头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
“我希望”方熹依然用了老姿势,双手压在桌上,身体前倾,表示对于这件事的重视。
他此时正在面对着这群临京大学来的“圣修会”的成员们。
“我希望诸位能对春秋战国倾注进足够的感情。”
“我们是编撰游戏历史,但是并不是改写历史。”
“所以在专业性上,我会尊重你们,同样的,我也希望你们能给我尽量还原出来这个迷人的璀璨时代。”
“所以这段时间我想辛苦诸位写一些支线故事。”
方熹斜眼示意一下,陶俊毅随即将鸿翼内部编撰的一些简单的关于撰写支线任务的教材发放了下去。
“这是一份关于怎么编写支线任务的简略说明,你们只需要按照格式将任务线涉及的人物,对话,关键道具等编写进去就行。”
“我不要求你们表达什么真善美,你们,诸位,诸位圣修会的第一代成员。”
“你们在研究历史方面是毫无疑问的专家,所以我希望你们编写主线历史和支线剧情的时候,也能遵循你们的专业性,不美化这个时代,也不丑化这个时代,这个时代毫无疑问是英雄的时代,但是这个时代的平民过的也毫无疑问形同草芥。”
“我们做的就是要将这个时代彻底还原,而关于这个时代的思考啊,影响啊,引导啊。真善美什么的啊,我建议,去他娘的。”
“圣修会”的诸位面面相觑,他们也是第一次和方熹近距离接触,第一次领略到这个年轻的董事长身上的朝气。
“所以我想说的就是,诸位来给我还原出来这个2200年前的时代,而我,把这个时代做成游戏展现给你们。”
“圣修会”的诸位研究生点了点头,方熹已经说的很清楚,而且很美好了,他们再学校时候遇到过不计其数次的要他们再写某个时代的时候发现xxx的光辉,表现xxx的精神,但是对他们来说,历史其实就是历史,历史必然要尽量客观不能带有主观,而这个要求现在居然在一家做游戏的公司得到了满足,让诸位研究生倍感荒谬。
会议并不复杂,和圣修会约定好关于支线剧情的设定时间之后,方熹就起身离开,随着e3愈来愈近,方熹就有愈来愈忙的感觉,但是方熹和陆婉淇聊过之后,陆婉淇觉得这是方熹心中的焦虑感作祟。
“你该忙一点和e3无关的事情,虽然你表现的
第一百三十五章 华夏游戏领军人
e3开始的比方熹想象中早。
很多人知道的e3展会的事件是七个月,其中前几天是每个大厂都有一个属于自己的展示时间,后面几天就属于上学时候体育课上的那种“自由活动”。
但是实际到了之后方熹发现,在这个e3一周开始之前,玩家们就已经聚集于此,寻找自己感兴趣的游戏制作人,主播,制作方等,千方百计的接近只为了问一下自己感兴趣的游戏什么时候可以发售或者制作进度
所以合格的游戏制作人,或者说来参与e3的老手,会用尽量少量的内容将玩家的好奇心给勾起来,就像渔夫和鱼,猎人与猎物。这其中依然是一个运营的问题,优秀的游戏制作人不仅在游戏上才华横溢,在这种运营营销上也是独具匠心。
同样就像打牌,你所有的游戏的所有新消息就是你的手牌,怎么样在e3的时候把这些牌打出去是很考验技术的,而方熹刚刚说出去的消息,差不多就相当于空场丢了一个对子。
作为今年e3的新秀,鸿翼的动作也是很多厂商有在关注的。
华夏市场的体量让所有厂商都无比羡慕,庞大的人口能带来庞大的销量,但这个市场他们就是进不去,很气。
华夏人天生的就对于武侠和仙侠元素非常热衷,而这种元素的游戏国外公司也尝试做过,但是总是少了那种韵味,结果去了中国市场死的就很难看,销量低不说,还要被玩家骑脸嘲讽:
“这也叫侠这也叫仙”
国外的制作人也很委屈啊,你们中国的仙人看起来就是东方的魔法师嘛,有啥不一样的。到这儿基本就要变成文化底蕴之争了,方熹对这个倒是理解一点,做这种游戏的大部分都是想来中国庞大的市场捞一票,结果你跟他说你做中国的游戏得先学习一下汉字,明白汉字之美,然后四大名著读个遍,武侠小说翻翻看看,这样花个两三年,基本能明白一点中华的侠义精神,然后再开始制定游戏剧本什么的,那外国的制作人估计当场撂挑子了,闹呢。
从这一点上来说国内的制作人还是有点优势的,西方的游戏文化基本来源于他们以前的名著,搭手一算其实就那么些东西,希腊文化,北欧文化,罗马文化,文艺复兴,维多利亚时代等,分本别类,就像一本本书一样,想做哪一类的,挑着去看就行,但是中国的不行,中国的文化相关就是五千年历史浓缩成了一本书,醇厚,但是厚重。
而鸿翼不仅仅给国内的友商上了一课,同样也给外国的游戏制作人上了一课,典型的例子就如方熹旗下的两个c游戏,传送门和求生之路都把目光放到了未来的世界,其中没有多少文化隔阂的东西,家庭,拯救,道义等等,都是再普遍不过的元素,但就是能成功,而且单单在华夏区就已经卖了千万份,别的市场现在已经瑟瑟发抖中,对他们来说求生之路现在就像洪水猛兽,一旦开闸,自己所在地区的游戏市场就不再是自己的自留地,以后必然要面对更加激烈的竞争。
所以对于方熹不小心在皮姆直播上透露出来的消息,半小时后,整个e3参展方都知道了,对于方熹自己创出来的名词,大部分人是懵逼的:
“超大型dlc”
“那为什么不再做个新游戏,还能再起个新i。”
纷纷扰扰间,总之,鸿翼的第一张牌算是丢出去了,并且获得了不错的效果,后面就要看别的厂商的反应了。
而此时皮姆正在和方熹连连道歉,他觉得方熹关于求生之路的新dlc应该是要放到展会上去公布的新闻,结果因为自己没有提醒开着直播就不小心透露了,总有点愧疚。
方熹拍拍皮姆的肩膀起身接个电话,虽然有点意外的因素,不过这个早公布晚公布对于方熹来说无所谓,毕竟手里可是捏着大小鬼的王炸,这些对子随便扔一下也无所谓了。
电话接通,看着屏幕上显示的水然的名字,方熹有点佩服这
第一百三十七章 可怕的报价
人在国外,一切从简。
林荣昶和伊格也没有久留的意思,根据林荣昶的介绍,伊格家里是迪德国通信行业的大佬,伊格自己也是遵循家里的鸡蛋不能放在一个篮子里的想法,这些年也是一直在找相关行业进行投资,为家族分散风险。
“伊格本来是想收购你们鸿翼的来着”林荣昶先说了个劲爆的消息。
“不过我随后告诉他,‘哥们儿,鸿翼要是能收购哪还能轮的到你’,然后在我给他介绍了你的电竞计划,他对这个很感兴趣。”
方熹看着林荣昶似笑非笑:
“你对国外的电竞联赛就不感兴趣我先提前跟你讲,国外对于联赛的接受度要比国内强,成绩未必比国内差了。”
林大少耸耸肩:“不眼馋不可能,但是量力而行才是存活之道,再说了,国内是一个基本盘,哪有不做国内去做国外的道理。”
方熹和林荣昶的对话考虑到伊格在场全程英文对话,这也是为了避嫌,伊格也明显懂的其中意思,看方熹的目光多了一丝欣赏。
现代的赛事如果简单粗暴的分一下,一般是分为四个部分:主办方,承办方,选手,赞助商。
主办方握有赛事的版权,一言生,一言死,说不让你办他们的比赛你就不能办,同时也是赛事的发起人。
承办方则是具体的赛事策划人,从主办方那里拿到赛事的执行权,也就是受雇于主办方。
选手就是赛事的正式的参与者,也是用来吸引观众目光的一群人。
赞助商是关于盈利比较重要的一环,主办方需要赞助商的资金入驻,赞助商需要赛事来扩大自己的知名度,各取所需。
而在电竞的赛事中,方熹就是毫无疑问的主办方,目前暂定的国内赛事的承办方就是林大少,现在拉进来的伊格,目前来看,他既是承办方,也是赞助商。
“伊格你想要德国的赛事授权还是欧盟的赛事授权”方熹还是老样子,开门见山。
“欧盟价位,德国什么价位”伊格也不客气。
目前来说欧盟内部的交流愈发频繁,如果单单代理德国,那么后边如果欧盟几大代理林立,交流起来实际上挺麻烦的。
“现在签的话,德国一年一千五百万马克,欧盟一年凑个整,一亿马克。”
方熹笑嘻嘻的报出一串数字,让林大少羡慕嫉妒恨。
德国的官方货币为马克,和欧元的汇率差不多是2:1,也就是2德国马克等于1欧元,欧元和美元的汇率比较接近。也就是说要是伊格拍板同意的话,方老板当即就有五千万的美元入账。
这个数字也一下直接吓到了伊格,他有点搞不太清楚方老板是在开玩笑还是认真谈话。
“额……我们是在说你们公司还没上线的那个游戏吧,伙计”伊格不太确定的询问着。
方熹点点头:“就是因为还没上线,所以我给了你优惠,如果上线以后那就是另一个价格了。”
伊格就只剩下目瞪口呆了,他摇了摇头:
“fang,我佩服你的自信,但是我们不可谓为一个还没有上线的游戏付出这么大的代价,而且还不是收购游戏,仅仅只是做这款游戏的地区赛事的代理。”
方熹理解的点点头:“我理解的你的担忧,但是我的报价是不会变的,而且相信我伙计,等永恒正式上线,欧盟地区的代理就不是这个价格了。”
方老板不太会谈生意,但是他知道的是这种价格寸步不能让,毕竟都是要进自己口袋的钱,少一点都心疼。
看着伊格离去,方熹对着林荣昶挑挑眉:“你不去送送你的好朋友”
林大少摇摇头:“我不太理解你为什么这么高的报价直接把他吓走。”
方熹呵呵一笑,给自己倒了杯茶水,到了国外遍地咖啡他倒开
第一百三十八章 大幕拉开
e3展会开幕的首先厂商日。
大型的游戏厂商和主机厂商可以首日以及次日有属于自己的小型展厅宣讲自己的新游戏,新游戏机,或者新的世界架构等等能被称作新闻的东西。
他们就是e3这个社交舞会上毫无疑问的明珠,万千玩家都围绕他们而转,目前的方熹还没有这样的资格。
虽然求生之路的成绩很出色,但是销售仅限于中国,虽然传送门和杀戮星球很惊艳,但是说到底终归只是小制作而已,上不了大台面。
只有经过真正的3a证明自己,才能迈入一线厂商的行列,这也是方熹短时间内的目标。
所以展会的前两天是没有鸿翼什么事情的,方熹也索性直接约了陆婉淇在展区内闲逛,看看别人的游戏,有时候也能作为自己的启发。
而今年欧美最受瞩目的无疑是龙与地下城系列,这个dnd系列的代表作,经历了几年的风风雨雨,现在依然有大量的拥趸,而让方熹看,龙与地下城也算得上是游戏历史上的一块瑰宝。
其中的关卡设计,职业划分,都为后来者提供了很好的例子,上个时空的代表作就是《无冬之夜》和《博德之门》这两款始祖级的rg游戏。
这个世界唯一的不同大概就是欧美人没有考虑其他,直接将龙与地下城搬到了c上成为了游戏并且大获成功。
今年前来参展e3的已经是龙与地下城的第七作,无尽的冒险,无尽的财报,对于走到这一系列的游戏来说,剧情反而已经不太重要,怎样给玩家新意才是他们最需要考虑的东西。
陆婉淇兴致盎然的听着制作人介绍这一作的新剧情新人物,看到旁边同样兴致盎然的方熹,她悄悄左移,用肩膀撞了撞方熹道:
“想不到方老师也对自己对手的游戏很感兴趣。”
方熹摇头失笑:
“龙与地下城可不是我们的对手,他们游戏完成度已经很高,估计今年不久就要发布,我们呢,游戏还没做完,一切顺利保守估计也要明年才行。”
果然,同时台上的制作人也宣布了这款新作的发售日期:9月中旬。
9月对将圣诞节视为新年的欧美人来说,也算是接近年底,这时候很多人的购买**都会稍微强烈点,这也算是欧美市场一条不成文的规矩了。
看着方熹专心致志的观看台上的画面,陆婉淇一直不是这个系列游戏的拥趸,所以不太看得懂,好奇问道:
“这一作很精彩”
“精彩很笼统。”方熹认真解释道:“不如说很好玩。”
“虽然已经第七作,已经是制作了很多年的游戏,但是这一作上还是能感受到作者的诚意。”
“新的地图设计,新的职业机制,我猜他们甚至在游戏逻辑上都进行了一次大。”
“不让自己的粉丝失望,这一点上是很难得的,这是游戏的成功之道。”
陆婉淇转转眼珠道:“那你觉得和你的新游戏比着怎么样”
“这个嘛……”方熹呵呵笑道:“正如每个父母都觉得自己孩子是最棒的,每个游戏制作人也当然是认为自己的心血结晶是最好的,至于最终商业性上的高低,那就要交给市场来检验了。”
说罢方熹拉起陆婉淇的手:“走吧,我们去看看主机区。”
主机的主要制作方依然还是美国和日本,这也是上个时空很多玩家们所有点遗憾的一点:华夏始终没有自己的游戏主机。
这个同样要追溯到上个世纪,国内因为一些不可说的原因,直到九十年代电子游戏才开始萌芽,但即使萌芽,那个时候依然被妖魔化,没有正常发展的资格。
而欧美日本呢,对他们来说,二战结束就真的结束了,国内花个二十年经历一下战争的阵痛,然后战争时
第一百三十九章 DLC:大逃杀(没想到吧,今天三更)
e3展会第三天,方熹也终于等到了自己的第一个上台机会。
这次的e3展会从第三天开始,只有一个主舞台,而这个主舞台的登台是各个制作人轮番登台,或十分钟或一个小时不等,这是所有人梦寐以求的一个机会,向世界展示你的游戏。主办方根据每一方报上去的游戏,然后安排这些游戏的登台顺序,而这些安排没有直观的标准,看起来更像是主办方为了关注度,将一些备受期待的大作均匀的塞在几天。方熹也是一样,根据主办方发给他的日程表,今天有两个登台的机会,明天和后天各有一次,某种意义上来说,到场的制作人中,他算是非常高产的了。
鸿翼自己的展区已经搭建好,并且已经有了一批死忠粉打听到了具体位置,但是在方熹看来人还远远不够,在e3,你的展区的人多与寡,能比较直观的看出你这次e3的成功失败与否。而每次登台的机会,就是一个抢夺观众的机会,观众就像筹码,e3结束之前,你手里的筹码越多,那么接下来你游戏成功的机会也就愈大。
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