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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    但慢慢地,玩家们会熟悉这种体验。丧尸虽然头铁,但玩家们的枪法也在渐渐提升,见的多了,一两只丧尸也就不怎么吓人了。而且随着剧情的推进,玩家拿到霰弹枪,实在不行就多费几发子弹清场,精神压力相对于一开始已经减轻了很多。

    而在玩家渐渐适应这个节奏之后,游戏迎来了第一个舔舔,又迎来了boss战,再之后,出现了动作非常灵活的丧尸犬,再往后,极具压迫感的暴君出现了。

    这一系列怪物都是按照流程出现的,玩家们在探索的过程中推动剧情,遇到的敌人也越来越难缠,在普通的铁头丧尸已经无法对玩家产生太多惊吓的时候,这些新的怪物就会给玩家带来一种全新的恐怖感。

    在玩家们觉得“只要清场之后再慢慢搜索”就可以了的时候,暴君出现了。这个穿着一身黑风衣的大个子出门就自带音响,而且强大到几乎无法战胜的地步,它会用极具压迫感的步伐不断追逐玩家。

    玩家如果妄图要干掉它,几乎只有死路一条,而且即使玩家真的耗费大量资源暂时把他给干趴了,他也会再站起来,完全得不偿失。

    所以,玩家只能在暴君的追逐中进行解谜,收集道具、推进剧情,然后想方设法地躲避,刺激程度再次提升。

    再之后,玩家们开始经历更艰难的关卡,肮脏的下水道和恐怖的变异生物,保护伞基地和越来越高难度的boss战……

    即使是小怪,《生化危机》也全都做得非常出彩,从普通的丧尸,到速度极快的舔爷,到丧尸犬,再到保护伞基地中的植物人,全都各具特色。

    尤其是植物人,它有着“恶心的人形外貌”、“不能被轻易彻底杀死”、“被抓住就是即死攻击”这三重buff,让很多人在保护伞基地的温室中留下了心理阴影,虽然是个看起来还比较明亮的场景,给人的恐怖感觉却一点都不弱。

    每当玩家开始逐渐适应当前的游戏难度时,游戏就会陡然提速,用更强大的敌人和更复杂的关卡解谜来提升游戏难度,始终保持着游戏对玩家的恐怖感和新鲜感。

    此外,游戏在环境方面的做法也非常到位。

    在警局的部分,玩家经常需要在黑暗中前进,传统的黑暗恐怖元素配合高精度场景和丧尸的哀嚎让人印象深刻;在室外场景,下雨的场景让游戏的光影表现更加出色,黑暗夜空下淅淅沥沥的雨声也更加重了玩家的焦虑;下水道的恶心场景以及跟变异鳄鱼的特定boss战让很多玩家都感觉到不适;保护伞基地里完全陷于瘫痪的高科技建筑也给玩家带来了一种非常奇特的感觉。

    此外,最让玩家们津津乐道的就是《生化危机》中的策略元素。

    它确实是一款恐怖游戏,但绝不是光靠胆子大就能过关的,胆子大只能让你不怕丧尸,却不能阻止你被丧尸咬死;

    它确实是一款射击游戏,但绝不是光靠枪法好就能过关的,可能你根本找不到开门的钥匙在哪;

    即使你胆子大、枪法好、记忆力也不错,你也需要重视游戏中的策略性,才能以最低的代价更快通关。

    比如,游戏中有很多的窗户,在窗外有丧尸在不断地拍打窗户,而玩家可以在场景搜集到木板,把窗户给封起来。

    这些木板看起来没什么用处,而且还会占背包格子,很多玩家懒得拿,可很快丧尸就会源源不断地从破碎的窗户中进来,让玩家浪费更多的子弹和药物。

    这时候,用木板封哪扇窗,对玩家而言其实就是个比较富于策略的选择。

    这是比较简单的策略,类似的策略还有火药和药物应该如何合成、如何使用对付不同的敌人应该用何种枪械遇到的这只丧尸,是只打腿路过就行了,还是要把头打爆永绝后患

    至于更复杂一些的策略,比如这次出门需要把哪些道具带在身上、哪些放在箱子里这次出去应该走怎样的路线,又该如何返回

    等等这些内容,都是游戏的乐趣所在,而玩家们在一个场景中反复转悠、不断探索的时候,每开一个捷径都会获得极大的满足感,这种精打细算、在物资稀缺的情况下囤积资源的感觉,也是一种相当不错的体验。

    当然,《生化危机》的最大特质,是箱庭式解谜内容加入恐怖游戏后产生的华丽质变。

    尤其是刚进入游戏时的警察局,大部分玩家以为这个地方可能就只是游戏前面十几分钟的场景,但很快玩家们就发现自己错了,这个不大的场景竟然出乎意料地复杂,甚至很多次玩家以为自己已经要离开警察局的时候,却还是又兜兜转转地回来了!

    警局大厅有好几层,而且呈放射状向四周延伸,分为监狱等多个部分,每个区域都各具特色,谜题难度恰到好处,路线规划合理,玩家们在这里面兜兜转转地偶然捡到了一些不知道怎么用的道具,很快就会在接下来的房间中用上;或者是遇到一个怎么都过不去的槛,但在随着剧情推进的过程中终于找到了解开它的办法。

    在警局中,各个分区场景是高度统一的,比如第一天上班的办公室、搜集证据的暗房、警局停车场、监狱、变成丧尸犬的警犬、停尸间等等,这些场景全都是集成在警局之下,时刻提醒玩家:你是第一天来上班的警察里昂。

    而这种箱庭式的小巧设计,在目前市面上所有的游戏中都是风格非常独特的,在当前正热的3a大作中,更是绝无仅有,让“《生化危机》的警察局”成为了一个经典场景。

    除此之外,双主角和表里关的设定也让很多玩家感到新奇。

    所谓的表里关,是指玩家可以选择里昂和克莱尔这一男一女两个主角,先进行里昂的故事线,那么里昂是表关,克莱尔是里关,而如果先进行克莱尔的故事线,则克莱尔是表关,里昂是里关。

    这两个人进入警察局的路线是不同的,一个从前门进入,一个从后门进入,两个人在剧情上会有一些交集,虽然在解谜上有相似之处,但在剧情上还是有所区别的。

    打通了表关之后再打通里关,才会激活游戏的真结局。通过表里关的设计,可以让玩家从两个角度体验更加完整的剧情。比如通过里昂线可以知道艾达相关的事情,而通过克莱尔线可以知道孤儿院、警察局长的相关剧情。

    在玩家体验表关的时候可能会有一些疑问,这些都会在里关里得到解答。

    此外,在钟鸣前世有玩家质疑《生化危机2重制版》表里关两条




第293章 城池守卫战
    钟鸣的这句话说到点子上了,这也是对林晓光吸引力最大的一点。

    确实,硬件和软件相结合,才能带给玩家最完美的游戏体验,但这句话说起来容易,做起来就难了。

    同时有这个魄力既做硬件、又做软件,同时二者还都能做好的厂商,真是少之又少,至少这个世界中,还真没有能完全做好的。

    在主机平台,因为一些标准相对固定,流程规范化,而且主机厂商在不断地探索中大部分基本功能已经全部敲定,所以这一点还不太明显。

    绝大多数主机都是类似的,机体造型就算有区别,里边的内容也是一样的,唯一能做出点差异化的地方可能就是手柄。但手柄这东西发展了这么多年,被人体工学专家研究了不知道多少遍,功能和布局基本上也已经定型了,没有什么特别突破性的技术革新,恐怕也很难再有什么大的变动。

    手柄上的双摇杆、按键、扳机键、震动、声音等等功能,已经非常完善,也很难再往里塞新的东西。

    倒是这个世界比较流行的模拟器方面,软硬件结合这条路大有可为。

    因为到目前为止,还没有一款特别火爆的模拟器出现,而且不同的模拟器造型天差地别,根本没有一个统一的标准。越是这样,新产品就越容易脱颖而出,game omni就是一个很好的例子。

    但是game omni的厂商只是纯粹的硬件厂商,它对于game omni的设计只是根据目前主流的fps游戏来做的,无法做到一些相对差异化的事情,所以不管是《枪神之路》还是《生化危机》,移植到game omni平台上都有一些或多或少的问题。

    不是说程序上的问题,而是设计上的问题,比如《生化危机》里用小刀戳怪的操作,在game omni上根本无法实现,《枪神之路》里也为了适应game omni而不得不砍掉了一些操作。

    如果game omni在设计的时候就已经考虑好了针对它开发一款游戏呢那适配度肯定要比这两款游戏都高得多,玩家们就能获得更好的游戏体验了。

    所以,林晓光确实心动了,他在摩亚科技确实是副总没错,但他负责的掌机事业部在整个摩亚科技中属于边缘部门,真没多少研发经费,也没有特别受到重视,也就只是在高层看财报的时候才想起来逼着掌机事业部去盈利,林晓光过得并不算舒坦。

    如果真跟钟鸣合作,首先意味着硬件做出来不愁游戏——就钟鸣这个开发游戏的速度和质量来说,不说世界一流,华夏区一流是绝无问题的;其次就是应该也不会太缺钱,《生化危机》按照299的售价真的卖出去200万套,那微光工作室可就再也不是小作坊了,扔个几千万研发硬件设备根本不成问题。

    “行,钟老师你说动我了,我回去再考虑考虑。这样吧,我看看《生化危机》的趋势,预测销量能达到200万,我就正式提离职。”林晓光说道。

    钟鸣点点头:“越快越好,记得把你的团队也尽量挖过来。”

    “你就不怕摩亚科技找你麻烦啊”林晓光笑了笑。

    钟鸣满不在乎地说道:“找我麻烦干什么,他们又不重视掌机事业部。再说了,这些技术人员虽然稀缺,但也不是说完全找不到,不能从摩亚科技挖,我就从其他公司挖。华夏区的主机研发人员不多,但手环研发人员、电脑研发人员都不少,挖谁不是挖。”

    林晓光点点头:“也对,那就先这样吧,钟老师,希望咱们能继续合作愉快。”

    ……

    送走了林晓光,钟鸣回到工作室。

    微光工作室也是人才济济,在研发的同时,微光工作室跟天极工作室都在不断地扩招,之前空空荡荡的位子早都已经占满了,而且还不够。

    原本的建筑面积是600多平,扣除了会议室以后可能也就500多平,按照每个人至少需要810平米的工位面积来算,最多也就装50多个人,而现在光是微光工作室的人员,就有63个人了。

    所以在《生化危机》开发期间,钟鸣让苗竹安排了一下,把两个工作室给稍微拆分了一下,然后把66层另外几片空着的工位也全都租了下来。

    天极工作室跟微光工作室既然互相没什么业务上的往来,也就没必要挤在一起办公了,钟鸣考虑着把天极工作室给迁到新的楼层。

    看了一下目前空余的位置,高层的位置比较多,钟鸣就随手一指,把77层给租了下来,把天极工作室安排了。

    当然,门牌号肯定还是要保持跟微光工作室一样的风格,特意定制了个7777的门牌号。

    看起来6666和7777紧挨着,实则不是,这两个一个在66层一个在77层,差了十一层。

    不过反正有电梯,寰宇大观属于高档办公楼,人也不算多,电梯完全够用,隔一层和隔十层,区别也不是很大,钟鸣没事的时候想串个门还是很方便的。

    微光工作室这段时间主要是继续开发《生化危机》的一些新版本优化和dlc内容,给一些硬核玩家提供较长时间的游戏体验。这些暂时不用钟鸣去操心,付兴安他们就完全能搞定了。

    所以钟鸣来到77层,看了一下天极工作室的情况。

    之前上线了《黎明纪元》之后,天极工作室就一直处于躺着挣钱的状态,后续的新版本开发了不少,不过工作任务没那么繁重了,大家都处于一种养生的状态。

    “老大。”贾嘉看钟鸣到了,过来打了个招呼。

    钟鸣随意看了看,大家基本上都还在忙《黎明纪元》的新版本。

    现在《黎明纪元》的月流水已经达到了两千万的级别,而且还处于上升期,正是趁热打铁的时候。

    不过,推出新版本也不能过快,一是没必要,二是有风险。

    在玩家目前对游戏还有新鲜感、对大量的gvg内容还满意的时候,让游戏保持现状是最佳选择。玩家玩腻了当前的内容、需要新东西的时候才需要再更新版本。

    “《黎明纪元》的新版本不着急出那么快,以最慢速度更新就行了。这游戏主打gvg,玩家们的勾心斗角远比游戏内容要精彩,在这方面多下下功夫。”钟鸣说道。

    贾嘉愣了一下:“你是说……”

    “可以专门安排个人去论坛上办一些故事征集活动,比如xx区服xx军团的恩怨情仇之类的,或者做一些攻略贴,不同的gvg玩法应该如何指挥等等,玩家们可能更需要这些东西。”

    贾嘉点头:“这个好说,回头我就安排。”

    “对了,这次还有别的事情,你跟我来一趟会议室吧。”

    钟鸣带着贾嘉来到会议室,两个人在会议桌前坐下。

    “我想安排天极工作室开发一款新游戏。”钟鸣说道。

    “还是手游吗”贾嘉问。

    钟鸣点头:“对,大致是这个样子的……”

    钟鸣在手环上打开新游戏的概念图,这个概念图就只是一幅简单的原画,但却把游戏的主要内容和玩法给展示得很清楚了。

    跟《黎明纪元》一样,依旧是全息投影模式,只不过这次的全息投影模式不再锁定视角,玩家可以任意调整视角。

    整个场地是一个长方



第294章 宇诺科技(300月票加更)
    “钟老师啊,我是上了你的贼船了,可千万别坑我啊。”

    饭桌上,林晓光跟钟鸣说起离职的事情,也是感慨万分。

    莫名其妙的,还真就从摩亚科技就这么走了林晓光自己都有点不可思议。

    饭桌上一共八个人,除了林晓光之外,还有六个人是他从摩亚科技挖过来的骨干人员,各个都能独当一面。

    钟鸣这边是要从零开始搭班子,总不能林晓光自己一个光杆司令过来,什么都现招,那不合适。林晓光从摩亚科技的老员工里面挖来六个人,能够保证公司初期能够暂时稳定运作。

    之后,肯定还要大规模地招人,不过林晓光毕竟在这个圈子里混了这么久,有人脉也有声望,只要钟鸣把钱给够,招人的事情不是问题。

    钟鸣笑了笑:“放心吧林总,难道我还能吃饱了撑的拿你寻开心吗公司已经注册好了,微光互娱旗下的子公司。而且这次来,给大家带了份礼物。”

    “新公司,林总持股15%,其他人持股1%,在经营上面你们会有高度的自主权,我只对产品设计提出意见。”

    众人纷纷道谢。

    新公司初始的注册资金就是5000万,哪怕是1%也有五十万。更何况钟鸣的目的是要把这家硬件公司做大,目标是成为像摩亚科技一样的硬件巨头,不仅会持续注资,后续公司的盈利和估值也会不断提升,真到了那个时候,这些人手里的股份可就值钱了。

    当然,这个股权占比也不算多大方,或者说是有点抠的,但毕竟钟鸣自己出全资,其他人能分到一些股份已经很不错了。
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