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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    整个游戏是以一整个星球为尺度,画面支持在一定比例内的自由缩放,当镜头拉到最高的时候,可以快速滑动右摇杆或者触摸板,观察整个星球的表面。

    刚开始人类在整个星球上的范围只有一小片,人类范围内占地面积最大的就是星际舰队的舰队群,而人类活动范围之外的绝大多数地区都是漆黑一片。

    但随着人类的范围不断扩张,探险队向着周围进发,整个星球上越来越多的部分被探索、发现,这种领地扩张的感觉非常棒。

    ……

    在发展的过程中,观众们发现游戏里的人也并不是那么好骗的。

    汤盈向所有人宣布的是采用方案三的星球派逃亡计划,宣布之初就大幅提升了希望值,大大降低了不满值。可想而知,如果选择方案一或者方案二的话,希望值肯定要大幅降低,因为绝大多数人都被抛弃了。

    但,在汤盈宣布了采用方案三的计划之后,她又着手去拆解、修复飞船,这看起来有点像是方案一的行为,在人类群体中引发了一些传闻。

    这些传闻以事件的形式展现了出来,并持续提升着不满值。

    【突发事件:最近,一种传闻在人群中逐渐流传开来。一些工程师表示,最近他们接到了秘密修复飞船的任务,第一方案极有可能正在秘密进行之中。这种传闻暂时没有传播得太广泛,大部分听到的人都将信将疑,但如果任由传闻继续传播,将持续提升人们的不满值。】

    汤盈可以在游戏中选择【辟谣】或者【禁止讨论】,前者是发表官方声明,表示传闻不可信,有一定几率降低流言传播的速度,但无法彻底禁止,不满值后期还是会上升;后者是直接禁止讨论这个话题,会大幅降低留言传播速度,但不满值在初期就会大幅增加。

    前者有几率失败,成功后持续见效,但后劲差;后者不会失败,持续性好,但初期就会引发大规模不满。

    这时候观众们才发现汤盈之前发展【重聚变技术】的重要性了,如果按照原本的速度,传闻会飞速传播,因为汤盈确实下令修复飞船了,有那么多工程师都在参与,不可能完全瞒住。

    但汤盈在科技树上点了重聚变技术,这一点跟方案三符合,所以自然而然地就遏制了留言的传播速度。

    然后汤盈又稍微辟谣了一下,所以这次的传闻并没有引发太多的骚动,所有人的希望值、不满值都还在可控范围之内。

    到了第二阶段之后,随着大批的新科技解锁,又可以建造一批新的建筑了。

    资源的加速采集、高效精炼、机械外骨骼、医疗机器人、能量枢纽过载技术、能量屏障、工业温室……一系列的科技纷纷解锁。

    随着采集和精炼技术的进步,资源总量也在快速提升中,机械外骨骼、机器人、工业温室等技术让所有人的伤亡率降低,病患能够得到更好的救治,而能量屏障技术则是可以为整个人类基地提供更好的保护。

    用能量屏障遮住建设的核心区域,那么即使虫族突然从地底出现,短时间内也无法攻破能量屏障,就可以从容地调集部队进行镇压。

    但,科技进步了,所面临的问题也更严峻了,随着范围的扩张,人类的基地不可避免地进入更加陌生的区域,尤其是大量的资源都集中在星球南半球的矿脉,而这些山脉中正是虫族活动的大本营。

    汤盈不得不额外花掉很多资源研发武器、武装军队,同时派出大量探险队侦查情况,跟虫族的战争一直都没有停止过。

    不仅如此,汤盈还要继续推进逃生计划,在重聚变技术研发成功之后,汤盈就要开始着手建造行星推进器。

    这些推进器按照规划要建造在北半球的平原区域,每一座推进器都有数千米高,占地面积极大。推进器下方还要配套修建地下避难所,一旦启用,所有人就要进入地下生活。

    因为在这些推进器全部修建完成、开始运作的时候,整个星球就会逐渐飞离恒星,失去了恒星的光照地表温度会骤降,星球大气中大量的二氧化碳会快速凝结变成干冰,在地表覆盖厚厚的一层。

    如果人类继续留在地表,基本上是很难生存的,而避难所在底下,而且可以通过行星发动机的热量供能,就可以顺利地活下来。

    ……

    汤盈修好了17艘星际飞船,但没有选择直接乘坐这些飞船进行逃亡。

    按照musci的提议,这些星际飞




第323章 做显示器
    《星际火种》的成功,连带着gs1主机和微光直播平台也受益不少。

    就目前而言,gs1主机刚刚上市,初期销量不错,有了固定的玩家群体,未来随着微光游戏平台上的游戏越来越多,前景肯定也会越来越好。

    而微光直播平台目前只能算是微光游戏平台的一个附属功能,虽然还远没有达到其他直播平台的体量,但作为一个重要的功能补充,起步良好。

    汤盈自己的粉丝们,基本上都无缝转换到了微光直播平台。当然,这些人平时还是会去灵狐直播看其他节目的,只是等汤盈直播的时候才会打开微光游戏平台来看。

    相对而言,微光直播平台相比于其他平台有个好处,就是观众们换平台基本上没有成本。

    按照一般情况,观众喜欢的主播从a平台跳去了b平台,一些死忠铁粉可能会下载b平台的app,或者在开播的时候去看一下,但他们大部分时间还是在a平台看直播的,很难转化为b平台的观众,可能过段时间a平台又出现了一个新主播,观众又被吸引走了,b平台的app再也没有打开过,久而久之就卸载了。

    但观众从其他直播平台到微光直播是不需要任何成本的,因为微光直播跟微光游戏平台本来就是同一个软件,大部分玩家即使不看直播,游戏平台也还是在电脑和手环上的。平时收到个飞机票,看到自己喜欢的主播开播了,立刻就可以转到微光直播这边。

    而且,微光直播目前的模式还是以挖掘新人主播为主,不存在疯狂烧钱的现象,观众群体不小,而且还在不断地积累中,主播们能否脱颖而出、多拿钱全靠自己的表现,都是动态薪酬不是死合同,主播们也就动力十足。

    对于钟鸣来说,硬件方面是踏出了坚实的一步,而直播平台这里,也算是站稳了脚跟。

    精英手柄的情况则是比gs1主机卖的还要好,格斗类游戏玩家、经营模拟类游戏玩家、重度游戏玩家……大部分有类似需求的主机党全都纷纷购入了精英手柄,而且评价非常好。

    钟鸣近期的布局,可以说是都达成了他的预期。

    而与此同时,《玄甲计划》这边,又出现了一些新的情况。

    ……

    自推出至今,《玄甲计划》正在以非常迅猛地速度扩张,早期还只是在直播平台上火爆,经过了几个月的发展之后,这股热潮已经烧向了全世界。

    微光工作室宣布,《玄甲计划》的活跃玩家人数已经成功突破百万,这意味着它已经成为了当之无愧的爆款游戏,《枪神之路》的fps游戏之王的位置,已经岌岌可危!

    玩家们戏称:gs1和《玄甲计划》本来是为了消灭game omni,结果一不小心,竟然把《枪神之路》也给灭了!

    game omni很尴尬,虽然gs1本身的很多设计比game omni要好,但game omni毕竟有先发优势,游戏库比gs1要大,但禁不住gs1直接独占了《玄甲计划》!

    后续微光工作室又宣布gs1的主机可以直接拆下来玩所有微光工作室的游戏,这样一来,两款模拟器的地位一下子就反转了。

    但game omni的制造商dpd公司还不是最惨的,最惨的应该是《枪神之路》。这个曾经全球最火的fps游戏在网络上和直播平台上的热度已经被《玄甲计划》所全面碾压,被超越、被取代已经是板上钉钉的事情,唯一的问题是时间。

    之前,很多人都不看好《玄甲计划》,觉得这游戏虽然创新很多,但玩法的寿命能否支撑足够长的时间不能确定。但现在的热度已经说明,《玄甲计划》完全可以取代《枪神之路》!

    当然,《玄甲计划》的主要玩家还是集中在pc端,毕竟模拟器这边门槛太高,入门就得一万多。但,pc端的火爆进一步带火了模拟器端,很多土豪们都在纷纷购入。

    ……

    宇诺科技。

    林晓光的心情很好,因为直到目前为止,宇诺科技推出的产品全都卖得很好!

    gs1模拟器、gs1主机、精英手柄,这三台设备的市场竞争都非常激烈,尤其是主机和手柄,属于快要被做烂了的领域。宇诺科技竟然能在这主机和手柄领域都站住脚,简直可以称得上是奇迹了。

    当然,林晓光也很清楚,钟鸣的游戏在这里面起到了极为关键的作用。

    gs1模拟器有《玄甲计划》这个大杀器保驾护航,gs1主机移植了全部的微光工作室经典游戏,而精英手柄本身的独特设计让它可以在一众手柄中脱颖而出,再加上gs1主机的配套设施,卖得好也是情理之中。

    “所以,钟老师,我们下一款产品做什么我觉得驾驶模拟器有搞头,可以考虑。”林晓光说道。

    钟鸣摇了摇头:“呃,驾驶模拟器先不着急,现在制作驾驶类游戏有点为时过早了。”

    “那我们下一个硬件做什么掌机,手环,音响、外设,等等这些,我们都是可以做的。”

    钟鸣想了想:“我想做……显示器。”

    “显示器”林晓光愣了一下,“显示器有什么好做的”

    “不是常规显示器,是全息投影显示器。”钟鸣说道。

    林晓光懂了。

    这个世界常规显示器的技术已经非常成熟了,超大屏的电视才卖几百块钱,简直就是白菜价。宇诺科技在开发gs1的时候,早就专门定制过显示器,就是那个360度环形显示器,做出来也没花多少钱。

    所以,常规显示器确实是没什么搞头的。

    就目前而言,全息投影技术反倒是一个新兴领域。

    比如带有全息投影技术的夏奈儿版智能模块、手环的全息投影模式,这些都是新技术的应用。

    目前而言,全息投影技术还在从试验阶段转向民用阶段,手环厂商在这方面的嗅觉比较灵敏,《城池守卫战》是全球第一款在全息投影技术之下大火的游戏。

    但目前在主机领域,全息投影技术的应用并不算多。

    原因很简单:传统的显示屏技术太成熟了。

    对于手环来说,因为它是一个便携设备,本来就是通过投影技术模拟屏幕,把平面投影改成全息投影对玩家的视觉体验会有一个飞跃,手环厂商当然绞尽脑汁地去研究。

    但主机可不一样。

    因为这个世界的常规显示器非常便宜,超大屏的电视都卖成了白菜价,所以大部分人玩主机游戏都是连着客厅里的大电视。在电视上,这些游戏都可以拥有极高的画质,里面角色的每一个头发丝都能看得清清楚楚,而且画面帧数极为流畅。

    主机不需要考虑便携的问题,所以游戏开发基本上都是高配置。

    全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统的显示屏技术来说还没那么成熟,如果只是在手环上显示一部分内容,或者是投影一个虚拟偶像之类的,那没问题;但如果把画面放大到一面墙那么大,清晰度和流畅度跟传统的显示屏就完全没法比了。

    所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上的全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步了。

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第322章 好评如潮(加更)
    “在虫族、氦闪、内部矛盾的三重威胁之下,人类在崩溃的边缘苦苦挣扎,而作为一个执政官,玩家必须时刻关注着游戏中的方方面面,任何的疏忽都有可能造成不可挽回的后果。”

    “在游戏的第一阶段,把传统策略类游戏的资源采集、城建部分很好地和游戏背景融合到了一起,资源种类由食物、晶矿、气矿、金属矿组成,任意种类资源的缺失都会引起相应的问题:比如缺乏金属矿让人无法建设城市,缺乏晶矿会让科研效率趋于停滞;食物短缺会引起民众的不满,让他们变的消极怠工,甚至生病死亡。”

    “而且,人类还随时面临着虫族的威胁,这些虫族总是会从地底突然出现,破坏一些关键设施,让玩家损失惨重。玩家们在建设的时候不得不把警戒哨站和探险队列入考量,才能把自己的损失减到最低。”

    “而在‘扩张’这一玩法方面,《星际火种》也做出了不同的感觉。”

    “首先,这款游戏的扩张是以整个星球为尺度,刚开始人类在一小片地表资源富集的平原地区,慢慢地开始向南半球的山脉扩张,资源采集难度也越来越高,在这个过程中,玩家可控制的范围不断增加,直至扩张到整个星球,让人充满了成就感。”

    “其次,这种扩张并不像其他游戏那样是漫无目的的扩张,人类始终都面临着氦闪的威胁,不论是选择飞船方案还是星球方案,人类的时间都是有限的。人类所有的扩张都是为了获得更多资源攀爬科技树、建造足够的设施,最终逃离恒星系。”

    “探险队的探索玩法也非常有意思,《星际火种》的世界非常大,在之前,那些人类没有涉足的地区都是漆黑一片,而随着探险队的四处探索,人类才开始逐渐认识这个世界。有时候探险队会遇到丰富的矿脉,有时候则是会遇到虫族的巢穴,或者发生一些意料之外的危险。”

    “遇到丰富的矿脉,玩家就可以向着这个方向扩张;遇到虫族巢穴,玩家就要考虑要如何调集军队剿灭;而如果发生了一些意料之外的危险,玩家要考虑是否派更多的人去救援——虽然有可能会造成更多的损失。”

    “作为一款策略模拟类游戏,《星际火种》中借鉴了很多的游戏元素,玩法非常丰富。但让人感到惊奇的是,《星际火种》的操作并不会让人觉得繁琐。人工智能助手musci的加入让玩家不必反复操作一些重复内容,而只需要做出决策就可以,这让游戏枯燥程度大大降低了。”

    “更加难能可贵的是,《星际火种》把游戏的背景故事设定在一个特殊的情境下,引发了玩家对于宇宙、对于文明本身的一种反思。”

    “在极端的生存条件之下,玩家作为执政官,将被迫做出一系列的决定。当流言散播时,我们是选择辟谣还是选择限制言论当食物不足的时候,我们是要限定食物配给,还是用宝贵的食物多供应病患让他们早日康复当一部分人因为工伤无法再工作的时候,我们是任由他们死去,还是建立疗养所让他们得以安度余生”

    “在游戏表层逻辑上,《星际火种》将玩家抬到决策者的层面,让玩家决定多数人的性命,在这样的前提下,‘少数服从多数’似乎变得合情合理。有的时候为了满足少数人的希望,从而引发更大的问题,对于大多数人而言何尝又不是一种绝望呢”

    “而在最后,玩家们将面临终极抉择:选择何种逃生方案”

    “选择飞船逃生,那么大部分人都将被抛弃在星球上等死;如果选择星球逃生,那么玩家作为执政官在未来的漫长时间中要克服无数的困难,面临很多的波折,稍有不慎、满盘皆输




第323章 做显示器
    《星际火种》的成功,连带着gs1主机和微光直播平台也受益不少。
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