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头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    这大概就是普通人的游戏之道,对他们来说制作游戏并不仅仅是兴趣和爱好,同时还是一份养家糊口的工作。所以对个人以及小作坊来言,短平快才是他们的主题,在效率和质量上取得一个平衡,再尽量不影响游戏体验的情况下将游戏制作出来,这就是大多人的游戏了。

    而看着看着方熹发现即使让出去了主舞台,最大的赢家好像还是自己,一边看游戏展示,方熹一边自己手动记了一下,主舞台上午展示的八款游戏,其中七款用的都是青鸾的引擎。这款引擎方熹如上个时空的u3d一样使用了半免费的策略,游戏卖的越多需要支付的使用费就越高,但是如果卖出的游戏在1000份以下,鸿翼则分文不取,而使用的唯一代价就是开场必须有青鸾引擎的标志。

    于是现场虽然是不同的八款游戏,但是其中七款开头都有一个相同的一只鸾鸟的简笔画播片,也就是青鸾引擎的标志了,简直就是鸿翼的活广告。

    而唯一仅剩的一家小公司做的游戏使用的依然是一款小引擎,方熹在开头看到了“离火”两个字,看来也是少见的国内自主研发的引擎之一。

    然而,相仿佛的八款游戏,因为引擎使用的不同造成的差异简直就是一目了然,使用了“离火”这个引擎的游戏方熹就看了两眼就摇摇头。

    游戏引擎这东西说白了核心就是算法和架构,不同的引擎往往侧重点不同,所以在制作小游戏的时候更需要小心,因为像是鸿翼的惊鸿引擎就是胜在全面和对于人物建模的优化算法,但是小公司做的游戏很多并不需要很全面的功能,比如个人制作的有的游戏是突出画面,但是引擎的优点在于纹理,再比如像是惊鸿引擎还有很强的动态声音渲染模块,能够根据游戏场景的物理结构和远近模拟出相应的声音,但实际上独立制作人可能需要的仅仅只是想做个2d闯关游戏,那这个功能对他们来说就是十足的鸡肋,平白增加功耗而已。

    方老板摇头的原因就是因为他一眼就看出来了这个“离火”引擎的优势应该是对于景深的处理。

    游戏中人物周边的景色自然是通过cu的算力来实现的,得益于现场的ar展示,方熹很敏锐的发现了在游戏角色稍远的地方植物的成型有着明显的锯齿,然后离人物越远的越模糊,这实际上就是一种省算力的架构了,将远处的景物半处理,这样玩家视角看过去会有层次感,而且还能节省资源,是一个很聪明的设计。

    但是,这里要说但是了。

    但是这家公司制作的游戏是一个卡通画风的3d冒险游戏,方老板心里已经在吐槽了,你一个卡通游戏要个毛的景深啊!

    这个对次要景物进行半处理节省资源的算法方老板很欣赏,这是一个很聪明的算法,但是同样也是很多独立制作人根本用不上的功能,这就像是在沙县小吃里卖哈根达斯一样,沙县的食客觉得太贵不划算,想吃哈根达斯的食客又多半不会去沙县买,总之就是俩字:尴尬。

    而这个小引擎的命运方熹也能猜测得到,不说国内,现在世界范围内青鸾引擎都是占优,所以这些不免费的小引擎只能尽量寻找展示的机会,而仅仅鸿翼嘉年华这天早上看到的,和其他七家用了青鸾引擎的,这个离火引擎成了青鸾最好的的垫脚石头,被爆的体无完肤,虽然不是方熹故意,但是这次嘉年华之后这个引擎公司的日子多半不好做了。

    但是这样倒是给了方老板一个机会。




第四百零三章 收益的计算
    对方熹来说这个凑到眼前的离火引擎的价值就特别明显了。八八读书,o≥

    方老板看着这个景深算法发出了想要的声音。

    对小的游戏引擎来说大多数都是在某一方面做到极致就行,比如专精2d游戏的引擎可以彻底抛弃掉3d的算法构架和物理算法构架,专注于图形优化以及平面物理算法的优化就行。

    但是对3d引擎来说,功能繁复且强大,那么最需要的反而是减负了。

    也就是俗称的优化,但是游戏引擎的优化本身就没那么简单,不然也不会上个时空一个虚幻4引擎用了将近十年了。

    而方熹看到的这个景深算法就是一个很优秀的优化手段,对于远处看不清的景色进行半处理节省资源,要是配上对玩家镜头方向的判断和预测进行镜头内优化,镜头外半处理,方熹可以想象惊鸿引擎能够在现有的配置要求上下降多少。

    “联系这家做‘离火’引擎的公司,把他们的技术团队挖过来。”

    虽然不懂方老板为什么突然对这么一个小公司感兴趣,不过下面的人还是领命去办。

    重新扭头看着厂商,方老板对于自己刚才命令丝毫不在意,虽然在华夏这种环境下独立研发游戏引擎的公司值得尊敬,但也只是值得尊敬而已,说归说,最终大家都还是做生意的,仁慈的想法本就是不必要的,自己需要更好的技术团队,那边的技术团队的说不定还想要更好的待遇呢,人往高处走本就是再正常不过的事情。〖∈八〖∈八〖∈读〖∈书,2∞3o

    指挥室里方老板云淡风轻,而现场已经进入到了让所有玩家都喜闻乐见的一个环节。

    之前已经说过,方熹办这个嘉年华的其中目的之一就是为那些有能力但是没财力的制作人一个让自己游戏圆梦的机会。

    制作人子在台上展示自己的游戏,然后台下的一些投资人进行喊价入股,颇有一点拍卖行的意思,能够进入鸿翼嘉年华的游戏当然都是经历了初步的审核的,这些游戏以方熹的眼光来看,经过优化和包装之后投入到市场上,如无意外都是稳赚不赔的买卖,最多也就是赚的多少的问题,而方熹自己也在一开始就承诺了,如果现场没有老板竞拍,那么鸿翼就会以初始价格达成交易。

    换言之,对制作方来说,这个“拍卖”是没有流拍的风险的,下面有一个鸿翼这种狗大户兜底,有资格参加的制作人都只有一个感觉:稳了。

    看着荧幕上五个老板对一个2d地牢游戏进行争夺,陆婉淇问道:

    “这就是你说的让利于民吗”

    瞧着荧幕中的制作人笑开了花的脸蛋,方熹摇摇头:

    “夸张了,什么让利于民,大家都是挣个钱而已,别搞这种飞机。”

    停顿了下,方熹看到荧幕上这个制作人最开始是以十万拍卖手中游戏40的所有权,结果最终被一个煤老板以52万元的价格拍走,摇摇头笑道:

    “实际上就是给大家一个玩的机会而已,给这些老板们一个非常名正言顺的进入游戏市场的机会,给这些辛辛苦苦制作游戏人圆一个小梦想的机会,大家两全其美,多好。”

    “可是这样吃亏的应该是参加拍卖的这些消费者吧,说实话,像这些游戏用底价拍到还是很有赚头的,结果经过他们这一抬价,最终……”陆婉淇持不同意见,并且盯着屏幕上自己心里简单默算了一下道:

    “他这个游戏属于标准的小成本制作,按照鸿翼的标准定价是30元,也就是差不多这款游戏需要卖到45000份以上这个老板才能赚到,而且我还没算我们鸿翼的抽成。”

    对陆婉淇敏锐的数字直觉方熹表达了佩服,不过他还是摇头道:

    “我刚才说了,这个世界上有钱人比你们想象的多,而且他们其实比你更懂做生意,这些游戏有了他们的投资之后,可能在宣发和优化上就有钱花心思了,最终结果谁知道呢这种行为其实和以前边境的du石有点像。”

    “你在这里计算收益,但是对他们来说可能其实就是一场arty,买个开心并且还能送一个游戏界的入场门票,从他们喊价开始,他们其实就不可能亏。”

    陆婉淇似懂非懂。

    说了这么多方熹反而又闭口不言了,陆婉淇一开始说的没错,这些都是稳赚不赔的游戏,如果让鸿翼来收了这些,都是一笔可观的收益,但是方熹选择了将这些机会抛出去。

    心疼吗其实不太心疼,因为方熹知道的是这些老板回头做了游戏,第一合作选项依然还是鸿翼,而且损算上鸿鹄平台的收成……刚才他跟陆婉淇说的这些老板不会亏是实话,但是还有个更大的实话:他鸿翼才是真真正正的稳赚不赔。

    而且方熹现在发呆的另一个原因是因为混入鸿翼嘉年华的人还没有找到,最开始第一天就发现的七个失去踪迹的人,在方熹拜托ai剑圣逐帧扫描拉网式寻找之后,有三个人找了出来并且被方熹请离了嘉年华,还有最后四个人依然还是找不到。

    听起来很不可思议:四个大活人,总得吃喝拉撒,怎么就找不到了

    但是现实是鸿翼租下来的这个地方足足有一个大学城这么大,而且里面有吃有喝,并且这次过来玩的,嘉年华每天招待的人数都有两万多人次,人一多再多的排查都是枉然,而且老祖宗的兵法里像是声东击西围点打援的这种战术还少么

    所以深思熟虑之下方熹只能让安保人员加大了供电区的排查,对这个到处都是ar投影的的地方来说,电力才是一切根本,所以至此方熹只能采用防御的姿态,先护住自己的命门再说。

    这也是方熹一直以来都紧缩眉头的原因,这剩下的四个人不找出来总归是一个不安定的因素。

    不过,老祖宗有成语叫围点打援,同样还有一个谚语叫:说曹操,曹操到。

    几乎在方熹和陆婉淇结束谈话的两分钟后,房间中的ar投影亮了起来,是ai剑圣的身影,汇报也是古井无波:

    “剩余的四个不安定因素排查完毕,已经解决,嘉年华安全状况回归良好。”11



第四百零四章 失去脊梁的硬骨头
    鸿翼的嘉年华是盛事,在任何方面都是。

    鸿翼自己是主人举办了这样的盛会,宣告了以后亚洲地区有了属于自己的游戏盛会,而不用每年都要苦苦等一个大洋彼岸的e3,这样一来上半年e3下半年鸿翼,这样不管什么时候做好的游戏都能在最短时间内拿到展览会上和玩家见面开始宣传,这是好事,像是之前有的制作人刚好赶上当年e3结束的时候七八月份把游戏制作完成,那还得枯坐一年等次年的e3参展,对于靠着一部分做游戏吃饭的人来说,这种事情是难以接受的。

    就如世间为什么有那么多跳票以及赶工期导致质量下滑的游戏出去工作室自己的预算问题,有相当一部分就是因为e3,错过一次e3就要再等一年,游戏上市就要推迟一年,就要白白耗费更多的资金,所以这也难怪了,你做好一个游戏全家都指望着卖了换钱买米下锅呢,结果按照你们工作室的进度,游戏差不多要刚好e3过去的月份才能制作完毕,换成这种情况,怎么想都会有一大批人选择加速游戏的制作只求赶上e3,而赶工期这种事情,删减内容,优化不好这已经是惯例了。

    所以方熹的强点就在于给了亚洲地区制作人们一个新的选择,让他们可以优哉游哉的制作游戏,赶上哪个展会就去哪个展会好了。

    对制作人来说,一个数万玩家参加的展会,自己的游戏运作好了一朝成名收千金不是梦想,更兼还有不少因为鸿翼这个神话被吸引过来想“炒游戏”的富商,可能这些富商大多不懂游戏,但是他们怀里有滚烫的钞票,这些恰恰是大部分的制作人所需要的。

    站在方熹的视角来看,游戏界因为鸿翼的成功必然会带起来一个“游戏金融泡沫”的时代,并不是说投资者看不到现在游戏界现状,而是他们更愿意去看看鸿翼这个神话,仅仅靠着不到十款游戏狂揽数十亿美元,两年时间一跃成为全球数得着名字的游戏公司,而且这个公司至今没有负债没有上市,换谁都动心啊。

    所以接下来会发生的事情方老板一点都不陌生,因为在上个时空已经见过太多了,投资者和游戏公司会继续联手炒作鸿翼这个神话来吸引更多的投资者入场,游戏这个市场会吸收这些前仆后继的投资者的血汗,然后茁壮成长,最终泡沫破碎浪潮退去,理智的投资者会退场,成功的投资者能够成功攀附上游戏业这棵大树,失败者会成为这棵大树的养分无人铭记。

    说白了这几乎是哪个行业都非常惯用的手段了,只要是新兴产业就没有不存在泡沫的,泡沫固然不稳,但是泡沫同样也能吸引来更多的投资,用这些投资作为养分来催生新兴产业,从而造就更大的泡沫,吸引来更大量的投资,直至最终这个泡沫破灭,这一个行业才算的重塑新生,方熹上个时空所见的互联网企业都是这个套路,比如外如共享单车等等,不一而足。

    所以方熹才会非但不制止这个泡沫,反而还办了这个游戏展览会帮助这个泡沫越吹越大,因为现在这些因为泡沫入股的资金,将来哪怕留下来十分之一在游戏业之间转圜那也是好事情了。

    最终方老板仅仅是看了一上午的游戏拍卖就溜了,于他而言,现在大势一起,后面这些大老板们会自己把事情摆平的。

    不过有意思的是方熹看游戏拍卖的热闹并没有在指挥室而是难得的和陆婉淇一起找了个高阔的地方看热闹,于是在这里看到了另一个熟人,孙大兴。

    “你明天就要去日韩”方熹听到这个消息有点兴趣道。

    看了看方熹身边的陆婉淇,孙大兴当然对她不陌生,所以也不避讳,直接道:

    “方总给我的策划书我看懂了,当然知道这游戏制作难度并不是很大,最大的难点其实是其中装备强化的阶梯数值,这些在国内招募人才就能做,但是同时这个游戏本质上来说还是一个2d横版过关游戏,国内做游戏的虽然多,但是擅长这一方面的并不多,所以我打算带上人手去日本取取经,他们毕竟算是街机的发源地,对于这种2d横版格斗游戏要熟捻的多。”

    到也是这个理,方熹点点头,国内开始做游戏的时候本身就没多少街机的土壤,大多游戏制作人最开始制作的游戏放在今天估计多半都会归类到益智类游戏里,更兼有一大部分因为国内流行武侠仙侠rg的原因,当时基本是回合制游戏当道,换言之,华夏这边一开始就没多少格斗游戏的传统,也无怪乎孙大兴要跨海去找人了。

    方熹仰头想了一下倒是想到了上个时空卡普空赖以成名的动作系列游戏,所以一时莫名的心思在方熹心中转了几转:

    “孙老板你这次去那边不妨多带一点人然后呆久一点。”方熹笑道:

    “除了2d格斗这一块儿,我还想让你的帮我招募一些3d格斗方面的人才回来,你晓得的,我们鸿翼和老任现在算是穿一条裤子的。”方老板用简单粗俗的比喻跟孙大兴解释了一下然后道:

    “而且兼以鸿翼的游戏在日本拓展并不顺利,所以鸿翼在日本并没有设立工作室。但是我是知道日本有不少对于动作游戏方面颇有心得工作室的,所以这次我会派两个鸿翼人与你一起去日本,不管是收买兼并或者是直接收购,我希望能为鸿翼组建起来一个专精动作游戏的工作室。”

    说起来鸿翼在日本的遭遇方熹也是叹气,不愧是全世界最难啃一块骨头,日本在经历了经济危机之后仿佛被美国抽去了脊梁,整个国家的人仿佛一夜之间就老了,他们不再锐意进取奋发图强,他们不再对新技术新事物感到好奇,整个国家的年轻人抱着掌机呆在家里玩二十年前就诞生的系列游戏,求生之路电影在日本赚的都比游戏多,绝地求生dlc只卖了几千份,万物起源稍好一点但也仅仅是稍好一点,即使是风靡全球的《永恒》还是运营部门刻意挑了日本和韩国的矛盾这个点儿才让日本《永恒》的在线人数突破了五万,但是再往上决难寸进。

    总之面对这块硬骨头方熹也是头疼,同时还有这里是老任的自留地的关系,让鸿翼很难插手。



第四百零五章 漏洞
    孙大兴这个已经有点奔四的老男人面色肃然:

    “方总放心,我这次一定竭力为鸿翼奔走!”

    方熹摇摇头:“这里需要用你的名义,你可以在谈条件拉拢的时候用鸿翼的名义,但是最好还是别用鸿翼的名义大张旗鼓。〖∈八〖∈八〖∈读〖∈书,2∞3o”

    孙大兴点点头,事先倒是已经说好了这次他孙老板要自己成立一个公司来单独运营这款游戏,以此来避免的将来可能出现的舆论危机,让孙老板自己有点想不到的是,自己已经三十多,快要奔四的人了,结果这个时候居然还有转行的一天。

    想他一个困顿出身的穷家子,当初为了家里有一口饭吃那是什么能挣钱那就做什么,幸而运气好还不错,经历了几波浪潮之后有了家底,但是却要终日觥筹交错卖脸赔笑,于是在来了自己喜欢的嘉年华,遇到不知道为什么大发善心给了他一个投资游戏制作机会的方熹,他只知道,这种机会有多难得。卑躬屈膝十多年,孙大兴终于强硬了一次,推掉了所有的应酬,然后整合自己的家底,准备第二天jiuri本找人手去了。
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