重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
当然,如果汤盈控制书生回头,那么就可以看到南方的火山,不过毕竟以汤盈的视角来说,最多也只能同时看到三面。
“景色好美啊!果然水墨风的世界就是好看。”
汤盈不由得感慨道。
“如此美景,当以之入画。”
书生取出画卷,开始对着面前的美景作画。
他画的很快,片刻之后就已经画完了。展开画卷一看,周围的情景全都被画了进去,变成了一幅地图。
只不过这幅地图并不是俯视视角,而是书生在山上的视角,这种地图可能看起来会不那么准确,但它也是一幅画作,很好地再现了周围的风景。
【登上山峰,就可以绘制周围的风景。在记录足迹的同时,也可以作为地图使用。】
【类似的地点,将在地图上以“绝景”的方式标识出来。有些“绝景”的地点是隐藏起来的,向周边的原住民探听可以得知具体位置。】
这是《水墨云烟2》的地图系统。
作为一个开放世界游戏,玩家们肯定都需要一份足够详尽的地图。而地图的形式和开地图的方式,跟其他游戏不同。
地图的形式是类似于华夏传统画作中的风景画,牺牲了一些地图的精确度,但在艺术性和美观性方面都有了极大的提升。玩家在看这种地图的时候,想要找到自己要去地点的准确位置可能需要稍微猜一下,不过这也让探索感变强了。
而游戏中开地图的方式,是书生登上附近的高处,俯瞰附近的美景就可以画出画作,这幅画就成为了这片区域的地图。
不同的绝景地点,因为高度不同、周边的遮掩物不同,所以看到的范围也不一样。整个世界的大地图就是通过这样一块一块的小地图拼起来的。
从山坡往右边走,可以遇到一个正在砍柴的樵夫,对话之后,可以获得一些基础信息:
附近有一个小乡村,去那里找到村长可以询问周围的情况和路线;
山林中的树木可以砍伐获得木柴,还能得到一些野果和草药;
木柴能够生火,烘烤野果之后可以作为食物吃掉回复生命,也可以烹饪,但需要在有锅的地方进行;
对话之后,樵夫还非常热心地给了书生一把火镰。
火镰是一种点火工具,从外观上看由火石、火绒和火钢组成,通过火钢和火石的撞击产生火星从而引燃火绒,从而制造火焰。
不过,火镰属于消耗品,使用一定次数之后就会损坏。
当然,对于玩家们来说,也就只有在游戏的前期会需要这个东西,因为等书生可以使用火属性的墨意之后,就可以随意地纵火了。
汤盈试着对着一棵树按普通攻击键,书生手中的毛笔上附着了一层刀形状的墨意,砍了好几下才把树给砍断。
不同的墨意有等级之分,等级越高,伤害也越高。目前打败的这些小怪身上掉落的墨意都比较渣,所以砍树都费劲。
砍断的树干轰然倒塌,汤盈又上去砍了两刀,变成了一捆木柴,捡起来放入了自己的画卷里面。
书生的画卷可以储存墨意、储存画作,可以使用创造或抹除的绘画技能,同样也可以作为大型的储物空间来用。
按照樵夫的说法,汤盈在之前绘制的图上找到了村落所在的位置,开始向着小村落进发。
在路上,汤盈遇到了一些小怪。
小怪的种类各有不同,有些是野兽,比如野猪、狼、狐狸等等,这些野兽的习性各有不同,有些听到声音就会逃窜,有些则是会主动向书生发起进攻,击杀后获得的大多是野兽身上的材料,比如兽肉、兽皮、爪牙等。
还有一些则是被魇兽影响的妖兽,这些妖兽身上能够看出原本野兽的样子,比如狐妖的外形基本上可以看成是能够直立行走的狐狸,但这些妖兽基本上都可以使用简单的武器。
 
第336章 《水墨云烟2》的开放世界(为飞山流雪加更5)
见到村长之后,触发了一段简单的过场剧情。
书生向村长说明来意,村长简单讲述了阳梦城发生的事情,并告诫书生,魇兽的力量已经非常强大,必须做好万全的准备。据说在中原之外,东西南北四个方向有四圣兽,如果能获得四圣兽的力量,击败魇兽就能获得很大的胜算。
书生又问起了画境的事情,村长表示在村落的上方有一个奇特的地方,经常有人在那附近失踪,隔了好几天才再度出现,但却陷入了昏迷,完全不记得发生了什么事情。
于是书生决定去村落附近的禁地去看看,想试试看能不能找到什么线索。
从村长这里离开,主线任务更新了,现在汤盈这里有两个主线任务,一个是取得四圣兽的力量,另一个则是找到画境。
按照村长的指点,书生来到小村落的后山,在这里看到了一团神奇的光晕。
他手上的画卷开始发出同样的光,而后就进入了画境。
画境是一个单独的小空间,这里的构造非常简单,好像是由一种非金非铁的特殊材料制成的,只不过有一些机关。这些机关有木、金、土三种材质,颜色分别是青色、白色和黄色,非常容易分辨。
【不知哪位后辈进入老夫的画境,既是如此,你我二人当属有缘,若你能解开这画境,便可获得老夫的画意感悟。】
之后又进入了简单的教学环节。
在这个画境中,书生获得了“抹除”这一能力,他可以利用这项能力抹除这个画境中的一些关键机关,从而抵达对面的那副画。
汤盈仔细看了看,这第一个画境还是非常简单的。
整个画境只有一条窄路,两边都是万丈深渊,而窄路中间是断掉的,一座吊桥被两条铁链悬在中央,只要通过“抹除”技能抹掉这两条铁链,就可以放下吊桥把这条窄路给连接起来,之后就可以通过了。
毕竟前面的几个画境仅仅是用于教学,让玩家熟悉基本操作的,难度都很低,只要玩家能够正确运用手中的技能,肯定都能过关。
来到对面的光团面前,可以看到有一幅画,这幅画就是画境中的场景,只不过是华夏风的水墨画,意境要比汤盈现在挑战的这个现实中的场景要高出很多,而且也可以算成是一幅可以用来珍藏的画。
这幅画进入了书生的画卷中,上面显示书生的画意感悟+1。
现在书生打开画卷之后就可以查看很多东西,包括已经挑战过的画境、摹写过的字迹、绘制的地图等等,以后还会解锁图鉴功能,书生可以把动物、怪物、采集物等等全都画出来,作为图鉴保存,这些都是算是游戏中的收集元素。
从画境中出来之后,这个光团就改变了颜色,并且系统提示可以随时传送回这个地方,也可以反复挑战这个画境,只不过就不会有其他的收获了。
【若想找到老夫更多的画境,便在高出使用“望气”,画意聚集之地,即是老夫所留画境。】
离开画境之后,画圣的声音再度响起,同时,系统提示玩家可以通过“望气”来寻找画境。
“望气”是一个新获得的常驻技能,可以在任何地方使用,但书生的位置越高、视野越开阔,使用望气的效果就越好,范围也越广。
使用望气之后,如果附近有画境,那么就会出现一个指向画境的箭头,这个箭头的朝向并不是特别准确,但距离越近线条就会越明显,可以以此寻找附近的画境。
接着,汤盈开始一边向东边的海滨区域前进,一边进行探索。
在接下来的流程中,汤盈进入到不同的画境中,并解锁了不同的能力。
汤盈玩过《水墨云烟》的原作,而这次她发现好像画笔技能比以前还要更加丰富了。
除了最基本的【抹除】能力可以直接抹掉一些元素之外,创造元素可创造的内容也比之前更加丰富了。原作中书生可以创造石块、木傀儡、雷电,现在除了消耗特定属性的墨意之外,也可以在特定的材质上制造其他元素。
只不过这种创造需要依赖一定的环境,而且要根据五行的相生相克来产生,同时对原材料会有一定的消耗。
土生金,在土地上可以制造金属台;同理,金生水,在金属上面可以制造水流,水生木,在水面上可以造木柱,木生火,在木制材料上可以直接点火,火生土,在火焰上可以制造土台。
熟练运用相生相克,就可以通过一些原本无法通过的地方。
比如后来的画境中,有一个画境就是需要熟练运用这些克制属性才能过关。书生需要在瀑布上不断制造木柱往上爬,然后再火焰上制造土台通过。
而且,书生制造出来的东西会不断消耗原本的材料,比如在一个金属材质上面制造水流,水流不断产生,金属材质的东西会逐渐消耗,直至消失;在水面上制造木柱,如果这个水面是一潭死水、没有其他水源补充的话,也会慢慢地消失。
除此之外,绘画技能还可以进行一个叫做“入画”的操作,同样是针对场景中的可操作性元素,只不过这次可以选怪。入画之后,这个元素将暂时陷入凝滞状态,也就是时停,击打可以积累力量,在凝滞状态结束之后所有积蓄的力量都会瞬间释放。
汤盈玩着玩着发现,这游戏里面的骚操作确实非常多,但是她却并没有觉得毫无头绪,因为这些操作都是在画境中解锁的。
每个画境都会解锁其中的一种能力运用,而且画境中的解谜就可以直接用到,成功从画境中出来之后,这些操作基本上也就学会了。
在前往东方的路途中,汤盈总是能找到各种各样的事情做,也许是画境,也许是字迹,也许是怪物,也许是某个采集要素……
在这片华夏大地上,到处都是好玩的东西,汤盈完全沉浸了进去。
甚至路边的一个兽妖营地,都有很多种方法可以消灭,唯一需要的就是一点想象力。
“这游戏真好玩!”汤盈不由得感叹道。
《水墨云烟2》虽然刚开始会让人觉得有些慢热,但只要沉浸进去之后,就会觉得这游戏跟那些其他的开放世界游戏完全不同。
其他的开放世界游戏,基本上是通过任务来做的,同时受限于游戏制作的投入,说是开放世界,往往会做得比较重复。路人千篇一律,任务大致雷同,开放世界只是一个噱头。
但《水墨云烟2》则完全不一样,世界上的每一个角落都有不同之处,随机刷新的采集物品、各个村落的剧情、不同的怪物营地、丰富的可互动环境……在这个真正的开放世界里,玩家可以自由发挥自己的想象力,并从中获得很
第337章 薪火工作室的第一款游戏
重启游戏时代正文卷第337章薪火工作室的第一款游戏全世界最权威的评测网站igp直接给到《水墨云烟2》10分的超高评价,而在评语方面也是不吝溢美之词。
“这是一款令人愉悦和着迷的游戏,堪称开放世界游戏的典范。”
“感谢华夏厂商微光工作室为我们带来这样一款开放世界的典范之作,在这个庞大的开放世界中,到处都是谜题等待着去探索,在玩家的面前有海量的任务,每个任务背后都有一段独特的故事。尽管在这个庞大的世界中已经花掉了几十个小时,却也依旧能够找到之前从未见过的东西,它的游戏内容是如此的丰富,以至于让之前的开放世界游戏全都变得空洞无物。”
“《水墨云烟2》在继承了前作特点的同时,也做出了大刀阔斧的改良。整个世界观变得庞大而又丰富,四圣兽以及周边的环境让整个华夏世界变得更加鲜活起来,画境和字迹的设计更是让收集元素遍布了整个游戏世界。而且,游戏内的内容虽多,玩家却可以完全按照自己的节奏去处理以上目标,游戏从不会强制你去做主线,而游戏中的所有系统完美地契合,成为了一个令人难忘的独特世界。”
“感谢《水墨云烟2》让我们能够如此贴近地认识华夏文化,它是一款不朽的艺术杰作。”
“优点:”
“美丽浪漫的开放世界”
“大量的丰富而毫不重复的解谜内容,且有很多种不同解法”
“令人惊喜的人类npc,以及丰富的故事背景”
“难度适中的战斗,以及充满想象力的战斗方式”
“充满灵感的boss战”
“缺点:”
“无”
“总评:10/10”
而华夏区的评测网站星游网,同样对《水墨云烟2》给出了极高的评价。
“这是一场属于玩家自己的冒险,它是一个属于华夏玩家的故事,同样也是一个属于全世界玩家的故事!”
“很高兴能够看到华夏文化能够以这种方式走向世界,让四圣兽、画境、书法、五行相生相克的传统文化内容通过这种经典的再创作而重新焕发出生命力!”
“《水墨云烟2》没有把叙事放在非常重要的位置,这次微光工作室希望玩家能够真正地沉浸在游戏中,找到属于每个人的乐趣,开始属于自己的冒险。游戏的目标只有一个,就是打败魇兽,玩家可以自行选择解放四圣兽的顺序,或者干脆一个都不解放,直接面对强大的魇兽也是可以的,只要你对自己的技术有足够的自信。”
“这种高自由度的设计让《水墨云烟2》的数值系统、技能系统等内容跟传统游戏都完全不同,可想而知这种高度创新的游戏系统需要付出多大的勇气。”
“同时,游戏内还有复杂却恰到好处的天气系统,让整个世界变得更加真实,而不再仅仅是贴图。比如在雪山会因为严寒而冻伤,在火山地区木制武器会着火,在雷雨天气中金属武器会引雷……这些天气系统初次尝试的时候会觉得很复杂,可习惯之后反而会加深对于游戏的认同感。”
“《水墨云烟2》在全息投影显示器上的效果令人震惊,水墨风和卡通渲染的效果让《水墨云烟2》得以极佳地利用全视显示器的显示效果,充分地扬长避短,一方面避免了因为画面精度较低造成的短板,另一方面又极大地发挥了全视显示器的立体显示效果。”
“《水墨云烟2》将传统的华夏文化与现代流行的游戏元素进行了如此完美的融合,这种对于华夏传统文化信手拈来的运用方式,也是微光工作室的一大特质,也许在未来,《水墨云烟2》将成为游戏史上的一座丰碑,它将会是全世界游戏玩家的共同回忆!”
……
在星游网的《水墨云烟2》专区下面,以及微光游戏平台的评论区,玩家们对于这款游戏的评价也是齐刷刷的好评。
“这甚至已经不是神作可以概括的,这绝对是史上最好玩的游戏!每次爬上高处俯瞰整片大陆的时候,那种震撼是从未有过的。可以在草地上抓虫子,可以自己画一匹马纵情驰骋,可以爬上悬崖,还可以到处探索,寻找画境和字迹……这种自由度真的太棒了!”
“解谜设计真是贯穿始终,从一个个画境到四圣兽的boss战,感觉每一步都是对智慧的考验,每次解开一个新的谜题都感觉自己简直是个天才!”
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