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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
当然,对于实力的提升还有另外一个重要的方面,那就是利用装备,冥镇跟冥村相比,装备方面的资源就更加丰富了,目前我军获取最佳装备的兵力,达到了一个健帅部,光是魂炼这个兵种,就有一个营的兵力是拥有最佳装备的,这其实也得益于目前这些兵力的等级都不是太高,所需要的最佳装备,也不过就是绿『色』套装+蓝『色』武器,要全军解决虽然有些困难,但保持比较大的绝对数量,到了冥镇这一级,已经不是问題了,
当然,今天最终我将进入冥郡时代,估计还要打五仗,所以现在的收获只是暂时的,第一个游戏日结束,我的兵力到底会强大到什么程度,也只有到了那个时候才能知道,[]网游之三国时代1710
接下來,我将迎接五个冥镇的进攻,冥镇的领主的实力,不像此前的领主实力,按照一个将格阶逐次提升,现在是按照五个将格阶进行提升,也就是整整提升了一个武将等级,冥村领主是牙帅一格,冥镇领主就已经是大帅一格了,从巅峰实力的四级武将行列跨入了巅峰实力的三级武将行列,兵力方面,每个冥镇的兵力是一个健帅部,事实上以我的兵力,已经完全可以直接踏平五个冥镇了,不过我还是更加愿意兵不血刃拿下这五个冥镇,因为只要是战『乱』,居民就有损失,任何居民的损失,都标志着我的兵力损失,
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大帅一格的冥镇领主。将格方面的加成。攻击方面为66。其他方面为3。相对于普通骷髅的攻击6其他。攻击为倍。其他为3倍。而相对于骷髅伍长和腐尸的攻击8其他3。攻击为8倍多。其他为0倍出头。而在等级方面的加成。我军召唤的系数均为7。倍。加上张阿加成。为8。2倍。敏捷相关属『性』为9。9倍。骷髅拥有30%防血加成。也就是防血系数接近。骷髅伍长拥有3%的防血加成。也就是防血系数在倍以上。腐尸的攻击加成为0%。也就是攻击系数为9。08。这样计算下來。骷髅伍长跟冥镇领主基本持平。腐尸攻击稍强防御稍弱。但相差都不是很大。普通骷髅的攻击跟冥镇领主差不多。但防御方面。冥镇领主为普通骷髅的3倍。
事实上。只要双方的攻击力差不多。我的召唤占有人数的优势。就比较占优了。因为普通骷髅的攻防。才是这个等级上普通的攻防。相同的攻击能力。至少也得攻击五次。才能搞定一个普通骷髅。这也就是上一战我的骷髅之所以能够顺利存活的原因。而冥镇领主虽然防血属『性』更强。却遭遇我的特『色』战术攻击。到时候的结果跟冥村领主也将大同小异。
所以这一战我依旧按照上两战的打法。利用骷髅伍长和腐尸卡位。所有召唤同时攻击。对五个冥镇领主各个击破。除了搞定每个冥镇领主的时间达到三轮之外。其他方面的过程基本相似。当然。其中一个亮点就是骷髅伍长和腐尸的卡位更有成效。硬是将原來只能卡住两轮的卡位变成了卡住三轮。成功保证了第一个冥镇领主被击杀的时候。我的普通骷髅沒有受到两个以上的冥镇领主攻击。
最终跟五个冥镇领主的单挑。又在我的预料之中获胜了。不但得到五个冥镇一共一个曹帅部的兵力。将总兵力立刻补满一个曹帅部。而且在接下來的征兵中。又征到了六个曹帅部的兵力。总兵力达到了个曹帅部。兵种增加到00个。亡灵骑士也终于有了三个兵种。除了【魂炼】之外。增加【魄炼】【灵炼】两个兵种。在五个镇的装备收购中。又让全军拥有最佳装备的兵力达到了一个曹帅部。单单是魂炼中。最佳装备的兵力就达到了一个师。【魂杀】等王牌兵种。则全部都装备了最佳装备。
但这一战真正让我惊喜的。还是普通骷髅的表现。无意中观察到受到攻击的普通骷髅的血条。发现这些普通骷髅的血条并沒有像我想象的下降那么多。这让我回头了一下这些普通骷髅的属『性』。结果发现这些普通骷髅的属『性』不知不觉之中已经提升了70%之多。尤其是防血属『性』。更是提升了20%。也就是说。召唤的实力。似乎跟兵种一样。也是可以在战争中得到锤炼的。所以按照现在的属『性』來说。其实这些普通骷髅单挑冥镇领主。问題也不是太大。因为2。2倍的防血属『性』。让普通骷髅的等级优势扩大到24。2倍。跟冥镇领主的3倍将格优势相比。也就是大约3:4的差距。而在攻击力方面。7倍的攻击力。则让普通骷髅的等级优势扩大到4倍。攻击力的优势达到7:4到7:4。之间。远远超过了冥镇领主的防血优势。这也让我明白为什么这几战那么顺利了。可以预期。下一战这些普通骷髅的实力还会继续增长。而骷髅伍长和腐尸的属『性』提升。则就对冥镇领主拥有比较明显的优势了。这也就是为什么骷髅伍长和腐尸能够那么容易将冥镇领主防住的原因。[]网游之三国时代1711
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由于例行刷新在上一战的行军中卡住。冥镇领主的新一轮刷新一直等到了半个小时之后。照例单挑成功。又是一个曹帅部的兵力到手。同时我的领主等级也达到了冥县的等级。这意味着我可以在整个冥县的范围内征兵了。由于冥镇时代两战一共获取了两个曹帅部的兵力。而冥县的兵力是/287。也就意味着我还可以征20。87倍的兵力。总计可以获取37个曹帅部的兵力。最终我征兵两个牙帅部。加上此前3个曹帅部的兵力。总兵力达到了半个参帅部。兵种由此达到了000个。【魂炼】这个王牌兵种也终于装备了极品的装备。而亡灵骑兵的兵种。也达到了20个之多。整整拥有一个健帅部的兵力。
这个游戏日的第五个小时。我正式进入冥县时代。接下來将迎战五个冥县领主的攻击。五个冥县领主。意味着五个鬼将的出现。当然。伴随着我成为冥县领主。我麾下也刷新了一个鬼将。鬼将的实力又上了一个台阶。由冥镇领主的大帅一格。达到了大旷一格。处于一级武将的巅峰。而每个冥县拥有的兵力。达到了一个曹帅部。从现在开始。我受到攻击的兵力。也就是一个游帅部而已。但我的兵力达到半个参帅部。实际上我军已经拥有了敌军十倍的兵力。完全可以以绝对的优势取胜了。不过一则那样会有损耗。二则也浪费时间。最佳的选择还是单挑。
鬼将大旷一格的实力。攻击为98倍。其他属『性』为47倍。实际上也就是相当于在骷髅和腐尸战斗实力沒有增长情况下跟冥镇领主的实力对比。这样的实力对比下。当然还是顺利在单挑中取胜。五个冥县和一个游帅部的兵力到手。而接下來的征兵中。已经拥有个游帅部的兵力之后。我再征兵9个游帅部。补满。个参帅部的兵力。兵种数达到000。亡灵骑兵兵种数达到60个。拥有三个健帅部的兵力。极品装备的亡灵骑兵。则达到了一个路。总计拥有极品装备的兵力。达到了一个牙帅部。
由于行军就一个小时。再加上单挑时间。再次的兵力刷新已经到了。2个小时之后。也就是直到这个游戏日的第六个小时。另外五个冥县才刷新出來。到了第七个小时又分钟的时候。新的战争才开始。原本以为这个游戏日可以在冥郡时代打一仗。现在來是铁定泡汤了。因为接下來只有一个半小时的行军时间。不足以让冥郡领主对我发动攻击。
其实在敌军行军的时候。我也有另外的选择。这种选择就是主动发动对各个冥界领主的攻击。得到的地盘不需要太大。关键是要能够有尽量多的战斗。这样才能够提升兵种实力和召唤的实力。当然。一旦要主动进攻。就得面对20级满级的敌军。还得面临攻击方的不利地势。如果以我麾下至少十个游帅部的满级兵力的实力。硬打也照样可以踏平敌军。但这样就起不到锻炼召唤的作用了。而且还有更加麻烦的事情。那就是一旦对方进行抵抗。损失一定大过收获。毕竟以对方20级满级的实力。跟我军的实力相差并不大。一场战争打下來一定是两败俱伤。同时每一次惨烈的战争。还会影响到整个忠诚度、亲密度和满意度。这无论是对于我方原本的地盘还是将來获取敌方的地盘。都是非常不利的。[]网游之三国时代1712
所以只能依靠单挑。而以目前我的召唤实力來说。缺乏了等级优势。将格上的劣势又存在。如果只能依靠召唤來获胜。那么唯一的选择就是攻击领的领主单挑。毕竟npc领的领主只有普帅一格。38倍攻击其他7倍。而我的普通骷髅为无将格。6倍攻击其他。张阿加成可以有0%。兵种加成目前为80%。防血加成为30%。综合起來为2倍攻击2。6倍防血其他2。这种情况下普通骷髅将被对方的npc领领主秒杀。所以再像此前的v是不行的。




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接下來就是骷髅伍长和腐尸的实力了。骷髅伍长和腐尸拥有攻击8其他3的实力。骷髅伍长有3%的防血加成。腐尸有0%的攻击加成。加上0%张阿加成和80%兵种加成。最终实力为骷髅伍长攻击6防血8其他6。腐尸攻击8其他6。算下來骷髅伍长和腐尸也同样是被秒杀的主。
所以要依靠单挑战胜npc领的领主。召唤都不堪一击。能够单挑一个npc领的领主就顶着天了。多了是肯定不行。而就算单挑一个。到最后我本人是不是需要出手。都还是未知之数。
而我的单挑策略也发生了改变。原來是骷髅伍长和腐尸当t。现在骷髅伍长和腐尸跟普通骷髅都是一个德行。根本就无所谓谁是t。倒反是把骷髅伍长和腐尸保护起來。当做dps來输出。还更加符合此刻的现实情况。所以我的排兵布阵。也就变成了普通骷髅卡位。一起攻击。依靠群狼战术耗死npc领的领主。
而打起來之后。我却发现目前这种打法根本就不现实。因为npc领领主的防御实在太高了。除了腐尸能够破防。骷髅根本就是强制扣血。而npc领领主的攻击速度非常快。不到0秒。我身边这些小爪牙就全部倒了下去。对面的npc领领主放声大笑:“这点点实力也敢过來打。实在笑死人了。”
我叹息一声。直接一个【阴火飘飞】。将npc领主送出了pk场外。npc领的领主不由瞪大了眼睛。能够用群攻技能秒杀他。那实力该有多强。实际上伴随着我在战争中面对的敌军越來越多。早已进入了亿实力时代。阴火飘飞发挥2%的攻击力。以我超过四亿的攻击力。自然是攻击上亿。npc领主目前也就是刚刚过万的实力。被我秒杀并不是什么困难的事情。[]网游之三国时代1713
虽然召唤发挥的作用不大。但锻炼召唤的目的还是达到了。阵亡率本身就是提升兵种实力的一个方面。阵亡算不得什么。关键一点是。经过亲身作战之后。两个兵种的实力都增长了2。‰的加成。这才是我最重的。更加重要的一点。那就是在npc领打仗速度比较快。而且我主动进攻。不需要等待。各个npc领之间。相距只有秒钟的行军时间。大军打过去快得很。
但还有最关键一点。才是我最为重的。那就是召唤的限制。每场战争都自动清零冷却时间。这意味着上一战挂掉的召唤。这一战又可以重新招出來。不过我觉得这应该是切磋模式的功劳。只有在这种模式下。召唤的冷却时间才不会拉通计算。如果是正式的战争模式。那就属于召唤阵亡了。
所以在等待冥县领主行军的时间里。我已经打了四百多战。夺取的npc领也不多。只有400多。不够一个中领。但最为重要的是。召唤的实力有了长足的长进。现在我的召唤。已经拥有了三倍的全实力兵种加成。打到后來。npc领主已经不能秒杀普通骷髅了。更不用说骷髅伍长和腐尸。当然。打到最后还是要由我來补刀。但召唤作战的时候。对于站位、运动等战术要求。变得非常纯熟。就在第20战的时候。无论是阵亡率还是杀敌率都达到了要求。骷髅召唤和腐尸召唤的兵种品阶和成『色』一起在战斗中爆了出來。骷髅为上金阶白『色』。骷髅伍长为下木阶青『色』。腐尸为上木阶黑『色』。这种兵种的品阶和成『色』在第一次爆出的时候是有比较确定的条件的。但此后的条件就比较随机了。要碰上机会才能提升品阶和成『色』。目前三个兵种都是级。兵种等级的提升似乎也很随机。




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而对于其他兵种來说。因为沒有阵亡率。所以兵种的品阶和成『色』并沒有爆出來。但在兵种本身加成的提升方面。却是比较可观的。如今我的王牌兵种。兵种本身在战斗中累积起來的加成。已经达到了70%。如果加上张阿加成的话。已经接近可以抵消防守方地形优势的地步了。
而最具有战略意义的则是。当这个游戏日进展到七个小时又一刻之后。第二批冥县领主向我主动发起进攻的时候。我的召唤已经完全脱胎换骨。骷髅召唤上金阶白『色』的兵种加成。整体的加成达到了攻防血系数都是4。而骷髅伍长下木阶青『色』的兵种加成。整体加成则达到了攻防6血9。腐尸上木阶黑『色』的加成。整体加成达到了攻防血2。从现在开始。腐尸将成为单挑中的绝对主力。而由于普通骷髅的攻防血系数达到4。这也意味着原本就跟冥县领主相当的实力。现在变成了接近秒杀冥县领主了。而兵种加成从。7增加到三倍。则意味着普通骷髅已经完全拥有了冥县领主的实力。在这种对方进攻我军防御的战争中。骷髅伍长和腐尸如果不是为了继续积累兵种经验。已经不需要出场了。因为普通骷髅已经足以搞定对方的鬼将了。
所以这一战我再次沒有悬念地取得了胜利。相当于2场胜利的战场奖励到手。而我也进入了冥郡时代。冥郡的兵力配备为/66。也就是我在获取两个游帅部的兵力之后。还可以在这个基础上再征兵64。6倍。原本拥有八个牙帅部的兵力。现在则可以征兵6个牙帅部以上。最终我征兵2个牙帅部。补满了四个参帅部的兵力。此刻我的麾下。单单是亡灵骑兵。就已经达到了一个曹帅部的兵力。拥有00个兵种。全军则拥有四万个兵种。当然。在第一个游戏日。这四万个兵种已经达到顶点了。接下來还有0分钟的时间可以小打小闹。此外。进入冥郡时代。我军进行了大换装。根据系统的设定。冥郡已经是这个游戏日能够拿下的最高领地单位。所以只要是进入冥郡时代的玩家。系统将敞开提供当前实力下的极品装备。这意味着我接下來能够拥有多少兵力。只要冥币足够。都可以完成极品装备的换装。
同时伴随着铁匠等级的提升。冥镇时代已经可以得到200级极品装备。冥县时代可以得到00级极品装备。冥郡时代已经可以得到000级的极品装备了。当然。这些装备的数量都比较少。但对于我本人來说。目前已经购买了000级以下的所有极品装备。随时都可以换装。只要等级够了就可以换了。00级的装备可以装备一个伍。200级的一个队。其他所有等级的极品装备。都比此前增多了很多。
有了如此优良的装备和兵力。接下來该是我准备余下0分钟的小打小闹的时候了。首先还是召唤的实力。普通骷髅攻击6其他。兵种品阶和成『色』加成4倍。兵种累积加成3倍。张阿加成0%。防血相关加成30%。算下來为攻击80防御7其他3。骷髅伍长和腐尸攻击8其他3。骷髅伍长的兵种品阶和成『色』加成为攻防6血9。兵种累积加成3倍。张阿加成0%。防血相关加成3%。算下來为攻击60防御80血20其他0。腐尸的兵种品阶和成『色』加成为攻防血2。兵种累积加成3倍。张阿加成0%。攻击加成0%。算下來为攻击348防血36其他0。这其中。腐尸的实力无疑已经达到了巨无霸的程度。就连普通骷髅。面对此前可以秒杀腐尸的npc领的领主。也拥有了双倍以上的攻击力。拥有明显的优势。唯一的不足。就是无论哪种召唤。在攻击速度和移动速度方面。都不如人家。命中和闪避也差一些。但只要选好对手。取得胜利还是比较容易的。[]网游之三国时代1714




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为了得到更多的兵力,同时不让自己的兵力有更多损耗,也为了今后的单挑中我能够继续依靠召唤来作战,所以我还是选择单挑。尽管这样一来对于我目前四万多的兵种提升不利,但也只能如此了。只要有战争,兵种迟早可以提升,而要拥有更多的兵种,就必须有兵力。而且不能得到提升的,只是兵种品阶、成『色』和等级而已,兵种的累积实力还是会持续提升的。预计接下来600仗打下来,兵种累积实力提升到10倍还是轻轻松松的。 而做出这个选择之后,战争就更加快速了。所有的战争都是4秒完成。1秒行军1秒选择单挑1秒秒杀1秒接收地盘,一个npc领就立刻到手。如此算下来,一分钟可以打15仗,105分钟就是1575仗。由于有系统进行批处理的程序,我直接设好程序由系统按照程序自己打,我自己则跳到其他剧情去了。等到从其他剧情回来,召唤的兵种累积实力加成已经达到50倍以上。就连其他兵种,也达到了7倍。对于这个进度,我非常manyi。终于找到新的实力提升点了,今后就要按照这样来提升。不过在地盘方面的收获,就少多了,也就是不到两个中领的收获而已。但我现在不需要太多地盘收获,关键还是实力提升。要得到地盘,下个游戏日再说。甚至为了得到更多实力的提升,再往后延长一些也是很好的选择。
而这个游戏日在这个剧情的战争,就暂时落下帷幕了。
【超现实国战剧情】。又是一个非常重要的剧情。根据以往游戏的经验,一个玩家要真正得到承认,其他所有的战果加起来,也不如在国战中得到的更加重要。而像我这样一个老玩家,衡量我是否走下坡路的最重要的标志,同样也是国战。只有国战才能真正考验一个玩家到底是英雄还是狗熊。而这个剧本的超现实国战,因为有了将格的限制,无疑也增加了难度。[]网游之三国时代1715
而这一次我在国战中的根据地,对于接下来的国战也非常不利。这个根据地居然在大汉的正中央洛阳。无论投入哪个方向的战场,都要耗费大量时间在路上。但无论如何,上一个剧本的超现实国战剧情,我不也是一个游戏日之后才投入战斗么,其实也没有什么。只要一路上注意打怪升级,保持自己的实力,到时候就有的一拼。
其他国战区都只有幽州和夷州两个战场,而中国国战区则多出了匈奴、西域、西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州七个战场。跟中国接壤的各个国家,也分别多出了接壤地区的战场,其他方面跟其他国家相同。我计算了一下,从司州到匈奴和西域,基本上不用考虑。即使要考虑也得等到将来再考虑。毕竟匈奴战区和西域战区本身就有若干个国家,州就更加不计其数了,要跑过去还不知道等到哪年哪月。于是剩下就是西羌、南蛮、交州、儋州、蓬州、夷州、幽州七个战场。西羌接着凉州和益州,需要经过雍州和益州、凉州任何一个,加上司州行军,行军时间为三个游戏日。南蛮就在益州,只需要两个游戏日可以到。交州可以从荆州过去,也是两个游戏日。儋州要走交州,多出一个游戏日。蓬州要从兖州和青州过去,需要三个游戏日。夷州要走荆州和扬州,也是三个游戏日。幽州要走并州过去,只需要两个游戏日。所以最佳的选择,就是南蛮、交州和幽州。




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对于南蛮、交州和幽州这三个选项,我更倾向于选择幽州。因为幽州是一个广泛的战场,在各个国战区都是战场,而交州和南蛮,只是中国区及周围国家的战场,一旦打完周围的敌人之后,就必须占领对方的整个国战区,才能推进到其他国战区。在这个『乱』战的国战时代,这显然是一个不明智的选择。只打一个战场,跟打整个国战区的战争相比,显然前者更加容易一些。只有意识到这一点,才能在各国『乱』战的格局中尽量为自己争取到有利的条件。
所以我的选择只能是幽州。但尽管如此,我也要两个游戏日之后才能到达幽州战场。在此之前,我将跟正式的国战无缘。系统鉴于不参战就不能提升实力的现实,对于后方的玩家也给予了照顾。上一个剧本中,每个国战区都有盗贼。而在这个剧本中,每个国战区用于玩家提升实力的怪物,直接由盗贼升级到每个国战区的渗透兵力。全世界两百多个国家,就有两百多个国战区。这两百多个国战区在每个大领中都有渗透兵力存在。不过每个小领中每个独立领的渗透兵力都不是一个国战区的,每个中领中每个独立领的渗透兵力也不是一个国战区的。只是到了每个大领中,同一个国战区才拥有好几股渗透兵力。
这些渗透兵力就成了后方玩家的练兵对象。为了方便玩家练兵,这些渗透兵力跟普通怪yiyang,也是定期刷新的。不过这些渗透兵力跟普通怪的不同之处,是其本身是成建制的。玩家一旦选定行军方向,就将在行军路上遭遇这些渗透兵力。根据玩家行军的路线,再根据玩家结束战斗的时间来计算,玩家所遭遇的渗透兵力将按照行军时间和渗透兵力的坐标进行契合。如果两个以上的玩家遭遇同一股渗透兵力,系统则同时刷出等量的渗透兵力,方便每个玩家作战。按照这种设定,每个玩家还是按照相同的行军速度在前进,但每个玩家能够遭遇的渗透兵力,数量就不yiyang了。谁的手脚更快一些,谁也就能够抢占先机。
我所遭遇的第一批渗透兵力,刚刚出洛阳就碰上了。也就是在我行军一秒钟之后,立刻就在一个独立领碰上了这批渗透兵力。因为所有的玩家都是此刻开始行军的,所以这些渗透兵力跟我军yiyang,也是0级。而出洛阳之前,系统给了所有玩家五分钟的准备时间。这五分钟的准备时间,用于玩家确定后方玩家领的安全防卫,编制出兵的兵力,购买装备,准备军需,分配装备等。同时玩家本人的职业确定,技能学习,也要在这五分钟的时间里完成。
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