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重启游戏时代

时间:2023-05-23  来源:  作者:青衫取醉

    这游戏在手环上也能玩,大家何必再去买个mgc2掌机来玩对已经买了mgc2掌机的玩家来说这倒是个好消息,但也算不上什么太好的消息。

    现在,林晓光满脑子想的都是高品质独占。

    钟鸣打趣道:“林总啊,你也不用这么着急吧,怎么老是在我这一只羊身上薅羊毛啊,你考虑考虑别的工作室也行啊”

    林晓光无语道:“其他工作室要是能指望,我至于天天来找你吗不就是其他工作室根本撑不起场面来吗!”

    “《生肖守护者》限时独占三个月,mgc2掌机已经卖出去不少了,真不用这么急,目前掌机市场又没明显的竞争者,你们这销量走势也不错,何必这么心急。”钟鸣淡定地说道。

    “不是我心急,是高层心急。”林晓光一摊手,“mgc2掌机事业部,确实盈利了,而且走势不错,可关键看跟谁比。跟外边的其他硬件商比,确实,目前mgc2掌机卖得还不错,但公司高层那我们对标的是手环事业部啊,钟老师你说,能不压力山大吗”

    钟鸣:“……那确实。”

     




第273章 赌销量(2700月票加更)
    林晓光噶住了,好久才说道:“钟老师,大手笔啊……”

    对于微光工作室的收入,林晓光大概也能猜个七七八八,光是《生肖守护者》的收入,大概就有个**千万,这里面有一部分是游戏正常分成,有一部分是来自于摩亚科技的4000万独占费用。

    除此之外,微光工作室之前的几款游戏,虽说热度已经过去了,但其实每个月的销量也都在几万、十几万不等,这也是一笔很大的收入。

    但,钟鸣要拿这么多钱来成立一个新公司研发主机那也依旧是个非常冒险的行为。

    这段时间钟鸣几乎是同时在三个方向投钱,组建天极工作室,组建动作捕捉工作室,招人、租场地,再加上微光工作室和天极工作室都要开始研发新游戏,这些都是很烧钱的。

    再拿出来5000万成立个新公司做主机,钟鸣基本上没剩下太多钱用作日常周转了。

    一旦接下来的两款游戏研发出了问题,或者顺利做出来之后玩家却不买账,那就有资金链断裂的风险。

    不过总体来说,5000万这个数字,还是让林晓光稍微有一些心动的。

    以一个硬件厂商的投入来说,5000万其实也不算多,硬件方面烧钱,那是没有上限的。

    钟鸣前世微软做了个手柄,研发费用就投入了一亿美刀,简直就是个无底洞。

    当然,如果做硬件要都是这个花费,那全世界真没几家公司做得起。钟鸣当然不是要这么个玩法,事实上林晓光也知道,钟鸣组建的这个新的硬件公司,初期肯定是以设计、组装为主,就像很多做手环的小厂商,本身并没有太多的技术专利,也不会去死磕一些最尖端的技术,而只是选择目前市面上相对成熟的一些技术,整合各个供应商提供的零部件,制造出一台能够达到市面上平均水平的机器就可以了。

    就像很多手环公司,最开始的注册资本仅仅三五百万,第一款产品做出来了之后,用户口碑好、销量不错、关注度持续升高,后续各路资本不断注资,估值不断提升,就从三五百万都三五千万,再到估值上亿,都是一步一步来的。

    钟鸣显然手笔更大一些,直接跳到了五千万这个层级,应该是为了更快地走上正轨。

    如果只挖林晓光一个人的话,林晓光是肯定不会来的。

    要做一款掌机,关键是团队,林晓光是管理者,但没有专业的技术人员也是玩不转的。

    结果钟鸣直接说了,整个技术团队都一起挖来,全部溢价30%,同时这些初创人员都可以根据子公司的盈利状况进行分红。

    当然,更大的诱惑是自由度。

    在摩亚科技,林晓光虽然是副总,但很多事情也不是那么方便,尤其是高层给到的压力非常之大。但来到这边的话,林晓光向钟鸣直接汇报工作,其他时候完全是自己说了算。

    而这段时间的接触下来,林晓光也知道钟鸣是个很有想法的人,对于手下的员工也从未亏待。再加上做一款、爆一款的游戏,潜力可以说是无限大。

    毕竟,在游戏领域做硬件,归根到底是看内容。

    钟鸣看得出来,林晓光在犹豫。

    不是说钟鸣给的条件不好,而是林晓光要跳槽,确实要反复地给自己做心理建设才行。

    林晓光在摩亚科技算是管理层,实际的年收入,至少在七八百万,而且,这还是在掌机事业部这种相对边缘的部门。

    年收入,可能仅仅基础的月工资就有十多万,其他的还有年度分红、奖金、补助等等,其中分红是大头,一年下来分个四五百万轻轻松松。

    更何况,在摩亚科技做高管,好处不仅仅是经济方面。生活、社会地位等等



第274章 两个事件
    跟林晓光道别之后,钟鸣美滋滋地回家。

    很好,1块年薪忽悠来了一个子公司ceo。

    当然,林晓光要真的跟着钟鸣混,那收入的大头肯定是分红和奖金,年薪这块,可能最多也就是一年少拿个两百来万。钟鸣也不可能真的就因为一个对赌,就往死里坑林晓光,所以该给的分红和奖金肯定一分钱都不会少的。

    打这个赌,主要还是要把林晓光和他的整个技术团队挖来,给自己做硬件。

    其实从《生肖守护者》开始,钟鸣就已经在考虑着憋一款更大的爆款,但越是爆款,资金缺口就越大,所以得让天极工作室做《黎明纪元》。

    不过,立项可以提前一些,不必非要等到资金全都到位。

    这款游戏,是《生化危机》。

    准确地说,是《生化危机2重制版》。

    之所以选这款游戏,一方面是因为目前市场上还从未出现类似题材的爆款游戏,有大火的土壤;另一方面是钟鸣上次拿到了不少的心理果实,可以重复利用一下。

    《恶魔在人间》虽然也用到了心理果实,但其实没有发挥出完全的效果,如果是做《生化危机》这种类型的恐怖游戏,相对而言就能发挥最大的作用。

    至于销量,200万是一个非常保守的目标,只要能保证高质量地完成,全球销量绝对不会低于200万。

    毕竟这次钟鸣的目标是全平台发售,包括各大主流的主机平台都会上,其中也包括了pc端,200万那不是轻轻松松

    钟鸣前世的《生化危机2重制版》首周销量就有300万套,钟鸣没有ip加成和情怀加成,最多也就是打个对折,毕竟游戏品质在这里摆着。

    ……

    第二天一大早,钟鸣来到公司。

    天极工作室那边,研发工作已经走上正轨,新成员们也很快进入了工作状态。

    人力资源部那边这段时间陆续安排了很多次面试,在未来的一段时间,两个工作室的人员还将持续扩张。

    按照钟鸣的规划,天极工作室目前维持在30个人左右为宜,而微光工作室则是要扩张到60人左右——这是开发一款正常规模的3a大作的人数最底线。

    《生肖守护者》虽然也称得上是经典之作,但毕竟有投机取巧的成分在内,就是游戏的内容其实相对简单。去掉了小怪战,去掉了那么多错综复杂的场景,游戏的总时长也相对的缩减了一些,售价也只是相当于常规3a大作的一半不到。

    但如果想做《生化危机》这种级别的游戏,那需要的人力成本必然要有大规模的扩充。

    其实同样是3a大作,制作人数可多可少,在钟鸣前世,r星开发一个项目光是核心团队就要几百人,算上外包团队和宣发,所有跟游戏有关系的人都算上,可能得几千、上万人。

    但也有少的,比如《地铁》的开发商4a-games,他们开发的《地铁》系列游戏也是标准的3a大作,但直到开发《地铁:离去》时,整个工作室也仅有不到80人,而在开发《地铁2033》的时候,据称人员极少,估计也就二三十人的样子。

    总体而言,要开发一款3a游戏,在钟鸣前世的人员极限是80人左右,而这个世界科技更发达,钟鸣又有非常完整的剧本创意,人数最多也就缩减到5060人左右。

    所以,钟鸣现在把微光工作室扩充到60人,是为了能够尽快地把《生化危机》给做出来,不要在开发时间上卡的太久。

    贾嘉被调到天极工作室做主设计师之后,微光工作室这边又新招来一个数值设计师,叫周洋。相对而言,这种3a大作要做的数值内容反而要少一些,比如一颗子弹打中不同部位掉多少血、一口药能回多少血之类的,真正用到数值设计师的地方并不算多。

    反倒是手环游戏完全靠数值体系在支撑,数值设计师的地位才重要,几乎可以说是仅次于主设计师。

    “大家来小会议室开会吧。”

    钟鸣招呼微光工作室的核心成员来到小会议室。

    目前微光工作室的人员有三十多人,距离60人的目标还差着一些,不过骨干的框架已经定了,接下来招聘的员工都是干活的,一边研发一边招人就可以了,互不影响。

    “我们接下来研发的这款游戏,叫做《生化危机》。它是一款恐怖游戏,关键词是恐怖、射击、解谜……”

    钟鸣给所有人详细地讲解关于《生化危机》的设计内容,包括剧情、主要玩法等等。

    付兴安跟武明亮两个人又是在底下疯狂记录。

    恐怖游戏啊!

    这次是真的恐怖游戏!

    之前做的《恶魔在人间》,其实勉强也算恐怖游戏,但并不是传统意义上的那种恐怖游戏。

    《恶魔在人间》的恐怖,其实是源自于现实中的真实案例,更多的是一种氛围上的营造,突出的是人的异化。但《生化危机》这个可不是什么现实中的案例了,它就是一款彻头彻尾的恐怖游戏,整个故事都是完全虚构的,唯一的目标就是把玩家给吓得半死!

    这样一款游戏对微光工作室来说,确实是一个关键性的挑战。如果能把这款游戏给做出来,那么肯定会积累很多的开发经验。

    而且,这次开发也会用上新组建的动作捕捉工作室,很多内容,都是第一次制作,对所有人来说都是个不小的挑战。

    ……

    这次的《生化危机》,开发时长暂定为5个月,在4个月的时候要出一个试玩版本,为游戏造势。

    这个时间如果是以钟鸣前世的时间考量,已经是非常短了,但在这个世界,这是微光工作室目前开发时间最长的一款游戏,也是开发人数最多的一款游戏。

    也就是说,从8月份开始研发,要一直做到明年的1月份,这已经是一个极长的时间跨度了。

    而《黎明纪元》的开发时间则是从8月份到10月份,这样一来,《黎明纪元》的收入可以拿来贴补《生化危机》,保证开发进度。毕竟游戏的种种美术素材,说白了都是可以花钱砸出来的东西,只要肯花钱,就能做得快。

    所有工作全都敲定下来之后,微光工作室和天极工作室开始进入了紧张的研发环节,所有人都忙得不可开交。

    ……

    8月17号,手游圈爆出了一小一大两个事件。

    第一件事,是微光游戏平台有了些许的变化,多了一个版块:【其他游戏】。

    之前的微光游戏平台,架构非常简单,左侧的一长条是玩家已安装的游戏列表,点击之后,页面的主体部分就会变成该游戏的详情和资讯栏,玩家点击右下角硕大的【开始游戏】按钮,就可以正式进入游戏。

    而在点击具体的游戏之前,页面的主体部分是游戏列表,一款一款的游戏占据着不同的版面。

    不过,再怎么做版面,游戏其实也就那么几款,无非是地位高一点的醒目一点,地位低的边缘化一点而已。

    而现在,主页面上又单独划出了一片区域,就是【其他游戏】。

    说是其他游戏



第275章 投影手游体验(2000 4000推荐票加更)
    游戏公司的员工也是人,他们也是要休息的。

    尤其是一些已经稳定运营的公司,就更是如此。

    在开发阶段,游戏公司的员工们往往要经常加班,有些公司搞996,或者9117,那是为了赶项目进度。一旦项目上线稳定盈利了,项目组的人就算加班其实也没什么可干的事情了。

    即使有新版本的开发,也不用像以前那么着急了,可以慢悠悠地做;如果暂时没有新版本的开发计划,那就更清闲了。

    《灵之召唤师》作为一款已经大获成功的游戏,新版本又刚刚测试完成如期上线,全公司都处于一种短期加班之后的休息期,大家都回家过周末去了。

    按理说,整个公司至少要有几个人时刻关注游戏的情况,或者自己就进游戏里去重度地玩,随时收集玩家反馈。

    但虹光游戏毕竟是一家“暴发户公司”,刚开始只是个小工作室,做出了《灵之召唤师》之后可以说是一步登天,虽然公司的钱多了、体量上去了,但很多的流程都不是很规范,这个bug,竟然直到周一上班的时候才有员工反馈,周二的时候才开始紧急停服进行修复!

    但周六、周日这两天,已经有玩家通过各种手段刷到了大量的高等级装备和角色专属武器!

    要知道,高等级装备的获取难度很高的,土豪都需要肝很久,而角色专属武器这种东西,土豪氪金都不一定抽得到。

    于是在游戏中出现了一副匪夷所思的场景,在周六、周日晚上的公会战中,几个小号穿着一身高等级装备拿着角色专属武器,直接把对面的土豪玩家堵在复活点反复砍杀,场面一度十分混乱!

    在周六晚上的时候,已经有不少玩家向官方客服反馈,而客服依旧是非常官方的回应:“您反映的问题已收到并反映给工作人员,开发组正在紧张地核实与查证之中,感谢您对《灵之召唤师》的支持!”

    但实际上,《灵之召唤师》的客服团队是外包出去的,外包团队基本上只是一个传声筒,对研发组那边基本上没有任何的话语权,甚至客服们对这个bug的恶性程度也没有一个非常准确的预估,只是简单地按照工作流程,把相关问题的邮件进行转发了事,自然没有引起研发团队的任何重视。

    周六,很多玩家已经憋了一肚子的火,很多人在知道这个bug之后立刻就刷了起来,还有一部分人更聪明一些,他们有组织地去建小号,统一快速升级之后去刷,这样即使以后有被封号的危险,被封的也都是小号。

    还有一些重氪玩家甚至直接就用自己的大号去刷,因为打不过小号让他们觉得很愤怒,选择这种以暴制暴的方法,而他们丝毫不担心自己的账号被封,因为按照以往的经验来看,游戏公司是不敢封停这些重度氪金账号的,毕竟这些账号的背后是一棵棵的摇钱树。
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