重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
就目前而言,gs1主机刚刚上市,初期销量不错,有了固定的玩家群体,未来随着微光游戏平台上的游戏越来越多,前景肯定也会越来越好。
而微光直播平台目前只能算是微光游戏平台的一个附属功能,虽然还远没有达到其他直播平台的体量,但作为一个重要的功能补充,起步良好。
汤盈自己的粉丝们,基本上都无缝转换到了微光直播平台。当然,这些人平时还是会去灵狐直播看其他节目的,只是等汤盈直播的时候才会打开微光游戏平台来看。
相对而言,微光直播平台相比于其他平台有个好处,就是观众们换平台基本上没有成本。
按照一般情况,观众喜欢的主播从a平台跳去了b平台,一些死忠铁粉可能会下载b平台的app,或者在开播的时候去看一下,但他们大部分时间还是在a平台看直播的,很难转化为b平台的观众,可能过段时间a平台又出现了一个新主播,观众又被吸引走了,b平台的app再也没有打开过,久而久之就卸载了。
但观众从其他直播平台到微光直播是不需要任何成本的,因为微光直播跟微光游戏平台本来就是同一个软件,大部分玩家即使不看直播,游戏平台也还是在电脑和手环上的。平时收到个飞机票,看到自己喜欢的主播开播了,立刻就可以转到微光直播这边。
而且,微光直播目前的模式还是以挖掘新人主播为主,不存在疯狂烧钱的现象,观众群体不小,而且还在不断地积累中,主播们能否脱颖而出、多拿钱全靠自己的表现,都是动态薪酬不是死合同,主播们也就动力十足。
对于钟鸣来说,硬件方面是踏出了坚实的一步,而直播平台这里,也算是站稳了脚跟。
精英手柄的情况则是比gs1主机卖的还要好,格斗类游戏玩家、经营模拟类游戏玩家、重度游戏玩家……大部分有类似需求的主机党全都纷纷购入了精英手柄,而且评价非常好。
钟鸣近期的布局,可以说是都达成了他的预期。
而与此同时,《玄甲计划》这边,又出现了一些新的情况。
……
自推出至今,《玄甲计划》正在以非常迅猛地速度扩张,早期还只是在直播平台上火爆,经过了几个月的发展之后,这股热潮已经烧向了全世界。
微光工作室宣布,《玄甲计划》的活跃玩家人数已经成功突破百万,这意味着它已经成为了当之无愧的爆款游戏,《枪神之路》的fps游戏之王的位置,已经岌岌可危!
玩家们戏称:gs1和《玄甲计划》本来是为了消灭game omni,结果一不小心,竟然把《枪神之路》也给灭了!
game omni很尴尬,虽然gs1本身的很多设计比game omni要好,但game omni毕竟有先发优势,游戏库比gs1要大,但禁不住gs1直接独占了《玄甲计划》!
后续微光工作室又宣布gs1的主机可以直接拆下来玩所有微光工作室的游戏,这样一来,两款模拟器的地位一下子就反转了。
但game omni的制造商dpd公司还不是最惨的,最惨的应该是《枪神之路》。这个曾经全球最火的fps游戏在网络上和直播平台上的热度已经被《玄甲计划》所全面碾压,被超越、被取代已经是板上钉钉的事情,唯一的问题是时间。
之前,很多人都不看好《玄甲计划》,觉得这游戏虽然创新很多,但玩法的寿命能否支撑足够长的时间不能确定。但现在的热度已经说明,《玄甲计划》完全可以取代《枪神之路》!
当然,《玄甲计划》的主要玩家还是集中在pc端,毕竟模拟器这边门槛太高,入门就得一万多。但,pc端的火爆进一步带火了模拟器端,很多土豪们都在纷纷购入。
……
宇诺科技。
林晓光的心情很好,因为直到目前为止,宇诺科技推出的产品全都卖得很好!
gs1模拟器、gs1主机、精英手柄,这三台设备的市场竞争都非常激烈,尤其是主机和手柄,属于快要被做烂了的领域。宇诺科技竟然能在这主机和手柄领域都站住脚,简直可以称得上是奇迹了。
当然,林晓光也很清楚,钟鸣的游戏在这里面起到了极为关键的作用。
gs1模拟器有《玄甲计划》这个大杀器保驾护航,gs1主机移植了全部的微光工作室经典游戏,而精英手柄本身的独特设计让它可以在一众手柄中脱颖而出,再加上gs1主机的配套设施,卖得好也是情理之中。
“所以,钟老师,我们下一款产品做什么我觉得驾驶模拟器有搞头,可以考虑。”林晓光说道。
钟鸣摇了摇头:“呃,驾驶模拟器先不着急,现在制作驾驶类游戏有点为时过早了。”
“那我们下一个硬件做什么掌机,手环,音响、外设,等等这些,我们都是可以做的。”
钟鸣想了想:“我想做……显示器。”
“显示器”林晓光愣了一下,“显示器有什么好做的”
“不是常规显示器,是全息投影显示器。”钟鸣说道。
林晓光懂了。
这个世界常规显示器的技术已经非常成熟了,超大屏的电视才卖几百块钱,简直就是白菜价。宇诺科技在开发gs1的时候,早就专门定制过显示器,就是那个360度环形显示器,做出来也没花多少钱。
所以,常规显示器确实是没什么搞头的。
就目前而言,全息投影技术反倒是一个新兴领域。
比如带有全息投影技术的夏奈儿版智能模块、手环的全息投影模式,这些都是新技术的应用。
目前而言,全息投影技术还在从试验阶段转向民用阶段,手环厂商在这方面的嗅觉比较灵敏,《城池守卫战》是全球第一款在全息投影技术之下大火的游戏。
但目前在主机领域,全息投影技术的应用并不算多。
原因很简单:传统的显示屏技术太成熟了。
对于手环来说,因为它是一个便携设备,本来就是通过投影技术模拟屏幕,把平面投影改成全息投影对玩家的视觉体验会有一个飞跃,手环厂商当然绞尽脑汁地去研究。
但主机可不一样。
因为这个世界的常规显示器非常便宜,超大屏的电视都卖成了白菜价,所以大部分人玩主机游戏都是连着客厅里的大电视。在电视上,这些游戏都可以拥有极高的画质,里面角色的每一个头发丝都能看得清清楚楚,而且画面帧数极为流畅。
主机不需要考虑便携的问题,所以游戏开发基本上都是高配置。
全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统的显示屏技术来说还没那么成熟,如果只是在手环上显示一部分内容,或者是投影一个虚拟偶像之类的,那没问题;但如果把画面放大到一面墙那么大,清晰度和流畅度跟传统的显示屏就完全没法比了。
所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。
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第324章 《水墨云烟2》
gs1这台设备的出现,产生的影响远比大部分人预想中的要大。
作为一台非常贵的模拟设备,gs1的普及度肯定是远远不及pc的,甚至在几年内都很难比得上;但它的出现却让直播圈发生了非常巨大的变化。
很多老牌主播因为跟不上节奏热度逐渐下降,很多新人主播因为gs1的全新直播方式脱颖而出。
除此之外,gs1在模拟器这个领域,可以说是大获成功。
gs1模拟器借着《玄甲计划》的东风,很快就成为了目前市面上最成功的模拟器设备,game omni刚开始的时候还能跟gs1比一比,但后来就完全没有任何的可比性了。
而随着gs1模拟器的热卖,市面上也出现了很多模仿《玄甲计划》的游戏项目!
有好几家公司都已经来跟宇诺科技联系,希望可以让新游戏登录gs1平台,而他们的游戏项目,清一色的都是fps游戏。
这些游戏中,有跟《枪神之路》差不多的常规枪战游戏,有高科技背景的射击游戏,有丧尸题材的割草游戏……
表面上看起来是内容各不相同的fps游戏,但它们都有一个很大的共同点,就是游戏本身都采用了“滑行”的移动方式!
这些fps游戏,基本上都遵循了《玄甲计划》定下的那一套动作标准:
移动是依靠脚下的轮滑鞋,根据玩家倾斜角度决定移动和转弯;把枪口插在胸口位置可以对自己进行打药、护甲充能的操作、手枪模拟器综合了手枪射击和投掷物、枪械模拟器上集成了技能和标记操作……
等等这些《玄甲计划》中被证明非常成功的设计元素,全都被继承了下来。
当然,这些开发商也不至于从零开始去研发一个项目,大部分都只是对已有的游戏项目进行一些修改,单纯只是改改移动方式、操作方式,也根本不费什么劲。
改成gs1的操作模式就可以直接上gs1平台,这种好事去哪找。
目前在模拟器领域,gs1模拟器是最成功的的,销量也是节节攀升,所以这些开发商也乐于修改自己的游戏。钟鸣这边当然也乐于跟这些开发商合作,丰富gs1模拟器的游戏库。
这样一来,fps游戏模拟器的基础规则,在某种程度上因为gs1这台设备而被定型了。
主机的发展基本上也是遵循了这样的路线,在研发主机的过程中,很多厂商不断地对手柄和游戏内容进行调整,比如加入摇杆、扳机键,不断调整各个按键的位置,最终才形成了一套完善的规范,发展到最后,各家厂商的手柄都大同小异。
而游戏商开发主机上的游戏也都遵循了这种规范,左扳机键瞄准、右扳机键射击等操作规范开始应用到大部分游戏操作中,在经过一批又一批的玩家检验之后,最终成为行业规范而被固定了下来。
现在fps游戏模拟器基本上也是这样的一种趋势,gs1为fps游戏模拟器提供了一个目前最佳的解决方案,那么它就自然而然地会起到引领行业趋势的作用,其他的硬件厂商和游戏厂商不管是制作硬件设备还是开发模拟器平台的游戏,都必须要考虑gs1的成功经验,自然而然地把一些优秀的设计给沿袭下来。
总而言之,gs1模拟器未来的发展,仍旧大有可为。
……
钟鸣做在工位上,开始考虑新游戏的研发计划。
全息投影显示器这个想法,其实早就已经有了。
对于钟鸣而言,他不介意去搅局一些非常成熟的领域,跟那些大厂去刚正面;但如果能剑走偏锋地以少量投入赢得最大的利益,那自然更好。
全息投影显示器目前就是这样的一个领域。
把平面的显示变成全息投影,这肯定会是未来的大趋势,就像观众们看大场面的时候优先会选择3d电影一样。
只不过目前,全息投影技术的问题在于精度不够,即使主机设备能够支持超高清显示,全息投影显示器也做不到那么精细。
目前的全息投影显示器也有一些,用途很多,比如售楼处基本上都会准备很多台全息投影设备,供买家随意查看在售的房型图。
但这种用途还是太冷门了,这种设备暂时还不能进入游戏领域。
钟鸣要尝试着卖全息投影显示器,那么就要研发出一款足够优秀,且不吃画面的游戏来。
“不吃画面”并不是说画面就渣,而是通过一些特殊的美术风格,去尽可能地淡化细节,比如水墨风和卡通渲染,在保证玩家游戏体验的同时,可以最大限度地发挥全息投影的优势。
钟鸣考虑了很久,敲打键盘写下了设计概念稿的标题:《水墨云烟2》。
《水墨云烟》是钟鸣的一款原创游戏,本来是一款横版过关游戏。
这款游戏相对小众一些,但从发售至今一直是好评如潮,独特的画风、创新的游戏玩法、丰富的文化内涵,都给玩家们留下了非常深刻的印象。
但说实话,横版的游戏题材,对《水墨云烟》还是有着太多的限制。
毕竟在制作这款游戏的时候,整个微光工作室才只有四个人,引擎也是2d引擎,钟鸣手里也没什么钱,种种限制因素的掣肘之下,只能做横版的2d游戏。
但现在,微光工作室已经能够开发3a级别的游戏大作,已经具备了让《水墨云烟》成为一款大型3d游戏的可能性。
钟鸣之所以选定这款游戏,正是因为《水墨云烟》本身就是独特的水墨风,对画面的精度要求不高,而且独特的画风能够给玩家留下足够深刻的印象。
而且,游戏本身的独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过的创新,这么好的点子就只拿来做一款横版游戏,未免有些太浪费了。
按照钟鸣的规划,《水墨云烟2》将会是一款与《塞尔达传说》类似的开放世界游戏,在这个完全虚构的世界中,原作的故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出一个庞大而又丰富多彩的幻想世界!
……
当然,想要把一款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行的改动太多了。
原本的《水墨云烟》其实没有太多的剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》的剧情可以不像很多主打剧情的3a大作那么多,但肯定比前作要多很多。
除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建一个足够庞大的世界观,游戏中要有很多不同的地区,有不同的环境,有不同的种族,还要有很多的支线任务和一个比较完整的主线剧情,这些基本上都是从零开始的。
钟鸣的想法是,从华夏的经典文化中取材,但不拘泥于原本的内容,而是在这个虚构的世界中加入一些改变和创新。
首先是主角的形象。
《水墨云烟》中的主角没有名字,只有一个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同一个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。
主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同的服饰,比如传统的书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。
而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖的样子,因为主角毕竟是要去战斗的,所以服饰的设计会比较干净利
第325章 世界观(4000推荐票加更)
cpa300_4;在《水墨云烟》的世界观中,故事发生在华夏的上古年间,有一种名为魇的恶兽出现,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,日益壮大。『お看書閣免費連載小説閲讀網c.k.a.n.s.h.u.g.e.co
魇兽盘踞在世界中心的阳梦城,让整个城池中的人都入梦。同时,它的力量也波及到了整个世界的各个角落,整个世界中有很多原本温和的怪物也变得凶暴,世界变得危机四伏。
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