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我的青春我的刀塔

时间:2023-05-24  来源:  作者:暗流入海
现在alien战队真的是比较难受了,就像刚才想的那样,现在的局面,就是如此,dq战队采用了二三分路。萨尔和天穹守望者在一起,而剩下的三个人则是在一起。
而且,果然没有了盾,dq战队打法,也不会变得那么激进,但是依然会入侵野区,但是,并不像之前那么过分。
进入野区,只是占用一小部分资源。
占用资源就是占用资源,一点一点的累计,那就是极大的经济差距。
因为现在卡的时间是,龙骑士没有变龙的大招。
但是没有大招,不意味这alien战队失去战斗能力。
可是整体的节奏,的确是慢了下来。
dq战队始终都是稳健的发育,即便占尽了优势,也感觉不到dq战队这边,有什么特殊的动向。
就是在刷钱,慢慢刷,不着急。反正到后期的话,dq战队还是要强势一些的,所以很根本就不是很着急,这倒是比较简单。
那么重要的节奏点,则是压在了alien战队的头上,这是真的很难受。
尤其是劣势局的时候,劣势局还要想着办法进攻?这不等于直接算是羊入虎口吗?更何况,这还是这只羊,想尽一切办法,自己换着花样的去送死。





我的青春我的刀塔 第一千五百八十六章 不断改变的经济中心与最速刷钱眼
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那么重要的节奏点,则是压在了alien战队的头上,这是真的很难受。
尤其是劣势局的时候,劣势局还要想着办法进攻?这不等于直接算是羊入虎口吗?更何况,这还是这只羊,想尽一切办法,自己换着花样的去送死。
的确是太难了。
对于alien战队来说,真的是太难了。
可是,dq战队的战线收缩,反而给了alien战队发育的机会。这也是很正常的。
dq战队求稳的话,其实alien战队的机会会更多的。而且现在很明显的就是,经济重心再次转移了。
现在发育的依然是两个人,但是变成了幻影刺客和龙骑士。
其实这样的分配,也算是比较正常的,龙骑士输出需要装备,而且还是迫切的需要装备,至于死亡先知,其实还好。
之前也说了,死亡先知的输出模式,是存活。存活时间越长,那么死亡先知可以造成的伤害也就越高。
吸血,大招,这两个技能都是这个模式。
存在时间越长,能够造成的伤害也就越高。
死亡先知需要的道具,其实并不是增加输出的,其实那个纷争面纱,其实增加的,是队友的伤害。当然也是自己的。
但是,其实现在有个很正常的问题。
那就是死亡先知的站位,其实非常靠后。其他人需要打死亡先知的话,至少需要越过三个单位,还有三个小单位。
这一点其实稍微有些麻烦的。
想要突破alien战队的正面战线,其实还是有一定的难度的。
而且还有一点更加麻烦的一点,那就是输出能力。
dq战队的经济,其实可以确认的是,经济大部分给了天穹守望者,其次就是恐怖利刃,但是第三个,绝对不是虚空假面,而是术士。
术士需要大量的经济,需要太多的经济,这就导致虚空假面的经济,其实差的比较多,这也问题所在。
只能够说,好在虚空假面本身的经济算是不错的。有一定的经济基础的。
但是,这个经济和装备,真的有些不太够看。
虚空假面自身也是一个比较难受,因为知道一点是,dq战队的本身的阵容,也就只有一个切入,那就是虚空假面自己。
而且出跳刀的意义,也不是让他切入,而是让他切回!
也就是比较常见的,跳刀切入,然后blink技能回来。这是最为正常的行为。
可是,有一点其实有些问题,那就是输出。
其实本身虚空假面的输出能力,就不是很高,一个blink,一个锁技能冷却并减速,大招控制,为一个增加伤害的技能,还是被动,需要依靠运气来增加输出。
说到底,需要的还是自身的攻击力和攻速。
再加上本身虚空假面的经济其实一般,那么这就导致虚空假面的输出本身就比较偏低的。
再加上,死亡先知的特点。
你要相信,在现在的情况下,也就是死亡先知和虚空假面的装备差不多的情况下,虚空假面是绝对无法击杀死亡先知的。
甚至可以说,如果在死亡先知能够瞬间给虚空假面吸血技能的话,那么可以保证的是,虚空假面的血量,会一直往下掉,但是死亡先知的血量,则是并不会下降的太多。
要是开了大招的话,那么虚空假面的血量,掉的更多。
而死亡先知的话,则是不会那么容易掉血。
毕竟死亡先知的位置,太靠后了。
想要切死亡先知,前面的障碍实在是太多了,dq战队真的很难去绕过前面那么多的人,却后排去处理死亡先知,更何况,就像刚才说的那样,dq战队的阵容里面,可就只有一个切入点,而这个切入点,是绝对不可能击杀死亡先知的。
所以本身去针对死亡先知,就是有很大的难度,甚至是没有意义的。
alien战队对于死亡先知的定位还是很准确的。
所以现在的死亡先知,享受的是酱油的待遇,跟随蹭经验,但是不去补刀拿经济。
熊猫酒仙的情况,已经可以基本上无视掉了,位置有些尴尬,所以只能够先放置不管,看团战的情况来发育。
至于蓝胖就更无所谓了,有了点金手,真的就是舒服,偷偷跑到dq战队的野区那边,然后点金,点了就跑。
现在已经混到了12级,也就是说,现在可以完成三重施法。
这样的话,概率就会又高一些。
而且经济上面,也是瞬间来钱很快的。就是冷却时间稍微长了一些。
现在的发育,也是算好刚用在了刀刃上了。
幻影刺客因为有了狂战斧,刷钱的效率真的快了不止一星半点。现在酱油更是不留余力,直接在自己的野区开始大量的布下视野。
而这个视野,并不是路口眼,而是野点眼!
这个视野,并不是放在路口的,而是放在野区的,本身的目的,是为了看见野怪的,有野怪有了视野的话,那么幻影刺客就可以直接闪过去了。
这才是厉害的地方。
刷钱效率极速增加!这就是目的。
极限效率刷钱。平时可是很少见到alien战队采用这样的方式来刷钱啊。
而且还有一些地方,是其他的英雄,作为人体视野让幻影刺客去闪烁到野怪的位置的。
这样的刷钱的效率很不一般,dq战队应该也不会想到。
这个情况其实还是很少发生的。但是这次是特殊的情况。毕竟一般的眼位,不是用于保护,就是用于进攻。
但是以刷钱为目的的视野,还是比较少见的。
毕竟一般英雄刷钱的话,要不是自身带blink,就是出跳刀,或者是极少数的选择增加移动速度的道具。
这都是可以的。
但是可以发现的一点就是,不管是blink,还是跳刀,其实都是指定的位置释放的,而不是指定单位释放,就算是没有视野的位置,这些人的blink,跳刀都是可以进行位移的。
但是幻影刺客的闪烁,稍微有些麻烦。
他是以单位为目标,闪烁到目标的身边,而这个单位,需要的还是视野。
这个野点的视野,为幻影刺客增加了刷野的效率,而这个效率,绝对超过了一般刷钱的效率,感觉以幻影刺客单人的刷野效率,甚至有可能追上有双人的天穹守望者。
这也是在意料之外的,但是dq战队这边,因为放松了,所以就放弃了对野区的一个压制。
但是这次就算是拉野区打gank,感觉alien战队也不是很害怕。
不过这个时候,倒是有一个意外,那就是河道要刷符了。
功能符还是很重要的,平时控符也是非常的重要,一些关键性的功能符,是可以改变局势的。
平时,河道的功能符,dq战队都控制的比较死。毕竟dq战队的战斗力,稍微强势一些,要是河道相遇的话,除非是搞事情,死亡先知利用远距离的优势,可以把符给a了。
但是说实话,其实挺难的。
dq战队对于符的把控,也是非常好的,前提是看运气。因为前期的刷符,是单路刷符,也就是上路或者下路,随机一路刷一个符。
等到后期40分钟以后,那么功能符的数量,变成了两个个符点必刷双符。
上下路稳定控符。
但是需要注意的符的种类,回复,双倍,隐身,幻象,奥术。
符的作用本身就是这样,没有太菜的,只有怎么选择合适的神符,就像天穹守望者,最好的就是拿到双倍符,或者是奥术符。那么对于恐怖利刃来说,奥术符的效果,就相对比较差了,但是双倍符和幻象符,则是最有效的功能符。
而就在这个时候,在上路河道,一个双倍符,刷新了。
这个符还是很重要的,这边是恐怖利刃,而alien战队这边则是幻影刺客。
两人在这边,算是一波正面的交锋。
幻影刺客直接一镖过去,竟然完成了暴击。飞镖还是有减速效果的,幻影刺客直接闪到了恐怖利刃身边,转身拿到了双倍符,回头就是两刀,而第二刀的时候,竟然再次暴击,而这次暴击,伤害就完全不同了。
这一次的暴击,竟然直接将恐怖利刃打到残血。几乎就是死了。
但是被恐怖利刃强行换血。这样,局面就逆转了,并且,恐怖利刃直接放出了倒影。
竟然反杀了幻影刺客!
这个操作真的是瞬息万变,谁都没有想到,这个局面竟然是这样的。
而alien战队的人也是一开始就没有打算过去的,但是没想到,这一切发生的太快了,暴击完成,和恐怖利刃换血,几乎是同时在一瞬间,先后发生,就像是本身恐怖利刃想要用自己将近三分之二的血量给幻影刺客,和幻影刺客的满血交换。
但是就在幻血的瞬间,幻影刺客好巧不巧的触发了一次暴击,把本身三分之二血量的恐怖利刃,打成了残血,而换血的时候,幻影刺客换到自己身上的,则是那一丝的残血!
而自己想跑也跑不了了,倒影会减速,自己血量还少。
这倒是有些意外了,这也是命啊。
毕竟要是不暴击的话,可能幻影刺客也死不了。
这都是命。




我的青春我的刀塔 第一千五百八十七章 数据,战术与幸运女神
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这倒是有些意外了,这也是命啊。
毕竟要是不暴击的话,可能幻影刺客也死不了。
这都是命。
或者说,如果幻影刺客没有控到双倍符,那么结果可能也是不一样的,恐怖利刃控符,想要尝试击杀幻影刺客,那么倒影和变身,都需要放,换血的话,可能换到的,也仅仅是三分之一要多,甚至是将近一半的血量。
这样的血量,其实可以支撑的。甚至可以等待自己的队友。
毕竟自己的队友,是看到了飞镖暴击,并且控到了双倍符,这两点情况,其实就已经没有打算过去了。
这个时候,就算恐怖利刃换血,可能幻影刺客也不会死,因为打不过,还可以跑。
只不过没想到的是,第二刀的暴击,竟然会如此突然。甚至已经完成了换血。
这就比较尴尬了。
而且这次时间实在是太快了。
从飞镖过去发生暴击,再到幻影刺客被击杀,总共用时,也就三秒的时间。
这个时间,幻影刺客不可能使出二次幻影突袭。毕竟冷却时间有五块,跟一般的blink一样,冷却时间是五秒。
从幻影刺客闪过来,到死亡,总共用时三秒。
幻影突袭的冷却时间根本就没有好,而且还被倒影减速,根本走不了。
甚至可以说,这次连变身可能都能省了。
不过,也是不得不说,恐怖利刃的心态,是真的好,因为就算被暴击,但是恐怖利刃竟然一步都没有后退,这个心态,感觉换到别人身上,早就慌了。
这个心态是真的好。
当然也有另外一种说法,那就是傻x克高手。但是这么说的话,其实应该也算是不可能了。毕竟能够走到这里,能有几个傻x?
要不然是境界太低了,否则就是境界太高了。
计算,伤害,概率,包括一些别的东西,比如双倍符。
这个双倍符,简单来说,其实也是在计算之中,甚至是暴击,也是一样。
其实虽然是概率,但是有一种常规性的概率,也就是在幻影突袭buff的那几秒,也就是幻影突袭之后,会增加攻击速度。
而暴击,也会在极大的概率,发生在这个buff的时间段。这一点,其实也是在计算之内的。
毕竟相比之下,暴击是固定伤害,但是却不是固定触发,虽然可能会触发,但是只要触发,伤害是稳定在一个伤害范围区间的。
这个伤害区间,也是可以计算。
而这也是在恐怖利刃的计算范围之内的。也正因为如此,恐怖利刃才那么稳重。
但是,比较奇怪的是,在击杀了幻影刺客之后,恐怖利刃也没有任何的后退,而是让alien战队给击杀了。
龙骑士跳刀先手,蓝胖跟上控制,这次炸的很爽,三重施法的火焰爆轰,然后就被击杀了。
这个三重施法真的没办法。恐怖利刃最后被击杀。
但是不得不说的是,恐怖利刃的行动,稍微有些奇怪,因为现在龙骑士没有龙,也就意味着,龙骑士的出手控制,其实是需要一定的距离。
但是如果恐怖利刃走的话,其实还不会死,可惜的是,恐怖利刃在击杀了幻影刺客之后,并没有打算往回走,而是稍微往前走。
这给了龙骑士先手的机会。
这就被alien战队击杀。
这一次的击杀,感觉就像是放水一样。是不是会有假赛的嫌疑?
但是也说不好,毕竟恐怖利刃的状态,算是比较好,几乎百分之八十以上的血量,就是没有倒影,没有换血,但是也有幻象。
其实感觉也可以打。
可是刚刚说完放水,这边就再次打起来了。
alien战队这边可是三个人都在这边,只有熊猫酒仙还在下路。
可是dq战队这边,虚空假面则是直接跳刀过来开大,罩住了两个人,配合自己的队友,将龙骑士击杀,蓝胖最后也没有走。
死亡先知也没有过来送。
这样来看的话,就等于用恐怖利刃的肉体,来强行留下alien战队的人。
也算是一种方式吧。
只能够说,是dq战队的支援速度太慢,要是快一点的话,可能会好一些。
就算是把恐怖利刃一起罩在虚空假面的大招里面,其实说不定可以救一下恐怖利刃。
但是速度上没有跟上,这也是问题。
但是一换三的话,这个结果只能够说,还能够接受。
而对于alien战队而言,也一样可以接受。
因为人头说龙骑士拿的,恐怖利刃的击杀奖励,还是很高的。
龙骑士在被罩的时候,就赶紧把自己的钱都花了。赶紧买装备。
也不算亏。
但是这个时候,alien战队也算是比较舒服了。经济现在已经追上来一些。虽然不是很多,但是因为合理分配,倒是没有太大的问题。
fighting的指挥,到现在为止,至少没有出现什么问题。
只不过这一次出击,是上头了而已,因为考虑到就是一个一打一,并且这个位置可以抢双倍符,可能要不是双倍符,幻影刺客也不会那么上头的。
现在的情况倒是很正常的,fighting的指挥也是一点问题都没有,感觉现在真的就是一个傀儡了,傀儡刷钱。
虽然有些被控制的感觉,而且还没有自由,但是不得不说,效率很高。
其实想到这里,现在alien战队所使用的阵容,同样也是fighting所推荐的。
在本身刀塔的游戏里面,其实真的就是一个纯粹的数值游戏。
数值在游戏里面,代表了很多。
数值可以说是一个比较直观的一个分辨强弱的东西。因为很直接。
在比赛的前中期,甚至是比赛的后期,经济和经验,都是很重要的东西。甚至重要到可以无视任何的战术。
这就是所谓的绝对战力。
之前看的一个作品,男主就是有非常优秀的战略战术能力。在很多的情况下,在面对相同战力,但是数量却远少于对面的情况下,利用各种信息和战术,来取得胜利。
可惜的是,每次就在即将胜利的时候,总会有一个战力极强,远超正常人水平的战力,以一敌百,然后再次以一己之力,扭转战局。
其实这个和现在的刀塔,其实也是挺像的,不管是对于一般对局而言,还是对于dq战队而言,都是一样的。
那个异军突起的人,都会在一定程度上,影响比赛的局面。
对于dq战队而言,就是萌萌。
个人操作的异军突起,能够在开局的时间里,在双方经济经验在相对均势的情况下,利用操作来创造优势。
而对于对局来说,经济,则是一个实力最好的表现形式。
一个英雄在能够差对面三个大件的情况下,几乎可以完成绝对的实力碾压。
你就算再怎么厉害,战术在怎么多变,也是没有任何的用处的,因为永远都躲不过去打的。
这是躲不过去的事情。而这里,经济,甚至可以说,数值的效果,就是达到了最大。
也是最为直观的展现战斗力。
这也是为什么,在导播视角,在六分钟之前,切的数据,是补刀数据,六分钟之后,看的是个人总经济,而到了后期,看的确实买活情况。
前期看补刀,是可以直观的去看多线情况,因为看经济,意义不是很大。
前期的经济,一部分是需要转化为补给品的。而补给品的经济,是会消失的。
这也可能会出现,整体的经济是差不多的情况下,但是双方的优劣势,却完全不一样的情况。
而且前期可能爆发的人头数,不会那么乱,而不是多。
其实在对线上,也是可以明显的看见其他的线上的对线情况的。
而且也会有线上击杀之后,自己买了补给品。
局势优势已经出现了,但是看经济却和对面一样。
但是最主要的,还是需要看双方的对线能力,和基本功。
至于中期,经济就是一个很明显的标识强弱的数据。在这个期间,经济越好,证明越厉害,这一点很简单。
也是作为直观的数据。
同时也是可以看出来,这些经济,到底是刷出来的,还是击杀得来的。
是刷了别人的经济,还是抢了队友的经济。
是自己单杀吃独食了,还是团战击杀了。
这些情况,仅仅是看一个数据,其实就能够知道了大概。这就是数据分析的魅力。
然后就是后期,后期数据就不太管用了,也就是数据达到了饱和。饱和之后,虽然可以刷五万,八万,甚至十万的经济,可是真的作用在身上的,最多只有四万。
因为身上只有六个格子,是可以让道具发挥效果的,然后唯二两个可以使用的道具,一个是a杖,而另外一个,则是银月之晶。
算上这两个道具,八千四的经济。
身上也就最多四万左右的经济,可以发挥效果。你就算刷再多的钱,在做三件额外装备,把自己的三个额外背包装满,战斗时来回更换,其实也是交换,而不是增加。
这就是进入饱和状态,虽然可以刷的更多,但是大部分都是溢出的,已经意义不大了。而买活的话,则是增加数量,等于从原来的五个人,变成了十个人,多一条命,效果也是翻倍。
数据就是那么简单的东西。




我的青春我的刀塔 第一千五百 八十八章 装备转型
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而比赛的话,数据,战术,都是很重要的。但是还有一个不能够忽略的东西,那就是运气。
这种随机性,其实也是一种可能改变局势的东西。也算是胜利女神的微笑了。
其实就算不去看那些真正的运气型英雄,在游戏当中,也是会存在一些概率性的东西。
最常见的就是重击,暴击这样的技能,甚至是道具。
当然,除了这些,还有三个比较重要的概率。第一个就是经济。
之前说过,兵线的经济,是一个范围值,击杀的经济会在一个范围之内波动。
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