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被流放者

时间:2023-05-23  来源:  作者:清风易于

    准确的说,‘尸骨长廊’的准确名次应该是并列第二,至于第一名,‘尸骨长廊’是不可能了,这是因为第一名的那个副本的boss层,总面积还没有超过100平方米。

    基本上只要一进去,就能和boss打个照面,可以说是一种另类的‘开门杀’了。

    当然,boss层的面积小有面积小的好处,别的先不论,就拿‘尸骨长廊’来说吧,boss很小,就意味着可以在非常短的时间之内,跳过寻找的时间,而直接进入boss战。

    不过在boss层还有其他怪物干扰的情况下,这种直接进入boss站的打法,纯粹就是在找麻烦,但是之前也提到过,是什么原因导致了‘狂化魔力区域’的投影空间变小,也就是boss层的面积变小。

    首先提一点,在形成‘狂化魔力区域’的时候,并不是无限制的从周围吸纳狂化魔力,而是有着一个固定的数额的,而这个数额与所要形成‘狂化魔力区域’的等阶挂钩。

    那么试问,在某种意义上,基本可以说是定额的狂化魔力,在被挪用了一部分,也就是拿去给那个实力低微的怪物灌传奇生物模板的情况




第一百四十二章 ‘木桶效应’
    这种‘光杆司令’似的boss,通常就只有一个属性比较拔尖,而且是那种远高于平均水准的‘拔尖’,基本上翻一倍是没问题的,当然,这个平均水准指的是那些拥有小弟的boss的相应的属性。

    也就是因为‘独立boss副本’的boss只有一个属性拔尖,而其他的属性也就是平均水准而已,所以到最后算下来,其实并没有强出很多来,甚至说‘相对’强了20%,都是再往多里说。

    毕竟判定一个生物(怪物/职业者)的实力的时候,通常是根据‘木桶效应’来的,也就是根据这个生物最弱的那一点,来确定这个生物的实力。

    所以这种某个方面(属性)特别突出的boss,其实并不是很强,当然了,这种实力的强弱的问题,大多都是有前提条件,或者叫基准定位的,并不是一个确定不变的‘评论’。

    就好比某个传奇职业者(90级+),和一个典范级别的职业者(60级+)说,某一种史诗级的怪物(75级+),在所有种类的史诗级的怪物里面,是实力最弱的那一种。

    但是对于这个典范级别的职业者来说,这种‘实力最弱’的怪物,也已经是强的不行的怪物了,最起码以他的实力是打不过的,所以这种对于强弱的看法,还是有前置条件的。

    别的先不论,最起码要先能打的过对方,然后才能评论对方的强弱,要不然你都打不过人家,那还评论个什么劲,对于你来说,人家的实力不就是很强的哪一种了吗

    而斯蒂芬就是那种有百分之百的把握,能打得过‘尸骨长廊’的最终boss的情况,所以就斯蒂芬来说,他是一点也不觉得‘尸骨长廊’最后的那只boss的实力会很强。

    毕竟斯蒂芬又不是打不过那只boss,而且因为boss层里就只有boss自己的缘故,还会让他有更好地发挥余地,所以这只boss即便是有某项属性特别拔尖,也没什么意义了。

    或者说,即便这只‘光杆司令’相对于其他的3阶副本的boss,要相对强出20%来,也已经是无所谓的事情了。

    在拐过了一块巨石之后,斯蒂芬就看到了不远处的那只,正在来来回回的晃荡的boss,而且因为boss层的面积太小的缘故,所以斯蒂芬在看到这只boss的时候,这只就进入了斯蒂芬的闪现距离之内。

    当然,这只boss既然都处在斯蒂芬的闪现范围之内了,这就意味着boss同样已经发现了斯蒂芬,而它显然不会跟斯蒂芬来一波客套话的,所以这只boss抬手就在斯蒂芬面前插了一个图腾。

    然后斯蒂芬面前的这个图腾,就开始汇聚魔力,准备朝着斯蒂芬的脸上来一发【炽灼奔流】,不过这个图腾的的想法…这只boss的想法基本上是不可能实现得了。

    因为斯蒂芬在从拐角出来之前,就已经开始引导魔力了,等到boss的这根图腾插下来,准备释放技能的时候时候,斯蒂芬的【闪现打击】就已经引导完成了。

    所以斯蒂芬就卡在那发【炽灼奔流】引导完成之前,激发了【闪现打击】,从那根图腾旁边一下子闪走了,这使得这根图腾马上就要引导完成的技能,在一瞬之间就丢失了施法目标。

    而因为这种图腾是没有脑子的,所以它并不会主动寻找之前的施法目标,以完成当前正在引导的这个技能,而是



第一百四十三章 扔出去的东西可就拿不回来了
    这个技能不仅会对被选中的目标造成火焰伤害,还会在传送起点与终点之间的一条直线上,留下一道燃烧的痕迹,如果有人在这个时候,走到留有燃烧痕迹的路面上,那么他就会受到一定量的火焰伤害。

    至于‘传送型位移技能’,就是说这种位移技能在生效时,执行的是传送行为,另外,【闪现打击】执行的是闪现行为,而【跃击】执行的是跳跃行为。

    可千万不要小看这些行为的不同,【跃击】的跳跃行为就不多说了,毕竟跳跃行为的好处和坏处,都是显而易见、一看便知的,基本上没有什么说的必要。

    但是闪现行为和传送行为之间可就有的说道了,虽然从表面上看起来,闪现行为和传送行为是一个样子的,都是从某个地点消失,然后突兀的出现在另一个地点,但是其中还是有很大的不同的。

    闪现行为的更加强调的是快速和精准,而传送行为则更加注重稳定和距离,这就意味着闪现行为更加适合进攻,或者是短距离高频词的移动,而传送行为则更适合进行位移,尤其是长距离求稳定的位移。

    这其中最典型的例子就是传送卷轴,毕竟谁都没有闪现卷轴这种东西吧,这是由闪现行为和传送行为的性质所决定的,当然,闪现行为和传送行为的底层的移动方式都是相同的。

    这两种行为都是利用几个空间符文的联合,来进行传送空间的移动方式,只不过这两种行为的上层符文的编写方式并不一样,所以才会出现这种相去甚远的不同。

    其实图腾化的【炽灼奔流】和【烈焰冲刺】这两个技能的搭配,从实战的角度来说还是很不错的,其最佳的战斗方式,应该就和这只boss在发现斯蒂芬之后的反应一样。

    也就是图腾化的【炽灼奔流】起手,然后借助【烈焰冲刺】的位移能力牵制敌人,让敌人一直位于图腾的攻击范围之内,以达到伤害最大化的目的,这基本上就是这两个技能的最佳的战斗方法了。

    估计这只boss在活着的时候,也是按照这个打法来的,只不过这两个技能的搭配,有一个比较致命的缺点,那就是进攻模式并不是直接攻击,而是借助图腾来间接攻击。

    但是图腾是不能移动的啊,这就会极大的限制战斗的节奏,而且会在应对那种,拥有复数的位移手段(技能)的敌人的时候,出现怎么样都打不到人的情况。

    好巧不巧的,斯蒂芬的【跃击】和【闪现打击】都是带位移属性的技能,也就是说‘尸骨长廊’这只boss的打法,可以说是被斯蒂芬计划着要用的‘跃击闪打’的打法针对的不轻。

    当boss使用【烈焰冲刺】的时候,斯蒂芬就可以使用【跃击】,直接跳走,过后在跳回来,要是boss试图使用图腾化的【炽灼奔流】来攻击,那么斯蒂芬就可以使用【闪现打击】,直接闪到boss的身后,借助boss自己躲掉它的技能。

    boss也不是不能取消掉已经打不到人的图腾,然后重新插一个新的下来,但是这就有一个问题了,重新插图腾是需要时间的,而且也是需要魔力的。

    那部分已经用出去的魔力,可不会因为图腾被取消了,就返还回来,或者说在‘潘尔普瑞欧’大陆上,所有的技能只要丢出去了,那么这部分魔力就相当于是用掉了,不存在



第一百四十四章 ‘有大脑这个器官的生物’
    在‘狂化魔力区域’的那些boss身上,同样也是会出现这种情况的,只不过boss因为自身属性的关系,所以它们所能坚持的时间,要远比职业者多得多而已。

    虽然这种打法简单来说就是在耍无赖、拖时间,但明明很赶时间的斯蒂芬,却一点也不担心boss会使用这种不要脸的打法,原因无它,单纯的就是boss没有脑子而已。

    最开始提到这种打法的时候就说了,只有‘有大脑这个器官的生物’,才能、才会思考着使用这种打法,而所有的‘狂化魔力区域’的boss并不在此列,它们并没有脑子这个器官。

    或者说它们的脑壳里有东西,但这个东西绝对不是脑子,仅仅只是一坨被狂化魔力所浸染的,主体意识已经消失殆尽的,只保留了潜意识行为的,曾经是大脑的组织而已。

    这种组织,和名叫‘大脑’器官并没有任何联系,所以‘尸骨长廊’的这只boss,是绝对不会使用那种耍无赖的打法,或者说所有副本…9阶之前的副本里面的boss,都不会只用那种耍无赖的打法。

    斯蒂芬估计,他只要一跑出那只boss所插下的图腾的技能范围,之后那只boss百分之百会追着他一起出来,然后通过攻击的方式,试图将他给逼回boss所插下的图腾的技能范围。

    当然,boss虽然是没脑子,但斯蒂芬又不是没脑子,所以他是不可能按照boss的‘计划’而行动的,再者说了,把boss从它的图腾的技能范围里面勾引出来,然后再对boss进行攻击。

    并且逼迫boss多次使用技能,准确的说是借由斯蒂芬的位移手段,来让boss空放技能,所以这几个点本来就是斯蒂芬的计划,又怎么可能会顺着boss的‘小计划’来呢

    而且基于这个计划的的简易程度,斯蒂芬在执行这套计划的时候,甚至都有心思和空闲,来观察一下boss的基本信息,当然,基于斯蒂芬当前的等级,他仅仅只能获得一点无关紧要的信息。

    【癫狂者-泽瑞克苏珀】传奇模板生物。

    不过即便只是知道了这只boss的归属模板,再加上它的名字,但是这极少量的信息,就已经足够斯蒂芬确认他之前的猜测了,毕竟斯蒂芬可不是纯粹的新人职业者,他也不是第一次打这只boss了。

    虽然斯蒂芬前世打过好多次这只boss,但因为职业者前期的升级速度的关系,所以斯蒂芬对于这只boss的记忆并不深刻,仅仅停留在‘模模糊糊有个印象’的级别上。

    “果然没猜错,这个boss就是那个家伙,看来我的记性还是可以的啊,这…”这种低烈度的战斗,甚至让斯蒂芬有心思开一下小差,不过斯蒂芬在心里说的这些话,可能是被boss在冥冥之中听到了。

    所以这只boss,【泽瑞克苏珀】就马上调整了他的朝向,冲着斯蒂芬就激发了一次【烈焰冲刺】,准连人…连自己带技能,一起糊到斯蒂芬的脸上。

    当然,斯蒂芬虽然在开小差,但他开的也是保证自身安全的小差,所以在【泽瑞克苏珀】开始引导技能的时候,斯蒂芬马上就反应了过来,并在它传送过来的时候,激发了【跃击】。

    在从boss现身的那个地方跳开了之后,斯蒂芬在接着续上了那个没开完



第一百四十五章 ‘标准击杀时长’
    但之前也说过了,这种做法十分的不值当,毕竟长时间的战斗又不会拖垮了斯蒂芬的注意力,虽说那些伤害也不会对斯蒂芬构成危险,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢

    当然,严格的来讲,是强度不高的长时间战斗,才不会让斯蒂芬有精神涣散的情况出现,但只要战斗的强度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住长时间的战斗的。

    不过即便是顶着【泽瑞克苏珀】的技能硬打的战斗,对于斯蒂芬来说,也不是那种高强度的战斗,毕竟斯蒂芬和这只boss之间的属性的差距,还没有大到无法消弭的地步。

    而且斯蒂芬自身的水平摆在这里了,所以自然而然的,按照计划慢慢的打,就是斯蒂芬目前来说最好的选择,或者叫打法了。

    其实这也跟斯蒂芬没有拿上那把传奇双手斧有一定的关系,要是斯蒂芬真的在这场boss战之前,就成功的升到了13级,装备上了【断罪-柴斧】的话,那就不会有伤害效率过低的问题了。

    毕竟【断罪-柴斧】对于13级的斯蒂芬来说,可以称得上是一把‘应级应景’的传奇双手大斧,所以这把武器对于斯蒂芬的伤害效率的提升,是肯定十分明显的。

    这样一来,斯蒂芬就必然不用跟【泽瑞克苏珀】打持久战了,当然,这个所谓的‘持久战’,仅仅只是一个说法而已,并不是说这场战斗真的就打了很久。

    要是总的来看这场战斗的话,时间确实是不短,因为从斯蒂芬发现【癫狂者-泽瑞克苏珀】开始算起的话,一直到斯蒂芬挥出最后一斧头,前后加起来已经用了快要接近20分钟了。

    虽说这个时间看上去并没有那么长,但这其实已经是这个boss的‘标准击杀时长’的两倍了,这样一来的话,是不是感觉这个时间确实是有点长了。

    至于这个‘标准击杀时长’,则是前世的斯蒂芬挑头组织的,一个名为“标准化‘潘尔普瑞欧’”的大型项目,旨在为所有的‘潘尔普瑞欧’玩家,提供关于‘潘尔普瑞欧’的各种‘标准’。

    这些‘标准’并不是‘潘尔普瑞欧’所自带的数据,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,凭借他们自身的实力、眼界和经历,将‘潘尔普瑞欧’的一些比较受玩家们所关心的事情,给出了一个‘标准’。

    其包括但不限于‘标准击杀时长’、‘标准通关时长’、‘标准击杀需求’、‘标准通关需求’、‘某某任务的标准完成要求’…等等。

    至于‘标准击杀时长’的意思,前世的斯蒂芬给出的解释是,‘在满足前置条件的情况下,在击杀某种怪物的时候,所需要的标准时间’。

    这个‘标准击杀时长’的主要作用,就是告诉玩家们,假如他们的实际击杀时间,要大于‘标准击杀时长’的话,就说明他们的装备水平、技能搭配以及所用的流派之中,有些问题需要解决。

    要是他们的实际击杀时间要小于‘标准击杀时长’的话,就说明这些玩家当前的水平还是可以的,当然,这个‘标准击杀时长’仅仅只考量了伤害能力,并没有检测玩家生存能力的作用。

    而考验生存能



第一百四十六章 【癫狂者-泽瑞克·苏珀】
    在付出了经验槽里的全部经验之后,斯蒂芬的等级就如愿以偿的来到了13级,而他在这前后紧跟着的两场战斗当中,所积攒的那些身体上和精神上的疲惫,也随着升级,全都消失不见了。

    稍微的享受了一会升级带来的愉悦之后,斯蒂芬就按照之前的计划,匆匆的在天赋环上点亮了第三个‘双手武器近战伤害加成’,然后斯蒂芬便迫不及待的睁开了双眼,匆忙的站了起来。

    也不管地上的那一堆掉落了,就直接迈开步子,跑回了刚进入boss层的地方,四下寻找起了,他刚进来的时候丢在一旁的背包。

    因为有印象,所以斯蒂芬马上就找到了那个鼓鼓囊囊的背包,只不过斯蒂芬虽然很急不可耐,但并没有马上打开它,而是背着这个背包,一路跑回了【癫狂者-泽瑞克苏珀】的那堆掉落的位置。

    之后斯蒂芬才打开了他的背包,把【断罪-柴斧】这把传奇双手斧从里面翻出了,在将手上的这两把单手斧放进了背包的底层之后,斯蒂芬才拿起【断罪-柴斧】,跑到一边找起了手感。

    不过斯蒂芬并没有站在那里挥舞很长时间,他仅仅只是挥舞了几下,稍微确定了一下手感之后,就马上停了下来,而斯蒂芬会这么做的原因也很简单,就是他对于双手斧已经熟的不能再熟了。

    根本就不存在什么用了一段时间的双持单手斧,就把曾经使用双手斧的感觉给丢了,现在得付出长时间的练习,才能找回感觉的情况。

    在停下来之后,斯蒂芬就使用了【断罪-柴斧】上面的效果,也就是‘此物品映射的技能孔位中的【红色技能宝石】获得等级+1’,将【跃击】这个红色技能变成了2级。
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