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头号制作人

时间:2023-05-23  来源:  作者:德柴煎贝

    并且,这些公会击杀每一个boss的阵容和天赋也会在网站之中得到显示,不过,网站中对于普通难度的显示只有尾王—拉格纳罗斯的通关记录,因为还是最高难度才能体现一个团队的真正实力。

    而战报贴的标题,一看就让人热血沸腾——《我们的征途是星辰大海!熔火之心,开启战斗!》

    而这个战报贴一经发出,瞬间就引起了玩家们的广大反响。

    对于大部分玩家来说,虽然自己也在开荒的浪潮之中,但是他们也知道,想要取得成绩确实比较困难,所以,他们就会对那些在战报中出现的公会更感兴趣。

    而在华夏时间的星期五,距离熔火之心副本的开放已经到了第四天,而普通模式的关底还没有击杀记录,这就代表着世界上还没有任何一个团队能够在四天的时间之内通关普通模式的全部boss。

    不过,在战报贴中讨论的玩家们则有着多方面的消息,其中有一些人已经说了有几家公会已经打到了尾王面前,而且这个消息被多方面证明了准确性。

    看来,普通的大螺丝首杀马上就会出现了。

    果不其然,在华夏时间的星期六早上6点钟,在大部分玩家还在睡梦之中,普通难度的拉格纳罗斯的世界首杀悄然诞生。

    让很多华夏玩家较为失望的是,这个首杀并不是有华夏服务器的公会获得,而是来自欧服的公会“way”。

    在首杀的消息已经出现,瞬间就在全世界玩家范围内引起了剧烈的反响。

    玩家们纷纷想要知道way公会到底是何方神圣,后来,由在欧服的留学生玩家给大家对way公会进行了一定的介绍。

    在他的描述中,way是一个纯芬兰玩家组成的公会,他们在欧服的伊利丹服务器拿下来所有野外boss的首杀成就,从各种角度上来说拿到这个普通的世界首杀没有任何问题。

    就在玩家们讨论何时才会有国服团队拿下国服的首杀时,进度网站再次更新,这次,在普通难度通关的列表中瞬间出现了5家公会,其中,就有国服的两家公会。

    而来自三区死亡之翼的黎明曙光公会以5分钟的优势拿下了这个国服的普通首杀,而除了拿下国服次杀的银河公会之外,其他的三家工会分别是来自于欧服、美服还有澳服。

    随着普通难度的全通出现之后,这些全通的公会正式把目光转向了英雄难度。

    虽然英雄难度和普通难度是在同一时间展开的,但是,对于团队在开荒之中的感觉来说,英雄和普通兼职就是两个游戏。

    在英雄难度中,哪怕是小怪都比普通难度的质量有了质的提升,很多想要直接去见识英雄模式难度的公会甚至在门口的两尊熔火巨人那就遭遇了挫折。

    而直到开服之后的第三天,才刚刚有人把一号boss前面的小怪给清完。不过,这也是由于大部分职业团队没有先进入英雄难度进行尝试,而是都选择了通过普通难度来进行装备的提升之后,再来考虑英雄难度的挑战。

    时间




第五十三章 视角
    其实对于《你的名字》这种游戏来说,由于游戏的主体并非是传统的冒险类的游戏,而更多的是通过体现人类的纯真情感来引起玩家们的情感共鸣,那么在一定程度上对于操作的精细程度和多样性并不需要太多的创新。

    不过,郭宇还是要打算在《你的名字》使用一种全新的视觉模式,那就是双主人公双视角的操作方法。

    因为游戏的故事是讲述男女主人公互换身体的故事,那么必定就会存在男女主人公两条主线,不过这个两条主线更多的是在前期给玩家们展现更多的游戏之内的世界观,但是到了中期这两条主线就会因为主线剧情而产生交集,最后变为一条主线。

    那么,郭宇就想到了双视角这种对于多主人公的最好的操作方式,对于男主人公,玩家可以操作更多的动作,因为男主角的身份是军校的学生。

    而女主人公则是身处有些神秘的旧式社会,那么对于女主人公视角则可以更多的体现一些对于神秘和景色的探索。

    当然,在男女主人公互换身体的时候,玩家也是按照身体的视角进行操作。

    而对于双主人公转换视角的一些方式,郭宇则是借鉴了梦中所见到了一个非常经典的系列—《gta》系列,尤其是《gta5》这部游戏。

    在gta5之中,r星很好的做到了三位主人公:麦克,老崔和小富的不同主线以及支线的视角切换,并且同样很好的理清了三位主人公各自的剧情,让玩家们在不断的调整操作人物的同时不至于忘记自己应该做什么。

    郭宇在梦中对于gta5这个游戏可谓是非常喜欢,他玩这个游戏整整玩了几年,所以,对于这个游戏的设定可谓是最为深刻。

    在基础的切换操作上,郭宇打算直接套用gta之中的切换方式,那就是玩家可以直接通过按键来呼唤出人物选项,然后直接可以切换。

    并且,郭宇也设置了几种无法切换人物的条件,比如说当你在进行一项任务的时候,就无法进行人物的切换,这样可以防止玩家终端任务进程来影响游戏的完整性体验。

    而在《你的名字》之中,郭宇同样增加了一些有主意提高游戏性的特色系统,比如说如果是背景在现代社会的游戏会加入驾驶系统一样,郭宇在《你的名字》的未来背景之中同样增加了更刺激的驾驶系统,包括对于飞船的驾驶以及在星球上驾驶飞车。

    这种驾驶系统无疑是对游戏自由度的极大提升,因为既然玩家可以自主驾驶,那就意味着地图上必定会有很多区域是对于玩家开放的。

    而且郭宇还增添了购物的选项,在繁华的中央星域和保持旧貌的三叶故乡萤火星,这两个主要地图的风貌可以说完全不同,那么当男女主人公可以在这两种截然不同的环境中生活时,必然会去见到一些从未见过的东西,那么如果玩家通过任务奖励获得金钱之后,就可以买一些对玩家非常有用的物品。

    之后郭宇还为游戏设置了观光的旅程,因为对于未来的星际世界,郭宇设置了很多的非常绚丽的宇宙景观作为玩家的探索任务,并且对于繁华的中央星以及古风的萤火星,同样具有非常多的美丽的景色等着玩家去发现。

    由于郭宇增添了这么多的内容进入到游戏,整个制作组的工作量就更加的大了。

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第五十四章 首杀出炉
    虽然国内的其他大公会也开始找了专业的人员来进行专业的分析,但是受制于分析人员对游戏的理解有限,往往并不能最好的了解团队在这场boss战具体是处于什么情况。

    而成名在望公会中,参与开荒的成员就有人直接会写代码,所以,可以最直观的第一手就拿得到团队的各种指标,并且亲身处于团队之中,对于团队的在开荒过程中的平均表现也很清楚,所以就能够更好地完成数据的分析。

    比如说,如果一个boss的本体血量是这么多,但是在某个阶段,它还会招出其他的小怪,那么在分析的时候,就要综合所有在战斗流程中出现的敌对单位的总血量来估算战斗时长。

    而在现阶段,能够具有这种分析能力的公会并不多,大多数公会还处于混沌状态,只是非常头铁的去按照流程一点一点的磨。

    由于各大公会对于第一个团队副本十分的重视,所以在进度中处于领先的公会为了防止自己的战术泄露被其他公会所挪用,都没有采取开直播的方式。

    一是直播开荒的过程会暴露出太多他们的战术,二也是直播开荒的过程本身对于观众来说并不是很有效果,大部分时间都是在一遍一遍的灭团循环之中。

    不过因为官方给开了战报帖子和进度网站,所以能够在这次开荒过程中取得领先的公会照样被玩家们所熟知。

    尤其是对于在副本前半程领先的几家国服公会,更是在这段时间内成为玩家们讨论的重点,甚至还有一些新手玩家因为这几个公会的知名度而选择他们的服务器进行游戏。

    在开放团本的第三周,众多已经击杀四号boss直面五号的公会遇到了这个副本中第一个难点—迦顿男爵。

    在郭宇的设计中,迦顿男爵与前四个boss有所不同,而不用点在于迦顿男爵是一个“战术”型的boss。

    他的本体血量和伤害数值并没有太高,但是整个战斗流程机制是非常考验团队配合的。

    这也是郭宇想要在《魔兽世界》的第一个团队副本中体现给玩家的不同体验,那就是副本中的boss类型有很多,有一些是硬件boss,就是战斗流程非常常规,只要玩家们能够在自己抗得住的情况下在特定的时间内打到特定的血量,那么boss将会变得非常简单。

    当然与之相对应的,还会有一些boss并不是考验硬件的输出,而是更考察玩家们的头脑以及配合的执行力。

    而五号boss—迦顿男爵,就是这么一个boss。

    在玩家们进行开荒的前几次,大家发现这个boss的第一阶段好像并不算很难,基本上尝试几次躲好技能就可以过去。

    但是从这个boss的第二个阶段开始,初次接触这种副本模式的玩家们立刻就变成了无头苍蝇一样,不知道应该怎么样去应对出现在他们面前的情景。

    这个情景是什么呢就是郭宇对于这个boss在p2阶段设置了一种点名的技能,这个点名不仅仅是被点中的玩家要脱离人群去放技能或者要进入人群进行分担,而是随机点名不同的玩家要完成一次相遇,而且还不可以在相遇的过程中碰到其他单位。

    这个设定在郭宇看来是非常简单的设定,但是对于初次开荒的玩家们则非常困难。

    因为在点名阶段不能够犯错,同时还要考虑其他技能的时间轴不要和点名重合,又要考虑在这个阶段不能浪费时间从而导致boss狂暴。

    这个boss成为了拉开各大公会差距的第一道门槛。

    出人意料的是,来自美服的“极限”公会,只用了三天时间就完成了击杀,而之前一直领跑的欧服



第五十五章 原声音乐(一)(求推荐收藏)
    《魔兽世界》的第一个团队副本的首杀争夺战尘埃落定,郭宇也只是关注了一下华夏服的成绩,毕竟他也很希望华夏的公会可以在《魔兽世界》中获得好成绩。

    不过,他的重心还是放在了《你的名字》这边,毕竟,这个游戏关系到他们进入正统的游戏市场的第一战。

    ……

    时间来到了春节之后,在去年的收尾,《你的名字》项目组已经完成了前期的全部准备工作,包括所有的场景设计,情节完善,主线与支线的任务设计还有探索内容,等春节之后,就可以开始游戏的正式制作了。

    不过,在春节之后,郭宇又有了一个新的活动,那就是为《你的名字》选用原声音乐。

    对于游戏音乐这个方面,郭宇其实是非常有兴趣的。

    这个兴趣表现在虽然郭宇自己并不会作曲,但是他在梦中听过太多的经典音乐了,随便从中选取几首,就可以完美的搭配整个游戏的主题。

    在早春三月的一个星期六,郭宇应邀来到了闪电音乐室的录音棚。

    虽然是录音棚,但是郭宇其实是送小样来了,在他们与闪电工作室签订了合作协议之后,郭宇在一次不经意的谈论中提到了自己有一些比较好的曲子可以放在游戏中。

    然后,这句话就引起了闪电工作室的制作老师李良的不信,李良就对郭宇说道:“郭老师,做游戏您是行家,不过,音乐的事你就交给我吧。”

    言里言外的意思就是“我觉得你郭宇在吹牛,你要是真的会搞音乐那你为啥还要来找我”

    这话郭宇就不爱听了,什么叫我吹牛,我虽然不太会作曲,但是架不住我听得多啊,而且听得都是你们没听过的,那我凭什么不能从中挑出几首来加到游戏里

    于是,李良就和郭宇打了个赌,如果郭宇拿出来的音乐在水准之上,那么李良就输,并且免费为郭宇承担5首游戏原声的制作。

    如果郭宇拿出来的歌曲质量只是一般般,那么郭宇就要发一条微博,内容就是为闪电工作室打广告。

    这也是因为随着栗子互娱推出的游戏都在各大榜单和玩家的口中得到了极高的成绩,所以郭宇也逐渐成为了红人,再加上郭宇没事还喜欢在微博上发一些小段子,所以,郭宇的微博粉丝竟然已经达到了上千万,已经进入到了微博粉丝最多的名人行列。

    郭宇在签下赌约之后,立刻回到公司开始进行“创作”。

    因为他是这个游戏的创作者,所以,他很清楚什么样的音乐比较符合游戏的主题,所以,他直接在脑海中根据这个主体情感进行搜索,然后在进行筛选,最后,拿出了几首一定能让李良无法反驳的曲目。

    但是郭宇并不会传统的作曲方法,只会在电脑软件中进行曲调的合成,所以整体的音乐层次肯定会受到影响,不过对于郭宇来说这并不是问题,因为旋律在那里他就有自信赢得赌局。

    至于对他所做出的小样的编曲和成区,那就直接可以作为胜利的要求提给李良了。

    当郭宇坐着车和《你的名字》项目组的副总监徐添一起来到闪电工作室的门前,他发现闪电工作室的工作人员看向他们的目标都带着一点攻击性。

    看来李良与郭宇的赌约已经被所有员工都知道了。

    不过,郭宇并没有太过在意这些人的目光,因为他有自信赢下这场赌约。

    “哟,郭总来啦!”李良在得知郭宇已经来了之后,立刻从办公室里出来,热情的向郭宇打招呼。

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第五十六章 音乐(二)(求收藏)
    郭宇可以算是一个音乐爱好者,在他现实世界之中本身她就非常喜欢听歌,而在梦中又经历了一个喜欢音乐的十年,可以说,音乐的血液早已经流淌在郭宇体内了。

    要不是郭宇真的没有唱歌的天赋,他真的可能就去报考音乐学院了。

    这一次比较幸运可以在现场在第一时间听到金曲天王唱歌,对于郭宇来说也是一个比较激动的时刻,要知道,在录音棚听金曲天王唱歌可不是那种在演唱会听歌的感觉能够比拟的,这种录音棚内可以说是真正的无损音质。

    在正式唱歌之前,李良先用自己的设备把郭宇用电脑制作的小样给优化了一下,虽然也是没有重新编曲,不过完全可以等以人声来唱的结果之后再来选择编曲的风格。

    中午大家一起吃了个饭,在饭桌上,李良和许志明这些音乐圈的人同样也对于郭宇所做的游戏非常感兴趣。

    因为游戏在近些年已经和电影一样,都更加重视配乐在整个作品中的作用,所以,李良作为闪电工作室的首席制作人,在这些年也接了不少游戏厂商的单子,而郭宇也是因为一些业内同行的推荐,才联系到了这家口碑非常好的工作室。

    而许志明这两年并没有出专辑,而是发了几个单曲同时也给两个电影唱了主题曲,这次,在经过与郭宇的聊天之后,他也比较有兴趣为游戏作品来进行首唱。

    在愉快的午餐之后,双方的感情急剧升温。

    于是,在休息了一段时间之后,他们就决定立刻开始进行郭宇带来的曲子的试场。

    郭宇站在隔音棚的外面,看着许志明在隔音棚中试嗓练声,不禁转头对一旁的李良说道:“明哥真是专业啊,就只是随便试唱一下都要把这些工作全都做到位。”
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