重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
“打算卖吗高价收!”
世界频道里,有好几个军团的其他成员都表示自己想要这东西,问卖不卖,结果这个玩家很快在世界频道回复:“军团内部拍了,谢谢。”
世界频道只剩下一片艳羡的声音,而军团内部频道则是热闹起来了。
在获得了这个稀有掉落之后,该玩家会有三个选择:自用,在军团中拍卖,挂拍卖行。
掉落是一个道具,但使用后就会永久绑定,如果是土豪玩家肯定会毫不犹豫地选择自用,但很显然这哥们不是土豪,他只是运气好。
挂拍卖行就意味着这东西会被全服所有玩家一同竞价,确实可能卖得更高,而且所有收入在抽税之后都会归拍卖者个人,但这个哥们是军团的官员之一,为了军团的发展,他牺牲了一下。
军团中的几个土豪很快开始了不断地竞价,最后,这个小东西以10000星钻的价格成交——按照游戏内货币与真实货币的转换率,约等于1000块钱。
毕竟是全服第一个稀有掉落,几个土豪都很想争取一下。
很快,活动结束,林晓光本来以为这样就完了,没想到收到了一条特殊军团信息,大意是在之前的军团试炼中,他获得了240星钻的奖励。
“这么多!”
林晓光吓了一跳,240星钻,相当于24块钱,而这仅仅是一次持续了十分钟左右的活动而已!
十分钟24块钱这游戏里的钱也太不值钱了吧
如果按照这种奖励幅度,玩家每天能免费拿到的星钻都有四五百,相当于四五十块钱,那除了壕掷千金的土豪,谁还会往游戏里充钱呢充个几块、几十块的根本连水花都砸不起来嘛!
不过点开奖励详情之后,林晓光明白了,这显然是一种深思熟虑的策略,
这240星钻中,有一小部分是来自于这次活动的军团排行奖励,而还有一部分,则是来自于拍卖的那个小东西——10000星钻按照内部拍卖的规则,不会像拍卖行一样抽税,但其中只有30%的收入是给到拍卖者,而剩下的收益则是按照贡献值分给军团所有参加活动的人。
这是个人掉落的情况,还有一种情况是军团掉落,也就是军团以一个整体掉落了这个奖励,那样就会直接走军团拍卖,拍
第279章 这游戏,好大一个坑!(加更)
在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。
游戏开测之后的第三天,【叛军讨伐】活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。
作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。
但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。
如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图……8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把14号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。
但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。
叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟【军团试炼】一样,土豪出钱,其他人分钱。
但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。
林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。
除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如【叛军讨伐】这个活动:
首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。
这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。
这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。
在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。
也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现了。
不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天a和b军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打c军团。
等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是gvg活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的gvg活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新45个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,gvg活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
 
第280章 用心创造快乐
工作室里,贾嘉也在随时关注着游戏的数据。
次日留存、玩家充值等等,全都是贾嘉重点关注的。老谢就是做手游出身,对于这些数据当然非常敏感,在游戏数据出来之后的第一时间,就通知了全组。
游戏以测试的数据来看,非常成功!
尤其是在次日留存、人均充值这些方面,数据非常优秀,胜过目前市面上的手环游戏一大截!
如果说这些数据是隐藏起来的,普通玩家看不到,那么还有一个数据,普通玩家也能感受出来,就是游戏开新服的速度!
从开始测试开始,游戏刚开始基本上是每两天开启一个新服务器的速度,到后来变得越来越快,变成了一天一开,甚至是一天两开。
因为爆满的速度实在太快!
而且,《黎明纪元》的服务器承载量都很大,并不是那种速开服、滚服的模式。
贾嘉还特意跟钟鸣汇报了这个好消息,钟鸣则是非常淡定,还在忙着《生化危机》的制作:“都是基本操作,淡定点。你们可以开始考虑《黎明纪元》后续版本更新了。”
……
网上,关于《黎明纪元》这款新游戏的玩家评论也开始越来越多。
在这个网络资讯发达的世界,高品质游戏的扩散速度是很快的,各个游戏群里一讨论,这些手游玩家就都会下载游戏去体验了。
“《黎明纪元》玩了没有真好玩!我已经沉迷了!”
“没有,我听说是一家小工作室做的氪金手游啊。”
“是氪金手游,但跟其他的氪金手游不太一样啊。这游戏里有分红的,土豪也没那么强,每天多参加几次活动,都能拿好几百的星钻,游戏里充值才能体验到的内容,你不充钱一样能玩到。”
“真的假的每天给几百星钻那这游戏指着什么赚钱啊”
“你还替游戏商担心上了你不充钱有的是土豪冲钱啊。这游戏活动可丰富了,天天打军团战,嗨得不行,每天上线都有事情干。”
“感觉有点累啊。”
“你可以休闲地玩。再说了,事情多才好玩啊,每天上线一个小时就没事干了,那这游戏还有啥意思”
“而且这游戏画面是真好看啊,全息投影的手游之前也出过几个,但画面跟这个一比,简直就是被完爆嘛。”
“感觉这家天极工作室不简单啊,之前竟然都没什么游戏作品。”
“确实不简单,这游戏的玩法设计非常严谨啊,而且里面很多的稀有装备都可以随便交易,普通人也能打工拿到大量星钻,即使这样游戏的经济系统竟然还是稳稳的,没有崩,这可真是稀奇。”
玩家们对这个游戏的喜爱,其实就是两个方面。
第一,品质好。相比于其他手环游戏来说,《黎明纪元》的全息投影画面是最细致的,模型、动作、场景、角色设计等等,也全都是顶尖水平,作为一款手游来说,它已经算是顶尖品质。
第二,生态好。一个玩家不管是充钱还是不充钱,都能玩得很好。肝氪玩家就不说了,即使是一个不氪金,也不怎么肝的玩家,每天只要拿出2个小时来稍微参加一下活动拿点分红,积累一个月都能抽几个不错的角色,而这些,在其他的游戏中那都是付费才能拿到的内容。
这对于很多免费玩家来说,无疑是一个非常巨大的福利。
以往的手环游戏,往往是通过充值来卡玩家的游戏体验,不充钱的,有一部分内容绝对体验不到,充10块钱,能体验一部分,充30块钱,又能体验一部分……
这些游戏根本不重视免费玩家的体验,或者说即使重视,也只是把他们当成潜在的付费群体,千方百计地引诱他们充值。
但《黎明纪元》完全不同,免费玩家只要努力参加活动,就可以获得跟氪金玩家一样的游戏体验,这让很多免费玩家感觉非常高兴,因为他们在游戏中终于不再是二等公民了!
……
当然,以上的一切语境,都是建立在手环游戏这个话语体系之内的。
也就是说,大部分pc游戏玩家、主机游戏玩家对这款游戏其实不怎么感兴趣,对于免费玩家们的心态,更是完全不理解。
但在手游的这个小圈子里,《黎明纪元》的出现确实像是在一潭平静的湖水中抛入了一块石头,掀起了阵阵波澜!
天极工作室的官方微博创建之后,粉丝数每天都在增长,这个官方微博同样是苗竹在管理,每天都会发布一些关于《黎明纪元》的内容,比如角色原画、设定集、好玩的视频等等。
除此之外,天极工作室也在持续不断地更新《黎明纪元》取得的成绩,一些非常敏感的数据是不会发布的,发布的主要是游戏的同时在线人数。从5万,到10万,再到20万!
在线人数的节节攀升,自然意味着收入的暴涨,只不过这些数据,钟鸣不会透露。游戏没上各种渠道和游戏平台,其他研发商自然也无从推断。
但不管如何,《黎明纪元》的迅速火爆让其他研发商如临大敌,尤其是那些游戏正在研发中、还没上线的研发商,都十万火急地开始研究《黎明纪元》,对游戏进行紧急修改。
这是很正常的行为,因为不改不行,就像做手机一样,加入你手机做到一半,友商突然发布了一款各方面都吊打你的机型,而且用户反响非常不错,那这手机发还是不发了
在玩家们看不到的地方,许多手环厂商被《黎明纪元》的出现完全打乱了研发计划,只能紧急地加班修改。
……
按照目前的数据预估,《黎明纪元》在首月将有一个大规模的爆发式增长,预估月流水,应该会达到5000万的级别。
在下个月、下下个月,《黎明纪元》的收入估计还要继续增长,在钟鸣的预期中,这款游戏的最高月流水应该能达到破亿的级别,再往上的话,就得看天时地利等各种客观因素了。
猜你喜欢