网游之三国时代
时间:2023-05-28 来源: 作者:张浩古
而在技能方面也同样跟贪善战区一样经过一个游戏日的适应我的兵力已经渐渐能够适应这个战区的形势了更加重要的是伴随着大量降兵的加入我可以在这个战区直接获取价廉物美的兵力了这个雪球越滚越大就在这个游戏日结束的时候已经让我的实力扩大到5000临皇城的兵力了不过下个游戏日的时候我将只能给【痴善战区】带去500临皇城的兵力了也不过就是从一个初级不入流冥神级的强者变成一个中级不入流冥神级的“强者”而已而显然痴善战区的真正强者必将已经是曹级冥神的强者了
而在贪善战区伴随着这个游戏日我军终于全面掌握了贪善战区的技能扩张的步伐进一步加大终于达到了每个游戏日1000倍的我在冥界正常扩张的速度了所以这个游戏日从贪善战区逐渐带入嗔恶战区的兵力倒反多过于在嗔恶战区正常获取的兵力了把这些兵力完全带入之后我在嗔恶战区已经拥有五万临皇城的兵力了而这也让我在嗔恶战区终于拥有了普级冥神的实力
新的游戏日來临【黄巾剧本】【超现实自由剧情】上个游戏日我兵分十三路最终只有棉兰老州、米沙鄢州、苏禄州和山打根州的战争打响了而在这个游戏日除了这四个战场之外吕宋和巴拉望州也可以开战了同时山打根州的大军还将同时进入加里曼州和渤泥州了这也就意味着又将多出两个战场但米沙鄢州和苏禄州的战争事实上都已经结束所以这个游戏日的战场依旧是四个
而首先的战争就是棉兰老州的战争终于可以收尾了伴随着我留守岛上的兵力和黄天之子、凹凸曼两路大军的合围整个棉兰老州终于完全得到掌控也让奥特曼和我这两个州牧可以名副其实了而米沙鄢州和苏禄州的情况也差不多伴随着大军带着州牧的印信在这两个州的所有郡县都到达之后这两个州也彻底平定了
而跟米沙鄢和苏禄的情况差不多吕宋也有了相同的遭遇那就是吕宋的主力在海上就跟我的大军遭遇了而且吕宋水军护卫的兵力根本在船上就沒有战斗力所以这批兵力完全被我军吃掉变为我军新的俘虏而接下來吕宋也就基本不设防了
但吕宋毕竟在都城边上所以主力只是损失了一大半还有一小半还在家里这就需要我花费一点时间继续打了
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跟吕宋的情况一样的还有巴拉望州但唯一的不同就是巴拉望州跟米沙鄢州和苏禄州一样都是主力全军覆沒家里守家的兵力已经不足以挡住我军的脚步了
不过在战争全面开打之前我首先要做的还是我在雪茄岛跟奥特曼聊的那些事情从前奥特曼作为大镇的大镇长这些事情有他跟我分担而现在奥特曼已经成为系统领主整个大镇甩手丢给了我就完全要我自己來烦恼了同时刚刚拿下的山打根州因为不愿意有奥特曼这个太上皇目前也是我的独立领地所以也要我独自一人來心烦
第一件事情还是情报我自己就有两套玩家情报系统外加两套npc情报系统加上奥特曼跟我共享的一套情报系统五套情报系统的协作在形势发展到现在的时候就更为复杂了最麻烦的就是我和奥特曼各自拿出來共享的一套情报系统这两套情报系统可都是把我军的动向完全掌握了的也就是说现在我是完全暴『露』在奥特曼那里我在这里打下山打根却自己拿來享用奥特曼一定也知道了要奥特曼完全沒有想法是不可能的但奥特曼当初不过就是一个大村的大村长现在能够做到州牧很大程度上都是因为我的原因而现在我麾下的兵力也基本上只认得我而不认得奥特曼这其中也包括被奥特曼带走的那一个健帅部的系统兵力当然伴随着奥特曼跟这些兵力相处日久他会慢慢掌握这些兵力的但从一开始到现在一直跟着我的兵力奥特曼就休想拿去了除非我自己愿意交出來这还是系统兵力方面民间兵力就更加完全是我自己來掌握了甚至雪茄岛的原住民现在也都只认得我而不认得奥特曼了但无论如何当初跟奥特曼的亲密无间现在肯定是有点裂痕了
但裂痕归裂痕合作还得合作各自都有自己的小算盘但应该共享的情报是一定要共享的这一点无情一直在两个情报系统进行统筹双方合作得也亲密无间只不过今后将越來越有更多的情报会在奥特曼的情报系统那里持保留态度了甚至就连跟奥特曼共享的我的情报系统不该知道的也不能给他们知道当然无情除外
而张阿跟无情尽管各自都是我手底下的两大情报大将之一但两个人在我的授意之下从來都沒有交集这是为了不让奥特曼从两个人的交流中发现端倪张阿的情报系统一直在秘密运行我干脆采用了【爱恨师】和【思想者】的运作方式在大军中建立了一个师來运作这件事情而张阿在明面上也只是以部长的身份在这个师存在基本上平常都沒有人知道这个师是干什么的往往把这个师跟普通的兵力当做一回事然后其他的情报分支才从这个师分出來散步到整个大地图上
经过两个游戏日的布局之后张阿派出的情报人员已经完全覆盖了帝国战区、南洋战区和东洋战区匈奴战区也已经有情报人员进入而西域战区则要等到下个游戏日了而接下來欧亚大战区和美洲大战区也将同样受到渗透再过两个游戏日人族的四个大战区就可以完全渗透完毕了今后将是缓慢的发展期了
而玩家的两套情报系统好古联盟这边沒有说的本身情报人员一直就存在并且在现实中就有联系现在也都各自掌握了很多情报而其他玩家的情报系统也已经有所成就玩家不是npc所以玩家情报系统的运转是要充分考虑人『性』的所以这个情报系统的发展就远远不如其他四个情报系统更加迅速了但目前的发展势头也比较喜人很多好古联盟打听不到的消息这些情报系统都打听过來了
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玩家玩游戏不外乎挑战自我至于国战那些都是游戏公司为了吸引玩家弄出來的但长期游戏的玩家终究还是为了挑战自我有的玩家花钱游戏有的玩家游戏赚钱这都是自我挑战的一部分当然那些游戏赚钱的玩家也有出于生活的原因但无论如何最终都还是要挑战自我的所以抛出游戏公司吸引玩家的噱头之外能够在游戏中叱咤风云是每个玩家的梦想在这种梦想的驱使之下当前能够让自己的价值在游戏中得到更多的实现就是这些玩家的第一愿望
而对于奥特曼大镇的玩家來说这个大镇无疑成了他们实现自我价值的载体跟着一个有前途的民间势力甚至这个民间势力已经跟一个系统势力捆绑在一起这是每个玩家都梦寐以求的事情在这种情况之下为这个民间势力提供必要的情报当然是每个玩家都愿意做的事情毕竟这个势力越强大他们能够得到的好处也就越多
更加重要的是目前为止他们并不知道这个民间势力的主人是谁这也就沒有了以往那种列国玩家跟好古联盟的对立尤其是那些此前尚未混得风生水起的玩家他们首先需要的是游戏里的第一桶金而奥特曼大镇无疑就给他们提供了这个机会在这种情况下他们完全是为自己的利益作战当然要跟整个情报体系很好地合作这样才能让他们的利益最大化就算那些有着自己的小九九的玩家也都会提供一些愿意提供的情报这也是为了他们的利益
当无数的玩家倾其所有提供情报而无数有所保留的玩家又有很大基数可以提供同样庞大的情报的时候这个情报系统的情报获取能力也就无比强大了在张阿的分析之下整个大地图的形势也就逐渐清晰起來而从这些情报进行综合分析之后我已经对十六牛人的情况大致有了一个了解
要对十六牛人的情况有所了解并不需要知道所有牛人的确切位置因为牛人所在的地方情况必然有所不同从各种蛛丝马迹进行分析就可以知道牛人在这里了而有的牛人更是直接打出了自己的旗号例如保钓之王、德克士、水漫金山和八阵图十四妹、曹娥、张涅槃、波比两公婆和流弊则从我这里学会了低调黑龙更是担心自己受到好古联盟的打压同样刻意保持了低调白龙一向高调现在也打出了自己的旗号而低调的人中间黑龙的特征最为明显因为黑龙只有【一步登天】跟其他牛人截然不同而十四妹、曹娥和张涅槃各自的特征也非常鲜明可以从他们的行为中看出蛛丝马迹比较难以辨别的就是波比两公婆、流弊、吕太后等人了
当然还有四个牛人的下落早已是知道的了那就是我、赤龙、曹鬓霜和张彼岸赤龙现在被我留在吕宋曹鬓霜和张彼岸跟着我东奔西走加上我这四个人都在奥特曼大镇
除了我们四个之外水漫金山已经确定目前正在好望国八阵图在岭北保钓之王在阿特兰蒂斯战区德克士在日耳曼白龙在波斯而根据我的推断十四妹目前在澳洲曹娥在罗马张涅槃在北欧剩下还有中非、西域、鲜卑、倭国各有四个牛人
总体说來这些牛人都天各一方各自混出了自己的一片天地目前來说正好都不在我攻击的路线上但不久之后伴随着我的大军开向西域、波斯、匈奴战区和倭国肯定会遭遇到这些牛人的其中匈奴战区还会遭遇到两个牛人不过岭北的八阵图是自己人又不算太糟糕了
而短期之内我却可以吃一个定心丸了我的战略目标暂时还不会受到太大的威胁但也有变数倭国的牛人可以向夷州和蓬州拓展而且几乎可以说是肯定西域的牛人也会相机攻击西羌所以现在就看谁的脚步更快了[]网游之三国时代1946
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其他各种复杂的情报在这里也不能完全说清楚总之在五套情报系统的工作之下我目前已经对若干事情都拥有了比其他玩家和那些npc更加深刻的认识甚至就连那些npc的一些轶事从來都沒有在外面流传的我也知道了很多例如吕布在棉兰老岛到底有多少情『妇』哪些情『妇』是因为吕布长得帅哪些又是因为吕布某种能力强我都知道了一大堆这些档案都全部都存在了我的网盘里可不敢在游戏里留下资料万一哪天资料传了出去是会引起人心浮动的但放在自己的网盘里面就安全得多了
情报这里搞定就是搞发展了伴随着棉兰老岛、米沙鄢和苏禄州被搞定吕宋的东南角已经完全掌控在我的手里当初跟奥特曼商定的各种措施现在都逐条得以实行各种资源正在有条不紊地勘探开采各种特产也在成规模地生产各种战略物资则在最短时间之内被我派重兵看管起來当然对外都是以军事禁区的名义
尤其是在人才方面各种拥有一技之长的人都在我的招贤令之下前來应聘每个人都得到了妥善的安排尤其是我在这个游戏日花了大约一个小时的时间传送到各地进行微服私访但凡跟我的政策唱对台戏的都被我撤职严办了杀了几只小鸡那些小猴子也就都安定了就算心里有贼心的也再也沒有那个贼胆了
商队被迅速组建起來沒有商业就沒有繁荣所以商队的存在非常重要原本就存在的商队得到了重点的扶持同时我也发布了繁荣商业的命令鼓励领地里的民众出去行商并告诉他们只要有奥特曼大镇军队的地方可以随时向这些军队求援至少在安全问題上从商的民众得到了比较切实的保证很多土豪的心眼立刻活动了商队一夜之间增加到原來的一倍而我相信伴随着时间的流逝商队的数量一定还会增加
所有的战略物资都得到了严格的控制这些物资不但包括军事用途的物资和紧缺的物资也包括我经过长期的市场调查之后发现的那些虽然不是太稀缺但对于市场有很大影响的物资例如香蕉在游戏里不但可以做食物还有属『性』的加成各地都有这种特产但吕宋的香蕉市场份额比较大在一定程度上影响到市场价格所以我对此进行了限制一边引导香蕉种植的居民大部分改行一边大量收购香蕉组织专门的商队运到资源紧缺的地方去卖仅此一项就给我的领地里增加了1%的收入这还是目前整个吕宋我只占据了一半的情况下而且我这一半还只是吕宋的偏远地带吕宋州的香蕉才是吕宋的大头等到我打下吕宋州之后情况就会更加好转了到时候提高5%的收入都是有可能的只可惜香蕉是有季节『性』的否则直接拿來做军粮也是不错的
说到军粮就要说到我的渔民大军了此前吕宋渔民的规模比较小捕捞的量很少但现在包括军粮也往往依靠军队的捕鱼所以对于整个吕宋海域的渔业资源來说存在一定的威胁很显然竭泽而渔是不行的所以我给各个捕捞的队伍都下了限额同时严禁捕捞幼鱼因为首先捕捞那么多鱼不但影响到生产而且捞起來的鱼也吃不完白白浪费了而我的限制措施规定之后捕捞立刻就有序起來不仅解决了食物供应和军粮的问題也保持了食物供应和军粮供应的持续『性』后面就不用太伤脑筋了
接下來就是军事训练了其他常规的训练依旧在照常进行尤其是驯兽的数量一直都在猛增我已经下令要对驯兽进行优选了那些不适合的驯兽一律放归山野留下的驯兽则由专人一直进行训练要让这些驯兽随时可以上战场随时可以帮助大军打胜仗
而伴随着局势的稳定军事训练中一个重要的问題也提上日程了那就是各个兵种的作战培训和多兵种协作的问題
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说起來我军的兵种现在也不少了毕竟四个州就是四个偏帅部的日常兵力这还不包括每个州一个大帅部的普通居民中是按照百分比來确定可以出战的民间兵力的这些人在整个奥特曼大镇的整体加成之下也是不可忽视的战力所以各种兵种都非常多但真正能够带出去作战的还是正规军尤其在系统兵力方面除了棉兰老州一个游帅部的系统兵力其他地盘上的系统兵力都只能带出去系统当初配备给各个地盘的兵力也就是每个州只能带出一个路此外就是民间势力的正规军了这同样会有所限制每个州只能带出一个游帅部同样棉兰老州沒有限制将來在大汉的地盘上拓展之后也沒有限制但这些沒有限制的兵力还有一个限制那就是在本战区作战的时候系统兵力不能超过整个战区的系统兵力民间正规军不能超过系统兵力的百倍而出了战区之后在大战区作战的时候进行大战区的限定在人族作战按照人族的限定限定方式都一样此后在进入龙族和其他五界的时候则在其他五界进行类似的限定但那种限定就不包含在人族和其他各界的兵力了都是独立限定
所以在这种限定之下每个地盘上都不能一股脑全部征为正规军了要留足足够的其他兵力这些兵力在兵种的成长上要比其他兵种缓慢十倍如此一來虽然我军表面上兵强马壮其实还有很多隐忧首先各个地盘的兵种本身就并不是太强力吕宋和马來都只是南洋战区的小国小国的兵种当然要稍稍次一些其次我军目前只打到州一级所以就连这些小国的王牌兵种都还沒有麾下尽是一些正规军和府兵甚至很多棉兰老州带出的系统兵力都沒有系统兵种只是由我安排了兵种
不过也并不是说我军就沒有王牌兵种首先南洋战区的水军在整个大汉大战区除了刘表阵营和孙策阵营之外基本上都沒有敌手如果是在海上的话就更是首屈一指了马六甲海盗的战斗力可能要更强一些但马六甲海盗不像加勒比海盗、北欧海盗和索马里海盗那三个地方的海盗本身势力就很强大马六甲海盗却是小规模的流寇碰到大规模的水军是不能硬抗的所以我的水军目前在这一带已经隐隐可以占据鳌头了
其次就是我军的雪豹王骑兵、雪豹骑兵、boss坐骑骑兵、蜥蜴骑兵和野牛骑兵五个骑兵兵种因为系统让吕宋的骑兵加成很高所以也是我的王牌五类骑兵各有自己的优势如果训练好了每个兵种都可以所向披靡尤其是这五种骑兵基本上不受地形的影响在丛林和山地的战斗力尤其强大这对于将來的丛林战和山地战是很有帮助的
同时这里的步兵也是不可小视的步兵虽然沒有特别加成但这里的步兵却是有名的【吕宋丛林兵】兵种这个兵种名为步兵实际上是拥有远程攻击能力的在丛林地带作战不用说肯定是其他兵种的噩梦就算在其他地形中只要不是在平原作战碰到大规模骑兵冲击这些步兵都可以摇身一变成为弓兵而且实力一点也不比弓兵差更加重要的是这个兵种在系统兵力中就有这可是有品阶有成『色』有等级的正式兵种
所以目前我军的特点可以概括为八个字:骑兵、远程、水军、丛林这种兵力的组合在各种地图中都能够得到强大的发挥但前提是这些兵种能够熟练掌握自己的兵种优势同时能够跟其他兵种进行配合
所以现在正在各地休整的兵力我都要求他们就地训练就按照作战的要求來训练每个休整地都尽量靠近各种地形整备各种兵种一起训练而那些正在行军的兵力我每到一处也都留下至少10%的兵力在当地修正训练这可是百战的兵力他们能够训练起來那意义就更加重大了
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除了兵力的训练之外,在军事上我还要做到的,就是守备工作.只有强大的防御,才是强大势力的基础。目前阶段,如果不做好防御的筹划,那么等到想起来要防御的时候,那就晚了。而我的防御,就是要做到拥有强大的外围,同时还有强大的后方,不能等到烽烟四起的时候,连一个后方的缓冲都没有。
最终米沙鄢的内格郡被我选中成为我军的大后方。因为伴随着巴拉望州和马来六州被拿下之后,整个苏禄海都将成为奥特曼大镇的内海。内格郡本身是一个大岛,在米沙鄢的西南部,西边是苏禄海,北边是米沙鄢的其他大岛,南边就是棉兰老州的西部屏障,东边同样是米沙鄢的大岛包裹。把这里作为我军的大后方,不仅有着重重的保护,而且紧靠苏禄海,航运便利,军事调度也非常方便。
所以我军大后方的主力目前都开始向这个岛转移,所有的军事整训工作,也将在这个基地来完成。而有了基地之后,对于基地的防御也就非常重要了。首先是在内格郡的沿海,时刻以五船环形巡逻,严格防护。所谓五船环形巡逻,就是船队排成五个纵列,齐头并进。前方的船只跟后方的船只首尾相望,围绕着整个岛环行一周。每条船都是吕宋当地的特指小船,巡逻兵一个人就能划着,对于人力的要求并不高。换防的兵力都提前在换防的地方等候,到时候这些换防的小舟直接加入巡逻队伍,被换下来的再划着小船回去。整个岛设四个换防点,不同的小舟都在不同的地方换防。如此一来,不管哪个方向有了风吹草动,都可以第一时间由巡逻的小舟得到消息。
接下来就是各个重要路口的巡逻,也实行五船环形巡逻。不过这种环形巡逻,就不是围绕着某个岛了,而是直接在这些重要的水道入口,来回环形巡逻。这边五船过去,那边五船过来,相当于十船同时巡逻。跟内格郡稍有不同的是,这些地方的巡逻小舟,就只有两个换防点了。有了这些巡逻小舟,到时候这些路口稍有风吹草动,也同样可以迅速把消息送出来,我军就可以及时调集兵力前去增援了。
除了这些重要路口之外,每两个岛之间,也有这样的五船环形巡逻。这些巡逻船不但有巡逻的作用,更多则是在各个岛之间传递消息。各处的军情,将依靠这些巡逻船迅速进行传播,及时送到大后方,再由大后方进行统一调度。
此外,在每个路口,还设置了前线指挥所,负责协调整个路口的防御。因为光有情报的话,你明知道人家打进来了,却只能眼睁睁看着人家横行无忌,也就失去防御的意义了。每个路口都派了重兵防守,可以确保路口的防御能力。
至于各个边缘岛屿的沿岸,则大量修建工事,准备防守设施。到时候可不能让其他人像我一样,轻轻松松就攻破了海岸防线。否则那些路口防御也就失去了作用了。人家从岛上过来,水路也就自然被攻陷了。
但这些防御措施,还有最关键的一步,那就是玩家的配备。每个玩家就是一台无线电,没有玩家,消息的传递将延迟,不能让大后方即使得到前线的军情。所以每个路口,都配备了至少数百个玩家,分布在不同的地点,到时候这些玩家中即使有心怀鬼胎的,个别人也不能耽误军情的报告。同样,在大后方也配备了数百玩家,分布在不同地点,也是同样的作用。
这样一来,整个防御体系总算比较完整了,大后方的问题也就不用再担心了。
网游之三国时代 1950
不过要让内格郡真正成为奥特曼大镇的大后方,还有待于巴拉望和马来的战事.甚至加里曼州的战事也非常重要。因为只有控制了巴拉望州和马来六州以及加里曼州,整个苏禄海才能成为奥特曼大镇的内海,然后只需要在巴拉望州的南北一关门,内格郡就完全成为稳固的大后方了。当然,还有非常重要的一步,那就是拿下吕宋州。因为吕宋州也挨着苏禄海。只有将吕宋州控制之后,苏禄海这个内海才真正固若金汤了。
而在这个游戏日,整个大布局中的三步棋将同时进行。也就是巴拉望、吕宋和马来-加里曼的战事,都将同时进行。如果没有意外,在两个游戏日之内,整个苏禄海都将完全在控制之中。而伴随着吕宋州和巴拉望州派出的主力大军已经在海上全军覆没,这两个方向的战事也就更加清晰起来。
吕宋和巴拉望都是大岛。所以留守的有限兵力,都分布在大岛上的各地,仅够守备之用。想要再次调集主力部队来迎敌,难度不是一般的小。同时我军行军的速度非常快,几乎在两路主力全军覆没的同时,大军就再次开拔,直扑吕宋和巴拉望。这更是让这两个州来不及反应。
这两个州守备的兵力,原本都是一个路。而吕宋城作为国都,大军达到了一个健帅部,加上吕宋州的兵力为五个路。所以这一次吕宋方向过来的是一个健帅部的系统兵力,除了丛林兵,全部都带了出来。而巴拉望带出来的,则是四个军的兵力,也是除了丛林兵全部带了出来。海战之后,吕宋州只有一个军的丛林兵,吕宋城为四个军,巴拉望为一个军。所以相比之下,巴拉望州是完全没有抵抗力,而吕宋这边,加上吕宋城和吕宋州,则完全有一战之力。但吕宋这边拥有一战之力的兵力,也只有吕宋城的四个军而已。吕宋州的一个军,跟巴拉望州一样,也分布在各地,短时间之内是集中不起来的。
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