网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
兵种方面。虽然每个兵种的兵力都有所增加。但都还沒有达到一个军的兵种初始兵力上限。所以我也不能训练新的兵种。但原來的兵种中。每个人都增加了‰的全属『性』。这一点却是硬的。而此前一个彪的兵力。都提升了一个将格外加一个等级。不过相对于几乎全军都是0级來说。这点将格和等级又不算什么了。总之接下來依靠活捉敌军。也已经可以一路打到底。但就沒有单挑來得那么快就是了。
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从第二场战争开始。我发现我有了更多的选项。因为按照系统的规定。每一战并不一定只跟一股敌军作战。玩家所能选择敌军的数量。取决于玩家本身所率领的兵力数量。每多出一个彪的兵力。就可以多出一股敌军來。现在我多出一个所的兵力。就可以同时跟六股敌军作战。战争依旧是以单挑为方式。不过如何单挑。还得我自己的实力。
现在我使用的装备。是一套2级的黑『色』套装外加绿『色』武器。大青马在收降中跟我一样也升到了级。这是因为系统将大青马也判定为战斗单位。而升到0级的时候。大青马就已经变成了大黑马。成了黑『色』坐骑。黑『色』坐骑的大黑马给我提升了20点体质0点敏捷。外加2点防御。20%的移速。而其他装备方面。总的防御提**到了320。攻击提**到00。同时附加了80点命中0点闪避3000点血条2000点魔条。等到战争中吃一级等级两个将格之后。我的净属『性』将达到力量84体质24敏捷24精神24。加上大黑马提供的20点体质0点敏捷。为力量84体质44敏捷34精神24。净相对属『性』将达到物攻460五攻30魔攻600精攻60防御3280血条6860魔条600命中4900闪避4900回血8回魔7攻速。6移速8。加上装备。则为物攻660五攻460魔攻2700精攻260防御362血条9860魔条800命中4980闪避490回血8回魔7攻速。6移速2。6。吃属『性』0%、增强属『性』0%、张阿0%、张阿敏捷相关20%之后。全属『性』为物攻873五攻7427魔攻432精攻327防御486血条324魔条34命中794闪避7906回血24回魔22。63攻速74移速34。
而在这个剧情中。敌军校尉在经过第一战之后。由于刚刚一战我只花了一分钟。大多数玩家第一战还沒有打完。所以敌军校尉的实力并沒有得到提升。也就是我现在的实力。面对的敌军校尉。依然是第一战时候的敌军校尉。这将意味着敌军校尉铁定不会破我的防。我本人的实力却可以直接秒杀敌军校尉。在这种情况下。我当然是很开心地选择了v6的单挑模式。这种单挑模式在结束之后。将给我带來36倍的战争奖励。到时候得到的将非常丰富。
而六个敌军主帅的站位。也给了更大的方便。全部都在三米之内。只一个【幻影刺】。就全部秒杀了。六个所的兵力到手。更加重要的。则是36倍的战争收获。由于我把技能连击用在了吃将格上面。所以将格的收获就达到了72个将格。其中4个将格因为升到牙将一格不能再升。暂时还用不上。等级方面。也已经升到20级不能升了。也就是今后我只需要把技能连击用在增强属『性』上就可以了。而提到这两个特权。在36倍奖励之后。直接把我的净属『性』提升了7。2倍。现在已经是原來的7。3倍。当然。这点属『性』跟将格和等级带來的提升相比。目前來说暂时还可以忽略不计。不过36倍将來还带來了特权全部升到0级的后果。现在将格和等级又攀升到顶点。接下來能够给我带來的收获。那就更加可观了。
此外。还有兵种的收获。所有兵种的实力都提升了3。77%。虽然上去很少。但就算现在用在战争中。带來的收获也已经不是这个百分比所能够涵盖的。更加不用说这才是一个开始。一切都还在继续之中了。[]网游之三国时代1723
选择单挑花费秒。单挑过程为秒。收割庄稼秒。前后3秒。战争已经结束。所以当第三战开始的时候。敌军校尉依旧沒有提升等级。还是0级。而这一次我拥有了6。2个所的兵力。遭遇的敌军达到3股。一旦单挑获胜。我将得到96倍的战争奖励。
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牙将一格20级的实力。目前已经是整个剧情绝对的顶级猎食者了。所以战争依旧只耗费了我3秒。3个所的兵力到手之后。单单每个兵种的实力就提升到初始的2。7倍了。而我自己的实力。则在0级的增强属『性』加上0级的技能连击之后。本身就达到了倍。再加上0级吃属『性』的一倍。一共是2倍。96倍之后。全属『性』提升32倍。除五级相对属『性』之外。其他属『性』都已上亿。就连五级相对属『性』。现在也进入了百万大关。攻击速度甚至超过千万了。
接下來我的总兵力达到86个彪。也意味着可以同时跟86个校尉单挑。以我的实力。当然又是轻松过关。而战争奖励也达到了3496倍。单单是自身实力。就增长到原來的42倍。包括五级相对属『性』在内。都已经达到了兆实力。至于兵种的提升。就更加疯狂了。直接达到了000兆倍的提升。加上此前的提升。总计提升2820兆倍的全实力。來这种比例提升的累积。比我直接增加的实力。在这个阶段已经更加疯狂了。跟刚开始慢得像蜗牛的增长速度相比。今后兵种的提升将更加恐怖了。基本上每694次战争奖励。就可以提升两倍实力。3496倍的奖励。相当于得到2的0次方的提升。而基本上2的0次方就可以提升000倍以上。0次方当然就是6位数以上了。尽管我本人的提升沒有这么恐怖。但所有的兵种加成我自己也同样拥有。所以我自己的实力也同样加上去了。这也就意味着我的实力已经接近【临实力】了。再打一仗。临实力是肯定的。
打到这个样子。也就意味着我还沒有走出洛阳。这个剧情就基本上尘埃落定了。除非也有跟我一样疯狂的玩家。能够有这种单挑的速度。目前來说。一共6个拥有特权的牛人。除了白龙之外。其他人都可以迅速提升单挑实力。也不是沒有这个可能『性』。所以这一路上的仗还得继续让读者下去。但有一点是确定无疑的。那就是一般玩家的攻击速度无论怎样提升。限于本身的实力。最多提升到每秒00次也就到顶了。至于黑龙。可能攻击速度要快一些。可以提升到000以上。或者更多。但跟我相比。所有人都不会是对手。越到后面。我因为单挑而获取的实力优势也将更加明显。而且边境上的战争。要结束是不会有那么快的。除非这些玩家不到前面去打仗。一味躲在后面提升实力。同时缺乏张阿的加成。这些玩家也未必有移动速度的优势。恐怕第一关就不好过。但一切皆有可能。现在就结束这个剧情的介绍。恐怕还为时尚早。
而伴随着实力像几何级数一样的攀升。再讲实力的提升就已经是一堆数字。沒有多大意义了。现在唯一需要关注的。是兵力数量的提升。只有拥有更多数量的兵力。才能拥有更多的兵种。也才能有更多的兵种可以成为超级兵种。
上一战之后。获取了86个所的兵力。加上原來的86个彪。总兵力达到6个彪。拉通來计算。其实就是每战兵力提升到原來的6倍。每隔3秒一战。每分钟20战。每小时200战。八个小时就是9600战。扣除当初0秒的原始积聚期。前后经过了9战。事实上在第战的时候。我每次作战就已经要面对來自整个中国区两个普旷部的兵力了。这也意味着在整个游戏日之中。我的兵力就扩充到900个普旷部。相当于。9个参旷部。前期的26个兵种早就满编。最终产生的兵种达到了9兆个。而且全部都成为超级兵种。[]网游之三国时代1724
这还是第一个游戏日。如果到了下一个游戏日。应该还有继续的提升。不过根据消息。我恐怕在下个游戏日只有一个小时的兵力提升时间了。因为不知道什么原因。來自美国区的玩家忽然拥有了强大的实力。在跟韩国经过边境作战之后。又突破中国区的幽州边境。正在气势汹汹地向中国区腹地挺进。目前已经进入了冀州境内。我在得到消息的第一时间。已经改变行军方向。从原來的途径并州。改为途径冀州。目前距离对方锋线。也就只有两个小时的行程了。如果双方同时挺进。一个小时之后就会遇上。
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【超现实系统剧情】。尽管系统进行了限定,但是在这种对战剧情中,一开始的情势还是跟上一个重启的剧本相似。毕竟一开始大家的实力都还在0级,第一战都是如此。真正的区别,还是在第二战开始之后。
这个游戏日的头牌战争还是落在帝国战区。剧情也还是【海边遇贼】。我照例带着大中国区的玩家加入了孙坚阵营,而列国玩家这一次也照例选择了跟我们在一起,毕竟所有人都明白白龙太不靠谱了。于是整个海盗阵营,也就剩下了白龙一人而已。
所以在正式的战争开始之前,白龙照例又给我送来了开胃菜,要跟我单挑。事实上我现在的实力虽然不可以秒杀白龙,但也占据了绝对的优势。毕竟我的属『性』在一级跳的基础上还吃了两级等级,也就是我现在相当于3级的实力。只不过大家都有装备,所以不加上张阿加成,增强属『性』和吃属『性』的加成,我现在的实力是白龙的三倍。经过加成之后,我的实力就无限接近秒杀白龙了。再加上20%的移动速度加成,让我的移动速度多出了白龙三分之二,攻击速度多出了三分之一,所以我已经立于不败之地。同时我的命中闪避接近白龙的五倍,白龙想要命中我,难度也不是一般的大。但白龙还是有他的依仗,固定扣血50万的五雷轰顶,让我不得不顾忌。我的血条只有几百,根本就不够白龙一击。
但跟白龙作战,我早已驾轻就熟,照例是吊着白龙的胃口,以一种比较狼狈的表象将白龙杀出了这个战区。战争尚未结束,其他战争奖励暂时没有拿到,但自己和组队的99人等级提升到10级,却是板上钉钉。再加上招降白龙的一个彪兵力,我又一次获取了两个彪的10级兵力。
所以接下来的玩家遭遇战,我又一次开始活蹦『乱』跳了。在大家都是0级的时候,打法还是差不多。一个小时的时间,我又拥有了一个健帅部的10级兵力。不过这一次我手底下的兵种比较少,毕竟这里是江南,能够建立的兵种比较少。沙漠兵种和西凉兵种就没有了。但我依旧建立了十来个兵种,让自己武装到了牙齿。而一个健帅部的兵力,也让我麾下除了骑兵之外,其他的兵种都已经满额,而且还建立了好几个新的兵种。[]网游之三国时代1725
之所以能够有一个健帅部兵力的收获,关键还是得益于全世界玩家都在孙坚阵营。海盗阵营唯一的玩家白龙挂掉之后,出战的就全部是准玩家兵力了。而要消灭准玩家兵力,那就简单多了。毕竟玩家跟系统对玩,又基本上都是老油子玩家,在游戏里早已混了超过十年,谁没有几把刷子呢?至于我,就更加不用说了。
玩家遭遇战结束,终于有了战争的奖励。只不过这样的奖励只是一场战争的奖励,相比之下要少一些。战争中我因为双倍军功的关系,拿到了五个将格,吃一个将格,战后奖励一个将格,最终的将格定格在普将七格。等级则在战后奖励中升到了11级。这样的实力,在整个我军中,其实是够低的了。我麾下的所有兵力,除了带入的私属兵力,绝大多数将格都在我本人之上,等级也都一样,所以如果自己人来打我自己,我是铁定被搞定的。
但用这样的实力去活捉张保仔,却一点问题也没有,前提是没有人来跟我抢。对此我尽管已经有了严密的布置,却还是没有把握。这是因为要抢到活捉张保仔的机会,就得依靠其他玩家帮助我们挡住对方的牛人。而在目前的孙坚阵营中,列国玩家的人数远远超过了大中国区玩家。而且波比和凯瑟琳是肯定不会放过这个机会的,澳洲咆哮到时候也是一个变数。
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在目前的情况下。除了白龙以外的十五牛人。都在玩家遭遇战中捞够了本钱。不过。还是有所区别。白龙认定了我跟我耗着。正好给了我走在其他人前面的机会。正因为如此。玩家遭遇战一开始。我就可以拖着两个彪的兵力到处玩活捉。而其他玩家这时候却还要相机提升自己的实力。在其他十四个牛人提升到0级之前。谁也沒有把握在玩家遭遇战中占据绝对优势。毕竟准玩家兵力那边。人家也有乡勇。乡勇的实力就超过了十四牛人的实力。而像黑龙这种除了一步登天之外就剩下劝降、招降、收降特权的人。前期优势更是相当于沒有。只能依靠跟身边玩家的合作來获取收益。如此一來。当最终我的兵力扩大到一个健帅部的时候。十四妹、曹娥、张涅槃等人的兵力才刚刚扩大到一个军。黑龙甚至只有一个师。
所以在战后。我在孙坚阵营的基本军衔已经提升到曹帅。加上【一人斩】的奖励。真正的军衔达到了游帅。孙坚理所当然把我提升为孙坚阵营的二号人物。十三牛人的军衔则是普帅。低了我三级。但也能跟程普、韩当、黄盖、祖茂四大主将持平了。黑龙的军衔只到大将。跟小青年孙策、少年孙权一起。目前只是第三档的武将。所以在这种情况下。我凭借着战争积累起來的地位。终于可以在这一战占据一定的先机。这个先机就是排兵布阵的先机。按照规矩。像十三牛人和黑龙这样的高级将领。必须站在前排布阵。这是不能改变的。同样需要站在前排的。还有程普等四个主将。孙策、孙权两员大将。孙坚就更不用说了。但这个前排也是有学问的。那就是我和孙坚需要站在最前面。四大主将和十三牛人其次。孙策、孙权、黑龙和其他大将再次。最后才是剩下的兵力。当然。作为这场战争排兵布阵的实际主帅。我还可以将任何主将和牛人拖到最前线來。一起出击。
这只是将领的序列。问題是还有兵力。我一个人就拥有一个健帅部的兵力。其他牛人加起來也沒有我的兵多。至于npc。孙坚除了麾下的将领。基本上就是光杆司令。因为现在孙坚还是在野武将。所以现在孙坚等人全部都跟我呆在一起。也就是说。拼牛人。目前还是我的兵最多。同时十四牛人中除了黑龙和波比两公婆。剩下的都是自己人。把这些人提得靠前一些。黑龙和波比两公婆就再也沒有机会了。至于曹娥和张涅槃。虽然经常惹事。但这次我倒沒有让她们靠后。而是排在我和十四妹的后面。好歹让人家起來还是自己人的样子。而在这些主力的后面。我又将中国玩家摆在最前面。其次是澳洲咆哮。最后才是列国玩家。整个阵势简单明了。谁都明白。我这是要独得好处。
战争的过程就简单多了。由于上一战将格的提升。这一战我又吃一个将格。现在已经是普将八格了。整体净实力提升到原來的三倍。加上装备是四倍。而张保仔作为顶级武将。整体净实力是48倍。加上装备为49倍。这只是跟7级兵力进行对比。扣除等级差异。张保仔的实力就只有不到7倍了。而我在三项加成之后。整体实力达到了四倍。以这样的实力出去。虽然还是处于被张保仔秒杀的边缘。但我不是一个人在战斗。我的目标是张保仔麾下的其他兵力。张保仔自有我的乡勇和有名武将去对付。同时还有孙坚带着他的人助战。想要不赢都难。
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我在战争中注意活捉乡勇和有名武将,所以在一个健帅部的兵力中,乡勇的数量就达到了一个师,有名武将就有一个军。剩下的也基本上都是曹将阶以上的兵力。目前一个师的11级乡勇,在同等级的情况下,拥有张保仔三分之一的实力。加上等级的优势之后,再加上张阿加成,基本上跟张保仔一样的实力。如果是血牛型的乡勇,那就更是张保仔打不动的铁板了。一个师的乡勇中,血牛型的乡勇达到了一个部,攻击力不行,但跑出来玩活捉,却是相得益彰。
所以包括孙坚在内的npc,我到最后都没有让他们出战,真正出战的,只有一个部的血牛型乡勇。张保仔带领的海盗实力就差远了,张保仔本人好歹还能打这些血牛一些血条,海盗根本就只能强制扣血。所以轻而易举,张保仔一个部的兵力就全部到手,这中间也包括张保仔本人。我没有出战,在目前的情况下,还不必跑到张保仔面前冒险。反正越到后来,我越强大,犯不着在自己完全占优的情况下,还要屁颠屁颠贴上去。
伴随着这一战所有的军功被我照单全收,我在大汉朝廷的军衔也提升到参将。当然,孙坚也跟我获取了同样的军功。npc主公可以获取全额的军功,这是系统的设定。最终孙坚被任命为会稽郡的彪长,我则被任命为彪副,跟此前的部长相比,已经可以指挥整个彪的兵力了。也就是说,跟此前的历次相同剧情相比,我在一开始就可以直接调动整个孙坚阵营的兵力了,这中间也包括朝廷的兵力。
照例在这个游戏日,因为还没有诸侯,所以也没有各个势力的玩家争夺战。这个剧情在这个游戏日暂告段落。
【超现实追随战剧情】。跟超现实系统剧情一样,这个剧情一开始的头牌战争也在帝国战区。不同的只是玩家遭遇战。在这种玩家遭遇战中间,没有了不同阵营的混战,只有玩家的捉对厮杀。这种玩家的捉对厮杀,只限于玩家,没有准玩家参与。双方阵营的玩家拉通配对,碰到自己人就跟自己人打,碰到其他人就跟其他人打。而且这种玩家遭遇战只打一场,不可能有超现实系统剧情那样丰厚的兵力收入和其他收入。[]网游之三国时代1727
但有一点是不变的,那就是白龙跟我不死不休的单挑。有了这个白龙在,让我的第一战就清闲多了。因为对付他我有的是经验,随时都可以搞定。而这一战既然大家都只能打一场,也就决定我跟白龙打过之后,战争也就结束了。最终我收获了两个彪的11级兵力,自身实力的提升跟超现实系统剧情一样。
但也有差异,那就是此战后我只有两个乡勇。这两个乡勇的实力虽然强,但总不如一个师的乡勇好用。而且这两个乡勇都不是血牛型的,这给我活捉张保仔也增添了难度。唯一可以告慰的是【一人斩】依旧是我的,这决定了战后我获取了孙坚阵营偏将军衔,而其他玩家只是裨将军衔。我在孙坚阵营还是可以说了算。如此一来,我在排兵布阵之中,依旧可以把我两个彪的兵力派到前面。
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战争过程中,我把两个乡勇派在了最前面,这样我就可以让乡勇监视住张保仔。其他海盗在我军的等级优势之下,照样只是被活捉的材料。毕竟我军不仅能力强,而且人多。所以在超现实追随战剧情中,我依旧三下五去二活捉了所有的海盗,包括张保仔在内。会稽郡的彪副再次落到我的头上。
【超现实『乱』战剧情】。为了我的居延山根据地,我还是选择了马腾阵营。由于系统的设定发生变化,全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营。其目的很明确,就是要吃我这个大户,把我把持的居延山夺过来。伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山,居延山的面纱已经被揭开。全世界玩家当然不会放弃来吃我的大户。只有搞定我这个拦路虎,其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道。
跟上个剧本一样,我在这个剧本中的情况,一开始也并不乐观。虽然我在居延山很强大,但其他玩家在附近也有着同样强大的根基。除了马腾阵营的玩家,其他阵营的玩家都结成了大联盟,互相让道,所以带过来的兵力也非常多。
跟上个剧本相比,这一次我面临的敌人也更多了。原本在居延山山口1%的兵力对比,现在已经变成了万分之一的兵力对比。整整一个副旷部的兵力,向居延山口发动了猛烈的冲击。而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部。这意味着我军这一次单单在居延山口,就要遭遇到万倍的敌军。我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前,提升足够多的兵力实力。
但为了最大程度地消灭敌军的主力,我军需要诱敌深入,将所有的敌军吸引在战场上,最终一举歼灭。所以在歼灭敌军的过程中,就要注意一个节奏问题。而这个节奏问题,将放在居延山外的前出防线上加以解决。[]网游之三国时代1728
如果没有前出防线,我军就无从利用有利地形进行运动作战,也就无从最大限度地杀伤敌军,更加无从提升我军的整体实力。而如果在前出防线上一开始就对敌军形成根本『性』的伤害,势必会吓退敌军的主力,等到敌军重新集结起兵力,我军将面临更大的压力。而如果在前出防线上对敌军的伤害不够,我军又不可能得到更多的扭摆兵力。
所以我最终决定在十道防线的前方,就设立若干阻击阵地。这些阻击阵地的人数由少到多,逐渐递增。设立阵地的目的,也不是要打阵地战,而是在跟我组队提升了等级之后,立刻就开始投入进攻。如此一来,伴随着这些兵力跟我边打边走,我军前线的扭摆兵力也会越积越多,等到大军回到后方之后,我军就有足够的兵力来打这场歼灭战了。
本身十道防线就是天堑,所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了。唯一需要的,就是防线够长,这样才有足够的时间来提升更多兵力的实力。通过充分的计算之后,我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人。所以所有的兵力都摆在了长长的防线上,只是留出了前线兵力回撤的通道,以免道路不通畅,从而给自己带来灭顶之灾。
战争开始,我作为全军最扭摆的攻击力,依旧前出攻击,通过远程抛『射』拿到了第一点经验,产生了包括我和张阿在内的100个10级兵力。时间刚刚好,我正好退入这100人的阵中。
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