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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉
    这个世界的直播平台虽然还没有彻底固化,但之前几个新开的直播平台基本上都因为没有流量而很快凉凉了,即使刚开始确实花钱挖了一些大主播、闹出了一些动静,但关键是烧钱难以为继,过了几个月之后就全都被灵狐直播等几个老牌的直播平台给拖垮了。

    所以,大家第一反应是不看好汤盈的这次跳槽,因为从之前的经验来看,跳到这种新开的小平台,一般主播都会凉。不过,汤盈属于一线主播,有黏性很强的观众群,大概可以稍微凉得慢一点

    不过,不看好归不好看,但汤盈的首播,很多人还是会去看一下的。

    ……

    6月17号晚。

    有不少人打开了微光游戏平台,立刻就看到了汤盈的直播间。

    到目前为止,微光游戏平台就只有汤盈这么一个大主播,其他零散的主播也有,不过都是玩家开直播玩票的,也有一些观众,但顶多也就那么几千人。

    这个观众数量,基本上跟很多游戏的内置观战系统差不多,而且大家关注的基本上都是《玄甲计划》这种游戏里的技术型主播,因为在系统计算权重的时候,玩家的技术是一个非常重要的考量方面。

    汤盈的直播间热度可以说是一骑绝尘,很快就来到了二十万、五十万、一百万!

    比在灵狐直播的时候肯定是要低的,但这毕竟只是第一天。基本上所有微光游戏平台的玩家都看到了汤盈的直播间,哪怕只是一部分人点进来,那也是不小的数量,更何况汤盈还自带粉丝。

    “今天我们先来玩一下《星际火种》,一会儿再玩《玄甲计划》。”

    “大家别急嘛,先看看新游戏。”

    大批观众基本上都是想看汤盈播《玄甲计划》的,之前汤盈在灵狐直播最后一天的直播内容让玩家们印象深刻。

    可以说目前汤盈有一个得天独厚的优势,就是在女主播里,她在模拟器上玩《玄甲计划》是技术最好的,甚至赶上了很多男主播的水平。再加上汤盈的外形、气质这些原本就很占优势的方面,直接就让她在全网众多的女主播中脱颖而出。

    汤盈今天还特意画了很久的妆,非常重视这次的直播。

    钟鸣没打算去花冤枉钱挖其他的大主播,所以在很长一段时间内,汤盈就是微光直播唯一的台柱子,要起到一种导流和培养玩家习惯的作用。

    直播效果好了,就会有人把直播录像搬到视频网站上,会有很多人讨论,这样很多不愿意挪窝、换平台的粉丝才会慢慢地被吸引到新平台,完成导流。

    而另一方面,很多玩家登陆微光游戏平台就只是为了玩游戏的,虽然平时不玩游戏的时候也会把平台挂着,但没有在这个地方看直播的习惯。而通过汤盈的直播,可以把这些玩家给吸引进来,慢慢形成习惯,退出游戏休息的时候,就下意识地点开直播模块看看直播。

    一个直播平台想要搞起来绝非一朝一夕的事情,因为玩家的黏性很难培养,光靠一开始砸钱挖几个大主播是没用的,关键还是看平台能否持续地输出高质量的直播内容。

    不过,当玩家的黏性一旦被培养起来,直播间很快就会走上一个良性循环。

    而在培养玩家黏性的过程中,最重要的就是直播平台不能亏损,或者把亏损控制在可控范围之内,不能盲目地烧钱,烧到最后无力负担,只能凉凉。

    而钟鸣现在的做法,几乎是没什么成本的,投入完全在可控范围之内。唯一挖的主播是汤盈,其他都打算自己从平台上慢慢培养,而且新人主播都是动态的薪酬合同,投入和产出会维持在一个比较健康的状态。

    目的只有一个,活的够久,平台才能慢慢发展壮大。

    所以从各个方面来说,汤盈都是责任重大,她肯定也要发挥劳模本色,至少在微光直播开播的最早一两个月里,每天保持十来个小时的高强度直播,从下午播到晚上。

    当然,汤盈也不是在无私奉献,作为回报,微光直播会把所有的资源全都拿来推她,加上平台的礼物给主播分到了七八成,汤盈不管是人气还是礼物收入都会有一个持续的增长。

    总之,汤盈现在跟微光直播是一条绳上的蚂蚱,一荣俱荣,所以汤盈的直播内容也就认真了许多。

    “第一件事,开箱精英手柄。”

    镜头中,汤盈拿过精英手柄的盒子,开箱。

    跟玩家们大致介绍了这款手柄的一些感觉,包括按键手感、更换磁吸附键帽的方式以及其他的独特功能。

    “手感真的很好,我觉得999还挺值的,而且还送了这么多东西。”

    “单就手感来说,这个手柄是我用过的最好的手柄,配重适中,而且这个长摇杆非常良心。”

    “当然大家如果有手柄,可以不考虑购买,不过如果大家想要提升手柄手感的话,这个手柄还是很值得买的。比如玩游戏时间长了手酸、虎口疼、疲劳之类的,这款手柄应该都可以有所缓解。”

    “好了,我们现在去玩一下《星际火种》,感受一下这个手柄的触摸板吧。”

     




第319章 三个方案
    游戏刚开始的难度很低,大部分的内容都是在进行建设,并且进行新手指引。

    作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》里面的游戏内容还是很复杂的,虽说来玩这种游戏的大部分都是策略类游戏玩家,对这种题材的接受度很高,但钟鸣也依旧要为那些初次接触的玩家考虑,所以新手指引做得比较详细。

    汤盈首先遇到的问题就是建筑学,包括各种建筑应该如何摆放、建筑的具体作用等等。

    初期的资源布局应该是设计过的,在飞船周围的平原上就能够探测到晶矿、气矿和金属矿的矿脉,可以在上面建造小型的采集场。

    游戏中的采集场也分为很多种,目前汤盈还是个新手,所以只能建造最简单的小型采集场,说白了就跟一个普通的矿坑差不多,采矿车从矿坑向能源站运送资源,效率比较低。

    以后随着科技树的攀升,采集场也会不断地进化,会有那种大型的自动采集场,而且可以源源不断地挖出埋藏在深处的资源。

    游戏中的建筑分为很多种,有资源类的、生产类的、战斗类的,每一种建筑都有独特的作用。

    建筑学也非常重要。比如一个最基本的规则就是所有建筑都必须在能源站的供能范围之内,那么能源站如何分布才能照顾到最多的建筑就成了玩家首先要考虑的一个问题。

    而且,建筑的大小各不相同,有点类似于拼积木,大建筑和大建筑之间会有缝隙,这时候就可以见缝插针地塞进去一些小建筑,能够最大限度地利用空间。

    不同建筑之间会有联系,比如加工厂里面有冶炼的功能,金属矿送进去之后要经过加工厂的加工,才能送到兵工厂去制作武器,所以加工厂和兵工厂的建筑位置必须要跟金属矿靠得比较近,否则运输车就会跑冤枉路,影响资源运达的速度。

    此外,不同类型的建筑互相之间也会有制约关系,比如加工厂会消耗资源,如果资源供应跟不上的话,加工厂就会停摆;或者加工厂造得太少,资源全都堆积起来,等仓库堆满了之后采集场就会停止开采资源。

    所以,采集场、仓库、加工厂、兵工厂等等建筑都有一个大致适宜的比例,这个比例只有保持在合理范围之内,才能保证发展的速度,否则任何一环除了问题都会直接拖慢整个进程,可能等氦闪到的时候就来不及跑了。

    第一批建筑造完了,整个人类基地处于一种欣欣向荣的阶段,各种建筑的布局比较合理,而且摆放得非常整齐,汤盈对此非常满意。

    紧接着,汤盈进入到下一个阶段,就是制定法律。

    【颁布法律:人类文明面临危机,不论是旧时地球上的法律还是星际舰队上的法律都已经不适应现在的情况。作为最高执政官,为了挽救人类文明,你要着手制定《星际火种法》,该法律的最高目的,是为了保证人类文明的存续,为此,任何必要的牺牲都是值得的。】

    通过制定《星际火种法》,玩家可以获得一些好处,但也可能引起一些问题。

    打开法律一栏,是一个类似于天赋树之类的界面,上面有很多种不同的法律条文,分别走向不同的方向。

    不过,在面对一些具体的问题的时候往往有两三条分支,而这些分支之间是彼此矛盾的,玩家选择其中一条之后就无法再更改。

    毕竟法律一经颁布就最好别改,“朝令夕改”可不是什么好事。

    这其中的法律条文有很多,比如应急班次、延时班次,现在大部分人的工作时间都是固定的,但这些法律可以强制规定延长工作时间,签署加班法律之后,就可以自由调整各种设施的加班时间,比如资源囤积过多,就让加工厂的人加班生产。

    还有针对食物的法律,面对食物不足的情况,法律可以规定只供应汤汁,或者在食物中使用食品添加剂,或者进行食物限额配给,这些策略都会不同程度地缓解食物短缺的状况,也都会引发不同程度的不满。

    此外还有针对伤员的法律、针对死者的法律、针对儿童的法律……

    不同的法律聚焦于解决不同的问题,有很多法律一看就非常不合理,但却能给执政官带来实实在在的好处,比如加班、食品添加剂、童工等。

    这个时候,在利益和所有人的不满中应该如何选择,就成为了一个非常关键的问题。

    法律的颁布是根据玩家的游戏进程而不断推进的,与此同时,玩家还要着手解决一些野外的突发事件。

    除了警戒哨站之外,玩家也可以建立探险队营地,安排人员去野外进行探索。

    探索不仅仅是为了去搜集资源,也是为了更早地发现虫族的威胁。

    在这款游戏的背景中,虫族基本上盘踞在整个星球的各个角落,随着人类势力的不断扩张,人类跟虫族的冲突势必会变得越来越频繁。

    而人类基地在遭遇虫族攻击的时候,如果没有警戒哨站,那么虫族可能会直接抵达人类基地的内部,从地下钻出来,对一些关键设施造成严重破坏,让玩家损失惨重;如果有了警戒哨站,预警范围会扩大很多,人类可以及早在基地的外围阻拦虫族,减少损失。

    不过,即使是有了警戒哨站,预警范围也不算很大,这时候探险队的作用就体现出来了。

    玩家可以组建很多支探险队,对外围的区域进行自由探索。

    在探索中,探险队可能会发现在附近地底潜伏的虫族,玩家就可以召集军队主动清剿虫族;

    探险队也可能会发现一些特殊的资源矿,确认安全之后可以带回一些资源,或者玩家可以派人过去开采;

    探险队还可能会遭遇一些突发事件,比如突然被大量虫群围攻,这时候玩家作为执政官就要做出决定,是派更多的军队过去营救,还是放弃探险队,改在对自己比较有利的位置迎击虫族大军

    ……

    刚开始的时候汤盈觉得还挺不错的,虫族的进攻没有那么猖獗,附近的资源也比较容易开采,各种建筑纷纷建了起来,一片欣欣向荣的繁华景象。

    但是很快,汤盈就遇到了各种困难。

    随着进程的推进,虫族的进攻越发频繁,虽然汤盈修建了很多的警戒哨站,但虫族还是会从很多刁钻的位置绕过来,对人类基地造成破坏。最严重的一次,汤盈的一个采集场和两个军工厂被摧毁,死了三百多个人,让她肉疼得不行。

    而且,资源方面的压力也逐渐增大。刚开始开采的都是一些比较浅层的资源,但浅层的资源开采完之后,玩家就只能去开采深层资源,或者是更远处的资源,不管是开采难度和运输难度都提升了,经常是一个不小心加工厂就停止工作,浪费了不少时间。

    最气人的是,各种法律颁布之后,人们的不满度也在不断地上升之中。按照musci的提示,如果人们的满意度达到满值,那么作为执政官的玩家就会被推翻,直接game over。

    汤盈一边想方设法地搞建设,一边还要费尽心思地安抚手下人,感觉有些焦头烂额。

    ……

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第320章 第三方案(2100月票 2000推荐票加更)
    汤盈陷入了纠结。

    外面的建设活动还在如火如荼地进行之中,计时器在快进状态,一年一年飞速流逝。

    汤盈继续在外面搞建设,不过每隔一段时间都要再去看看三种方案,难以取舍。

    不只是汤盈,直播间里的观众们也都在吵个不停。

    “当然选第一种方案啊,飞船开走,留下的人再选个执政官出来,他们爱修飞船就修飞船,爱造推进器就造推进器,先通关再说啊!”

    “搞笑呢都已经暗示了,要修好小部分飞船,留下的大部分飞船就都彻底报废了,留下的人只能等死。”

    “那就第二方案吧,能救三分之一左右的人已经很不容易了。”

    “直接放弃几百万人啊”

    “世界末日了大哥们,还想那么多干什么”

    “第三个方案吧!虽然感觉这个方案最难,但我很想看汤盈挑战一下高难度2333”

    这三条方案救的人数各不相同,难度也不一样。

    方案一救人最少,但难度最低,几乎不存在任何的风险。

    方案二救人要多一些,但难度和风险也相应提高。

    方案三能救下所有的人,但很显然难度和风险也是最高的。

    汤盈纠结了半天,最终做出了决定。

    首先是向所有人宣布要执行第三个方案,降低了一大波不满值,拉高了所有人的满意度。

    然后默默地把飞船上能用的零部件拆下来,开始组装一支可以进行远航飞行的舰队。

    游戏中的选项并不是单一选项,这三个方案只是三种路线上的建议。玩家要做的并不是直接选择方案,而是按照方案上的内容来发展科技树,同时决定是否要向星球上的所有人类宣布方案内容。

    宣布的方案内容完全自选,可以不是自己的真实想法。

    弹幕瞬间炸了,汤盈蔫坏蔫坏的啊!

    表面上安抚大家说要执行方案三,把大家都安全地带走,但实际上自己却在偷偷摸摸地组装飞船……

    难道说,汤盈要直接选择方案一进行最快通关了

    结果汤盈在选择科技点的时候,又点了【重聚变技术】,也就是方案三最基础的核心技术。

    这下观众们都有点懵逼,汤盈这到底是要走方案一还是方案三啊还是说,两手准备

    游戏进入第二阶段,一年一年的时间过去,星球上的人类势力开始不断地扩张。
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