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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
这一次因为这100人的存在,我军拥有了更多打击敌军的机会。经过严格计算之后,在敌军挨打距离即将消失之前,100人在经过一段时间的远程打击之后,一起后撤。10级兵力的移动速度当然是敌军赶不上的,很快就撤到前出的第二道防线面前。





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在与99个牛人并肩作战的过程中,不但给予敌人比此前更大的杀伤,同时也给我军生产了更多的牛人。到大家撤退的时候,牛人数已经增长到一个所。这是因为,我军不但在安全区对敌军造成巨大的杀伤,同时大家还利用稀疏的阵型,在对『射』区跟对方继续周旋。由于我军只需要无差别抛『射』,而对方必须用集火抛『射』,所以对于对方的攻击,我军很容易就可以闪避,毕竟我军拥有足够的闪避空间。
接下来,按照既定的计划,我军的10级牛人不断增加。果然在敌军攻到我军第一道防线的时候,我军已经全部提升为10级牛人。接下来的战斗,我已经不需要亲自冲到前线,只坐镇后方指挥就可以了。目前接管第一道防线的,正是最早产生的牛人。除了张阿非常重要不能冲到前面跟我在一起之外,其他兵力都已经就位。事实上,这一个普旷部的兵力都是顶级养成武将,现在的将格为牙帅一格。也就是就算没有等级优势,也照样可以打得风生水起。但现在将全属『性』提升百倍之后,对于生存能力的提升却更强了。所有人都拥有接近500万的血条,外加200万的防御,除非对方集中一个路的兵力进行攻击,否则很难对这些兵力形成威胁。这还是在没有计算闪避的情况下。如果计算上闪避率,至少都是对方的110倍,所以没有一个游帅部的集火抛『射』,依旧不能秒杀我军兵力。这样就算对方完全命中,对我军形成的杀伤力也不过每轮一个彪而已。而我军对对方的杀伤力却可以达到两个裨帅部。
面对对方一个大旷部的兵力,从一开始我就必须对对方展开胖揍。只有这样,逐渐升级的杀伤力才可以让对方一直把我军的实力当做强弩之末。所以我军第一道防线的目标,就是消灭一个普旷部的敌军兵力。这个任务很容易完成,我军只发动了200轮攻击,在付出一个营的代价之后,第一道防线的任务就已经达成。接下来我军撤离了第一道防线,继续防守第二道防线。
这一次我军消灭了对方四个普旷部的兵力,自己则付出了三个营的代价。然后我撤防第三道防线。接下来,连续七道防线,我军分别消灭敌军三个健旷部,两个曹旷部,一个游旷部,四个游旷部,三个牙旷部,两个参旷部,一个裨旷部,同时我军也损失了两个路的兵力。
最终在最后一道关隘面前,我军几乎仍旧保存了一个普旷部的完整编制,而对方的损失也只有1%。这是我故意留给对方的印象,这样才能让对方不顾一切向我军发动攻击。也只有在这种情况下,我军才能全歼敌军。果然对方完全中计,不顾一切向我军发动全力冲锋。我自然也毫不客气,来多少吃多少。[]网游之三国时代1729
为了让戏做得很像,我从一开始就让全军在山上唱歌。吃掉多少敌人,我就减少多少唱歌的人数。尽管对方的兵力不知不觉已经消耗在关隘前,但我给敌军的印象,也仿佛我军也以差不多相同的比例在逐渐减少。这让对方欲罢不能。最终敌军完全拼出了老命,死命把兵力往里面填。但当最后一批敌军冲到面前的时候,整整一个游旷部的敌军面对的却是我军完整编制的一个普旷部兵力。这时候我已经失去了继续歼敌的兴趣。这个游旷部的兵力我军已经完全可以吃下去了。大军开始以活捉为目标,居高临下向敌军冲了过去。其中一部分兵力绕到敌军的后方和侧翼,断绝了敌军撤退的后路。尽管敌军人数多出我军500倍,但这个人数优势根本就不能对我军形成威胁,很快一个游旷部的兵力就全部被我军活捉。




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我之所以沒有一开始就进行活捉。并不是因为我军沒有在野战中活捉的实力。最关键的因素。还是不想让对方知道我的底细。悠着來总是有好处的。但这样一來。最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一。跟我军一样。也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异。但在将來归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是。大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间。不能互相交流。系统给了我两个选项。招降或者杀掉。当然是招降。玩家不存在招降率的问題。为了不被杀掉。基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公沒有任何道德上和利益上的考虑。不降就是白痴。
接下來发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降。不但他们所有的玩家领也跟着归降。同时所有被我军活捉的俘虏。也跟着他们一起归降。既然如此。当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上。能不能活捉这些玩家。其实是一个问題。所以我也就沒有太后悔了。
玩家归降之后。系统规定。三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时。除了俘虏的归降全部归我之外。所有这些玩家的玩家领。外加玩家领的居民和兵力。将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民。将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内。我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上。其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力。也将滞留在我的地盘上。到时候如果不能逃掉。也将成为我军的俘虏。
所以不但是这边一个游旷部的兵力。在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力。也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降。余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力。根本不足以跟这些兵力抗衡。
而在玩家领方面。虽然我收获巨大。但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下。到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的。实在是一个问題。所以玩家领的收获基本上算是沒有收获。好在我还有三个游戏日的发展期。在三个游戏日之内。我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后。我完全可以给其他玩家留下一个空壳。让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领。都分布在一个郡的距离之内。三个小时的时间。就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目。我会完全保留。绝不会去动。因为玩家领中。唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多。就会降低玩家领的各项指标。到时候不用人家來打。居民和民兵直接就投降了。我更大的希望。还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候。就算是10%的居民和民兵。也足以增长我后方的实力。[]网游之三国时代1730
此外我还需要达成一个战略目标。那就是在三个游戏日之内。『逼』迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成。那么我在这些地方10%的玩家领。就完全安全了。也就不需要进行任何战略转移了。·




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一个三级统帅部。相当于100亿兆的兵力。意味着我在第一个游戏日就可以在这一带建立一万兆个兵种。当然。其中尤其是一个游旷部的绝对主力。更是其中的重中之重。事实上。这一个三级统帅部的兵力。根本不需要我建立兵种。因为每个玩家都明白兵种的意义。早已把自己的兵种建立好了。我现在只需要直接拿过來用就是。而且由于抽取10%的兵力。都是从各个兵种平均抽取的。所以实际上我现在拥有的兵种。达到了10万兆个。当然。其中最为扭摆的兵种。还是一个游旷部的绝对主力。这些兵力中。除了我自己的一个普旷部兵力之外。也是有各自的兵种的。同样不需要再建兵种。我只需要把自己的一个普旷部兵力建好兵种就可以了。对此。我也早就把自己的兵种建好了。接下來就等着收获兵力就可以了。
除了我本人的一个三级统帅部兵力之外。还有依旧属于其他玩家但掌握在我手里的九个三级统帅部的兵力。对于这批兵力。我在第一时间调动到我在沙漠地带的核心控制区。在这些兵力彻底成为我的兵力之前。我不会帮助这些兵力进行任何提升。所以此次参战的20亿玩家。现在暂时已经『毛』都不剩。在这一带再也沒有任何作为了。接下來。我让自己麾下一个三级统帅部的兵力。分别到各个玩家领去搬取浮财。这些玩家领都是将來各个玩家要收回的玩家领。现在暂时完全由我控制。如果不在这个时候搬浮财。那就再也沒有机会了。当然。搬取浮财也要有度。这些玩家领极有可能在将來会被我占领。所以现在就需要跟所有的居民套近乎。在这三天时间里。也有一个忠诚度的问題。而且亲密度和认同度是随时都有用的。所以无论怎样搬玩家本人的浮财。居民都不会有意见。甚至会欢欣鼓舞。但如果损害了居民的利益。那就得不偿失了。不仅不能得罪他们。为了提升各项数据。甚至还要想办法讨好他们。现在越是讨好他们。将來他们的亲密度和认同度如果超过了对原领主的亲密度和认同度。那么在跟我军打仗的时候。归降率就肯定会很高了。甚至战场劝降也不无可能。而且如果对原领主的亲密度和认同度长期跟不上对我的亲密度和认同度。对原领主的忠诚度也会直线下降。到时候的麻烦就大了。
而对于此刻的我來说。还有一个重要的收获。那就是伴随着20亿玩家的归降。西羌阵营和韩遂阵营的若干领地和领土也暴『露』在我的面前。因为这些玩家基本上涵盖了绝大部分西羌阵营和韩遂阵营的玩家。原本这两个阵营的系统领地和系统领土都是由这些玩家进行拱卫的。现在这些系统地盘已经全部暴『露』在我的眼皮底下。这时候如果我还不知道趁机捡取胜利果实。那就实在太笨了。这个『操』作步骤非常简单。直接调出地图。在韩遂阵营和西羌阵营内部选择全面进攻就可以了。
所有的兵力都不需要行军。直接在原地就可以开战。整个韩遂阵营和西羌阵营都基本上不设防。在我军的攻击下节节败退。只一个小时下來。整个韩遂阵营和西羌阵营就完全落入我的手中。而因为我在战争指令中设定了要活捉敌军重要pc兵力。所以双方的损失都不大。毕竟在大军围城面前。无论是西羌的npc还是韩遂的麾下。谁都不愿意以卵击石。这一招下來。让所有20亿玩家都瞠目结舌。别说现在不能反水。就算能够反水。他们也沒有水可以反了。
而对我自己來说。意义尤其重大。因为韩遂阵营和西羌阵营两个阵营。现在都已经完全在我的掌控之下。尤其是西羌阵营。虽然名义上只相当于一个州。但面积却相当于三个州。辽阔的地域。资源丰富。在拿回居延山之前。这里可以成为我的第二个根据地了。·[]网游之三国时代1731




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拿下这两个阵营还有一个好处。由于我现在是这两个阵营的主人。不仅收获了所有的npc。得到了韩遂、阎行、成公英、边章、北宫伯玉等中土将领。还收获了西羌阵营从顶级武将到六级武将的一系列名将。但最重大的好处。还是我现在可以从各个玩家领征兵了。
由于这两个阵营的所有玩家在我攻陷这两个阵营之后。都直接转投马腾阵营。所以这两个阵营的玩家也变成了自己人。但因为这两个阵营的玩家此前都跟我敌对的关系。系统默认在这个游戏日。我军暂时可以从原属于这两个阵营的玩家领中征兵。这中间就包括此刻正属于我自己的各个玩家领中。经过此前居延山和绿洲村的大败。加上接下來两个阵营的覆灭。实际上每个玩家的玩家领上。无论忠诚度、认同度和亲密度。都有不同程度的下降。我可以征兵的最低限额。也达到了3%。而90%以上的玩家领。我的征兵限额已经高达80%。
这样一來。就彻底解决了我在这两个阵营的生存问題。因为对方77%的兵力。无论是正规军还是民兵。都已经归入了我的麾下。就算将來这些玩家要拿回自己的玩家领。也很难抵挡我的兵力。此刻我的总兵力。已经达到了三个四级统帅部。根本不需要楼兰方向的兵力。我已经可以直接向其他目标发动攻击了。所以我现在倒反不急着肃清马腾阵营内部的敌人。兵锋所指。直接对准了张绣阵营。从韩遂阵营到西羌阵营的正规军。全部奉我的命令开向雍州。至于我自己。直接传送到距离雍州最近的县城。已经准备率先向雍州发动攻击了。
拿下韩遂阵营和西羌阵营之后。我的声势已经重新回到了鼎盛。尽管系统隐藏了玩家的名字。玩家相互之间也不能联系。但所有玩家都明白。此刻在西凉笑傲江湖的到底是谁。当我透过npc向张济阵营的玩家转达了我要攻打张济阵营的想法之后。这些玩家无不选择了配合。在开始阶段。沒有必要跟我硬拼。最好就是跟着我这个巨无霸。一起去拿好处。至于其他阵营。更加不用说了。毕竟最想跟我决一雌雄的玩家都到了韩遂阵营和西羌阵营。现在都已经被我搞定。剩下的玩家都沒有那个想法。
通向长安的大道迅速形成。而我带着大军也踏上了赶往长安的道路。只不过这一次的行军。就需要半个游戏日的时间了。毕竟我的大军都在后面。雍州虽然也有我的兵力。却还不足以让其他玩家让路。玩家都是现实主义者。你如果兵力足够。我给你让。一点小兵也想來。那么对不起。先变成我的经验再说。反正谁也不认识谁。[]网游之三国时代1732
所以在这个游戏日剩下的两个小时时间里。我只完成了到长安的一半行程。如果要打下长安。就还得等到下个游戏日了。
【超现实阵营战剧情】。系统设定变了。玩家的格局也变了。一开始不想跟我死磕的黑龙加入了孙坚阵营。所以第一战唯一的海盗阵营玩家也就变成了白龙。而白龙也将注定是海盗阵营唯一的玩家。我照例一战而胜之后。接下來所有的玩家都开始对阵准玩家了。打准玩家。当然比打白龙还更加轻松。所以八战之后。孙坚阵营共计一个营的玩家完成了玩家遭遇战。所有玩家都顺利存活。当然。因为排名关系。至少有三个所的玩家是中国玩家。还有一个所的澳洲咆哮玩家。其他玩家不足一个所。




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超现实剧情的限制。决定了我在这个剧情中。根本就不用带入牛人。只需要带入一般的顶级武将就好了。不过这些顶级武将可都是在战争过程中。通过多次战争历练出來的。这样的顶级武将在收到限制之后。反而比那些通过跟我组队养成的顶级武将更牛。好歹在作战经验方面要丰富了很多。由于战争只爆发在会稽郡。所以除了一个玩家领的兵力之外。我能够带入的兵力只有一个所。但白龙在这一带能够带入的兵力同样达到了一个所。白龙挂掉之后。他的一个所带入兵力也归了我。跟准玩家兵力的作战。系统也缺省认定准玩家跟对阵玩家的兵力势均力敌。唯一相差的就是等级。所以八场玩家遭遇战打下來。事实上我得到的兵力。一共是48个彪。加上我的六个彪。达到了54个彪。其中。校尉级的军官九人。乡勇九人。彪长以下军官若干。也幸亏玩家遭遇战首先必须由玩家领的兵力打头阵。否则我也不好轻易拿下白龙。也不可能轻易拿下后面的准玩家。但现在來说。54个彪的兵力基本上完整。对于接下來的战争也就有了更多的胜算了。
尽管其他玩家也是一开始就拥有一个所的牛人兵力。但我是第一个上阵的。所以还是我的兵力最多。加上唯一的【一人斩】奖励照例被我拿到。所以我的军衔依旧是最高的。达到了普帅军衔。所以在npc战的时候。我依然成了孙坚阵营的主帅。可以进行排兵布阵。
这一战就更加好大了。整整八场战争。已经把我的特权全部提升到4级。所以无论我的将格还是等级都已经到顶。达到了牙将一格19级。这样的将格和等级已经决定我可以亲自出手活捉张保仔了。不过现在我不需要经验值。只需要军功。我本人和其他兵力出手根本就沒有区别。而我麾下的牙帅一格牛人就达到了九个所。有这样的兵力根本就不需要我出手。而这些牙帅一格的兵力也至少都有10级的等级。有的更是达到了19级。一个拖出去就可以完胜张保仔。更不用说九个所的兵力全部拖出去了。最终一个部的海盗毫无悬念都落到我的手里。朝廷军衔也达到了裨将。成为会稽郡的彪副。结束了第一个游戏日的征战。
由于作者摆了乌龙。原本第一个游戏日展开的大汉大战区的战争。无论是超现实系统剧情、超现实追随战剧情还是超现实阵营战剧情。都将搬到第三个游戏日。也就是两个战区之后。再展开大战区的战争。因为已经不能回头改了。这次倒不是懒得改。
由于【黄巾剧本】已经长达九年。所以那些超现实剧情之外的一般剧情。已经完全按部就班了。唯一有所变数的追随战剧情。也同样早已有了心得。就连超现实剧情都已经按部就班。更不用说这个剧情了。[]网游之三国时代1733
【怒鞭剧本】。【超现实自由剧情】。这个游戏日在天竺这一路。照例还处在五个游戏日的第二个游戏日。还有四个游戏日的和平时间。所以这一路基本上按部就班。剩下的地盘。以交州为核心。包括占城、南蛮、山越、扬州、荆州南部、长龙州、珠龙州、钱龙州、闽龙州在内的广阔地盘。都已经完全安定。我军的边界。儋州和南龙州的战争已经接近尾声。马來的战争已经展开。夷龙州此刻风云际会。运河龙州和淮龙州已经被控制了大部分。徐州也接近了尾声。东龙州已经开始作战。凉州则前景良好。所以这个游戏日我军将在如下几个战场展开大战:儋州-南龙州战场。夷龙州-夷州战场。东龙州战场。运河龙州-淮龙州-徐州-青州-黄龙州战场。凉州战场。其中。儋州-南龙州战场和凉州战场只是收官。战争的重点将集中在其他三个战场上。·




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首先安排一下两个收官的战场。儋州只剩下东沙郡的最后七个县,雨樟正在那边指挥最后的作战,所以不需要布置了。仅仅两个小时之后,儋州最后七个县已经落到我的手里,儋州的州城也正式落入我的手中。继成为交州牧之后,我在超现实自由剧情中拥有了第二个州。我照例向许昌派出了自己的使者,向曹『操』“汇报”这件事。相信曹『操』这时候四面受敌,再说刀锋女皇大军都在徐州,曹『操』也唯有接受现实,多半还要主动让我坐实儋州牧的位置。至于孙策、刘璋、刘表这三个邻居,都在我和曹『操』的南北夹击之下,现在我正愁他们不来惹我,不能给我一个理由收拾他们,这三家当然也不会对我拥有儋州有异议。再说儋州本就隔了一个交州,他们要有意见也没有办法,总不能从交州上面飞过来。
所以在儋州-南龙州战场,我现在唯一需要关注的就是南龙州。整个南龙州,西沙龙郡、中沙龙郡、东沙龙郡、南沙龙郡、雷龙郡、朱崖龙郡一共六个龙郡,现在都已经落入我的手中。原本朱崖龙郡的六个龙县也已经落入我的手中。而朱崖龙郡剩下的四个龙县早在这个游戏日开始半个小时之后,就已经全部归降。没有办法,这四个龙县处于我的围困之中已经长达一个游戏日以上,再不归降,他们就没有机会再向其他地方发展了。
剩下四个龙郡中,北部龙郡在上个游戏日已经被蚕食了七个龙县,基本上也已经在我囊中了。两个小时之后,这个龙郡也全部被拿下。结果占城龙郡那边的玩家也跟朱崖龙郡的玩家一样干脆,在北部龙郡被拿下的同时,立刻就选择归降了。毕竟他们跟朱崖龙郡一样,现在也完全处在我军的围攻之中。再不归降,难道等死?
于是南龙州也就只剩下了西吕龙郡和渤泥龙郡了。这两个龙郡在上个游戏日同样被攻陷了三个龙县,这个游戏日不需要行军,同样只花了三个小时,就分别被我军攻陷。因为这两个龙郡遭遇到攻击实在太突然,根本来不及反应,在当前情况下依旧只有归降。
所以我在一开始对南龙州的布置,跟南龙州本身的战争完全无关,而是接下来对吕宋龙国和吕宋的攻击。马来那边有十四妹在,而且近两个游戏日十四妹已经开始攻略爪哇龙国,南方已经不需要我继续出手了。吕宋的地理位置实在太重要了,而且吕宋的地形不像日本那么简单,而是一大圈岛屿连接在一起。这个国家有大岛、有小岛,有大的海域,有小的海域,整个就是微缩版的世界。如果有哪个国家的地形有这么复杂的话,那就只有印尼了。如果有哪个大洲的地形有这么复杂的话,那么就只有大洋洲了。但无论是太平洋的各个岛屿还是印尼的各个岛屿,分布都比较散,要么就是均匀的一大块,各个群岛,各个岛屿之间相距甚远,要么就是一长条,好像赤道的皮带扣。所以只要拿下吕宋,就意味着拿下了一个进可攻退可守的大后方,而且是易守难攻的那种。内海部分,简直就是几个巨大的海港,停多少船都行。美国当初在太平洋沿岸最西边的军事基地,就布置在菲律宾,这就说明了一个问题,这个地方实在太适宜作为基地了。所以从大汉的角度考虑,虽然夷州非常重要,但如果要全世界一盘棋,那么吕宋和吕宋龙国就是必须拿下的。[]网游之三国时代1734




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事实上,只要拿下渤泥龙郡和西吕龙郡,无论吕宋还是吕宋龙国,都将彻底暴『露』在我的面前。但以我目前在儋州和南龙州的兵力,无论是水军还是龙族兵力,都暂时跟吕宋和吕宋龙国不在一个数量级上面。毕竟人家是两个国家,而我在这一带的兵力却只是儋州和南龙州的兵力。在夷州和夷龙州完全拿下之前,我是不会跟这两个国家叫板的。所以目前来说,我的目标还是趁热打铁,先把这一带的民间势力拿下再说。
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