网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
虽然不用吃饭,但冥界居民需要补充死气。每次补充死气后可以支撑三个游戏日。而当三个游戏日满了,需要再次补充死气的时候,冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了。这些被领主控制的死气区域,是需要收钱的。尽管也需要付出代价,但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产,只需要付出货币就能够享用,而且永远不用看老天的脸『色』,啥时候都能够得到充分的满足,只要你付钱就行。这也就意味着,冥界的劳动力被完全解放出来。冥界居民不需要面朝黄土背朝天,只需要拥有货币就行。
拥有冥界货币的方式,一是依靠人界亲人烧过来,二是需要进行生活用品或者其他用品的生产或者销售,三是像玩家一样成为领主。不过依靠人界亲人和成为领主,依旧是一种变相的靠天吃饭。只有生活用品和其他用品的生产和销售,才是最为靠谱的,完全可以自力更生。这也就是人界所说的工业和商业。所以冥界社会基本上是一种纯粹的工商业社会,对工业生产和商业的依赖非常大。繁荣的工商业为冥界居民带来了丰厚的收入,人人都既是生产者又是消费者,人人都有充足的资金来源又人人都花钱如流水。当然,这中间也是有着差别的,有的人无论生产还是销售都赚钱有道,有的人则只能小本经营小打小闹。很多冥界居民在竞争和通货膨胀中破产,不得不依靠人界的纸钱来养活自己。然后这些居民又重新站立起来,投入新的经济活动之中。当然,最为普通的选择,还是帮人打工。破产是对社会经济的一种调整,破产的人多了,某一个行业的竞争就不再那么激烈了,这种行业就会稳定下来,以整个行业的身份跟全社会进行协调,来获取这个行业的收益。当所有行业都逐渐稳定之后,整个社会也就会逐渐稳定,通货膨胀也就没有那么恐怖了,同样会保持稳定的增长,甚至会出现价格的回落。
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如今整个鬼将战区的经济发展已经比较稳定了。所以在短期内基本上不会出现大范围的疯狂的通货膨胀。但肯定也是有变数的。例如如今被命名为【好古村】的我的这个冥村。在下个游戏日出现通货膨胀是肯定的。因为在背后有我这个推手在推动。同时其他玩家也会在一定程度上介入整个经济活动。当然。这都是下个游戏日的事情。在这个游戏日。一切都还很稳定。稳定的结果。就是好古村的居民人均年收入达到了五个火币。具体到每个月是400多个冰币。每天大约接近40个冰币的花销。在扣除房价、生产基金、奢侈品消费等因素之后。每天的日常花销为40个冰币。
而我现在的小金库达到20万居民的年收入总量。也就是总财富已经是00万火币。亦即00个雷币。00亿冰币。假如在现实世界里。应该能够上福布斯的排行榜了。不仅如此。整个好古村现在还拥有00个雷币的启动资金。这些都是我通过打仗得到的。在现阶段。这00个雷币能够做很多事情了。事实上就算沒有这00个雷币。只有我手底里的00个雷币的话。我也照样能够在满足了自己的购物之后。同时满足整个冥村的建设需求。事实上。当我在获得第一批五个npc领主的投诚之后。就已经着手对自己的玩家领和得到的npc领进行建设。建设的办法都是现成的。徐州剧本的『乱』战。我正在冥界作战。而且两个游戏日之前刚刚在鬼将战区进行打拼。需要建设一些什么设施。如何拉动当地的经济。这些都已经轻车熟路。
每次作战之后。我的建设范围也相应地扩大。现在是整个冥村都已经动员起來。人人都在忙碌之中。此前我也曾经放话要进行产品收购。只是在自己的地盘上进行收购。这种收购当然比不上直接在冥村的小店进行购买。但正因为冥界的工商业发达。所以此前也收购到不少的好东西。毕竟冥界居民不需要为了吃饭干活。就可以专心致志做好很多事情。这中间。我最为重的就是装备。普通的装备我不收。因为这些装备。我麾下的兵力都是当地居民。自己带的就已经差不多可以满足使用了。我的装备收购标准。正是每一个阶段最好的。其中。20级以下的装备再好我也不收。除非可成长装备。因为今后我的兵力。基本上就将是全20级以上的档次了。20级的装备为黑『色』套装+绿『色』武器。30级绿『色』套装+蓝『色』武器。40级蓝『色』套装+粉『色』武器。0级粉『色』套装+紫『色』武器。60级紫『色』套装+橙『色』武器。70级橙『色』套装+亚黑铁武器。80级亚黑铁套装+黑铁武器。90级黑铁套装+超黑铁武器。00级超黑铁套装+亚青铜武器。00级以上的武器。在冥村的范围内就很少能够制造了。基本上也就是冥村的铁匠铺可以生产。当然。民间如果有大师级的铁匠可以生产。我也來者不拒。其实亚黑铁装备以上。我的财力都已经不足以收购了。毕竟装备的价格是按照装备本身的等级和使用等级行情涨的。但作为领主。我有打白条的权利。居民都相信我不会让他们吃亏。我的白条是考虑了通货膨胀因素的。也就是以死气价格作为参考。到时候以那时的死气价格跟现在的死气价格相除。得到通胀系数。再乘以现在的白条面值。如果到时候不是通胀反而通缩。我则按照白条面值给付。而不考虑通缩系数。这对于出售武器的居民來说。无疑是一个利好的消息。
经过这番收购之后。我不仅收购了全套从20级到00级的顶级亡灵法师装备。而且给麾下的重要兵力也都配备了最强大的武器。例如各级领主和乡勇。还有牙将一格以上的有名武将。都配备了强大的武器。而经过铁匠铺的收购之后。我总共给一个军的兵力装备了最强大的武器。
接下來。我就是给全军配备兵种了。[]网游之三国时代1705
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尽管此前在人界碰到的冥界兵种一半都是骷髅兵、腐尸兵、僵尸兵、吸血鬼、骨龙、暗黑龙、堕落天使这样的冥界特殊居民品种。但现在在冥界配备兵种。却完全不同。事实上跟人界一样。种族特征只是兵种特征的一个方面。更多的差别还在于实力、武器、职业和其他特殊条件方面的差距。在这方面。另外几种在人界看到过的冥界兵种倒是比较符合条件。事实上。我现在能够建立的兵种。也基上都是跟这几种兵种有关的。亡灵剑士、亡灵弓手、亡灵法师、亡灵刺客、亡灵骑士。是人界看到的另外一半冥界兵种的形态。除了亡灵剑士现在是以【亡灵战士】这个种类而出现之外。其他几类基上都是一样的名称。
冥界之中。对于近战的物理攻击有着超乎寻常的追求。很多亡灵从前在人界都是因为力量不够强。从而成为三国时代的冤魂。所以进入冥界之后。痛定思痛。自然在力量的需求上特别大。而冥界居民以灵魂体而存在。沒有了臭皮囊的制约。心有多大。实力就有多强大。一旦在力量上的**更加强烈。自然这样的灵魂体也就沿着力量的方向发展下去了。所以在冥界之中。最不缺的就是亡灵战士。目前我麾下五个路的兵力。倒有一个健帅部都是亡灵战士。
亡灵弓手的发展路径。其实跟亡灵战士也差不多。也是对力量更加追求。只不过这种亡灵知道在实际的战斗中。远程攻击在很大程度上都会决定战争的成败。所以对远程攻击的追求更大。这种亡灵生前基上都是战士。很多人都是在远程攻击中北袭击而身亡。所以对远程攻击的印象非常深刻。只不过目前的条件限制。决定了这些亡灵只能选择亡灵弓手这个职业。暂时不能选择亡灵投石手或者其他远程职业。所以在剩下的一个路兵力中。亡灵弓手又占了四个军。
接下來比较多的冥界居民。就以亡灵法师居多了。这是因为。余下的亡灵中。更多又是被人界的法师所杀。同时冥界的亡灵法师拥有召唤技能。相当于提升了自己若干倍的战斗力。这些亡灵从元素和五行中看到了力量。所以选择了亡灵法师这个职业。他们明白。自己实际上是灵魂体。灵魂体在元素和五行上的力量比物理力量更为强大。在余下的一个军中。亡灵法师又占了四个师。
但比亡灵法师看得透彻的。还是亡灵刺客和亡灵骑士。亡灵刺客基上在人界都是被刺客刺杀的。他们看到了刺客强大的内心。无论你再怎么强大。只要人家的精神头一上來。耗也把你耗死了。身这些值得刺客出手的亡灵。在人界就已经是比较强大的存在了。所以他们在实力上基上已经沒有了追求。倒反是在对刺客的精神头上面。看出了更加强大的所在。所以无论是物理力量、五行力量、魔法力量还是精神力量。他们都是一例地看重。也在不知不觉之中。成为冥界的强大存在。这种亡灵在我余下的一个师中。占了三个营。[]网游之三国时代1706
最后剩下的一个营就是亡灵骑士了。跟其他亡灵职业不同。其他职业生前被什么杀死。死后自己也要做什么。但骑士就是骑士。生前是骑士。死后还是骑士。因为骑士从來就不差精神。骑士精神在哪里都是一样强大。而更加因为现在他们是灵魂体。所以强大的精神不但给他们带來了强大的攻击力。同时也转化为强大的体质。无论在攻防血三方面的属『性』都非常强大。在人界。尽管骑士总是出现在战争最激烈的地方。但因为他们拥有强大的战斗力。所以阵亡最少。也正因为如此。冥界的骑士也非常稀少。我麾下的亡灵骑士。现在只有一个营而已。
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根据怒鞭剧的经验,我明白兵种一开始不怕多就怕少,因为我有着先天的优势,兵种建立越早,对于后期的帮助越大,所以我现在一上手,就建立了27个兵种,包括一个亡灵骑兵的兵种,一个亡灵刺客的兵种,一个亡灵法师的兵种,四个亡灵弓手的兵种,20个亡灵战士的兵种,亡灵骑兵被我命名为【魂炼】,亡灵刺客被命名为【魂杀】,亡灵法师命名为【灵舞】,亡灵弓手分别命名为【七杀】【六杀】【五杀】【四杀】,亡灵战士则命名为【魂战】【灵战】外加十八般武器命名的兵种,
收购到的极品武器,基上能够装备的各种职业,比例也跟这种职业的兵力差不多,亡灵战士能够装备一个军,亡灵弓手只能装备一个师,亡灵法师一个营,亡灵刺客一个所,亡灵骑士只有一个彪,【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,直接包含了全部这些兵力,亡灵弓手的极品装备,则包含在【七杀】这个兵种中,而亡灵战士的极品装备,则直接武装了【魂战】这个兵种,基上灵战跟魂战的差别,除了身实力稍有差距之外,装备的差距又是一个方面,所以魂战原相对于灵战的差距來并不大,这一下却拉开了距离,
在这种剧情中,除了兵种身的加成之外,兵种还能够提升整个兵种的相对属『性』加成,提升比例为每个游戏日提升1%当前相对属『性』,计入包括装备在内的所有加成,所以这种提升还是非常强大的,只不过每一种职业的兵种,只有原來的兵种超过一个军之后,才能新建兵种,这样一來,我也就暂时沒有更多兵种可以建立了,而从下一个游戏日开始,每一种职业的兵种,还必须所有的兵种都满员之后,才能建立新的兵种,也就是要等到老兵种招完人,新的兵种才能建立,这无疑也给新兵种的产生增加了难度,这意味着每个游戏日都必须得到更多的兵力,才能拥有更多的兵种,
但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下來的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏日就能够得到更多的兵种,
当然,兵种在目前的意义并不大,因为目前的兵种成『色』都是黄『色』,品阶为无品阶,等级也为1级,无论是兵种成『色』、品阶还是等级,都只能在战争中得到随机提升,而且应该是需要达到一定的阵亡率和杀敌率之后才能提升,二者缺一不可,这在目前來说,还不到时候,我现在需要的是更多兵种,这样才可以在将來获取更多的强力兵种,而不是现在一开始就拥有强力的兵种,以我当前的实力,已经够了,再说以我军目前的实力,要达到阵亡率这个目标,就已经非常不现实了,因为我的大部分兵种,都已经是杀不死的小强,[]网游之三国时代1707
无论如何,目前我手底里五个路的强大兵力已经集结完成,就算跟接下來五个村的敌人硬碰,我也会稳占上风,当然,我接下來的战斗,还是要依靠单挑,这个无生意不做白不做,(另外,前面的计算有所错误,15分钟刷新一次,那么第一个小时结束进入小领时代是对的,但第二个小时结束,就已经相继进入中领和大领时代了,所以在村庄时代开始的时候,时间只过去了两个半小时,距离这个游戏日结束的时间还早,如果顺利的话,在这个游戏日搞定整个鬼将战区也并不是沒有可能,呵呵,)
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网游之三国时代 1708
冥村时代正式到來。也意味着我要对接下來的战争方式继续做出选择。冥村的领主为牙帅一格。等级还是7级。相当于无将格级30倍左右的实力。而我虽然全军大换装。并且都进行了兵种的编制。但七个亡灵召唤依旧是按照原來的设定。沒有任何实力的增加。无将格20级和健将一格20级的等级。分别相当于无将格级420倍和840倍的实力。从数据上來说。跟冥村领主的差别较大。但实际上攻防血属『性』还依赖于每一级所能够增加的自由属『性』点。尤其在攻击方面。冥村领主的将格加成为4。普通骷髅的将格加成为6。骷髅伍长和腐尸的将格加成为7。冥村领主相对于普通骷髅只有9倍的将格优势。相对于骷髅伍长和腐尸只有不到8倍的将格优势。而召唤的等级优势。却是冥村领主的7。倍。加上张阿0%全属『性』加成之后。达到8。2倍。所以我的召唤基本上跟冥村领主的攻击力还是相当的。如果再加上腐尸的0%攻击加成。则腐尸的攻击力比冥村领主还更加占优。
而在防御和血条方面。冥村领主的将格加成为2倍。普通骷髅为。骷髅伍长和腐尸为3。冥村领主对普通骷髅的将格优势最高。为2倍。而对骷髅伍长和腐尸的将格优势。则只有8倍多。而双方的等级差距。依旧是7。倍。加上骷髅30%。骷髅伍长3%。外加0%张阿加成之后。普通骷髅的等级优势为0。72。骷髅伍长为。腐尸为8。2。所以骷髅伍长的防御和血条比冥村领主更强。腐尸持平。普通骷髅的系数差距2。尽管普通骷髅的防血相对于冥村领主实在太低。但只要普通骷髅的战术发挥好。依靠各个击破。还是可以在v的单挑中获胜的。
实际上我为了更加保险一些。这一次的战术设计。跟此前已经大大不同。以前是分成三堆來打。现在则变成了全都放在一堆。依靠七个亡灵召唤的围攻。对五个冥村领主各个击破。骷髅伍长和腐尸不再作为攻击的主力。反而变成了堵枪眼的。那里比较吃紧的时候。骷髅伍长和腐尸就扑上去。缓解一下压力。
所以在五个冥村领主围住我之后。我沒有把召唤放在他们的中间。而是闪烁到其中一个冥村领主身后。将七个亡灵召唤召唤出來。骷髅伍长和腐尸也不是完全不发挥作用。而是绕到冥村领主的身后发动攻击。发动攻击的同时。一左一右进行站位。正好挡住了其他冥村领主攻击普通骷髅的去路。
实际上这个战术的效果比我预想的还要好。冥村领主这个级别的npc。实际上是有智力的。正因为其有智力。所以也非常明白。骷髅伍长和腐尸都是难啃的骨头。要在这场单挑中形成突破。就必须优先搞定五个骷髅。然后利用人数优势再搞定剩下两个召唤和我自己。但事情坏也就坏在了这些npc的智力。在这个战术目标之下。这些冥村领主千方百计想要做的。只是如何攻击到骷髅。而不是先解决掉两个拦路虎。结果不但普通骷髅沒有受到攻击。就连两个堵枪眼的。也毫发无伤。事实上。由于普通骷髅实施正面进攻。其中一个还受到了被围的冥村领主的攻击。也是七个召唤中唯一受到攻击的。但冥村领主虽然攻击到这个骷髅。而且攻击力也非常高。面对的骷髅防御和血条也比较菜。他本人却是同时被七个召唤攻击。沒有等到他攻出第二次。就已经被七手八脚搞定了。[]网游之三国时代1708
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网游之三国时代 1709
骷髅伍长和腐尸已经多次参加这种1v5的单挑,所以对于战术的领悟力比较强,虽然只有两个人,但卡位方面却非常优秀,在两轮的攻击时间之内,硬是把四个冥村领主都挡住了,只是在第一个冥村领主挂掉的同时,才有一个冥村领主冲过了两人的卡位,但这个倒霉的冥村领主立刻补上了刚刚挂掉那个冥村领主的空白,成为下一个被七个亡灵召唤一起胖揍的目标,此前受到攻击的骷髅已经在我的指挥之下转移到不容易被攻击到的方向上,所以这一次新來的冥村领主选择了另外一个骷髅作为自己的目标,正是这个选择,让七个亡灵目标在两轮攻击之内,再一次无损搞定了又一个冥村领主,
接下來,对于骷髅伍长和腐尸的卡位要求已经不高了,只需要各自挡住一个冥村领主就行了,这种一对一的卡位,除非面对贝利、马拉多纳、罗纳尔多或者梅西,那当然比吃饭还容易,尤其是在刚刚两人还成功卡住了四个冥村领主的移动方向,我继续把刚刚受到攻击的两个骷髅放在不容易受到攻击的方向上,其他人继续对第三个冥村领主进行胖揍,在付出第三个骷髅残血的代价之后,又一个冥村领主被成功挂掉,至此,搞定剩下的两个冥村领主已经完全沒有悬念,事实上,剩下两个冥村领主到现在也沒有搞明白这一战到底败在哪里,因为战斗进行得实在太快了,双方只接触了六个回合,情况就已经成了现在这个样子,就算他们弄明白了,也无助于结果的改变,这场1v5的战斗又经过四个回合,顺利结束,前后的战斗过程不到半分钟,
而这一战的结果,不仅让我的冥村数量扩大到六个,同时也收获了五个路的兵力,让原來的兵力扩大了一半,但这些兵力还不是最大的收获,因为接下來我又可以另外征到七个路的兵力,把我的总兵力扩大到17个路,整体的实力已经接近一个曹帅部了,而更大的意义,则是我又可以新增60个兵种了,而且【魂炼】【魂杀】【灵舞】三个兵种,人数也得到了提升,【魂炼】的人数达到34个营,也就是17个所,【魂杀】的人数达到51个所,相当于半个军的兵力,【灵舞】则不但补满了一个军的兵力,同时还多出了86个师的亡灵法师,又给我多出了两个亡灵法师的兵种,分别被我命名为【灵歌】【灵咏】,至于亡灵弓手和亡灵战士的兵种,就更加不用说了,亡灵弓手的兵种多出了九个,亡灵战士的兵种更是这次兵种增加的主力,差不多增加了接近四十个,
地盘扩大了六倍,也意味着我接下來可以淘到的装备也将扩大六倍的数量,接下來,我依靠着进一步的收购,果然成功装备了一个路以上的极品兵力,其中,单单是亡灵骑士的极品兵力,就达到了一个所以上,而在六个冥村的招商引资工作,也正在有条不紊地展开,可以预期,接下來的一个游戏日,通货膨胀的系数不知道会高成什么样子了,
不过这只是冥村时代的第二次收益而已,接下來,伴随着即将进入冥镇时代,更加丰厚的收入也将到來,当然,从这一战的情况下看來,今天我的收获估计最高也就停留在冥郡时代了,因为刚刚冥村的行军,已经达到五分钟的正常行军时间,这说明虽然npc十五分钟刷新一次,但行军还是老样子,这个游戏日结束这个战区的战争,恐怕是不可能了,[]网游之三国时代1709
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网游之三国时代 1710
15分钟之后,刷新之后的五个冥村再度來袭,这一次有了上一次的经验,还是按照老战术,直接让召唤搞定了五个冥村的领主,又是五个路的兵力到手,总兵力达到22个路,相当于11个曹帅部,正式让我的编制进入了曹帅部时代,而这一次的征兵,跟此前又大大不同了,因为伴随着我进入了冥镇时代,现在征兵的数量是按照冥镇的人口來的,冥镇的兵力跟人口的比例达到了729分之一,这意味着我接下來还可以征629倍的兵力,这个兵力的参照基础是两次冥村战争中获取的10个路的降兵,也就是说,我可以再征629个路的兵力,不过我只征了58个路的兵力,将总兵力补足到80个路,也就是四个曹帅部的规模,
冥镇时代,四个曹帅部的兵力中,亡灵骑士为一个军,亡灵刺客为一个路,亡灵法师一个健帅部,亡灵弓手一个曹帅部,剩下为亡灵战士,这意味着人数最少的亡灵骑士,现在也已经达到了一个满编兵种,亡灵刺客以上,就更是至少五个兵种了,总的兵种数,达到了400个,
此前对于兵种的介绍,其实还有一点沒有介绍到,那就是每一战对于兵种的缓慢提升,事实上,兵种原始单位只要参加战斗,都可以得到1‰实力的例行提升,如果这个兵种的任何兵力在战争中发挥的作用达到一定的程度,还可以得到原始单位和参战兵力的额外提升,所以兵种的实力,除了每个游戏日的例行提升之外,多参战也是一种提升方式,就像我在这个剧情一开始就编制的五个王牌兵种,打到现在,已经经历了十场战争,而这十场战争中的每一战,又因为单挑的关系,各自相当于25战,也就是相当于到现在经历250战了,这250战之后,所有的原始单位,都相当于提升30%的全相对属『性』,当然,像【魂炼】这样的兵种,一开始人非常少,只有一个伍的兵力,所以提满30%属『性』的也只有这个伍,但战争还将进行,提升还将越來越多,这就是早点建立兵种的好处,现在我的400个兵种,如果再打上十场战争,所有的原始单位的全相对属『性』,都将提升30%了,而原始单位的属『性』,只要加入兵种的其他战斗单位,都是可以逐渐接近的,所以这种单挑的作战,对于兵种的提升意义尤为重大,既然将格方面的提升受到限制,也只有从其他方面下功夫,积少成多进行全军实力的提升,
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