想不到的举措。现在自己麾下多出了一个大帅部的兵力,这些兵力不用当然白不用。而且相比于上个游戏日我军要守雍州、司州相比,这个游戏日这两个州已经成为我军的额外领地。在雍州、司州两个州安定之前,是不能向我军的额外地盘发动攻击的。无形之中,我军就可以从这两个州节省兵力了。这两个副帅部的兵力,加上新增三个副帅部的兵力,被我均匀分布到南沙郡、中沙郡、东沙郡、西沙郡、澎湖郡和绿岛郡。因为这六个郡跟蓬州的岛屿和钓鱼郡不一样,距离州城都太远,很难派兵。如今我在每个郡都留下了四个偏帅部的兵力,虽然跟敌军全部主力一共四个副帅部相比,只是一比五的比例,但一来我军拥有加成,二来敌军分布比较分散,很容易各个击破。所以南沙郡这边的四个偏帅部,实际上已经够用了。
事实上,有很多玩家并没有服从统一安排。因为经过前两个游戏日的教训,他们已经清楚,到我的地盘上来跟我拼,是一件徒劳无益的事情。与其如此,还不如到其他诸侯的地盘上,跟我并肩作战,兵力既可以保存,地盘也可以得到。如果手脚快,还可以从我的嘴里捞到更多的好处。于是最终在南沙的兵力,居然只有一个副帅部。这就让南沙的联军更加捉襟见肘了。在我军精锐兵力的攻击之下,一个游戏日下来,整个南沙全部安定。至于儋州、夷州的其他地盘,就更加不用说了。又一个复制的夷州、儋州到手。
而蓬州的战争,因为联军重心的转移,也终于在这个游戏日见出了分晓。蓬州也终于拥有了复制的地盘。三个游戏日的血战终于见出了最后的效果。[]网游之三国时代1637
不过在其他阵营的地盘上,我军的收获就大为缩水了。虽然最终拿到了州城,但因为其他阵营来分一杯羹,所以所有的地盘上都有其他阵营的玩家存在。跟我军一样,这些地盘也是复制的,互相之间不能相互攻击。只有掌握了正式地盘的势力才能进行攻击。




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【大汉大战区】。四国州方向出兵的兵力目前正在行军之中,大约在这个游戏日稍晚的时候可以抵达本州。所以现在我军作战的重点,放在了本州岛的濑户内海沿岸。由于大家现在短兵相接,所以对方陆上的反击兵力很快就调集过来。至于海上的反击兵力,因为濑户内海沿岸已经被我军夺取,所以要过来需要绕一个大圈,同样要这个游戏日稍晚才能赶到。至于原本担心受到攻击的四国州,现在不用担心了。本州岛本身正在受到我军攻击,如果本州岛的兵力不保卫本州岛,反而跑去攻击四国州,这就实在太不正常了。
被攻击的敌军地盘,如果被攻击的范围超过两个郡,则意味着这个州的兵力将在我军第一次攻击的时候就定格了。而本州恰好在上个游戏日就被我军攻击了超过两个郡,所以本州的兵力目前跟四国州在昨天一样,也是一个参旷部的兵力。在上个游戏日被消灭了一个牙旷部之后,现在还有四个牙旷部的兵力。而这个游戏日首先从陆上发动攻击的敌军,正是一个牙旷部的兵力。另外两个牙旷部的兵力,目前正分别从本州东岸和北岸出发,分两路向濑户内海进击。
玩家遭遇战照例对于我来说只是小打小闹,唯一的好处就是可以让我的所有私属兵力通过战争得到提升而已。但一场小小的战争,提升的额度并不大。
npc战。由于我直接从四国州传送到本州前线,所以这一战由我亲自指挥。我方兵力,上个游戏日带来的原始兵力为两个大帅部。由于多次征战,这两个大帅部的兵力都打成了牛人,无论是将格还是等级都达到了相当的高度,好歹人人都距离顶级武将不远了。所以战斗力方面,跟倭国npc相比,几乎人人都算是顶级武将。而这个游戏日从一个牙旷部的俘虏之中,得到了一个健旷部的降兵。这批降兵虽然让我军的规模进一步扩大了,达到了原来的十倍,但这些新增兵力的战斗力却并不强。当然,这种不强只是相对于两个大帅部的牛人。事实上,在我的奖励加成和张阿加成之后,这些兵力面对一个牙帅部的敌人的时候,足以以一当十。只不过这一次敌军的总量是我军的百倍,以一当十还是不够的。
相比之下,两个大帅部的牛人,用来以一当千倒是完全够格的。所以我的战略也非常明晰,一个健旷部的主力,只是跟着划水的。我军将以这个健旷部的兵力为诱饵,真正的主力其实是两个大帅部的牛人。到时候这个大帅部的牛人将围绕着这个健旷部的兵力,不断活捉敌军。当每人活捉一千个以后,战争也就结束了。而这个健旷部的兵力,将摆出防守阵型。主要的目的并不是进攻,而是保护自己。所以无论是自己还是敌人,都不会产生太多消耗,对于我接下来的战略实现,非常有好处。[]网游之三国时代1638
由于上个游戏日我军两个大帅部基本上都是打的小规模战争,所以本州方面一直认为是其自身的兵力不足,所以才造成了被各个击破。现在倭军已经集中优势兵力,面对我军的时候非常骄横,按照倭军的一般打法,即使面对阵地战,也会采用添油战术,奋不顾身地不断将部下当做炮灰投入攻击。而现在我居然摆出了野战的架势,当然更是激起了倭军的狂傲。就像被我亲自指挥的,倭军嗷嗷叫着向我军冲了过来。




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尽管我军的诱饵只有一个健旷部的兵力,只相当于对方的百分之一。但问题是,现在我军是结成了防御阵型。我借鉴了海战和龙族的打法,整个防御阵型,摆出的都是链条阵型。当链条运转起来之后,大军不断在后方和前方之间运转。受到攻击的人很快就退了下去,留在后方慢慢回血,其他生力军则接着补上前线的缺。而倭军自恃人多,也没有使用弓箭的抛『射』攻击。在这些倭军心目中,抛『射』攻击总有一种胜之不武的感觉。还是利用人数优势直接将我军压垮更好。而且更加重要的,是倭军已经看见,眼前的我军,看上去在昨天都还是他们的自己人,倭军跟我一样,也希望得到更多的俘虏,用来充实他们的损耗。毕竟在过去的一个游戏日,倭军已经损失了一个牙旷部的兵力,这相当于整个本州我军20%的兵力。现在倭军希望能够通过局部战争,将这些兵力的缺口逐渐补回来。
但这些降兵在我的阵势之中,却一个个非常强横。首先,全属『性』至少三分之二的加成,就让他们大大提升了生存能力。全属『性』的提升可不是简单的数字提升,而是攻防两个方面的提升。同时血条也已经提升。这意味着,我军是对方生存能力的三倍。同时这些兵力的来源,也是倭军。别看倭军在我面前貌似不堪一击,但这是在多次偷袭和绝对的单兵实力面前。在相等的实力之下,倭军的战斗力特别顽强。尤其是在打防御战的时候,宁可玉碎,绝不瓦全,士气方面根本就不存在问题。所以对方的攻击完全就碰到了铁板,气势汹汹地来,却没有一下子打开局面,很快就进入了僵持之中。
也就是这个时候,两个大帅部的真正主力出击了。在战场上,这部生力军看起来比我军的主力更加微小。他们就只有倭军的千分之一兵力,仿佛随时都可以被倭军的洪流淹没。但当他们冲到倭军面前的时候,倭军才知道并不是那回事。他们先前也是倭军,所以倭军也同样舍不得放箭,希望能够将他们生擒。而等到短兵相接的时候,再要放箭已经来不及了。其实就算放箭,现在对于这些牛人也是隔靴搔痒。只有倭军中有限的牛人才能对这些兵力形成威胁,普通的倭军根本就打不动。而这些牛人冲到倭军面前做的唯一一件事,就是活捉对方。我本人也在这批大军之中,碰到普通牛人对付不了的倭军牛人,我就亲自出面活捉。所以一路活捉下来,原本以为会淹没在倭军汪洋大海里的我军,却反而像蚕吃桑叶一样,逐渐吞噬着倭军的兵力。
一开始这并没有引起倭军的重视,毕竟这种小范围的战果在倭军眼里,完全不值一提。倭军主将翘下扯几乎看都不看这边一眼。但几百个回合之后,翘下扯忽然发现,他的人已经不足一半了。而我军的主力依然在那里生龙活虎,损失不足10%。
翘下扯终于崩溃了,非常无奈地选择了撤退。翘下扯也不是用兵的饭桶,撤退的时候安排了多路兵力对我军进行阻击,总的阻击兵力达到了一个曹旷部。结果的情况就是,翘下扯成功撤退,而我军也大获全胜。整整三个游旷部的兵力落入我军手中,成为俘虏。虽然跟我此前预期的战果相比差了一些,但也能够差强人意了。[]网游之三国时代1639
翘下扯选择的撤退方向,非常深远。因为他心里明白,以我军的实力,不管他撤到哪里,不管关隘有多险要,恐怕都挡不住我军。在目前兵败的情况下,最安全的地方,莫过于五行炮能够罩着的地方。而濑户内海这边的五行炮阵地,已经被我军全部占领。所以翘下扯唯有退往本州北部海岸的五行炮阵地。这也就意味着,从濑户内海到北部海岸之间的广阔地盘,现在已经只有很少的倭军进行防守了。我当然是毫不客气,带着大军一路打扫过去。一方面,地盘可以迅速到手。另外一方面,整整一个健旷部的大军,可都依靠着战争提升实力。整整关西四个郡的地盘,足够我军狂升将格和等级了。




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这边的扫尾工作,我就不需要去做了。因为我还有更加重要的事情要做。由于不能传送回四国州向本州进击的大军,所以我只能跑路过去。好在我有【腾跃】这个兵种技能,以我的速度,要跑到海边就是小事一桩。单枪匹马夺船不太现实,所以我只有划着微型小舟赶到另外一个战场。这种微型小舟一个人划就够了。
事实上在预判了这个游戏日的形势之后,我对四国州方向的兵力已经换了一个命令。既然东海岸的倭军水军要增援濑户内海,而且从时间上来看,如果我军设伏的话,又将是在晚上作战,那么再次在海上设伏就成了很好的选择。这个游戏日四国州拥有一个参旷部的俘虏,这意味着一下子得到了一个曹旷部的降兵。更加重要的是,上个游戏日抓到的一个牙旷部俘虏,也在这个游戏日将归降率提升到2%,一下子就给我增加了两个健旷部的降兵。这意味着我一下子多出了七个健旷部的兵力,加上上个游戏日归降的一个健旷部,总兵力为八个健旷部。跟倭军东海岸的一个牙旷部援兵相比,数量上相当于8%。虽然还是很少,但也已经足够多了。
不过真正能够作战的兵力,还是从九州带过来的两个大帅部兵力,外加上个游戏日归降的一个健旷部兵力。因为只有这些兵力才经历了多次战争的洗礼,实力得到大提升。而要在这次的伏击战中发挥作用,可以用得上的兵力就更少了,只有两个大帅部的兵力可以用。这点兵力,跟对方相比,只有千分之一。但用来设伏的话,这点兵力完全够了。因为海战中间,关键是要控制船。倭军的一艘五行炮船至少能够装一个部的兵力,平均下来的话,估计正好千人左右一艘船。所以我军千分之一的兵力,只要能够『摸』到对方的船上,完全能够迅速拿下对方所有的五行炮船。至于八个健旷部的大军,纯粹就是来站场子拿经验的。这种大型战争实在太大型,如果不亲自上阵,能够拿到的经验基本忽略不计。但一战下来的10级等级10个将格却是妥妥的。10级的【般般高】和【慢慢高】在现在可以体现出价值了。这也是我军的牛人,现在为什么都能够量产的原因。一般来说,只需要二十战,八个健旷部的顶级武将就崭新出炉了。
还是采用先攻占外围船只的战法,大军的进展非常顺利,很快就夺占了一个牙旷部的五行炮船,外加一个牙旷部的俘虏。而这些兵力,都是从东海岸过来的倭军精锐。这也就意味着,整个关东一大半的兵力都已经报销在这里,而另外一小半,则跟关西北岸的兵力一起,在另一个五行炮船的编队中。我已经给关西大军定下了策略,同样会在下个游戏日,趁着黑夜袭击这批五行炮船。这也就意味着,只要顺利的话,整个本州的倭军主力,将只剩下翘下扯的一个牙帅部了。等到我带着五行炮船将沿岸的五行炮炮台轰平,这个牙帅部也将失去最后的依靠。
而就在此时此刻,空虚的关东已经给四国州这路大军带来了机会。目前正是接收关东的大好时机。而我整整八个健旷部的兵力,也正好趁这个时候登陆关东。目前倭军守备关东的总兵力只有一个游旷部,相对于当初的关西地区更加空虚。我的大军将分为两路,一路以一个健旷部沿着关东沿岸进军,一直到津轻海峡渡海,直扑北海道。另外一路主力则将留在本州,因为还有倭国的国都没有拿下。不过这就是下个游戏日的事情了。[]网游之三国时代1640




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这个游戏日的大汉大战区,不仅在倭国和高丽同时开战,同时也出现了新的剧情。这个剧情在此前还没有出现过,那就是驱逐红『毛』】的剧情。剧情的背景是,红『毛』鬼子占据了夷州,朝廷就近命令我,作为琉球州的州牧,向夷州发动攻击,驱逐红『毛』,夺回夷州。所以在大汉阵营、高丽阵营和倭国阵营之外,又出现了一个红『毛』阵营。这是一个全新的阵营,不管原来在哪个阵营,都可以脱离原来的阵营加入这个阵营。
所以红『毛』阵营这一次就非常热闹了,无数的欧洲玩家都加入了这个阵营。甚至连波比、凯瑟琳、星巴克等人,也选择了加入这个阵营。他们加入这个阵营的目的非常简单,就是为了挑战我。老是站在我的身后,他们迟早是会被人遗忘的。这跟老中国区的玩家不同,反正大家都是华夏后裔,有共同的语言。而波比在老中国区这边没有号召力,真要在游戏中打拼,就必须跟其他国家的玩家合作。当然,这种合作是临时的,根据各个剧本和剧情的需要,波比会进行慎重的选择。既不丧失人望,也不让自己的老本拼光。
于是在玩家遭遇战中间,红『毛』阵营就拥有了波比、凯瑟琳、黑龙三个牛人。我们这边的牛人则减少到十二个。虽然我们这边依然占优,但优势已经不是不可弥补的了。同时还有一个比较坏的消息传来,那就是曹娥和张涅居然也加入了红『毛』阵营,这让整个老中国区的玩家顿时大跌眼镜。而那些熟知我和曹娥、张涅关系的玩家,更是用怪怪的眼神看着我。这已经是曹娥第二次做出让我大跌眼镜的选择了。如此一来,红『毛』阵营的牛人就增加到五个,双方的牛人比例变成了一比二。虽然我军依然占优,但优势已经变得比较微弱了。
曹娥是中国玩家中的第一战术大师,现在连她都跑到红『毛』鬼子那边去了,由此可见形势的严峻。不过这只是游戏,也未必就可以说她是汉『奸』。但大家的心里总是怪怪的。而我作为中国玩家的掌门人,第一反应就是,在玩家遭遇战中首先寻找道曹娥和张涅决战。既然她们母子俩要这样选择,那就没有什么可以说的了。至少在游戏里,我只有这一个选择。
所以这一次的玩家遭遇战我非常努力,到处寻找曹娥母子和红『毛』阵营的其他牛人。但最终我并没有找到对方的牛人。毕竟战场太大了。而且我拖着大军到处跑,人家随时都有情报,听说我来了,早就躲起来了,不给我机会。当然,如此一来,中国玩家在玩家遭遇战中就更加拥有了压倒的优势,跟高丽玩家一起,消灭了90%倭国阵营和红『毛』阵营的玩家兵力。[]网游之三国时代1641
而在npc战中,我军只能从琉球州或者沿海各州出兵。蓬州和儋州暂时还荒着。其他各州距离夷州都太远,只有琉球州距离最近,这也是朝廷之所以任命我为前线主帅的原因。所以第一战,就爆发在我军跟红『毛』之间。这一战不用行军,直接开打,因为是正式的剧情,系统已经帮助双方行军了。
从我攻入冲绳郡到现在,已经过去了八个游戏日。这也就意味着,整个琉球州的俘虏消化,已经达到一定的规模了。最后一批攻击琉球的九州兵力,整整一个游旷部的俘虏,现在已经连续招降了三个游戏日,除了第一个游戏日的兵力支援了九州之外,剩下两个游戏日一共五个普旷部,也就是一个健旷部的兵力,全部留在了琉球州。而我军攻击琉球州得到一个曹旷部的俘虏,以及保卫冲绳的一个健旷部俘虏,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,先前的归降兵力也都派到了九州,同样只有两个游戏日的降兵在。攻击琉球州的一个曹旷部俘虏获取七个大帅部降兵,保卫冲绳的一个健旷部俘虏获取九个副帅部降兵,攻占冲绳的一个普旷部俘虏,获取十一个偏帅部降兵。这批兵力加起来,超过九个大帅部。此外,保卫崇明的一个大帅部俘虏,攻占崇明的一个副帅部俘虏,第一个游戏日的一个偏帅部俘虏,分别经过了九个、十个、十一个游戏日的招降,分别拥有45个裨帅部、55个参帅部、66个牙帅部的降兵,加起来大约三个副帅部的兵力,将总兵力拉到了1.5个健旷部。
系统根据目前我军的兵力,将对方的兵力确定为一个曹旷部。




网游之三国时代 1642
用1.5个健旷部的兵力对抗一个曹旷部的红『毛』鬼子,还是比较有难度的。:留在这边的绝对主力,只有一个副帅部,基本上这几个游戏日随着琉球州的稳定,这边也没有什么战事。所以除了一个副帅部的牛人之外,其他兵力都是非常普通的,也就比红『毛』鬼子稍稍强一些而已。好在除了我的牛人兵力留在这边,红『毛』阵营那边五个牛人的牛人兵力,全部都留在了倭国前线,暂时调不过来。有了这批牛人为班底,虽然只有一个副帅部,麾下也没有强力的兵种,但这个副帅部的兵力跟对方相比,不过是1:400而已。按照在关西一战的情况,依靠这个副帅部的兵力,完全可以跟红『毛』鬼子一较高下了。
这是一场正大光明的战争,因为所有的兵力都是由系统派到前线的,大家都没有猫腻。既没有后续兵力,也很难凭空冒出兵力来。目前这个剧情暂时还没有开通驯兽和召唤,所以基本上凭空冒出兵力都没有可能。
而这第一战,就爆发在钓鱼郡。红『毛』鬼子在这里长期盘踞,占有主场优势。当然,普通的老百姓还是不鸟红『毛』鬼子的,甚至还充满了仇恨,这一点可以加以利用。
而红『毛』鬼子的主场优势,无非就是攻防的优势。但红『毛』鬼子在整个夷州只有一个曹旷部的兵力,分配到十个郡之后,每个郡平均下来,也不过两个普旷部。事实上,红『毛』鬼子将主力都放在了夷州本岛,所以在钓鱼郡的兵力,只有一个普旷部。如此一来,在总兵力方面,我军反而占优,达到了对方的7.5倍。这正是正常攻守比例。
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