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头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    但话说回来,如果法拉利品牌真的创造力无双,也不会以创始人“恩佐”的名字出了一款限量版跑车了,说白了不还是销量不行就想炒作销量呗,虽然对方熹来说,相对于“恩佐”,他可能对“恩佐斯”更熟悉一点。

    方熹摇摇头,交代道:

    “这种都是别人家的破事儿,我们还是不理最好,他们现在这个负责人草包就草包吧,别给我们惹麻烦就行,反正我们和法拉利的合作也只是泛泛而谈,只是一个品牌授权的关系,当作一般合作伙伴就行。”

    陆婉淇点点头,她也是这么想的。

    方熹问起来这个终究还是随口一问,有结果更好,如今这个结果也不是不能接受,毕竟自己又不姓法拉利,他们自己事情让他们自己头疼去吧,只是今天这个vrf1归根结底还是和法拉利联名合作的,所以按道理他们也是需要出席的,现在虽然破事一箩筐,但至少还是来人了,所以方熹点点头不再纠结:

    “那我们去今天的见面会吧。”

    虽然搞了一个大新闻出来,但是这种粉丝见面会还是要办的,毕竟人家活一遭,从古到今所有人的诉求都没变过,要么求财,要么求名,而不管是在财还是名上到了赚钱可能是最容易的一件事情之一,于是有些人对出名就渴求了起来。

    方熹之前感叹的对于员工的激励不就是这个原理么,见见自己崇拜者,激励一下自己,告诉自己员工,身后有这么多粉丝提着刀片在看着你们呢,好有个动力。

    所以今天方熹找了vr工作室的人,和陈宇手下的两个妹子,不懂技术没关系,男女搭配会扯就行,而且今天方老板搞了个这么个技术上的大新闻,他们想必也不会是焦点。

    比如今天还有一个不速之客,直到见面会上人都开始落座了,方熹才看到对方气喘吁吁赶到台上。

    “林少爷今天辛苦了啊。”方熹打趣道。

    而那林荣昶一路小跑过来已经是一句话都说不出,只是在那儿喝水了。

    少顷,缓过来之后依然还是日常的条例,首先基本都是每个人讲自己的心得,这样的好处能归束一下后面观众粉丝提问的内容,省的问一些很尴尬的问题。

    所以即使看着下方不少记者肉痛的花了大价钱买了座位进来,方熹依然当作没见着一样嫣然开始点将了:

    “那我们今天就先让林少爷来跟我们讲讲关于电竞一方面的东西。”

    往方熹扔了个的大白眼,不过林荣昶还是接过了话筒。

    因为鸿翼嘉年华开始之后,林荣昶作为华夏区的负责人本身自然就相当忙,而现场的火爆超乎预想,眼看着这个小组赛很多历史上有嫌隙的地方和国家遇到,两方玩家恨不得现场分一个生死,把林少爷累的不轻,就这方熹派人过来通知他今天有一场的座谈会要他作陪,林大少本身是不想来的,不过思来想去,这个怎么着都算是一个不错的出风头的机会,所以最终还是来了。

    不过既然来了那也不矫情,林荣昶打算给现场的老板和玩家们,好好卖一卖自己手中的“电竞生态圈”。

    所谓电竞生态圈是方熹提出的一个概念,因为目前在大部分的文艺行业里,无论是书册的包装销售,还是娱乐明星的捏合打造,都是有一个完整的生态链。

    就像方熹上个时空微博上很火的kunkun为例,大部分人,或者说大部分的投资者,这些基本都是名校毕业,在社会上摸爬滚打过几年的人精,他们看不出来kunkun到底有多少才华,他们会不知道这个kunkun到底是不是实力派

    但是结果就是他的身后依然有数不清的推手,就是因为他是“人气偶像”这一条产业链上的一环,这个闭合的产业链的一年能吸金数十亿!数十亿是一个很大的数字,平摊下来每个月页游七八亿,而根据当时国家的调查,即使在北上广这些地方,大家的平均月薪也就3800元,用数十亿这个数字简单除一下就能知道在这个行业上上下下工作的至少有十万人。

    十万人是一个什么概念这意味着它每年能够贡献大量的gd产出,意味着不说道德方面,它解决了相当于国内一个大县城那么多人数的就业的工作。华夏古代兵法上有一个词告诉所有初经战阵的菜鸟兵法家,人多有多么可怕。

    “人以过万,无边无涯。”

    就是说人数一旦超过一万,就已经算得上是人海了,而这依附一个产业链生活的十万人,会是多么大的一股力量。

    而林荣昶,他想要电竞的未来也是这样。




第三百九十八章 游戏的生态环境和产业链
    “在电视机刚出现的时候,我们看新闻和戏剧。¥♀八¥♀八¥♀读¥♀书,2≠3o”

    “在后来我们开始看动漫和各种综艺节目。”

    “再然后,肥皂剧,偶像剧,喜剧等等霸占了荧幕得有十年之久。”

    “而今,我们甚至电视都不用,很多人开始用手机观看各种节目打发时间。”

    “而现在我觉得,对于我们玩家来说,看比赛会是一个不错的选择。”

    “这些话是一年前的时候方总当时和我说的。”林荣昶对着方熹笑笑,引得方熹怒目而视,直想说血口喷人林荣昶,因为方熹可以确定,自己那时候绝对没说,当时的林大少在他面前跟个小鸡仔一样,让自己对他说这种长篇大论做梦去吧!

    林大少当然是为了出口从永恒区一路小跑过来的恶气,所以也是浅尝辄止,话题一转开始说到游戏的生态上去了:

    “我想很多玩家应该都是从小玩游戏过来的,大家也都知道以前的游戏发展的并不容易,这一方面是因为当时没有像是fang这样才华横溢的游戏制作人带来的各种类型的游戏,一方面就是以前的游戏行业堪称是摸着石头过河,很不健康。”

    林大少一上来就直接下了个定语,引得下面的观众很好奇,甚至林大少打眼一瞅还看到下方有几个观众一脸的心焦的神色,仿佛恨不得自己说的快一点。

    有人捧场,那林大少当然就……慢一点,当即摇头晃脑的就要慢慢说:

    “其实这个问题所有游戏人都是知道的,就像以前的像素游戏时代,一个游戏完整的流程是设计师提出,然后研发部门开始制作,最终完成,然后上线销售,最终到达玩家手里,在这个生态链中,游戏到了玩家的手中就算是结束了,虽然和现在一样,玩家们能够出二手,能够送给朋友,但是终归来说这些还是少数,大部分玩家省吃俭用买下来几盘卡带,通关之后大多数都只能无奈束之高阁。∈八∈八∈读∈书,≦o≧”

    而这二十年来,游戏机的更新换代那是尤其的快,所以当时很多玩家觉得自己能够珍藏一辈子的卡带最终的地点就是垃圾桶,只有很少数的卡带能够逃离被分解的命运被装裱起来成为收藏品,但是可以遇见的是接下来基本不可能插到游戏机中玩耍了。

    所以说,游戏实质上确实是一种比较高昂的娱乐,它采用的是和书籍类似的制作和销售手段,但是它终归做不到如书籍一样多变并且价格低廉。因为书籍虽然页游娱乐的,但是书籍同样也有工具书,教材等等能够多次重复利用的书籍,而游戏当然是没有的。

    “而对我们游戏人来说。”说到这儿方熹撇撇嘴,一个大学整天逃课的富二代居然现在也能舔着脸说自己是游戏人了,真是世道变了。

    那边的林荣昶当然不会知道方熹在想啥,他正慷慨激昂呢:

    “所以对于我们游戏人来说,什么是紧要的事情那就是让玩家用更加低廉的代价获得更好的游戏服务!”

    “在这方面,我林荣昶本来只是负责永恒方面,今天就越俎代庖给方老板吹一下彩虹屁。”

    “在让玩家们获得更好更具性价比的游戏体验这条路上,方老板尝试了三种路线,首先就是目前看来最成功的鸿鹄平台的系统!这个平台能够对游戏实时更新,能对竞技游戏进行反外挂的监控,能让玩家们在这里交友,谈述自己最喜欢的游戏,这就已经是无上的游戏体验了。而它更是能够以更加低廉的价格购买游戏,这一条路上,目前来看是很成功的,因为理论上来说,玩家并不是买了一个游戏之后就结束了,理论上来说,鸿鹄平台对于游戏的维护是永远。”

    现场玩家鼓掌,方熹也面有得色,对他来说,鸿鹄平台是他来到这个世界最有成就感也是最没成就感的一个东西。

    有成就感当然是因为喜欢的玩家多,直接开创了一个游戏负责售后的先河,同时还有各种开创性功能,让所有玩家喜欢,这是一种成就。

    最没成就感大概就是因为成功的太顺利,在超前思维的加持下,这个世界的游戏人还没反应过来的时候,方老板已经完成了游戏上c界的一统,玩家们直接用脚投票选择了鸿翼,对他来说真的没有多少成就感了。

    但不管怎么说,鸿鹄平台让制作人赚钱更多,让玩家能够花更少的钱获得更加“有鸿鹄平台在,能保方家二十年无忧矣!”这样的话才够逼格,在现代的话有一个更形象的形容词:躺着把钱挣了,这真是多少人都羡慕不来的操作。

    “第二条路当然就是电竞的生态圈,也就是《永恒》。”

    “虽然我一个负责人在这里说稍有自卖自夸之嫌,但是我确实要说,《永恒》很可能会是目前可预料的火的最久远的游戏,因为这个游戏我们准备了远比所有人想象中都要庞大的团队!”

    “你们认为一个游戏的制作组会有多少人而且还是《永恒》这种已经上线一年多,理论上只用做维护的游戏”

    “这样一个已经上线一年半的游戏,我这里就有详细资料。”林荣昶笑笑详细念了出来。

    “永恒客户端的开发人员现在依然还有274人,英雄的制作更新修复小组有192人,英雄故事拟定原画制作小组的作者和画师合计有117人,还有目前来说最重要的运营部门的成员,北美和欧洲的我并不清楚,单单鸿翼直属的负责赛事运营的人员有229人,而如果说到我手下负责赛事的策划运营落地等等的人手就更多了,我只能说我现在旗下负责承办《永恒》联赛的公司有700的员工,其中只有一个40人的小组是负责吃鸡这个游戏的,其他全部都是为了《永恒》服务。”

    一口气说出的这些详细的资料,林荣昶也喘了口气,给台下观众留下一点消化的时间之后道:

    “《永恒》是一个长久运营的游戏,而怎么提高性价比《永恒》是最简单也是最难的一个手法,投入庞大的人手,每过半个月或者一个月,《永恒》就是一款全新的游戏。”

    “《永恒》永远不会过时,它永远都会是一款新游戏。”11



第三百九十九章 成本的尽头是死路
    方熹所谓的闭合的生态圈,主旨实际上就是不要把买卖游戏做成一锤子买卖。

    一锤子买卖固然爽利,但是想也知道实际上并不是利益最大化的手法,这就像是菜市场上,卖一头猪也就一头猪的价钱,但是如果你能自己有餐馆,将这头猪的心肝脾肺皮等每一部分分开来卖,所得的收益怕不是两头猪也买得。

    菜市场的做生意的道理放在世界范围内也同样是适用的,如果将这个手法升级一下,这个其实就是现在金融业吵吵嚷嚷的“垄断”的原型,而对于方熹来说,游戏业垄断不垄断是无所谓的,毕竟玩家都是实在人,你游戏做得不好,再垄断也就那个样子,游戏做的出色了,即使你平台再难用,玩家也慕名而来。

    林荣昶在吹完《永恒》之后也很知趣,话题一转说起了他前面说的“提升游戏性价比与打造游戏生态圈”,他分别说出了三个方向,一个是由鸿鹄平台打造的社区生态,一个是借由《永恒》打造的电竞圈生态,至于最后……

    “说到这个提升玩家游戏的性价比,我说的这两个方向当然都是方总提出的雏形,所以最后一个关于游戏分类方面,我们还是由方总来说吧,听说昨天方总在这个见面会就在看戏,今天可不能推辞了。”

    方熹好笑的摇摇头,对于林荣昶的邀约倒是并不气愤,终归是自己说的嘛,这种见面会性质的座谈会,气氛要轻松一点热烈一点,而林荣昶这人虽然大学时候缺课是按年算的,但是失之东隅收之桑榆,调动气氛的能力还是有的,一番彩虹屁要自己当事人来个收尾,也是不错。

    方熹起身接过了林荣昶递过来的话筒,无视了对方的挤眉弄眼,直接来到了台前。

    “林总之前说的大方向是没错的。”方熹道,然后手一挥,场内场景变换,仿佛时光倒流,四周俱是一些像素画风的游戏画面。

    “这些东西相信在场的年龄稍大一点的玩家并不陌生。”

    现场玩家面面相觑,然后抬头睁大了眼睛辩论。

    “这是……《龙图英雄传》!九十年代的游戏了!”

    “这是《龙狮》!也是差不多二十年前的游戏了,是我的启蒙游戏!”

    当然还有不少欧美玩家发现了自己小时候曾经玩过的dnd类型的游戏,这些游戏的特点都是因为时间非常久远,所以当时的游戏都不大,而且俱是像素画风,基本都属于全世界玩家的启蒙级游戏。

    “对当时的游戏来说,因为时代的关系最主要就是受限于内存,当时很多游戏所占内存的大小可能还比不过现在一个游戏的一张cg大小,所以当时的前辈们只能在创意和玩法上下功夫,于是当时诞生了很多现在还在用的玩法,譬如回合制,红蓝药,体力设定,还有经典的升级流换地图等等。”

    随着方熹的话语,玩家们周边的影像也在根据他的话语不断地切换,林荣昶看着真是艳羡不已,这种演讲才算得上是“图文并茂”。

    “而当时每个游戏所占内存都很小,最直接的关系当然就是每个游戏实际上当时制作都并不是很麻烦,以当时来说,每个游戏最大的成本实际就在于游戏的关卡设计方面,只要搞定了这些,一个在卡带中还不到1b的游戏,一个程序员就能够搞定。”

    “这就是早期的游戏,一个游戏基本就是一个设计师的心血结晶。”

    方熹说到这儿大多数玩家想到的当然就是盛传的“xx之父”这种头衔,但是这种头衔当时也未必有用,比如方熹上个时空国内比较出名的仙剑系列,第一代时候程序员只有一个,总共的工作组也就16个人,而其中除了号称仙剑之父的姚壮宪之外,其他的人并没有因为做出了这个热门系列得到多少额外的报酬,甚至其中半数以上的人的后来工作都和游戏没什么关系,也是让人叹息。

    方熹要说的当然不是这个,这其中牵涉到的一个很简单的成本的问题,也是方熹不打算细说的,这部分只能匆匆掠过:

    “在当时,一个游戏一个人可能花上一个月就能够制作,所以当时的一锤子买卖并没有问题,因为实际上来说,一款游戏除了用来思考关卡剧情以及游戏逻辑耗费的脑细胞之外,多余的工作并没有很多。有一点现在街边小贩的味道。”

    “但是毕竟时代在发展,技术也在不断进步。”

    方熹再次一挥手,在方熹身侧出现了一个3d建模的游戏人物,或者不能说人物,只能说是几个方块拼凑的酷似人形的东西,而现在很多玩家也根据配色依然认了出来:“这是《龙图志》的主角凌霄!”

    方熹点点头:“是的,这是差不多二十七年前第一代《龙图志》中的主角的样子,当时这个游戏的制作人靠着这款游戏赚到了第一桶金,于是后边接连制作了两部,后来因为当时时代的一些原因,这个游戏在当时广受好评,但是官方只卖出去了83份,开发商破产,制作人也退出了游戏行业。”

    不可说原因大家抖动,不过这个时空对这股风潮很快压了下去,版权的维护做的非常好,所以也没什么可黑的,方熹同样一笔带过:

    “后来的东煌游戏将这个系列的i买了过来,并且继续出了续作,然后这个系列就成了知道的人最多的一个系列之一,原作和东煌前前后后一共为这个i制作了九部游戏,横跨了二十一年。”

    “在这二十一年中,这个角色不断地丰满。”方熹再次挥手,然后玩家们就看到这个马赛克上之逐渐多了衣服的装饰图案,眼窝开始凹陷,下颌分开有了嘴巴,眼看是这人物开始一步步精细化了。
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