您当前位置:首页  >  网游竞技

头号游戏设计师

时间:2023-05-22  来源:  作者:二十四节器

    这是方熹在三月份就要求圣修会的团队制作的一支短片,一支完全静默的短片,通篇只配了开头的一声清厉的鹰唳。

    从某种意义上来说,文化都是相同的,小说,音乐,影视这几种文学体裁都遵循了一个gaochao低谷错落有致的节奏,所以一只短片也可以完全不需要语言,通过短片中人物的动作,神态等语言,一样能让故事顺利进行。

    这支鸿翼特别制作的短片同样有这样的效果。

    荧幕上鹰唳之下是战乱不休的七个诸侯国,齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦。飞鹰在战场上一掠而过。从秦军的黑龙旗上飞过,飞过一群正在自己训练的魏武卒,飞过一群迷醉于丝竹之乐的君子大夫,飞过想着群众慷慨激昂的诸子百家,飞过正在拉弓的士兵,飞过在街头巷尾的乞丐。

    这是一个剧变的时代,这也是一个从破灭中诞生希望的时代。

    洛杉矶管弦乐团也不负盛名,战场激昂,城中婉转,刺客出场有英雄一般的配乐,刺客正在刺杀时音乐牵引着玩家们也在紧张。

    好的音乐能引人入胜,现场的这个交响乐团做到了这样的效果。

    方熹在后台闭着眼倾听,单靠音乐在脑海中想象那个在华夏历史上浓墨重彩的时代。

    “只是可惜,如果其中能加入华夏的传统乐器就更好了。”

    方熹想,看来组建鸿翼自己的大型音乐工作室还需要一段路要走。11




第二百八十五章 我们又是刺客了
    很多人都会觉得以前的时代比现在好,即使是两千年前的孔圣人也不例外。

    当时孔圣人批判当时的时代用了礼崩乐坏这个词,当时音乐是只有通知阶层才能享受的,孔老夫子用这个来指代当时的制度。

    虽然是指代,但是当时的乐器还是很多的,而且春秋战国每个国家都有自己的乐器,我们都熟悉的如编钟,当时大规模流行的还有编磬和纽钟,以及在《诗经中》出现过很多的“琴”“瑟”“笙”。而当时小规模使用的乐器就更多了:部分影视偶尔还会出现的如埙、缶、筑、筝、竽、箫、笛等等,还有很多基本只能在历史文献中看到的如鎛、镛、铙、笙钟、颂钟、玉磬、搏拊、龠等等。

    当时的时代乐器是非常多的,不过很多现在连会演奏的人都很少有,不得已,方熹自己在国内制作《刺客信条:春秋》的时候只用了少部分的古乐器,像是编钟,箫,笛子,古筝等,还用了部分当时的时代还没诞生的乐器如琵琶、二胡等。

    总之,如果比较《刺客》的整体质量,方熹觉得音乐这块还是稍微逊色一些,并不是说不好,而是没有达到方熹自己理想中的那种状态,总结就是华夏的古乐器现在并不流行,鸿翼工作室尽量找了会演奏的人员,但是别说像眼前的洛杉矶爱乐管弦乐团组成团了,组个吹拉弹唱四人组都有点难度。

    最终一方面是受限于现实古乐器人才不够,一方面音乐也要考虑到融入时代。

    所以刺客游戏中的最终配乐是找了海方大学音乐系的教授融入了部分国乐形成自己的风格。

    而今天的这个交响乐团演奏的是方熹一周之前交给他们的刺客的配乐乐谱,一次完全西方乐的演奏。

    为了这一次“小型音乐会”,方熹准备了两支短片,均采用默剧的方式,这样能将音乐的特点最大化的表现出来。

    台下一众玩家早就已经傻了。

    喻家树说出了很多人的心声:

    “小爷我万万没想到,人生中第一次听音乐会居然是在游戏会场站着听的……”

    荧幕上首先是一片春秋战国的景色浮光掠影的过去,然后飞鹰视角拔高,目光投降了北方,那边有个帝国正在以不可逆之势徐徐崛起。

    视角集中在一个少年身上,观众看着他经历战乱,看着他经历人生中的各种磨难,看着他颠沛流离困顿不堪,看着这一个好好的世界化为焦土。

    终于,在观众的见证之下,他穿上了刺客的兜帽,伴随着一声清脆的鹰唳,从城门墙上一跃而下。

    第一部短片相对来说比较切合战国时候民众的生活。

    春秋战国的诸侯争霸虽然读起来霸气,但是对于当时的人来说就是一部血泪史。

    所谓的春秋五霸,战国七雄,不过是几座血肉磨坊,这些磨坊吞食了老百姓们的安静祥和的生活。

    短片中的对于战争的控诉意味很浓厚,所以管弦乐团从操纵起来也得心应手,很容易让玩家们代入了刺客的视角。愤怒,不公,复仇等等意味加持下,复仇开始了。

    方熹曾经在读书读《史记》的时候也曾想过,太史公为什么要为刺客们列传

    因为刺客是一种精神的化身,他们扶弱拯危,置生死于度外。太史公更赞扬的是刺客们的“士为知己者死”的这种侠义精神。

    “此其义或成或不成,然其立意较然,不欺其志,名垂后世,岂妄也哉!”这是太史公对历史上刺客们的赞扬。

    也就是说,刺客是无拘无束,只随着自己本心生活的一群人,这也是刺客的魅力所在。

    所以在这个游戏中,方熹不想讲述什么的伊甸园碎片能毁灭世界什么的。刺客,是平民最后的武器。这才是方熹自己想传达的观念。

    所以第二部短片,关乎的就是短片主角的复仇与救赎。

    秦灭六国是华夏史上第一个很复杂的战争,因为一方面秦军势大,他们有统一的宏愿。另一方面当时战争已经持续了很久,每个诸侯国都开始逐渐,国内土地兼并严重,人民民不聊生。其中的魏国的王公贵族们有在大梁城树露台的习惯。

    露台越高,则身份越尊崇,夏日间王公贵族们喜欢在露台上观舞,唱歌。听起来是很不错的生活——假如他们的露台不是压迫平民修建的话。

    数百露台遥相呼应,轻歌曼舞掩盖了大梁城外的兵戈之声,然而其中位置最高的露台上只有伶仃大醉的魏王。

    一群蝇营狗苟的王公们凑在一起,达成了逼着百姓们上城楼抵御秦军的打算。

    而这个时候埋藏许久的主角终于出现,一身标志性的刺客兜帽,从水中冲天而起将王一剑枭首,王公贵族们大乱,不过水中浮现另外两个刺客,很快,露台区就恢复了平静。

    命令没有传达下去,三名刺客主动开放了城门,随后远遁而去。

    在萧索的音乐声中刺客的行动也落下了帷幕,出乎很多观众意料,刺客这次成功的行动中并没有多少高兴的意味在里面,萧索与困顿是三名年轻的刺客的主题。

    最终他们重新回到了露台这里,站在上面看着进城的秦军并没有善待平民百姓,他们重新拉起了兜帽,从百米高的露台一跃而下。

    这里也迎来了短片中唯一的台词,方熹特别请了一个专业播音的声优用中文花了三天时间,带了一点唱腔录下来短短的两句话。

    “行于黑暗侍奉光明,万物皆虚万事皆允。”

    短片底部适时显示出字幕:

    “lethedark,serveistrue,everyeritted”

    短片用了一个惊艳的信仰之跃来结尾,最终屏幕上也显示出了玩家们去年就熟悉的一句话:

    “weareassass!”

    短片正式结束,随后现场沉寂了十秒钟,掌声如雷

    掌声的潮水中,喻家树激动的拍红了巴掌,一边鼓掌他一边还忙着和身旁的舍友激烈的交换意见,以此来抒发心中的激动之情。

    后台的方熹看着玩家观众的反应也终于松了口气,对于每一位创作者来说,他们当然都相信自己的作品能够引起轰动。

    但是在经过实际的市场检测之后,每个人都会忐忑不安,不过好在看来刺客终于受到了玩家们的青睐。



第二百八十六章 喧嚣的游戏世界
    现场掌声将歇,方熹登台,然后引发了更大一波的掌声和口哨声。

    这掌声欢呼声口哨声,一方面是因为他方熹是鸿翼的老板,现在这个世界的最知名游戏制作人之一。

    另一方面是方熹穿了一身刺客装扮上来。

    兜帽,紧身衣,链带,还有各种小工具包以及袖剑,这是一身完整的,武装到牙齿的刺客装扮。好在方熹平时也有健身,虽然没有腹肌,但是至少小腹也没有赘肉,所以穿上这一身非常显身材的s装意外的还挺帅。

    方熹这种操作并不是独创者,最早上个时空老任的《塞尔达传说:黄昏公主》发售的时候,当时的制作人宫本茂也玩过一手持盾一手持剑,s主角林克的装扮。不过当时塞尔达已经取得了成功,所以为了避免被玩家们说哗众取宠,方熹先发制人首先拿过话筒。

    “谢谢,谢谢。”方熹招招手回应:“感谢你们的到来,所以我特别请了洛杉矶爱乐乐团来演奏,希望你们喜欢。”

    欢呼声再度起来,方熹的这种行为先不说游戏怎么样,至少现场粉丝照顾的很到位,舒服!

    “首先,我不想因为爱乐乐团的存在和我的这一身的装扮让你们觉得哗众取宠,产生诸如:游戏品质不行啦等等的错觉。”

    “我只是和你们一样,由衷的喜欢《刺客》这个游戏,这个游戏是目前鸿翼上下的做的最好的游戏,也是我们给大家呈现的最好的艺术品。所以说,这个乐团,包括我,不是为了让这个游戏哗众取宠。”

    “而是因为这注定是一个伟大的游戏,它配得上这样的待遇。”

    方熹寥寥三言两语说清楚因果关系,然后话头一转:

    “所以说,今天不仅仅我因为你们的到来感到高兴,你们也应该因为能够见到这款游戏而高兴。”

    场下发出一阵善意的哄笑,中间夹杂着带着笑声的中文加油鼓劲“老方,我顶你!”

    方熹笑笑,他也是来洛杉矶之后才知道洛杉矶附近的加州大学甚至专门的有自己的后援会,据他们说是因为方熹的游戏,美洲逐渐开始有了一点人对东方文化开始感兴趣了,华夏语选修课的报名人数比起来去年时候多了20。

    扯远了,这里还是要先说游戏。

    基本的开幕环节结束接下来自然就是展示的重头戏,实际演示画面和玩家试玩环节。

    实际演示环节实质上就是一段试玩视频,类似于主播的第一视角什么的,这个能比较直观的让玩家认识到这个游戏的新手引导,对于配置的要求,以及有没有bug,优化等一系列的小问题等等。

    上个时空也有游戏厂商借着这个环节来骗钱的,典型的如几乎可能要留名历史的《无人深空》。方熹记得最近的例子大概就是ea的《anthe》,中文译名圣歌。

    这就是典型的一个靠着演示视频欺诈,然后成功的游戏。

    说成功可能不太对,只能说部分成功,在这个游戏商,ea只展示了他们做好的那部分,并且用了四路泰坦显卡,配以4k分辨率的录像。然后录制出来的试玩视频极其精美,每一帧都可以说是壁纸级别的。

    所以这个游戏在当时ign的调查上面一直都名列前茅,是北美的年度最受期待游戏。

    结果出来之后,雪崩。

    实际的游戏中,除了之前的演示部分,其他的部分的内容可以用两个字概括:没做。

    至于更多的内容,官方只是承诺会很快添加,但是到底什么时候搞完也没准信,直到后面添加了两个章节燃起了玩家的希望,但是bug频繁,完成度极低,一时间网上骂声一片,甚至有玩家表示要到fayuan起诉ea欺诈。

    而最终的总结就是玩家花了一个一线3a大作的前买回来一个完成度可能还不到14的游戏,到手基本上不到20个小时就能通关任务,陷入无事可做的状态,事前承诺的精彩的联机体验也成了笑话:主线一个玩家十个小时左右就能无敌手了,那再叫个玩家过来干嘛抢装备抢人头吗

    虽然《无人深空》和《圣歌》是两个负面例子,不过他们同样也给了方熹提示:

    实机掩饰做好看点准没错!真说的话,圣歌和无人深空的缺点就是没有提供相应的内容,那方熹自己只要坚持不吹比,不就行了么

    而让方熹说自己的游戏哪一点做的最好的话,方熹觉得就是人物的演算系统。

    这也是方熹在去年时候吹过的比,具体是利用自己金手指的无敌的演算系统,通过参考现实中的部分资料,死神服务器演算出来了一个战国时期的数据世界,而这些数据平时都是云端储存在死神服务器中,玩家在游戏的时候会进行即时演算,玩家端会从鸿翼的死神服务器上读取事先演算好的数据,然后再电脑上实时构建出来。

    说的高端大气,但是实际上有点类似于“云游戏”,因为这种计算并模拟出来一个世界普通玩家的电脑是做不到的,想要演算的话cu多半要爆掉,这点是不用想的。

    所以这个游戏是需要全程联机,因为需要对云端已经演算好的数据即取即用,好处是其中带来的性能上的的话也就对于显卡的要求会高一点。

    方熹为这个时机宣传制定的策略叫做“战国十二时辰”。

    关于这个策略的制定就要说回沙盒这个特点上了,沙盒哪一点最好玩当然是最大的自由。

    沙盒意味着不受限制,你不用必须去做任务,你可以挑选自己喜欢的地方,选择你自己喜欢的方式娱乐,比如你可以去当一个执行正义的人,你也可以去做个邪恶大盗,还能选择当一个普通的出租车司机,或者只是找个山头静静的看个日落。

    在这种前提之下,方熹就定下了这个实机宣传策略,我们就不给玩家展示我们的能做到什么战斗啦,什么各种眼花缭乱的系统啦。

    我们就简简单单的观察一下这个世界,这个喧嚣的世界。



第二百八十七章 定价,定期
    “战国十二时辰”当然不会有什么破案啦追杀啦之类的。¥♀八¥♀八¥♀读¥♀书,2≠3o

    方熹只是想做个简单的实机测试画面,他还没打算做一个电视剧。

    这个灵感最初来源于自己小时候第一次玩沙盒的时候的一个梦想:

    当时的小方熹兴冲冲的尾随了一个nc半个小时,最终索然无味的发现自己就是被这个nc带着在成立逛街逛了半个小时。

    当时年幼的方熹在被这个nc第四次带着路过自己的之前停在路口的小绵羊之后,方熹终于死心了。而当时也在心里埋藏了一个念想:

    如果有一个游戏,它的沙盒世界真的能构建出来一个“世界”,那么这个游戏会是多么好玩啊,不过后来了解到难度之后方熹一度已经放弃了这个不切实际的想法,直到拿到现在的金手指。

    众所周知,c端一切的硬件提升,本质上都是运算力的变化,而在运算力方面这个金手指在这个世界算得上是独步天下了。

    所以这种情况下,方熹年少时候的幻想就成为了可能。

    e3展台上,观众们只看到了方熹微微一笑,然后让开了身后的屏幕:
1...6263646566...145
猜你喜欢