头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
对于方熹来说,舆论引导,剧情解密只不是再寻常不过的埋包袱的方式,但是在这个世界依然还是取得了出乎意料的效果。
比如说鸿翼的编外干员:皮姆博主最近日子过的就很是快乐。
首先对于他来说最大的喜讯无疑是鸿翼在北美的游戏平台正式搞定,苏洛的玄鸟工作室紧接着就表示会直接上线《杀戮星球》这款游戏的正式版,版本的目前来说是全球最新的版本,而且这个平台版本也添加了网络联机的功能,只要你有一个玩家的好友,那么你就能加入到他的战局当中。当然你也可以通过随机搜索的方式加入到一名陌生玩家的战局当中,并在结束之后向对方发送好友申请。
至于价格方面,方熹当时的意见是免费,但是受到了苏洛的抗议,苏洛认为对任何一款,免费都是一个需要慎重考虑的决定,方熹尊重苏洛的意见,最终的价格为999美刀,然后为了庆祝北美正式版的上线,开启了首周折扣,只需要099美元就能将这款游戏加入到你的库中,对于这个定价方熹想了想还是进行了完善,提出了好友畅玩包这种概念,除了首周单价099刀之外,还加入了售价314美刀的4人组队包,玩家购买这个组合包之后,内含四份游戏的激活码,可以自己玩,也可以送给朋友,甚至挂到网上售卖方熹也没意见,反正终归是自己的韭菜啊不,玩家,至于这玩家怎么进来的有区别么
对此海外玩家自然山呼万岁,对他们来说,一款优秀的游戏,诚意之作,正版,持续,还能和朋友通过网络一起玩,售价还只需不到1美元。四舍五入等于白送啊!第一批的鸿翼的拥趸就这么诞生了。
这些固然很好,但是对于皮姆来说,需要注意的是其他的方面。现在拿了鸿翼的工资就自然要为鸿翼办事,现在在北美《杀戮星球》的话题热度一路上涨,于是苏洛给他布置了第一个任务,将这个热度往传送门和求生之路上引导一下。
于是皮姆老老实实的开始学习中文,并在请了一个翻译的条件下,开始制作第一个关于杀戮星球的背景的视频。
啥你说杀戮星球哪来的背景最早这个游戏当然没有背景,64kb的版本就是一个社保的游戏,但是随着64kb这个极限版本之外的联机版的推出,这个初始很小的游戏也变得越来越完善,在最新的一版中,方熹更是直接在进入游戏的教学关卡埋了个彩蛋。
杀戮星球这个社保的游戏北美现在玩的基本都是老玩家,操作熟捻,基本没人点那个教学功能,皮姆也是在苏洛的提点之下才找到的,在教学关卡结束之后,会有一个类似于恭喜毕业的形式,其中给玩家颁发证书的人的名字也在传送门中出现过。
不过总体来说杀戮星球实际上是不需要背景的一款游戏,所以方熹就暗搓搓的埋了三个彩蛋,其他的就不说了,因为还没有想好,就让玩家自己猜吧,他们要是能猜出来一个自洽的解释,到时候自己就把这个解释当作背景好了,并告诉他们:哇,你们好棒棒,埋得这么深的线索都被你们找到了,无敌!
于是玩家满意,方熹满意,两全其美,想想都爽。
当然以上暂时现在只是想想的级别,因为皮姆第一个引导热度的视频还没发布呢。
有意思的是在北美的热销之下,国服之前方熹和柳海悄悄散发出去的鸿鹄平台国区
第一百一十章 索然无味的年
方熹记得在上个时空的时候看过一句话来着。
虽然没头没尾,但是仔细品味有一点感同身受的意思:只有在别人狂欢的时候,你才知道自己的孤单。
比如说,新年,自己做游戏以来的第二个新年。
平平淡淡,索然无味。
虽然,这个新年对于鸿翼来说大概算是狂欢。
新年对于所有游戏来说一直都是相当重要的日子,上个新年的时候方熹也和陶俊毅他们强调过类似的问题。
因为新年的时候大家最少有七天的自由假期,而这个自由假期基本被过年的各种事务缠满,而网游这种东西,只要一天没上,那么后面说不定就再也不上了。新年用户的留存一直是页游,手游,还有网游的策划重点关照的区域。
而今年鸿翼终于可以稍微松一口气,因为不再是纯粹的网络游戏公司,春节之前方熹还特地调集了半个部门的人协助阿丁制作传奇的新年活动,用来保持用户的活跃和留存,除此之外基本就不用忙什么了,吞天食地经过一年的用户沉淀,只要活动别作死,用户基本就很难流失,三国杀在半年前方熹就已经联系了扑克纸牌厂家制作了实体版,实体版的定价是成本价加上推广费用,也就是说实体版的推广基本鸿翼不赚钱,就是为了推广三国杀的实体版,而现在看来,卓有成效,预计在新年时候三国杀的实体桌游会成为不少人的选择,所以热度也基本不用操心。
页游之外就是端游了,新年假期或许是网游的阵痛期,但是对于端游来说没什么影响,过年期间的亲戚走访还能促进一下玩家的交流,对于鸿翼来说完全不需要担心,更何况,求生之路和永恒两款游戏还没上线,都是预定要年后才发力的,新年过的很轻松。
对于员工来说,这个新年和以前的比基本就是狂欢了。
就像他们来鸿翼时候方熹承诺的那样,季度奖金,项目奖金,年终奖金。生活补助多种多样,甚至在过年前拿到奖金之后,关于鸿翼的员工待遇还上了微博的热搜。
起因还是方熹的两个下属,阿丁和陆涛。
阿丁是因为传奇的成功,对于方熹来说这个没什么好意外的,用一款rts的比喻来说就是,方熹的就像一个给阿丁疯狂暴兵暴了一千人口的基地,然后阿丁基本属于闭着眼a过去就能赢,除了成功基本没有其他可能,要是手握两份策划书都能让传奇这款上个时空都是神话的游戏暴死,那方熹只能惊叹这也是一种能力。
陆涛就是真正的劳苦功高了,名义上陆涛只是永恒的负责人,但是实际上,他同时还要经常去求生之路的项目组给方熹擦屁股,没办法,方熹平时太忙,基本只会在月初定一下这个月的目标,对于项目组内的各种问题,碰上了解决一下,碰不上就只能派陆涛出马,为此方熹还特意花了一周和陆涛好好谈了一下将自己对于求生之路的所有的想法和理解全部灌输给他,让他再灌输给自己的小组成员。
同时的同时,在旧金山之行过后,公司内对于方熹这个独立做出来的游戏惊诧莫名,之陆涛则没说什么,接过这个游戏的运营工作,所以陆涛现在已经是方熹的最佳助手,要不是需要考虑影响,方熹甚至想给他发个奖章。
所以在新年之前,陆涛和阿丁刷爆了游戏行业的朋友圈。
在表示两人有高于其他人的季度奖金之外,阿丁领了一份额外的九十万元的项目奖金,还有一份18个月薪资的年终奖。至于陆涛的具体数目没有人知道,对外公布的是陆涛拿到了三分的项目奖金,还有
第一百一十二章 时代变了,狗蛋
求生之路是要做一款怎样的游戏对于这个问题,方熹一开始就有明确的目标。
原版的生化危机是卡普空在1996年发行,发型的平台是世嘉土星游戏机,受限于当时的时代,生化危机只能侧重于剧情和解谜历险。v社的求生之路就要晚的多,当时的各种软件硬件环境对于fs游戏来说完全成熟,所以求生之路的类型别问,问就是社保。
方熹不想弄一个花式和丧尸捉迷藏的游戏,这样子对于追求爽感的玩家来说很不友好,但同时也不想做个无脑社保的游戏,如果这样的话他干嘛不去做一个doo呢所以这款游戏他采用了第三个想法,即fs,说到这里有小伙伴可能会记起来了,方熹卖给索伦托的无主之地也是同一类型。
坑了索伦托那是当然的,不过方熹毫无心理负担,自己卖给他的时候可没说这个设定自己不会用。而且在自己看来求生之路光靠着独特画风在北美市场卖个白金也是毫无问题,和自己的求生之路设定撞车那只能怪他做的慢了,方总裁也没办法呀。
所以在剧情中,整个浣熊市被方熹做成了沙盒,整个浣熊市中散布着相当多的幸存者,每一位幸存者都有自己的故事和诉求,玩家们在找女儿之余也可以停下脚步帮助这些可怜的陌生人,以此来换取他们弹药,食物,乃至是追随。
玩家们的鸿鹄平台上的好友也可以加入进来一起进行游戏,无论是支线任务还是主线剧情,进度奖励都可以共享,这么一说是不是很熟悉没错,方熹也参考了类似巫师三的沙盒世界。总之呢,浣熊市对于玩家来说是个自由的世界,至于选择权,方熹放在了玩家的手里。
而方熹说的联机模式还并不仅限于这个模式,在主界面有一个专门的联机模式,玩家们需要在浣熊市中搜集物资,联合建立地堡抵御丧尸的冲击,丧尸会越来越多,玩家的生存也会愈发艰难。初始的测试版本暂时最多只支持32名玩家联机共同建设堡垒,更多的功能敬请期待。
对于这些内容,玩家们的第一反应是:“卧槽,这也太良心了吧!”
主播们的反应是:“卧槽,这也太适合直播了吧!”
业界的反应是:“卧槽,你鸿翼还给不给我们活路了”
就比如阿风直播时候和观众的吹比:
“我当初在接到鸿翼的广告的时候,那是昧着良心,昧着良心你们知道不啦”
“就是我前思后想为了自己能多吃一口饭,就给这鸿翼吹一下。”
“结果这个鸿翼他不按套路出牌你知道不,当初他们的宣传是,游戏的主线剧情大约在27小时。”
“这意味着啥这意味着正常大家伙们上班的上学的,玩这个游戏基本上一周就能通关。”
“结果你鸿翼鸿翼居然干了这样谋害大家生命的事情!”
“你写了主线剧情27个小时,但是你没写这密密麻麻的支线最少也得27个小时啊!”
“更不用说这个看起来还没完善的多人堡垒模式,光看这些内容就至少得30个小时。”
“所以我给你们算算,这个游戏基本就是花了一份主线的钱,买了个主线加支线加联机模式的三合一游戏!”
“我们简直赚大了,鸿翼已经亏得快要破产了,啥都别说了,我的鸿鹄的id放在上面了,回头有兴趣一起多人模式的老铁记得加我好友。”
“我昨天之前还觉得吹鸿翼是昧着良心看在钱的份上,今天我觉得,我要是不吹鸿翼,我才会良心难受,寝食难安!”
“兄弟们,给鸿翼扣一波6,然后我弹幕抽五十个人送一份游戏,中奖的同学留自己的鸿鹄平台的id就行。”
“现在我们准备打丧尸了!”
而业界各大游戏公司则是有苦说不出,鸿翼的这款求生之路算得上是海量内容了,结果定价呢只有区区148元,这对于各大游戏公司基本算是绝户计了。
在鸿翼之前,各大公司对于这种大制作的游戏基本价格都是在280左右浮动,结果现在鸿翼根本不管你们的市场默契,直接干净利落的降低了一百块,游戏内容多了三倍,那玩家们肯定用脚投票支持鸿翼。
更重要的是在可以预料的将来,玩家们对于其他的游戏公司
第一百一十四章 多人试炼
其实最早在鸿翼的内部会议上,关于求生之路多人模式的制作,方熹和陆涛的意见就发生了分歧。
在充分了解了多人模式之后,不得不说陆涛的眼光还是相当精准的,他认为多人模式最佳的人数就是四人到六人的小队,然后可以给一些随机任务,比如保护人类到某撤退点什么的。
方熹赞同了陆涛的意见,然后拒绝了他。
这个游戏最大的目的是将这些因为这个游戏进来的玩家彻底绑在鸿鹄这个游戏平台上,所以四人小队的作战模式很好,但是对于多人模式来说,远远不够。传统的四人小队是考虑到玩家们的社交圈子的平均人数,还有交流等一系列问题之后得出的最佳人数,但是对于方熹来说,自己手握死神服务器,完全可以将这个多人模式打造成一个伪网游模式的东西,以浣熊市为舞台,打造出来一个史无前例的多人模式大战场。
而这个堡垒模式,就是大战场的先行版。
有玩家进入游戏就直接去浣熊市单人模式扶老奶奶过马路,也有玩家像一众主播进入之后就直接去多人模式开基地了。
虽然是同一个地图,但是剧情模式和多人模式是完全不同的,在多人模式中,初期会有直升机空投一些补给品,比如武器药品什么的,但是随着时间的推移,这些补助也会越来越少,直至最终消失,而玩家们的目的就是在这个时间推移的过程中在这个城市中建造起来一个自己的庇护所。
在方熹的设定中,这个庇护所是全看玩家们自己的发挥,他只是将一些工具放进了游戏中,依靠这些工具和足够的想象力,玩家们可以将自己的钢铁堡垒修在楼顶,地面,地下,甚至是水中,而每个地方也有不同的危险,比如空中要面对更多的丧尸鸟,地面最多的是各种丧尸大军,如果在水里就得防备丧尸海兽的风险。
上线之后阿风就是直奔多人模式的一员,他的理解也特别简单,玩游戏做直播就是博一个出彩,别人第一反应游戏刚开肯定都去玩剧情了,那自己就反其道而行之,直接播多人模式,这样肯定能聚拢一大票只对多人联机感兴趣的。
点击创建多人模式房间,看着房间各种的选项,阿风研究了一会儿也终于选好,不过在某些选项上犯了难。
比如有的选项是很明白的,“丧尸兽出现频率”。“攻城尸潮出现规模”等,但是最后一个选项,游戏难度上只有赤果果的两个选项,一个白色的简单按钮和一个做了一圈血迹特效的地狱按钮。
在阿风自己的好奇心下,和直播间观众的怂恿之下,阿风还是鼓起勇气选择了地狱模式。
结果短短不到十分钟之后,看着屏幕上的血红色的“die”,阿风嘴里有些发苦,知道地狱模式难,但是这个难度真的是按照地狱来的吧。
除了超多的怪物之外,甚至还有丧尸把自己埋土里然后突然袭击,而且玩家在被丧尸袭击之后短短一分钟就成了新的丧尸,在队伍标记中成了敌对。
刚开始发现这些阿风只是叹一句够硬核,然后语音通知那两个被变成丧尸的玩家能不能攻击其他丧尸,但是语音中传来的“沙沙”的声音告诉他,这两个玩家的语音已经被关闭。随后这两个玩家开始凶性大发直接击杀了数名玩家。
这个系统也是方熹依托死神服务器做出来的小功能,用来折磨玩家的。简单说就是采用了一个镜像系统,将被丧尸化的玩家的看到的界面改变,他们会以为自己还
第一百一十五章 金色~普通
比官方宣传更快的,是各路的媒体,基本上玩家们还在回味第一次的浣熊市之旅,媒体们第一篇热乎乎的测评就丢到了玩家们的面前。
各个媒体基本都给了接近满分的评价。
“无与伦比”,“超越想象”,是出现的最多的词语,虽然这款游戏面向的群体性来说并不适合儿童,但是依然架不住玩家们的热情,现在公认的是,鸿翼真的做出了他们的第一个杰作。
也就这种情况下,玩家们才发现鸿鹄游戏平台的方便来,在这里自己的游戏截图,装备,等级甚至任务线等东西都可以一键插入,对方可以直接明白你说的是哪部分,更是能直接添加好友,约定下次的一起冒险。
这些都属于方熹意料之中的,方熹在意的,是玩家们的自发产粮,也就是二次创作。方熹直接买通了几个出名的画师和视频制作人,用的名义当然是商业合作,拜托他们自发的画了求生之路相关的q版画,四格漫画等东西,做视频的出了相关的视频,在这些的引导之下,玩家们才发现鸿鹄平台还带方便的一键录制功能,于是在第三方网站,鸿翼的相关视频开始井喷式的增长。
趁着这个热度上,求生之路的官博也发了最新的公告,其中承诺了:
“游戏的多人模式,会不断进行完善,预计在六个月之内达到理想状态,房间最大人数能达到256人。”
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