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网游之三国时代

时间:2023-05-28  来源:  作者:张浩古
由于领地战剧情是沒有任务可以做的,所以玩家都是自由选择职业,等级一到不需要转职,自动拥有该职业的技能,经过权衡之后,我选择了【亡灵法师】这个职业,这个职业的最大特点,就是可以召唤亡灵作战,选择这个职业的目的,我就是瞄准了未來的单挑,试想,单挑的时候,能够拥有大量亡灵作为帮手,这可是强大的助力,但亡灵法师的软肋,就是血条太低,血条的加成实在太少,属于所有职业中血条加成最低的职业,但在冥界这个无险可守的环境中,系统还是给亡灵法师提供了一个强大的技能,那就是【无限闪烁】,只要亡灵法师不是冲得太靠前,同时不被对方的弓箭手所惦记,就不用担心生存问題,就算被弓箭手惦记,也可以瞬间闪烁,避开攻击,虽然闪烁的距离不会太远,但用于逃命已经足够了,[]网游之三国时代1698
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拥有职业之后,在0级的时候就可以拥有职业技能。除了【无限闪烁】这个额外的技能之外,亡灵法师一开始可以拥有两个常规技能。【召唤骷髅】和【阴火】。【召唤骷髅】是亡灵法师的第一个召唤技能,可以召唤出无将格的骷髅来作战,骷髅的等级跟玩家本人一样。技能升级之后,骷髅的数量将提升一个编制,编制头目提升一个将格阶。目前这个技能为2级,可以召唤一个伍的20级骷髅,伍长为健将一格20级。【阴火】则为亡灵法师的日常攻击技能,用阴火攻击敌人。攻击力加成1.02倍。因为法师系的攻击力只相当于其他系攻击力的一半,所以所有的技能攻击力都会比其他系翻倍。现在这个技能也是2级,攻击力加成1.2倍。等到30级的时候,攻击力就会加成3倍了。不过这个过程还比较遥远。
一转的时候,我又获取了两个技能。【召唤腐尸】和【阴火飘飞】。【召唤腐尸】一开始就可以召唤出一个健将一格20级的腐尸。目前还是1级。【阴火飘飞】则是一个群攻技能。攻击力可以发挥25%。攻击范围为半径10米的球形,攻击距离100米。如果攻击空中目标,将更为给力。不过目前来说,npc领范围内还不存在空中目标。尽管这个技能有着10秒的冷却时间,但也可以作为我单挑五个领主的依仗。
所以剩下来的就看属『性』了。最关键还是自己的属『性』要紧。亡灵职业的职业加成,本身就有20%的防御和血条加成,攻击速度的加成也不错,达到10%。此外,亡灵职业还会额外增加力量、体质的持续绝对属『性』点各一个,相当于额外提升两个将格。此外就是职业本身的提升了,50%的敏捷点和100%的精神点提升。这意味着这个职业成了一个全属『性』提升的职业。而作为牙将一格的33个将格点,都是持续绝对属『性』点,四围首先各占六个是一定的,另有六个是额外的,剩下三个根据职业特点和玩家的加点习惯,分别分给了力量、体质和精神。也就是加上5个自由属『性』点,我现在的四围持续属『性』分别为:力量8体质8敏捷27精神14。20级时候的基本属『性』为物攻16800五攻36750魔攻43050精攻29400防御40320血条81140魔条118100命中56300闪避56300回血139回魔368.5攻速151.8移速563。经过张阿加成和全属『性』加成之后,基本属『性』为物攻20330五攻53435魔攻62510精攻35575防御48785血条98180魔条142900命中245345闪避245345回血205.35回魔357.3攻速226.25移速823.3。又经过19战之后,所有属『性』都提升到原来的6.116倍,所以现在的最终属『性』为:物攻124340五攻326810魔攻382310精攻217575防御298370血条600470魔条873975命中1500530闪避1500530回血回魔攻速移速。
跟最牛的时候相比,虽然这点属『性』不够看,不过目前来说,这个属『性』已经足以让我笑傲江湖了。要知道就算20级的领主,以普帅一格跟乡勇一样的实力来说,现在的全属『性』也不过只是物攻159600防御141500血条283100命中214520闪避214520攻速1597移速715。首先就不破我的防,命中率更是只有七比一,移动也是七比一,攻击速度虽快,没有快过我的移动速度,在现阶段只注重物理攻击的冥界兵力来说,基本上打不上我。而更加重要的是,目前这些npc都是按照通常实力来计算,只有7级,也就是实力比上面给出的10%稍多,就更加不在话下了。这样的实力,我甚至都不用亲自出手,直接让召唤过去都可以打。至少两个健将一格的,就可以跟这些领主不差上下,其他召唤也拥有这些领主一半的实力。当然,对方是五个领主,打起来还是比较难的。不过经过我的指挥之后,再加上我用群攻技能打擦边球,还是可以打得过的。




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经过权衡之后,我义无反顾地选择了1v5的单挑模式。其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1vn的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1v5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1v5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。
根据系统的设定,1v2的系数是1.5,1v3的系数是2,1v4的系数是3,1v5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。
事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。
事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。
我对七个冥界召唤的使用是这样的。作为伍长的健将一格的骷髅负责一个npc领主,健将一格的腐尸召唤负责一个npc领主,五个无将格的骷髅则联手对付三个npc领主。我则在外面负责使用群攻技能。在安排完成之后,单挑开始。[]网游之三国时代1700
由于是1 v5的单挑,所以五个npc领主采用了围攻的方式,以五角星方位站位,完全把我围在中间。五个npc领主都没有想到我作为一个玩家,居然会这样嚣张。中规中矩的站位,只不过是虚应故事而已。在五个npc领主看来,我在他们手底下撑不过一个回合。尤其是在他们眼中像我这样“孱弱”的亡灵法师,更是不屑一顾。但当我一挥手相继召唤出七个亡灵单位之后,这五个npc领主眼中终于『露』出凝重的神『色』。这些冥界的灵魂体,显然知道骷髅和腐尸这样有形的冥界召唤还是比较难缠的。在这一点上面,冥界灵魂体跟人界生灵一样头痛。
不过五个npc领主都是久经沙场,好歹也杀过一些亡灵法师,知道有召唤这么一回事。所以基本上还是有所免疫的。尤其是他们当初的召唤应该不像现在这样跟他们有着悬殊的等级差距,那时候打起来他们甚至可以秒杀,比较难缠的只是冥界召唤的数量而已。而他们既然存在到现在,就说明再多的数量对他们也没有效果。所以在最初的惊异之后,他们似乎想明白了我为什么这样狂,重新对我轻视起来。
而我就趁着这个空当,立刻指挥骷髅伍长和腐尸各自迎上两点钟方向和五点钟方向两个npc领主,剩下的五个骷髅则一起向另外三个npc领主冲了过去。




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骷髅和腐尸的区别。<-》是骷髅的防御更强。而腐尸的附带攻击属『性』更为强力。身骷髅就有30%的防御、血条和回血加成。而骷髅伍长除了将格更高之外。更是将这个加成提升到35%。再加上张阿加成之后。达到了485%的加成。身npc领主的全属『性』从将格上來说。跟骷髅伍长和腐尸的对比就在5倍到6倍之间。而骷髅伍长和腐尸在等级上跟npc领主的对比则是8倍以上。这身就多出了30%到40%全属『性』。如果再加上张阿的10%全属『性』加成。差不多要多出70%到一倍的全属『性』。更不用说20%的敏捷加成之后。这个数字就要上升到一倍到一倍半了。而再加上骷髅伍长接近50%的防血加成之后。骷髅伍长的防御和血条要多出两倍到三倍之间。虽然还是可以破防。但优势已经非常大了。
腐尸沒有特别的防血加成。但腐尸身的防血已经是npc领主的两倍以上。这个优势也是很大的。同时腐尸还有额外的攻击加成。也就是腐蚀『性』的攻击加成。这个加成也是30%。但因为面对的对象是冥界的。所以加成只有10%。但这样的优势也非常明显。
所以在一开始。被骷髅伍长和腐尸单挑的两个npc领主就已经岌岌可危。劣势明显。至于五个围攻的骷髅。形势也比我想象的要好很多。因为此前我对将格的加成太看重了。而忽略了所有作战单位都有自由属『性』点的加成。其实健将一格的骷髅伍长。跟无将格的普通骷髅。在攻击力方面的区别并不大。真正的区别还在防血。防血是个硬伤。无将格跟npc领主的差距就是16倍。但在485%的加成之后。双方的差距已经缩小到11倍左右了。也就是说。拉通來算。双方在防血上的差距也就是四分之一稍强而已。而在攻击力方面。无将格跟npc领主的将格差距为不到六倍半。等级优势却达到八倍多。张阿加成后接近九倍。骷髅对npc领主的攻击力优势反而要达到接近40%的程度。严格说起來。原防高攻低的骷髅。现在在npc领主面前。变成了攻高防低。npc领主反而变成了防高攻低。
就算在1v1的单挑中。攻高防低对于防高攻低也是有着优势的。因为高攻打高防。身打掉的血条就更长一些。再加上骷髅的攻击力优势要高过于npc领主的防血优势。就更加不用说了。所以实际上的召唤就算单打独斗。也照样可以跟npc领主平起平坐甚至稍稍占优。现在五个围攻三个。优势就更加明显了。偏偏我使用的打法。又是各个击破的打法。五个骷髅同时进攻一个npc领主。搞定之后再攻击下一个。如此一來。就算npc领主采用同样的打法。恐怕也沒有办法占据优势。更何况一开始五个骷髅就将三个npc领主都分开了。这三个npc领主根就沒有机会采用同样的战术。结果的情况就是。只一个照面。其中一个npc领主就已经被轰出了pk赛场。也幸亏双方采用的是无害pk模式。否则现在这个npc领主就直接被系统回收了。当然。我是不愿意他被回收的。毕竟我还依赖他得到他的npc领。來充实我的玩家领。
连续又是两轮攻击。被五个骷髅同时攻击的另外两个npc领主也被轰出了pk赛场。结果原让我最为揪心的五个骷髅。反而最先结束战斗。这让我就连群攻技能也不打算使用了。身被骷髅伍长和腐尸攻击的两个npc领主也都已经残血。我已经沒有亲自出手的必要了。这正好可以继续保持我这个亡灵法师的神秘『性』。继续让人认为我是豆腐渣做的。[]网游之三国时代1701
原需要十五分钟的战争。不到半分钟就结束了战斗。而我也得到了相当于25战所能够得到的战场奖励。不用说。麾下全部兵力都已经达到限制的顶点。最弱的就是刚刚得到的一个营兵力了。而我的军功早在此前就已经把我的军衔提升起來了。现在这接近两个营的兵力都已经是正式兵力了。不得不说。这种单挑模式的另外一个好处。就是100%的归降率。强者不管在哪里都是吃香的。
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相当于25场战争的奖励,除了兵力方面的提升之外,其他方面暂时看不出效果,最大的好处就是相对属『性』的提升。不过以我如今的属『性』,每战全属『性』都已经只能提升1万点,五级相对属『性』甚至只能提升100点了。所以最终我的全属『性』只提升了25万点,五级相对属『性』也只提升了2500点。要想得到更多的提升,就要等到敌军数量更多之后了。
接下来15分钟之后,npc领再次刷新,我也再次得到了一个营的兵力。同时五级相对属『性』再次提升了2500点,其他相对属『性』也再次提升了25万点。前后一共得到5000点五级相对属『性』点,外加50万点其他相对属『性』点。
而到这个游戏日开始后一个小时,我终于迎来了自己的小领时代。刚刚得到的10个npc领,加上自己的玩家领,构成了我的独立领。而接下来我要迎接的,将是五个小领的攻击。小领的npc领主,也是四级武将,但将格提升到健帅一格。不过这样的实力,照样不够看。以我的召唤队伍,一样可以轻松搞定。于是在一个小时之内,小领时代的两次战争也被我成功完成了。这一次相对属『性』的提升就非常可观了,五级相对属『性』共计提升了25000点,其他相对属『性』则提升了250万点。所有的相对属『性』都提升了三分之一到两倍半不等。我的总兵力也增加到13个营,其中八个营是牙将一格20级的兵力。
于是我也就迎来了我的中领时代。时间是这个游戏日开始后的第三个小时。我将同时迎接五个中领的进攻。每个中领将出兵一个师。中领的领主为曹帅一格的四级武将。而这种中领的领主,依旧不需要我亲自出手就可以搞定。一个小时之后,我的总兵力提升到两个军外加13个营,其中33个营是牙将一格20级兵力。我的实力也在五级相对属『性』上提升了10万点,其他相对属『性』提升了1000万点。单单是移动速度,已经足以让我在一秒钟之内移动200里路程。
其实在进入小领时代的时候,我就已经看到整个中领中有七个玩家。但我没有选择去跟玩家作战。现放着npc就是来帮我提升实力的,玩家那一个玩家领的兵力,我是看不上眼的。实际上,由于同时受到五个npc领的攻击实在太吃力,现阶段的玩家,依旧在自己的独立领打拼。至少在我此前的中领中,玩家都是很菜的,打了得不偿失。而经过三个小时的战争之后,现在我的大领中已经汇聚了75个玩家。不过按照这个剧情的设定,只要我没有主动跟这些玩家作战,这些玩家目前就还是不知道外面发生了什么,继续自己玩他们自己的。而我为了不浪费时间,目前也没有去招惹他们的必要。还是先搞定了整个战区再说吧。到了那时候,我就不需要花费太多时间在单挑上面了,可以带着这些玩家向其他战区进军。[]网游之三国时代1702
游戏开始后的第四个小时,我进入了大领时代。接下来我将同时迎接五个大领的攻击。大领的兵力为一个军,领主为游将一格。这种领主的实力刚好跟我的骷髅持平,所以单挑依然不是问题。一个小时之后,两个路的兵力到手。加上原来53个营的限制级牛人,现在我麾下的限制级牛人达到了153个营,相当于1。5个路还多。同时我的五级相对属『性』也提升了50万,其他相对属『性』提升了5000万。事实上,我现在虽然是一个亡灵法师,已经完全可以冒充任何其他职业的人了。因为原来的相关差距已经只是零头,真正的实力大头在这5000万的提升。当然,现在我的情况也不是太好,不破防可以所向披靡,一旦有人能够破我的防,我将是同等实力中最脆弱的。血条跟防御差不多,这样的血条当然太脆了。




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于是我也由此进入了这个游戏日的第五个小时。<-》迎來了自己的冥村时代。接下來攻击我的兵力将是冥村的兵力。冥村的领主为牙帅一格。总兵力为一个路。当然。事实上这只是明面上的兵力而已。还有很多此前不愿打仗的居民。玩家领和npc领的居民为了最直接地保卫家园。都是全部出动。人人皆兵。到了独立领。就只有三分之一的居民出來打仗了。小领为九分之一。中领为二十七分之一。大领为八十一分之一。冥村为二百四十三分之一。按照系统的设定。只要百里挑一。也就是%的征兵率以下。自己的地盘就会安定。亲密度、忠诚率、认同度都不会拖后腿。所以当我进入村庄时代之后。征兵率已经第一次达到正常。事实上这种通常的征兵率只是在冥村以上有用。大领以下。直接按照上面的比例征兵。都不会出事的。目前來说。我的整个冥村。还可以扩充2。43倍的兵力。当然。这是不包括我原來的玩家领、小领、中领和大领得到的降兵的。兵力总量只计算拥有冥村时的兵力。按照那个兵力数量为基础进行增加。至于此前的兵力。则一概作为额外的兵力。既不能作为基准增加兵力。也不占用兵力数量。
系统为了方便玩家。直接给出了一个征兵的按钮。只要一点按钮。系统就帮助把兵征满。我现在可以再征4。3个军。也就是七十三个师的兵力。我并沒有把这些兵全部征满。而是按照我现有的兵力。进行补充『性』征兵。原本我拥有23个营的兵力。其中一个营还差两个所。先把这个营补满。就只剩下28。6个营的征兵额了。最终我只征了247个营。也就是2。3个军的兵力。补够了00个营。也就是2个师2个军的兵力。加上补够最初那个营的兵力。一共征兵2。37个军。尚有243个所也就是2。43个军的征兵空间。留下这243个所的征兵空间。就是为了整个冥村更加安定。
这个剧情中系统虽然沒有给玩家以启动资金。但因为一开始就有地盘。所以玩家的收益还是有的。只要等到时间就行。只不过最为快速的税收收益。也必须要等到一个游戏日之后才能得到。所以一般玩家在第一个游戏日都是很穷的。不过我就不同了。因为在每一个小时我都会有十个同等级的领主归降。这些领主可是带领整个地盘归降的。其中就包括这些地盘上的钱粮物资。所以早在第一战之后。我就已经拥有丰厚的资金了。单单是0%的小金库。就已经相当于200万居民一年的税收。冥界居民都有人界的亲人供养。所以基本上都不缺钱花。因为人界烧往冥界的纸币。并不是按照人界的贫富差距來烧的。大家基本上都烧得差不多。只有特别富有的人家。为了自己的面子。才会比其他人烧得更多。当然。人人都有钱也就意味着人人都沒钱。这是颠扑不破的真理。因为物品只有那么多。再多的钱也要耗在通货膨胀上。货币经济。首要的就是币值稳定。其次才是货币的数量。不过200万人的税收。按照冥界税率十比一的标准。我也相当于拥有了冥界平均财富值20万倍的小金库。这点小金库要我在冥界20亿人口中开仓放粮当然不行。但用于提升自身实力则足够了。
至于加快领地和领土的发展。就更是不用花我自己的钱了。除了0%的税收归我。另有40%的税收归其他领主支配之外。尚有0%的税收余额。正好可以用來发展经济。所以我的小金库完全可以用于自己支配了。冥币跟人界的货币是通用的。当然。人界货币在冥界不能直接使用。先要换成冥币。关税为0%。基本上都是小意思。而在这个剧情中。一开始沒有兑换的必要。玩家也沒有兑换的实力。所以关税收入基本上都是0。而我的冥币在冥界也是足额的。跟人界一样。冥币也是以『露』币为最低货币单位。但人界烧向冥界的纸钱总量。决定了冥界事实上的物价。基本上都是以冰币为单位。『露』币结算的经济活动已经非常少了。这也就决定了冥界最为重要的系统商品。传送石和招魂幡。原來的高价已经不再是高价了。
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网游之三国时代 1704
不过这种不再高价只是暂时的状态。因为根据以往的经验,系统给这两种商品的定价,是按照玩家的平均财力来定价的。随着玩家平均财力的增加,这两种商品的价格也将上扬。不止是这两种商品,其他商品的价格也同样要上扬。这种价格的变化每个游戏日发生一次,所以到下个游戏日,所有商品的价格一定又会高得离谱了。而作为拥有前期优势的我,当然要充分利用这个游戏日的时间,好好地把握一下,把一切能够购买的商品尽量先买到手,不要等到价格涨了,那时候就为时已晚了。当然,目前来说,由于冥村没有驿站,暂时还到不了望乡山,所以传送石和招魂幡只得等到接下来再购买。趁着每一次战争的空当,我现在最需要做的事情,就是发展经济,同时购买其他物品。而在进入村庄时代之后,伴随着铁匠铺、制衣铺、杂货店等专业小店的出现,购物的品种也随之增多了。此前则主要是发展经济。
冥界的经济非常繁荣。这是因为冥界基本上没有吃饭的需求。还保留着吃饭习惯的,大多都是刚刚从人界死了过来的人,因为在人界留在灵魂上的一种习惯『性』饥饿痉挛,不得不依靠虚拟食品满足一下饥饿反『射』。他们就相当于婴儿,这些虚拟食品就相当于婴儿的『奶』水。而随着时间的流逝,这种饥饿反『射』就会逐渐消失,冥界居民将再也没有吃饭的需求。事实上,冥界居民通过从阴阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉,到达这边已经经过了七八个战区,在鬼将战区已经不存在饥饿反『射』的问题了。所以鬼将战区的冥界居民就连这种需求也没有了。
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