头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
站在后台,方熹看了眼手中的纸条,15点整,这是主办方给他安排的时间,相对来说比较靠前,现在在他前面滔滔不绝的是一个来自法国的游戏制作人,展示的一款关于死灵法师在中世纪传播瘟疫的游戏,狼人,吸血鬼等一些方熹看起来昏昏欲睡的欧洲传统元素。
“嘿,哥们儿,你就在我前面登台对吧。”这时候一只手直接拍在了方熹肩膀上吓了他一跳。
看着方熹反应,这只手的主人,一个年轻人不好意思笑了笑:
“嘿,不是有意,不过据说e3每次惯例,后台等待的都会聊聊,e消除紧张之类的,我猜。”
作为久经阵仗的老司机,方熹并没有多少紧张的情绪,反而看着这个年轻人有点紧张的感觉。
“15点登台。”方熹晃了晃手中的纸条。
“我是十五点四十,哦,主办方给你不少优待,足足四十分钟。”年轻人有点羡慕。
“你来自哪里”左右无事,方熹就和他聊聊,也算消除紧张。
有些人在紧张时候会有很强的倾诉**,用倾诉掩盖自己的紧张,如方熹面前的年轻人,方熹一问,就竹筒倒豆子一般全说了。
加拿大人,从自己国家气候得到的灵感,有了一个不错的求生游戏的点子,这次e3一方面展示,另一方面也是为了拉投资,按他说,自己一个人根本负担不起游戏的开发费用。中间方熹还看了看他的deo,很有风格的一款游戏。
台上主持人已经在介绍求生之路这款游戏进行暖场,也提醒着方熹他现在应该在台上了,掏出本子撕下一张纸,方熹潦草的写下自己的电话,匆匆交代道:
“结束了联系我,我给你投资。”
然后就在萌新目瞪口呆的眼光中登上了台。
让方熹松一口气的是,这款游戏在欧美的粉丝也不少,同时也看到了不少留学生赶到现场支持他的。
僵硬的笑一下,然后用手搓了一下脸,方熹不好意思的笑笑:
“sorry,有点紧张,我们就直入正题吧。”
一如既往的简单粗暴。
“主办方esa告诉我,这次登台我只能介绍求生之路,所以我们就说说这款游戏。”
“首先很高兴的告诉大家,这款目前来说我自己个人最满意的射击游戏,已经正式通过了联邦的审批和分级。”和方熹呼应的是背后荧幕的cg开头也有一个的标志。“这款游戏在e3结束后,7月1日正式登陆北美市场,希望你们能喜欢。”
震天的欢呼声告诉方熹自己的在国外确实很有人气嘛。
“而这次,当然不是炒冷饭,登陆北美只算是一个小消息,我喜欢e3是因为,在这里都能看到每款游戏的新东西,比如说,求生之路,我准备的新东西。”
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第一百四十章 豪赌式投资
e3每天的开始时间一般是早上九点,不过那时候一般都是偏向于自由活动时间。
主舞台正常是下午一点开始,然后一直到晚上十一点才结束,所以才说e3是玩家们的饕餮盛宴,人家啪给你整个大展会,然后中午一点到晚上十一点都在往你脸上塞游戏,你上班了,人家在播新游戏试玩,你下班了,人家还在介绍新游戏,你吃着晚饭,人家在对新游戏预告,你下班五个小时了,依然还在介绍新游戏。
搁谁身上都受不住啊,这种情况下还不买当然,钱包能不能承受住就是另外一回事了。
而方熹的第二次登台就是晚上十点半,倒数第二场的。这次开场准备时间没有热情老哥过来搭话方熹觉得还是蛮可惜的……
相对于中午时候的盛况来说,晚间档就只能说没人权了,提不起干劲的玩家和提不起干劲的制作人,唯一不变的是气氛依然炽烈,就是多了一点昏昏欲睡的感觉。
这种情况下,当冰蓝色的光圈logo浮现在屏幕上的时候,就很提神醒脑了。
对于传送门北美玩家们也不陌生,某种意义上来说,在去年年底的洛杉矶展会上,传送门是当时鸿翼的主打产品,独一无二的3d解谜,性冷淡的金属风格,对喜欢解谜元素的玩家来说不亚于指路明灯,而e3上这次,纯粹就是来公布一下消息,虽然官方给了三十分钟的预算,但是方熹觉得三分钟就足够了。
依然是熟悉的fang式的开门见山,这次方熹直接展示了一组宣传片,用游戏中的即时演算剪辑而成,直接展示了3d的空间感,算是很漂亮的一支宣传片,对于现场玩家的疑惑,方熹在宣传片结束也给出了自己的回答:
“很遗憾,我带来的不是传送门续作的消息,这是鸿翼今年特别推出的传送门的免费dlc,暂命名为:尘封记忆,关卡共计有四个关卡,游戏时间两个小时左右,只要已经购买游戏的玩家,都能在鸿鹄平台免费领取这款dlc,具体的解锁日期为9月1日,敬请期待。”
干巴巴的话语说完,方熹和玩家们就陷入了静默的态势中,玩家们在等方熹接下来要说的话,可实际上方熹已经说完了,现在在无聊的等待怎么把官方分配的三十分钟消磨过去。
就这样尴尬的沉默了一分钟之后,方熹摊摊手:
“官方给了我三十分钟的事件,但是现在看来有点长,我们不如还是来聊一聊打发一下时间吧。”
玩家们配合的哄堂大笑,他们本来还以为会有什么别的消息呢,结果制作人只是在划水。
方熹耸耸肩,然后看到了第一个举手的玩家,当即点了一下。
第一个玩家看起来是个硬核粉丝,一上来的问题就切中要害:
“fang,我们都知道你的两款游戏,求生之路和传送门是在同一个世界的不同时间点中,而根据求生之路中的资料显示,传送门的光圈公司和求生之路中的保护伞公司有千丝万缕的联系,而在刚才的预告片中,我看到了大群丧尸的镜头,这是不是说这个dlc有和保护伞公司相关的内容”
方熹点点头然后又摇摇头:
“嘿哥们,这就是我的回答,确实有关,但是你想知道更多我不能告诉你,只能告诉你去游戏中自己寻找吧。”
玩家们发出了善意的笑声,让一个制作人剧透自己的游戏确实有点不太好。
第二个问题接踵而至:
“嘿,fang,我想问问你们内测结束的永恒什么时候能上线”、
听到是永恒的粉丝,方熹意外的挑挑眉,看到问话的是一个少年,碧蓝的眼睛,卷曲的头发,正宗的欧美人,难得!一款只在国内内测的游戏居然有国外玩家关注。
方熹后退两步敲了敲身后依然在播放传送门宣传片的荧幕:
“虽然我很想回答,但是我的职业素养告诉我,只能明天再跟你回答。”
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第一百四十一章 惊艳的无主之地
第二天的展会如期进行,方熹敲了敲头疼的脑壳。
昨晚和林荣昶聊天之后,林大少硬是拉着方熹去了楼下的酒吧喝了两杯,说什么加近关系之类的。
总之,四点睡觉,九点起床的方熹觉得自己今天也是元气满满呢,脸上两个黑眼圈大概就是明证。
对于方熹这个形象陆婉淇也是吓了一跳。
“昨晚你干嘛去了”
“被两个傻逼扰了清梦,就睡了五个小时。”
陆婉淇一边心疼的给方熹化淡妆遮黑眼圈一边道:
“你现在也是大老板了,也该给自己招个助理或者秘书了吧。”
方熹反身抱住陆婉淇蹭了两下:
“谁说的我敢找秘书的话有好果子吃的我可不想尝试。”
陆婉淇拍拍方熹脑袋:
“走开啦,有人看着呢,你粉都蹭我衣服上了……好好好,我回去就给你找秘书。”
……
第二天的热度比起来第一天更加的热闹,不管是哪个游戏的介绍或者视频,总能迎来阵阵欢呼,站在玩家的人群中,方熹看着前后左右各个肤色各种s有点感慨。
难怪说e3是最大的游戏展,这里完全就是由玩家们构造的世界,各种s,不同的语言,但是聊着相同的游戏,你能找到最早的关于女巫布莱尔的同好,也能找到一起玩像素游戏的不同肤色的伙伴,更是能和不同国家哥们一起谈论关于鸿翼未来世界的打算。
而这种气氛在索伦托出场时候达到了一个小**。
是的,索伦托也在e3出场了,虽然他是另一个展会的幕后组织人,但是并不影响他在这里宣传自己的新游戏,毕竟归根结底,索伦托也是esa的成员之一,并且之后还打算竞选esa主席的一个人。
虽然无主之地的deo在方熹看来一般,但是对于这里的玩家们来说就属于完全没见过的新类型了。
不管是动画渲染才能做出来的各种夸张的效果,还是游戏中展示的疯狂,绝望的废土世界,都冲击着在场玩家们的感官。
强烈的色彩,重金属一样的音乐,这是索伦托给无主之地贴上的标签,而且目前看来效果很好。
展示完宣传片之后,索伦托就开始介绍无主之地的核心玩法。
一个枪械分了枪管,枪托,弹匣,厂家等几个部分,每个部分都有上百个组件,然后每个不同的组件随机组合都能得到一把新的枪械,在这个世界中,枪械总共有数十万把给玩家获得,能不能获得最好的就看你的运气了。
对于看似疯狂的世界,貌似无尽的装备,玩家们也体现了自己的热情,宣布了游戏的登陆esf的平台,也是7月1日开启预售,预计上线时间为圣诞节。
下方混在人群中的方熹跟着拍了拍手就准备等待下个游戏了。
无主之地虽好,但是上个时空自己玩过更好的,而且这个索伦托会不会把这个游戏搞崩也犹未可知……希望别吧,毕竟自己和索伦托签的是阶梯式分成,他赚得越多,自己才能赚的越多,不冲突。
也是这样方熹才明白为什么索伦托不想回炉修改,他对于这个e3看的比自己想象重要啊……方熹心里也是琢磨出来了,看来索伦托现在实际上也并不是太好过,就是不知道压力来自于哪里。
对于方熹来说,尤其意外的可能是下午的时候玩家们对于永恒出乎意料的热情了。
《永恒》,oba游戏,五人团队竞技游戏。
不管是哪个词条,都是很多玩家从未接触过的种类,方熹本来预计觉得会反响平平,已经做好了花两年时间慢慢运营的打算,但是现在看来,玩家比自己预想的对这个感兴趣
台上方熹还在按部就班的介绍游戏中的英雄分类,还有游戏的主要玩法,以及游戏的平衡,还有
第一百四十二章 白虹贯日
得益于前一天晚上的经验,方熹在展示过永恒这款游戏之后,直接回到了酒店补觉,关闭电话,锁上门,方熹打算好好补完精力并且对刺客系列的资料做一次全面细致的复习,最后一天的压轴大戏,对于方熹来说是目前来到这个世界以来最重要的时刻,容不得马虎。
方熹这边认真了,伊格这边就懵逼了,联系不上方熹,他也无从提上报价,倒是在林大少的帮助之下在酒店拦住了陆涛和陆婉淇等人,然而几人也明说了,这些计划暂时都是方熹自己的计划,在场的有一个算一个都不知道不清楚不了解更没负责电竞计划,所以帮不上他,无奈的伊格只能在酒店楼下酒吧和林大少借酒浇愁,这时候他是绝对不敢回去面对自己叔叔的。
看伊格的样子林荣昶也只能安慰安慰他:
“淡定淡定,刚才鸿翼的那几个高管不也说了,这个电竞计划目前是雏形阶段,知道的人都没几个,你就不用担心别人和你竞标了。”
伊格则完全没听进去,他打算今晚就盯着那个下来的电梯了,期待着能看到方熹从中迈步出来,不过今晚注定要驶往了。
来到旧金山以来方熹的事情就一件接着一件,基本没怎么休息过,此番电话关机无人打扰,直接一觉睡了个爽。
e3展会的第四天也是主舞台展示的第三天,也是最后一天。
对于玩家们来说也是他们最期待的一天,大作往往自矜身价不会在前两天和别的游戏抢舞台,吊足玩家的胃口,然后放出来才能收获最好的效果,对于玩家们来说,今天要展示的游戏并不多,但是场场都是饕餮盛宴,而在这其中,独具一格的大概只有鸿翼的游戏,对于这款游戏目前玩家能了解的只知道展方公布的这款游戏的名字,除此之外,预览视频,小道消息,游戏类型等等全都没有消息,而这款游戏的标题也显示,很可能是一个系列的第一作:
《刺客信条:春秋》
《assass039screed:warrgstates》
在e3的当日导览手册上,中国玩家也惊喜的发现这是第一款游戏名用直接用的中文,而用英文注释的游戏,顿时一种别样的心情油然而生,金发碧眼的粉丝们还要上网查warrgstates指的是什么,而中国玩家已经会心一笑,春秋战国,他们熟悉啊。
历史上最早在公元前七百年至公元前四百年这一段时期,当时鲁国的史官将各国的历史按年、季、月、日记录下来,然后一年分春夏秋冬四季,而当时的历史上因为生产力等原因,战争多发于春夏秋,后来经过孔圣人整理编撰,这段历史也就被简称为春秋。
春秋时期是华夏历史上第一个完成思想萌芽的时期……算了,就此打住,相信各位在历史课上已经充分学过,我们就不再赘述水字数。
总之呢,这段时期是中国正式统一前的最后一段时期,思想上百家争鸣,战争上有合纵连横,有太多值得书写的东西。
不过看到本日导览的国内玩家也有同样的忧虑,这种中国的历史,国外玩家真的感兴趣吗
这个问题当初在定下项目的时候陶俊毅也问过,毕竟他是知道老板的志向的。
“所以如果一个游戏想在国内的和国外取得成功,一定要有多面性。”方熹对这个想得很明白。
“对国内玩家讲情怀,说历史,让他们有和历史上重要人物一起合作的机会。”
“对国外玩家就是看特效,看主角塑造,除此之外,墨家机关术,兵家战争排场,甚至还有游戏内的奇观等都是玩家感兴趣的地方。”
“我们不可能塑造原汁原味的历史,那样的历史可能国内自己的玩家都玩不下去,我们需要让这段历史变得稍微ol一些。”
这些是方熹对陶俊毅的谆谆教导,而陶俊毅也是这样做的。至于效果如何,今天就要展示了!
当你期待某个时间的时候,它总会走的特别快,对于方老板来说就是如此。
虽然刺客信条勉强挤进了第三天,但是相对于老牌厂商的一些大作来说,依然还算是轻量级选手,所以刺客信条在第三天是第一个登场,由于第三日本来游戏就少,所以时间相对宽裕,主办方给了一个小时的时间。
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