头号游戏设计师
时间:2023-05-22 来源: 作者:二十四节器
遥控器按了一下,屏幕上出现了一幅详实的数据表:
“四年前死亡12571人,占死亡人数673”
“三年前死亡13500人,占死亡人数627”
“两年前死亡15084人,占死亡人数561”
“一年前死亡15488人,占死亡人数546”
“去年前死亡14717人,占死亡人数575”
数据详实,触目惊心。看着这些数据狄龙的表情也有点沉重:
“北美是不禁止qiang械的,这一点是写入美国宪法的,我理解,但是同样的承受的代价是否有点高昂”
“根据以上的数据合理的顺推,今年死于qiang械的人数已经有六千多人,那么在接下来的半年中,即使按最乐观的估计,我们至少还要因为qiangji死亡至少六千多人,这些都是赤果果的数据,没有温度,没有温情,阐述的只是冷冰冰的现实。”
“这就是北美,这就是美国,这就是所谓的自由皿煮的灯塔国家,我们可能确实拥抱了自由但是与之相比,就是我们高昂的死亡人数。我们天黑之后不敢出门,下楼去便利店都可能会被qiang指着头被抢走钱包,一个开心的宴会可能会因为远方一个想不开的qiang手而成为一场彻底的悲剧。”
“我们今年剩下的这六千个死亡名额,可能是你,也可能是我,可能是我们素昧平生的陌生人,也可能是你的亲戚朋友,同学老师。我这不是危言耸听,而是告诉你们一个赤果果的事实,我们所谓的美国梦,从来都不美好,它残忍,粗暴,无情,充满了权与色,罪与罚。”
说到这里狄龙话题一转开始介绍他们的游戏:
“在这个游戏中,我们协助fang一起构建了一个以芝加哥和纽约为原型的‘自由城’,在这个城市中你会得到最大限度的自由,但是这样的真的好吗这样真的是所谓的自由吗它展示的是一个美国的底层家庭的‘美国梦’,希望这个游戏能给你们带来一点思考。”
奥格上前,狄龙这些话是他说不出的,所以之前在后台已经讲好了分工合作。
“我哥哥告诉了你们沉重的一面,我们当然还要说说其他,首先这是一个准级游戏,如我哥哥所讲,我们想制作的是一个逼真的时代,非常感谢总公司fang提供的技术援助,不得不说他们的游戏引擎非常强劲,在他们的帮助之下我们做出了之前想都不敢想的逼真的游戏,对不起,扯远了。”
“应该说的是,因为游戏贴合现实,所以游戏中有明显的暴力行为,轻微的果露,xg暗示等等,我们还没有做出deo去送审,但是我们内部有决定,至少是个级。”
方熹听过这么句话:怎么劝一个人做某一件事情劝他不要做这件事情。也就是人们常说的逆反心理。
这个在游戏分级上也是适用,对于青少年来说,你说一个优秀有怎么好的景色,怎么好的人物塑造,怎么好玩的机制,都不如告诉他:这个游戏是成人级的,你这个年龄不适合玩的啦。
好家伙,当你这句话出口,少年的心思就被完全调动起来了,接下来他会想方设法的了解,玩这款游戏,不亲手玩到其中你说的那部分不适合他的内容他之誓不罢休。
虽然最终他会发现,所谓的限制内容也仅仅是一点仅供想象的配音,但是青少年也会觉得自己打了胜仗,并附带会对这个游戏印象深刻。
那么奥格宣布这个游戏会是级{17以上}的游戏之后,现场玩家发出了各种各样的声音来支持着一决定。
方熹在后台看的也颇为好笑,希望他们到时候发现游戏中仅仅是有部分仅供玩家自行想象的配音之后不要太失望,鸿翼怎么可能主动给他们做小黄油呢
最后就是《gta》的宣传cg,因为目前游戏还是起步阶段,所以仅有一个简单的cg,奥格表示接下来工作室可能还要忙两年,鬼车工作室对这个游戏的期望也是3a级别的。
而现场玩家的观感就只有两个字:期待。
第二百九十章 大饼和青鸾
随后的发布会就逐渐进入了快节奏。
老任和鸿翼基本上都把自己已经立项或者正在制作的游戏搬了上来吊玩家胃口,这也是常用操作,看玩家对游戏的期待程度来调整游戏的预算和人手,期待高的就尽早实现尽快变现,期待低的就慢工细活,慢慢制作,保证质量。
而让玩家们惊讶的大概就是现在的鸿翼的体量了。
最先发布的《刺客》不管是cg还是官方放出的试玩视频,都能看的出来是一个标准的aaa质量,属于顶级质量的游戏。
后来奥格三兄弟也表示他们的《gta》也是以3a的标准来的。
紧随其后的法拉利的负责人也如愿上台秀了一把,表示鸿翼的赛车游戏已经在筹备当中,他们暂时成立了一个世界范围内的“赛车竞技游戏联盟”然后委托方熹制作出品质优良的赛车游戏,这样即使以后有些国家赛车比较少,但是玩家们也能在网络上飙车了。
鸿翼的另一个重头戏是柯克尔负责讲解的《无人深空》。
这上面放细节就想好好夸一下柯克尔了,之前自己去聊了一天的时候只觉得柯克尔是个神经病。多话,多动,并且张口艺术闭口艺术的,也就自己靠着才华压制他才能沟通。
所以方熹让他上台之前一度担心他会不会把这个发布会搞砸了,结果事实证明,想多了。
柯克尔这种性格说好了叫自傲,说难听了就是刚愎自用。这种性格的特点就是对于自己喜欢的,认定的人或事物就会极尽美化,对于游戏也是同样。
如果不是才华受限,方熹毫不怀疑柯克尔血液中的浪漫基因能让他当场创作出来一个十四行诗来赞美《无人深空》。
但是不得不说这种游戏也成功的引起了绝大多数玩家的兴趣。
在科学上有不少玩家都说过人类发展科技的最终目的就是星际航行,因为地球的资源是有限的,人类几乎是必须在地球的不可再生资源用完之前能飞出宇宙,不然的话人类就要被困在地球上等死,这几乎是一个科学上的共识。
但是受限于技术,目前人类对于宇宙的探索还是极为有限,这种情况下只能用文学作品来抒发这种情感,《无人深空》就很对他们的胃口。
广袤的宇宙,对整个宇宙来说只是沧海一粟的智慧生物,三个种族的浴血厮杀与进化,需要按光年这种长度来计算的战区面积,以及在整个宇宙中漂泊的玩家们。
柯克尔将内容主要对准了三族的史诗,只是为了求生的人类,掌握了心灵能力和幽能的星灵,还有极具侵略性的虫族,而在三大种族之下,还有数百个星系间的文明,他们有的是刚刚脱离了星球的束缚,有的帝国疆域有半个星系大小。
玩家们到时候就会出生在这些星系文明中,他们可以选择自己驾驶者自己的小飞船浪迹宇宙,当一个自由自在的宇宙探险家或者抢一票就跑的星际海盗。
他们同样也能专研科学技术,帮助自己所在的文明提升文明等级,或者是依靠玩家独特的优势干一些低买高卖的商业活动。
又或者……你向往战争三大种族无休止的战争对于人才都来者不拒,你可以在战争中证明自己的才能,一展所长。不过在这个过程中你要小心其他阵营和你一样的玩家们。
甚至玩家可以自己联合在一起宣布对于一颗星球的所有权,然后一起对这颗星球开发,到后面如果你想甚至可以对这颗星球进行拍卖或者是改装成死星。
后面这些是方熹跪着听完的——柯克尔明显是说high了,这些功能听起来实现起来就很难,而且自己当时定的策划案中根本没有类似的内容!
最终方熹不得不中场上台堵上柯克尔的嘴,方熹可不想到时候游戏发布了结果被玩家们拿着现在柯克尔吹的这些牛说游戏存在诈骗——他方熹现在给玩家的印象可是言出不行小王子好不好,千万不能被这一个狗比毁了自己的信誉。
看着方熹临时上场甩下一句“以上部分内容暂时还只是在计划,并不代表官方承诺。”然后拖着柯克尔下了台,玩家观众们都笑开了花,这样的关系大概让他们看出来鸿翼内部还是很友好的。
方熹定下来的最终压轴预告是水渊。
一个老的游戏制作人,他为华夏游戏贡献了这一辈子可能是最宝贵的十年,在这十年中,他经历了玩家的背刺,同行的排挤,见证了华夏的游戏市场从一团乱七八糟的玩意儿成长为现在,方熹一直对这些时代的先驱者深怀敬意,正是因为他们当时奠定的基础让方熹后来的鸿翼能走的这么顺利,他们功不可没。
倒也不是为了补偿什么,只是方熹认为他们作为华夏游戏的先行者,有资格让这个世界记下他们。
所以方熹给了他们感兴趣的且切实可行的游戏剧本和美术方向,而他们也没让方熹失望。
当荧幕上投影出来第一张纯手绘的游戏cg的时候,现场的玩家居然难得的宁静了下来。
这是一副明显是手绘的图片,总体采用了暖色调和圆润的线条。
“我在其中感受到了温暖和平静。这个图有一种神秘的韵味在里面。”喻家树看着cg喃喃自语。
室友看了半晌,然后默默地吐出一个字:“禅。”
这也是方熹的感觉,方熹听水然说过,她的这个叔叔在事业失意之后吃斋念佛过,后来虽然还俗,但是还是有个居士的名头,而且对于佛法,对于禅意这些东西也是有自己的理解的,不过方熹没想到他居然将这些用在了作图里面。
幻灯片不断播放,玩家们很快也对《八方》的美术风格有了一个整体的印象。
这是一个非常认真的工作室。
手绘cg在现在这个时代都不会有太多人做,虽然效果好,但是成本非常高,而且最终的效果和画师本人关系很大,如果本身就是个菜鸡,即使用这种方式也提升不了多少。
而这里鸿翼的这个工作室一口气播放了30张,换算到生活中,几乎是这个工作室一个月的产量,而且从头到尾,无一例外,全是精品。
水渊记得方熹之前说过,《八方》的重点只有两个,而重要性也是五五开的:美术和故事。
而现在看来,这个美术明显是成功了。
e3会场也记下了这个名字:青鸾工作室。
第二百九十一章 上不封顶的奖金池
这次e3的展会,对所有的游戏记者来说,高chao一波接一波,每天每一小时每一分钟都有东西可以写。
而这天的e3来说,目前看起来三天中三大厂商发布的三款新主机,最大的赢家还是老任。
这一代主机chan机如其名,做了相当大幅度的改变,所以噱头十足,虽然第三天还没有结束,但是目前看来老任在主机上的归来已经是板上钉钉的事情了。
它于现有的主机市场之外开辟了一种全新的主机模式,在移动性这个特点上,无论是索法的主机还是微软的主机都无法与之相比——说起来可能重口,这两家的主机你能在吃喝拉撒的时候玩吗chan可以。
但这一点就没法比,对于老任的归来,现在所有的游戏媒体通过气之后达成了一致意见:谨慎看好。
这也是因为主机还有最后一点的不确定性:演示往往并不等于玩家拿到手里就是这样的。所以只要最后玩家拿到手中的机器和现在展示的基本一致,那他们就基本可以宣布:老任王者归来了。
不过虽然老任的机器惊艳,但是更让所有玩家和记者们惊艳的是鸿翼游戏的惊艳亮相。
在展会开始之前外界对于这次所谓的《鸿翼a任氏》主题日也是议论纷纷,比较公认的是鸿翼和老任在背地里达成了部分交易,比如鸿翼为老任特别制作游戏,然后老任带带鸿翼什么的。
但是今天来看,鸿翼反而势头一点不弱的直接成为了主角。
无论是《刺客信条:春秋》的惊艳亮相,还是《gta》所带起的话题度,让所有玩家对于鸿翼的游戏充满了期待,而且玩家们也逐渐意识到一件事情:现在鸿翼无论是已经出的还是已经预告的,没有任何两款游戏是同一风格的。
无论是核心的游戏机制还是作为游戏外衣的画风这些,没有两款游戏是完全相同的。现场玩家也在开始悄悄的流传一个口号:
“鸿翼出品,必属精品。”
但还有一个流传度差不多的口号:
“鸿翼言出践行日,家祭无忘告乃翁。”
当然,这是华夏的玩家们互相私下说的,说的时候还会心一笑。
大概就是抱怨鸿翼游戏后面的游戏基本都是属于超长时间的预告,这些制作人来了这里,给你做了很好的创意和预告,然后告诉你,我们这些游戏还要好久才能上线哒!
《gta》,奥格三兄弟表示还要两年才能制作完毕。
《无人深空》更甚,柯克尔表示自己是有艺术的基本追求的,所以这个游戏他要花三年的时间慢慢打磨。
《八方女人》反而比较快一点,因为这个游戏没有很多复杂的系统,最花时间的部分是美术,即使这样水渊也表示游戏预估的时间是一年半。
甚至于那个和法拉利合作的赛车游戏,干脆连个名字都还没定下来,只是说敬请期待。法拉利来的负责人在那儿吹了半天,结果到了提问环节,问游戏什么时候能上线,什么时候有定价,一问三不知,最后玩家不死心的问了一句:那游戏的名字我们总有权利知道吧“对不起,游戏的名字我们也不知道,现在只知道一个内部通用的代号。”
玩家绝望了,你们一个还没定档的游戏拿来做宣传真是让玩家们yuxiansi,虽然听起来要加入的很多新东西很好玩,但是你说这个游戏现在连名字都没,那是在是高兴不起来。
不过好在后面鸿翼又将玩家的心给拉了回来,因为上场的是一个标准的东方标准的美女,鸿翼的现任高管之一,主要负责《永恒》的数值调控部门的陆婉淇。
“鸿翼不仅开创了一个全新的游戏,一个全新的游戏模式,更是开创了一个全新的产业。”
一句话一说,喻家树就知道这个漂亮的小姐姐要说电竞了。
从新赛季开启之后,对于这个话题的争端也几乎快属于日常了,因为归根结底来说,现在的竞技游戏和原本的网游是有着根本上的区别的。
虽然以前的rg的网游页游玩家互相v的内容,但是那些帮派大战,队里阵营守尸啊之类的,本质只属于游戏的调味品,并不占主要内容。
而竞技游戏,就像现在的《永恒》就是将竞技性做到了极致,它不用像是原本的网游那样西如果想体验全部的内容还需要先经历一段漫长的升级,装备打造等等。
这个游戏,只要你想,你随时都能和其他的玩家开始一场对抗。
而且这个游戏最核心的养成部分不是对于游戏角色的养成,即使你充再多的钱,花再多的时间,游戏开始时候同一个角色大家的数据都是一样的,不会说有什么区别,这就是最核心的竞技部分:你能赢不是说你花的钱或者时间足够多,而是因为你足够强。
所以接下来的时间陆婉淇就在阐述鸿翼的电子竞技理念。喻家树听的昏昏欲睡,但是在场的其他同为游戏制作人的开发者倒是大部分都听的津津有味。
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