头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
这个东西本质上类似于游戏引擎,不过功能要简陋非常非常多,简陋到了比较傻瓜的级别,即使是一个0基础的新人,自己摸索也有可能学会怎么使用它并制作出来游戏地图。
这个软件让玩家自己当自己的策划和运营,对地图不满意自己改,有好的点子自己做!想和朋友按照自己想法玩游戏编辑器给你,你来做!
war3官方给的地图可能只有百张左右,但是玩家自己创作的地图,根据不完全统计,仅2017年一年就有1300张,这还是早已经过了war3的黄金时期,并且只统计了一些大手子的地图,如果每个都算上,即使官方也不清楚,曾经有好事者去war3的社区就此提问,设计师的回答是“不计其数。”
方熹没想到达这个高度,毕竟游戏的题材不一样,但是他想试试,如果自己将编辑器这个画笔给玩家,玩家能画出怎样的风景
对于方熹这个点子研发部门执行依然很快,对于方熹各种奇思妙想他们原本是惊叹,然后是麻木,现在基本都视而不见了,就像原始人第一次看到闪电会觉得是神迹,然后每次下雨都见到就会觉得稀松平常,“我们老板就是这么厉害有什么疑问”“没有。”
不过这个显然也不是一时半会儿能完成的,但最少让整个部门又重新忙碌起来,工作又有了目标。
………………
九月中旬,方熹再次飞海方市,在机场见到了前来接机的陈宇。
方熹脱下外套,北阳市已经开始有了凉意,海方市这边依然盛夏,穿着外套来的方老板热的不行。
“小兰和陆婉淇呢”方熹问道,陈宇怎么着也是这边的实际负责人,他来接机怎么说都不太合适。
“海方市这边情况要负责很多,她们还在忙和北阳那边对接的一些事情还有本职工作,现在海方市这边人员还没有彻底固定下来,人多鱼龙混杂的也多,每天都要接七八个面试,两个人也在轮班倒。”
“辛苦你了。”方熹叹了口气。
“知道辛苦那记得给我加薪。”冷面的陈宇难得开了句玩笑。
方熹哈哈一笑:“不仅加薪,奖金也有的,走吧,我们去见见男主角赵家墨。”
和两个月前相比,赵家墨清瘦了一点,因为考虑到形象采集的问题,方熹直接给了他游戏中男主的身材标准,健壮,但是有点营养不良的微瘦。
所以最近赵家墨一直有控制饮食,现在看起来就像每天吃不饱饭一样,反而增添了一些魅力,方熹看的眼前一亮:“要是眼神能再凶狠一点就好了。”
赵家墨闻言也不急着招待了,闭目沉思了一下,做了个表情:这样
方熹摇头:“太浮夸了,主角周生活在一个危机四伏的城市里,这城市到处都是丧尸,而且他的女儿还被抢走了,他的凶狠是对于这个世界的,因为对他来说这个世界太过无情,所以他痛苦,但是还抱有一丝希望,凶狠就是他的对于这个世界最普通的表情。
第八十三章 未来计划(上)
对方熹来说,接下来在影视基地的一段经历相当难忘且别致。
目前在游戏行业还没有很正规的游戏导演这个说法,因为并不是所有的,甚至可以说绝大部分游戏都用不到动作采集和面部表情采集,而游戏行业用得到的来说,与其说是导演,更像是一种类似场记的活,自己这边只要监控着将表情和动作采集到位,除此以外常规电影中服装,对话,光线什么的等等一系列,都不用理会,所以拍摄的进度相当快。
一个游戏的单人剧情往往也是有时长限制的,一般来说,单人体验剧情一般都在二十个小时以上,市面上大多都保持在20小时到30小时这个区间之中,这是个很微妙的区间,少于这个时间除非你的剧情特别出色,不然玩家会觉得并不值,而剧情也不是越长越好,除非你对自己的剧情有着非同寻常的信心,而且也能吸引玩家玩下去才行,这类超长剧情的代表就是大镖客2和巫师三,想必小伙伴们也并不陌生。
而对于方熹来说,《求生之路》并不打算成为一款剧情致胜的游戏,因为如果一个游戏单单只剩下剧情的话,那么玩家们通关以后就只会不断地赞叹你,然后将这个游戏......束之高阁,可能偶尔会有一些剧情的爱好党会隔一段时间翻出来重新玩一下回味那份敢动,但是剧情向的玩家有多少
所以求生之路的单人剧情方熹只打算控制在22个小时就完结,需要拍摄—或者说取样的部分也并不多。
拍摄只花了三周左右就完全搞定,方熹空着双手过来,然后将取样到的这些数据转移到死神u盘中,跟功成身退的小兰和陆婉淇回到了北阳。
就在方熹在海方市做自己的导演初体验的同时,陆涛也在紧张的进行录音工作。
游戏中的音频工作一般是分为两部分的,也就是录音和配音,看起来似乎一样,但还是有差别的,以方熹正在进行的求生之路举例。
陆涛现在做的就是录音的工作,这些音频主要就是游戏中的环境声音,包括车辆启动刹车,枪械开枪换弹,甚至开门关门,刀叉碰撞等杂音,还有游戏中最重要也是要最常听到的无理智的丧尸的嘶吼。
而陆涛就有些迷茫的看着方熹的手稿上写的,丧尸的嘶吼声音分类:无意义,发现猎物,同伴交流,威胁,进攻,等等,而每种丧尸的声音最少要拍五个以上的版本。陆涛也是惊了:做到现在才知道丧尸还能同伴交流
不过老板布置的任务就是得好好做,不过在和对方的调音师沟通的时候陆涛犯了难,要怎么形容丧尸的声音
“我们想要录制人类的嘶吼的声音。”
然后陆涛得到了一份人声模拟老虎叫声的音频。
“嘶吼!嘶吼!不是模仿动物叫。”
然后陆涛得到了一份零零碎碎男女吵架的音频。
“不是.....算了,这个其他地方用得上,就是嘶吼,就是想象一个人,没喝过水,声带干干的,但是又比较嗜血,看到血肉特别兴奋的那种声音。”
经过艰难的沟通,陆涛也终于拿到了第一份丧尸的音频。
“好了,然后我们需要的第二份是在刚才那种情况下,再加进去威胁的声音。”
对方:
也是经过艰难的一段时间的交涉,陆涛带着成品音频差不多和方熹同一时间回到了北阳。
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第八十四章 未来规划(下)
陈宇在海方市的时候,方熹还拜托他去办了一件相当重要的事情:
去拜访海方大学的建筑系,重金拜托对方出一份关于工业园区的设计书。
是的,作为一个立志要成为国际上知名游戏公司老板的方熹,对于逼格也是很看重的,现在所在电子园区,作为一个公司的办公地点是足够了的,但是如果说将来鸿翼是一个文娱集团,这里就不够用也不够看了。
如果鸿翼是一家已经一流的公司,这种工程直接招标就行,但是方熹考虑到作为一个游戏公司的总部,需要不少特定的关于游戏制作的功能性建筑,同时还要考虑到对于氛围的布置等等,海方大学或许不是业界最好的,但绝对是在游戏方面最契合的。
至于新公司地方的选址,方熹也拜托谷沁去和市政府方面谈,然后回头和陈宇做对接,既然是出设计图,海方大学的设计院那边也肯定会出人过来考察的,总不能到了跟人家说:“不好意思,我们的地皮还没有批下来”
对于市政府是否会接受这一点,谷沁表示几乎是毫无难度,她的原话是:
“老板你现在应该有一点作为北阳市代表人物的自觉了,我们为北阳市带来的产值和宣传早就让我们双方的地位关系对调了,现在我如果去和市长说让他白送我们一块地皮外加一系列优惠政策,说不定他都会同意。”
对于什么代表人物的自觉性方熹嗤之以鼻,不过对于这个优惠倒是很关心,毕竟省下来的的是真金白银:
“真的能白送我们地皮还能附加优惠政策”
谷沁绝望的拍拍额头:“那是我夸张的说法……算了,你别关注了,我下午跟陈宇对接一下好了。”
方熹耸耸肩,谷沁办事还是一如既往的让自己省心。
虽然这个是谷沁的夸张说法,但是在尽力争取下,鸿翼还是以极低的价格拿下了现在工业园区以北的一大块荒地。
听方熹说明了这个“plan”的原委,陆涛则有点兴奋:
“那我们将来会有文化园吗就是展示我们作品的那种。”
“肯定有的。”方熹表示。
“那将来会有像是国外公司那种嘉年华吗”
“这个可以考虑,不过得等等看了。”
“那....我们公司将来能托管孩子吗”
“你个单身狗怎么净操心一些有的没的”方熹奇怪。
陆涛瞬间像被踩了尾巴的猫一样跳了起来:
“单身狗怎么了,单身狗就不能关心了吗”
“公司从设计到落成起码两年,两年时间结婚生子时间很宽裕的好吧我不信我连个老婆还找不到了”
方熹则淡定的吐槽:“所以说,你这个就是flag吗”
并顺手掏出手机:“来,看镜头,把你刚才的话再说一遍,然后两年后我们再看一次。”
镜头下的啊陆涛无比庄严肃穆:“公司从设计道落成起码两年,两年的时间我肯定是一事无成一贫如洗一塌糊涂一贫如洗的一个人。”
方熹瞬间笑喷:“老陆你这个flag转向如风,可以可以。”
陆涛耸耸肩:“没办法,发家致富靠玄学,接下来两年的飞黄腾达就靠着我今天的flag了。”
方熹小心的把这段录像发送到自己的邮箱保存:“行,到时候我们拭目以待。”
“那方总,我们有些这样就快要上线了吧。”
方熹点点头,心里算了下:
“现在主线剧情的相关数据已经采集完了,接下来就是主要角色的建模,和游戏逻辑锁定等工作。”
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上架感言(大家看一下吧)
起点这边上架都有这么个流程,我们也就说点啥。
其实关于这个故事,开始时候没有想太多,我以前是个游戏从业者,但实际侧重的并不是开发,而是运营,所以每天看着各种游戏,也是玩着各种游戏长大,很多时候脑袋中就有了许许多多的怪想法。
近两年来说,社会在变化,整个的游戏产业也在变化,让人唏嘘也让人迷茫。
很多人说,中国的游戏产业就是个笑话,但是如果说骗钱氪金的页游,还有手游,这水平国内是世界第一,很好笑,很心酸,也很让人没法反驳。
但让人很开心是近些年总是有好的游戏人在孜孜不倦的探索,《中国式家长》,《太吾绘卷》都是此类,至于《修仙模拟器》就不说了,因为这个游戏其实牵涉到我以前的本行,即这个游戏实际上是运营的胜利,若是客官能赏脸点个订阅,后面的章节我们还会说到这个相关。
总之,国内的游戏史是一个让人心情跌宕起伏的游戏史,上份工作的老板就跟我说,感觉我是个很矛盾的人,一方面能沉得住气做事,一方面又有很多不切实际的想法。
是的,从小其实我就是个不太管得住的脑子的人,别人有的,我也想要,别人没做出来的,我也想试试。所以也才有了提笔写的这个小说。
从起头到现在,谢谢我的编辑指针,他给我了很好
第一百零八章 彩蛋
在方熹收录的这批人中,吴子航只是其中一个,对于鸿翼来说,现在才是腾飞的开始。
对于玩家来说,接下来则是愉快的寒假,这意味着接下来有整整的一个半月的事件可以肆无忌惮的玩哟西了。
假期对于不管是哪家公司来说,都是一个宣传高地,人心躁动的上班族和无所事事的学生党,都有充足的精力,这个时候官方只需要遮遮掩掩的放出一点消息,玩家们自己就会兴奋起来,鸿翼就是这么做的。
时间进入寒假之后,求生之路的官方也正式宣布对于求生之路中最大的幕后黑手的相关信息,隐藏在传送门的细节当中,两个游戏虽然类型不同,但是它们共同使用同一个世界观,两个游戏忽然都能找到对方的一些蛛丝马迹。
第一发官方的线索的明示是最新的关于求生之路的预告片中,在这个视频中,求生之路的主角,也就是玩家回忆起了自己曾经被保护伞公司邀请参观时候的经历,其中在参观武器部分就有一个玩家发现了保护伞公司有一个展柜的设计图有一点眼熟,这个玩家随后将这个设计图拓印出来,使用3dmax将这个模型做了出来,并做了组合,这样不少玩家都认出来了,这个被保护伞公司标记为“卫兵”机器人的东西看起来就像是传送门中哨兵机器人的最原始的版本,整体来说更加臃肿不少,也有一些细节的不同,比如这个设计图中的卫兵移动装置是模仿的蜘蛛等节肢动物,有六条腿,但是在传送门之中只有四条。
对于这个大多数人猜测传送门应该是求生之路这个世界很多年之后了,技术得到了改进,于是机器人的腿的数据减少,而来自加拿大的一个玩家在外网上找到了更有力的证据。
这名玩家自称是彩蛋猎人,专门在游戏中寻找设计师们留下来的彩蛋,对于传送门这位玩家就高度赞赏,称这是一款艺术性极佳的游戏。
在传送门的第六关,这名玩家像演示了如何在一个非常非常刁钻的位置开门,然后玩家的人物就能来到地图的边界,在这里能看到一个类似于垃圾焚烧厂的东西,其中就布满了哨兵的陈旧的型号,六足版本的哨兵机器人赫然在列,成为了最直观的线索。
但是发现了这个之后玩家们的疑惑反而更多了:
传送门中的公司自称是光圈科技,和保护伞公司有什么关系
求生之路中的科技更加接近于现代,传送门中更加科幻一点,两者中间相隔了多少年如果有传送门是不是意味着在求生之路这个游戏中,最终胜利的是人类,丧尸彻底被消灭
甚至随着保护伞公司的面纱被揭开,很多玩家也开始在传送门的每一个关卡摸索,希望能找出关于保护伞公司和光圈科技中的更多的信息。
甚至已经有玩家做出了大胆的假设:求生之路的丧尸之潮之后,人类元气大伤,不得不大力发展ai来加速人类社会的恢复,但是最终被人工智能叛变,主仆逆转,曾经的人类成了宠物小白鼠,机器成了世界的主宰。这个假设太过大胆,但是仔细寻找有仿佛能在游戏中找到很多对应的语音。
玩家吵得熙熙攘攘,鸿翼缄口不言,对于方熹来说,巴不得玩家吵得更厉害一点呢,这都是免费的广告呢。
甚至方熹自己都开小号去微博带自己的节奏,看着和谐讨论游戏线索的玩家,方熹开着小号直接丢进去一句话:“就佩服你们这种鸿学家,玩个游戏都能整的跟考古一样,无不无聊。”
第一百零九章 游戏外交
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