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头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    洛杉矶下午一点,华夏临京时间凌晨四点,这个点阿风已经早就开好了直播间,洗把脸泡上咖啡在等直播了。和他一起等待的还有直播间为数不少的水友,对于这些玩家们




第一百四十三章 我们是刺客!
    对于这个典故,国内玩家们并不陌生,不少玩家也在刷上学时候学过的《唐雎不辱使命》中的原文:

    “夫专诸之刺王僚也,彗星袭月;聂政之刺韩傀也,白虹贯日;要离之刺庆忌也,仓鹰击于殿上。”

    “现在专诸有了,其他的几大刺客应该也有了。”

    这段宣传片是方熹深思熟虑之下定的,首先这很容易点到国内玩家的点,吴王阖闾,春秋五霸,还有专诸的鱼肠剑,都是在各种文化作品中相当出名的角色。

    而整段宣传片,除了优秀的配乐,基本没有一句台词,出场人物的身份用服饰来表示,意愿用动作来揭示,这样避免了配音的尴尬,不管是说什么语种的人都能欣赏。

    只有最后一段的竹简,使用了英文配音,中文字幕的表现,这个也是无奈之举。

    这里需要说明的是,字母这东西几乎算是亚洲特有的,因为早年时候亚洲地区看欧美电视剧电影之类比较多,当时都是配了本国语言的字幕,后来因为配音费用过高,还会影响到原汁原味的表达,字幕这种东西就保留了下来。但是,北美地区的观众是基本没有看字幕的习惯的,所以即使上个时空,早期很多游戏之所以在北美地区遭遇滑铁卢,很大一方面原因也是没有做英文的配音而是配了英文字幕,但实际上北美观众根本不吃这一套。

    当然页游入乡随俗的原因,毕竟不管怎么说,e3是在北美举办的,这里用中文配音英文字幕,爽则爽矣,但是基本是属于和自己生意过不去,属实没必要。

    而一段宣传片过后,玩家们也明显提起来一点兴趣,这里方熹也没期待立马就好评如潮,不现实。这里只需要让他们明白刺客这个主题就行了。

    “如你们所见,这次我的游戏的主题是,刺客。”

    “刺客是人类有历史以来,最古老的职业之一,或因为政治因素,或因为私怨,也可能是国恨家仇各种原因,对目标进行谋杀或者暗杀,是以个人之力推动历史。”

    “而我做这个游戏的目的也特别简单,往往在历史中,能够在历史上得名的那些刺客,都是布道者的角色。”

    “他们在历史上的刺杀,往往并非私仇,也并非金钱这种庸俗的原因,他们是人民的利刃,是理想世界的先锋,是类似于殉道者的一群人,以我个人来看,他们很ol,在我们中国的历史上,他们有一个轻身重义的标签就总结的特别好,解释一下就是说他们往往不看重个人生死,而将‘义’看的很重要。”

    “这个‘义’是一个含义极广的道德范畴,它是刺客们的行动准则,它可以是仁义,也可以是道义,而这个,就是我想在游戏中探讨的东西。”

    “而在游戏中的探索,我们也给你们准备了很多机制。比如钩锁,比如滑翔翼,比如……跑酷,请观赏我们这个游戏的第一份试玩视频。”

    视角依然还是第三人称,主角首先置身于都城的市集之中,前行跑动,攀墙跳跃,下跳翻滚,动作潇洒利落,玩家们交头接耳窃窃私语。

    对于玩家们来说这个全新的,被方熹命名为跑酷的动作很新奇,总体看起来不太能实现,人不依靠任何道具怎么能这么利落的爬上各种高楼城墙但是人物的动作又告诉他们这个攀爬很合理,符合人体力学,符合物理规律,有一种写实的美感。不同于以前看到的东方游戏中轻功之类的如履平地,这种全新的移动方式给玩家们展示了新的美感。

    “而在游戏中玩家们作为刺客有更重要的使命,并不只是在城里爬爬墙,和警卫打打架就行了,游戏中的几个国家时有战争,并且都有自己的道义,选择你觉得最正确的道



第一百四十四章 会呼吸的世界
    什么样的游戏才是好游戏

    这个问题无论是上个时空还是这个时空,都是属于快被问烂掉的问题。

    而不同的人对于这个问题的回答也是五花八门:

    剧情,风格,画面,可玩性等等,每一项都足够说个一天一夜,而比较公认的一个答案是:玩法、

    玩法这东西延伸开来是方熹自己现在做游戏的理解:

    一个好游戏最重要的是好玩。

    剧情沙雕,风格奇诡,画面差强人意等都不会让一个游戏真的gg,让一款游戏活不下去的,往往是再简单不过的的一句话:真的不好玩。

    方熹记起来自己在上个时空就玩过一款很吊诡的游戏,游戏的主题内容是为了讽刺前苏维埃,于是让玩家体验苏维埃体制中的员工,虽然是为了讽刺,但是方熹玩的极其糟心,比如在游戏过程中玩家会遇到一对好心的老夫妇,但是老夫妇最终会遭遇暗杀,而救老夫妇的条件极其困难,方熹犹豫再三,花了很久的时间终于将这一对nc救了下来,结果在游戏的后期过程中看到了报纸:逃出生天的老夫妇遇到了海难,还是死了。

    这个游戏在过程中你能遇到有各种想法的nc,其中不乏好人,但是最终不管你怎样努力,也无法救下任何一个,制作人说这是为了体验制度的残酷,但是方熹作为玩家只感受到了满满的恶意,游戏的分镜,故事,风格,原画都极其出彩,做出了电子游戏第九艺术的感觉,但是方熹觉得这种游戏只适合将来放到博物馆贴上标签以供瞻仰,它是真的不适合拿来玩,典型的致郁游戏。

    而自己这一世就是一直在避免这种游戏出现,有些人也将游戏和电影归为一类,就像文艺电影和商业电影一样将游戏分类,文艺游戏和商业游戏,这个方式方熹就极其不感冒,游戏和电影看起来类似,但实际上天差地别。

    电影的本质是让观众代入剧情,想象自己在作品的世界里,整体的走向,剧情等都只能被动接受。

    游戏相反不需要代入,因为游戏就是让玩家在作品的世界中,掌控剧情,选择走向。

    所以如果一个游戏不好玩,那么玩家根本就不会玩这个游戏,你所想表达的精神内核就更无从谈起。

    《刺客信条:春秋》收获的掌声让方熹感慨良多。

    站在这个游戏行业的最高舞台上,方熹也才忽然想明白了自己要做什么样的游戏和自己在这个世界的方向。

    说起来很长,但不过短短一瞬,看着台下观众们被刺客试玩中的高自由度所引起的兴趣,方熹难免有恍如隔世之感,定定了神,方熹笑了笑:

    “okok,我收到了你们的热情,不过我想说,刺客的新东西还没展示完,我们一起来看一下我们的动态系统。”

    荧幕上开始出现庞大的表格,密密麻麻看着头晕,方熹在一旁讲解:

    “现在很多游戏为了显示世界的庞大,对于游戏中的nc使用的是类似于复制粘贴,你站在一个城市中,看起来熙熙攘攘,但是你身边的数据本质上都是一样的,只不过是换了个贴图而已。”

    “而这次我们的刺客信条,首先给玩家们带来的第一个礼物就是,鲜活的世界。”

    “这一作游戏中,通过鸿翼独有的技术和我们一个庞大的数据演算模型,我们模拟了一个拥有着九百万人口的世界,理论上来说,这个世界所有的nc,都有自己的名字,自己的性格爱好,有属于自己的故事线,有自己的家庭父母,自己的宗祠家谱,他们死后如果有尸体也会有自己的墓地。”

    “而每个城池都有属于自己的经济系统,如果玩家在一个城池大肆破坏,最终导致这里民生凋敝,那么城主或者国主在权衡之下,可能会对邻国开战来掠夺人口和财



第一百四十六章 即将到来的时代(感谢嗯......的打赏)
    方熹用青鸟游戏引擎的免费制度来把所有的独立游戏制作人拉上了自己的战车。

    方熹不相信他们用了两年的免费引擎之后还能转投别家。

    经济学上有一个概念叫做“沉没成本”,用大家熟悉的话就是“套牢”,即明知道不能取回自己的损失,但是又实在舍不得已经损失掉的东西,过分眷恋,结果导致了更大的损失。

    换句话说就是当重头来过的成本大到难以承受,那不管方熹干嘛,那些游戏制作人也只会用青鸟引擎,因为两年后他们就离不开了,当然,方熹本身是没有什么不好的计划的,他唯一的想法就是团结这些有自己想法的独立游戏制作人,和他们一起,将这个世界的老旧保守的势力砸个粉碎,逼迫那些老牌的厂商,要么改变,要么,就和这个游戏时代一样被砸个粉碎。

    “fang先生,我是你的游戏的粉丝,我想知道这款游戏真的能做到你说的那样吗数十万个有详细档案资料的nc”

    主持人都快把话筒戳方熹嘴里了,以此来提醒走神的方熹,现在展会还没结束呢。

    歉意的笑笑,然后方熹接过话筒。

    “鸿翼公司和我,重视并且珍惜自己的信誉,我们目前对于玩家还没有食言的记录,你可以监督我和我的公司接下来的所作所为。”

    “那么,这么庞大的数据究竟是怎么做到的呢”

    提问的玩家穷追不舍。

    “e,我就猜到你们可能对这个很感兴趣。”说罢方熹打了下响指,身后荧幕开始播放另一个t。

    “我们花了很久,用数据模拟了一个完备的古代生活的大数据。”

    “详细说起来太复杂,简单说,我们鸿翼收集了现实世界中数十乃至上百年前数个地区的生活数据,包括环境温度,土壤成分,灾难病症,出生和死亡,然后用这些数据来贴近并演算两千年前先贤们的生活。”

    “用这些基础数据带上对于人类行为的演算,这就是一个人的基础数据,然后再将当时社会的一些风俗习惯,制度等代入进去,演算上成千上万次,最终就是一段存在于数据中的历史,之后再将其中的一个片段截取出来,这就是刺客的世界。”

    看着提问的女孩还想再问什么,方熹比了个“嘘”的手势:

    “至于更多就是鸿翼独有的机密了,想知道更多北美玄鸟工作室,欢迎你们的加入,好了,下一位。”

    方熹当然不能说这个庞大的运算,复杂的数据模型都是死神空间这个自己金手指的产物,依靠现有的技术即使能做到这个地步,但是那耗资也绝对是无法想象的。倒是方熹愈发明白了自己这个金手指在数据方面有多强:接入外部网络,采集人类社会的数据,然后输入历史上的风俗习惯和一些气候数据,经过演算,一个数据世界就这么诞生了!已经不是一个强字能形容的。

    当然最后方熹也不忘给玄鸟工作室打个广告。

    第二位上台的幸运玩家方熹就有点眼熟了。

    “hi,fang我是你的粉丝,可能你不记得了……”

    “康瑟,我的老朋友。”方熹直接打断,上前主动拥抱了一下,这是最早旧金山时候方熹遇到的粉丝,当时主要还是喜欢他的杀戮星球这款游戏。

    “我当然还记得,我还记得你来自法国,从我的《杀戮星球》入坑的,而现在。”方熹歪了下头,示意在说刺客这款游戏:“这个游戏合你的心意吗还是说你对这个历史不太感兴趣”

    稳定了下情绪,康瑟脸上还是带着点兴奋的潮红:

    “对,我后来还玩了你的求生之路和传送门,都是非常优秀的游戏,这段历史我只觉得神秘,但是也想了解,但是我相信fang你的讲故事的能力。我很期待。”

    “哇哦。”方熹小夸张的了



第一百四十七章 电竞瓜分世界
    所以这里每年的e3基本都是分成了三大部分。

    首先,前两天是厂商的专题日,游戏界中真正的巨头们,音像联合集团,主机的厂商等可以在这两天有属于自己的类似于新闻发布会的东西,这是第一档。

    随后三天,是这次展会上比较优秀的游戏,主办方会一部部对游戏进行排班,在主舞台上进行展示。这个舞台属于中小厂商,也是很多独立游戏制作人梦寐以求的展位。

    最终的两天就是e3的结束区,这时候玩家们可以自由活动,选择自己喜欢的展位试玩支持,和自己喜欢的制作人聊聊游戏理念之类,当然前提是你要能找到他们。这两天同样也是中小型的制作人和厂商达成合作的最好的时候。

    譬如,方熹和奥罗,奥罗就是第一天在方熹之后登台的那位来自加拿大的游戏制作人,据他所说,他做了一个新游戏,但是没有人看好。

    “所以你不喜欢联机”

    展馆旁的快餐店,方熹和奥罗一起吃午饭,方熹第一次上台的当晚奥罗就联系他了,对于一个溺水的人来说,每一根稻草都弥足珍贵,奥罗会联系所有说会帮助他的人,因为他的游戏并不是很被看好。

    “我并不是不喜欢联机,不是抵触和朋友一起玩。”奥罗咬了一口汉堡。

    “fang,你要明白,你是天才,可能是努力的天才,总之,做游戏对于你来说可能很容易。”

    “但是对我来说,做游戏很难,我很难将各种元素平衡好,所以我只能做一个小小的,传达自己理念的游戏。”

    “我的家乡在加拿大,地理上来讲是世界上最冷的国家之一。”

    方熹点了点头,加拿大最温暖的地方是渥太华,位于加拿大的最南方,而即使这个所谓的最温暖的地方,每年都有长达五个月的寒冬,如果你摊开地图就很好理解了,从经纬度上来说,加拿大最南方的维度和华夏最北方的维度是差不多的,换句话说,华夏最冷的地方相当于加拿大最温暖的地方,这么一想,对加拿大的气候可能就有点了解。

    “从小时候起,我最早时候很喜欢冬天,因为不用出远门,可以玩雪橇,滑雪等等,后来我中学时候又开始憎恨没完没了的寒冬,直到后来,我开始接受,对我们加拿大人来说,每天冬天最冷的一个月,只能呆在自己的屋里取暖,还需要提前储备好至少两个月的食物来对抗暴风雪,那种整个世界都在变冷的感觉特别不好受,就仿佛世界末日,总会给你一种仿佛世界已经毁灭,就剩孤零零你一个人的感觉。”

    看着方熹在专注的听他讲述,奥罗感激的笑笑:

    “所以我的游戏的主题只有一个,就是孤独,彻头彻尾的孤独,在我的游戏里,只有你孤零零一个人和雪地以及野生动物。我不想讲述什么哲学,我只是,将这份孤独带给玩家,思考是他们的事情。”

    “但是感兴趣的人不太多”方熹接上话茬。

    “对,其实还是因为你。”奥罗承认了方熹猜测。

    “”

    “对。”奥罗点点头,示意说的就是方熹:“你的游戏引领了一个新的模式,然后玩家们看到我的游戏,于是他们就在问,为什么没有任务为什么不能组队为什么不能这样或者那样。youknow,我并不是说你的错,只是……”

    “所以我其实很看好你的游戏。”方熹打断了奥罗的伤春悲秋,奥罗这样子马上都要哭出来了,他可不想被记者们写出来个绯闻什么的,那就太扯了。

    “听着,我手下的,鸿鹄平台,你知道的,我们现在全球有两千多万的用户在用这个游戏平台,我希望,你能在我的平台上发表这个游戏,如果你经费不足,我可以可以注资。”

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第一百四十九章 老板不姓卢
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