重启游戏时代
时间:2023-05-23 来源: 作者:青衫取醉
在外人眼中,微光工作室的发展已经是够快了。毕竟从钟鸣毕业到现在也才一年而已,都已经做了这么多款高评分游戏了,在很多大厂眼中,简直就像是坐了火箭。
但钟鸣觉得现在整个微光工作室的架构,还有点问题。
首先,游戏的盈利能力不算强。
虽说现在的游戏算是口碑、销量双丰收,但丰收和大爆之间还有不小的差距。目前为止盈利能力最强的应该是《生肖守护者》,这款游戏为微光工作室带来了几千万的收入,但如果以钟鸣前世很多吊炸天的氪金游戏为标准来衡量,这个收入,其实不算高。
当然,不是说钟鸣财迷心窍想着赚钱,实在是因为游戏行业是一个资本密集型行业。
钟鸣前世像gta5之类的作品,成本大概是十五亿软妹币,这个世界虽然科技发达,但制作3a大作的标准也相应提高了不少,不管是物理引擎、画面还是其他的细节表现都更加优秀,所以研发成本一点都不会变低。如果在这个世界开发一款最顶尖的3a大作,那么投入个十亿都很正常。
投入是多方面的,当然最主要的是顶尖的技术人员,还要有顶尖的引擎、最好的素材,等等这些,都不便宜。
没钱,想做的很多东西就都难以实现,这是最大的制约因素。
其次,目前为止,微光互娱只有一个研发组,就是微光工作室。但实际上,一些大的研发公司内部都有好几个研发组,分别研发不同的项目,这样一来就能节省不少的时间成本。
所以,微光互娱接下来的目标,是另开一个工作组!
对于这一点,钟鸣已经考虑了一段时间,接下来就是正式着手准备了。
“贾嘉,你来小会议室一趟。”
钟鸣把贾嘉叫到小会议室,随便问了问他工作的近况。
“都挺好,是要开新项目了吗”贾嘉问道。
钟鸣点点头:“对,不过开新项目之前,我打算再成立一个新工作室,你来做主设计师,你觉得怎么样”
“啊”贾嘉有点懵逼。
什么情况!
加入公司才几个月而已,一眨眼当主设计师了
问题是,入行也没多久啊!
贾嘉挠了挠头:“这……我能行吗”
钟鸣笑了笑:“我觉得你可以。”
贾嘉点头:“那行,我肯定完成任务。”
“不过,新项目这边要有个新的主管,也就是制作人。从职位上来说,他的职位比你高,不过你放心,他这个人比较佛系,不会太多干涉你的决定,在游戏的设计和运营这方面,还是以你为主。”钟鸣说道。
“哦,好。”贾嘉不明所以地点点头。
“行,那就先这样吧。”钟鸣说道,“氪金游戏玩得多吗”
贾嘉想了想:“玩过几款,但其实不算多。”
钟鸣点点头:“行,回去之后多玩几款热门的氪金游戏,自己充点钱,体验一下氪金的感觉。”
“那……公司给报吗……”贾嘉问道。
钟鸣一笑:“不给报,花自己的钱才能体验到氪金的感觉,给报那就成私服了,心态不一样。行了,去准备吧。”
跟贾嘉说完了之后,钟鸣拿出手环,给许久不见的谢主管打了个电话。
“喂谢主管啊,是我,钟鸣。过两天一起吃个饭对,把张小文、朱杨他们也都叫来。”
……
光翼互娱周边的一家高档餐厅。
钟鸣赶到的时候,老谢、朱杨和张小文他们,已经陆陆续续地都到了。
“钟哥!”张小文看到钟鸣,很是高兴。
钟鸣跟众人一一打过招呼,在位子上坐下。
这里来的都是熟人,都是以前《学海无涯》项目的骨干成员,彼此的关系都很好,见面之后非常亲切。
“钟鸣,你可是牛逼大发了。上回我看了星游网给你做的那个专访,简直了。”朱杨感慨道,“之前一起工作的时候,怎么没感觉出来你这么闷骚呢”
钟鸣哈哈一笑:“什么闷骚了,我是一个实诚的人,我说的每一句都是实情,发自肺腑的那种。”
“你还实诚呢别闹了!”朱杨笑道。
钟鸣点头:“那当然了,我这个人的优点就是实诚,缺点就是太实诚!”
张小文说道:“钟哥现在可是厉害了,微光工作室做的《生肖守护者》火了,在igp都拿到了9.5分的高评分,几乎可以说是神作了,关键还是华夏题材,这次可是露脸到全世界去了。钟哥,你这再不请客可是说不过去了啊!”
钟鸣笑了笑:“请客,肯定请客。哎,你们那边怎么样了”
“还行,跟以前一样,马马虎虎。”谢主管喝了口茶水,“白总监走了之后,《学海无涯》项目的日子倒是好过了不少,至少不会再去折腾了,现在就是接一些广告,每个月稳定盈利个一两百万,大家都有奖金拿,公司那边对项目也基本上不管了,他们这群人,一个个都清闲得不得了。”
“就是有点闲的蛋疼。”张小文补了一句。
钟鸣问道:“没打算开新项目吗”
“公司高层什么样子你又不是不知道。”谢主管稍显无奈地说道,“之前《学海无涯》最火的那阵子,去跟领导要求开新项目做常规手环游戏都不批,更何况是现在。于总那边觉得我们项目就只能做类似的益智类或者教育类游戏,其他的立项都不批。可现在也确实没什么好的益智类、教育类游戏可以做,《学海无涯》的点子可不常有。所以也就只能这样混着了。”
钟鸣点点头:“那,你们想不想到我这来”
谢主管一愣:“去你那去微光工作室”
“不是微光工作室,我打算再开
第269章 《黎明纪元》(2400月票加更)
天极工作室从刚一成立开始,它的使命就已经注定了,就是骗氪……哦不是,是深耕包含运气与氪金元素的手环游戏。
至于老谢和贾嘉,当然都是背锅的……哦不是,应该说是分散项目人员、把控项目进度、保证游戏质量的。
总之,天极工作室成立之后,钟鸣手下的两个工作室将互相独立、各自发展,不管是招聘还是项目开发,都各自负责。
不过,赚的钱都属于微光互娱,具体的研发资金如何分配,还是钟鸣根据两个工作室的具体情况决定。
安顿下来之后,钟鸣把天极工作室的核心成员全都召集起来,开会。
贾嘉莫名其妙地就当了主设计师,现在有点方,至于张小文和朱杨他们这群人,则是一个个摩拳擦掌,准备大展拳脚。
“钟哥,这次咱们做什么游戏”张小文很是期待。
显然,这群人也是压抑已久。
之前在光翼互娱,老谢主管的项目一直都被边缘化,资源没多少,关注度也没有,即使是做成了《学海无涯》,后续的新项目立项依旧是被条条框框束缚得非常难受,这个不能做那个不能做,非常憋屈。
当然,老谢他们也没有一个具体的想法到底要做什么,因为老谢年纪大了,设计上的水平也确实不行了,主要是负责项目的管理;而朱杨干活很好,但相对缺乏主见,也不像钟鸣那样可以直接拍板说我们就做某某项目了。所以这群人对于具体要做什么,倒也没有一个特别明确的规划。
但是,肯定是不想再做教育类和益智类游戏了,是真做吐了。
以钟鸣对这些人的了解,这些人的能力其实是没问题的,这次老谢带过来的这批人基本上也都是他比较看好的,经验、能力和团队合作方面都算是优秀,缺的就是资金和一个好的主设计。
“天极工作室在未来一个阶段,主要是研发低投入、高产出的手环游戏为主,这次要开发的游戏,叫做《黎明纪元》,是一款以智械危机为背景的动作类手环游戏。”
钟鸣开始给所有人讲述这款游戏的基本概念。
这款游戏,是钟鸣结合这个世界游戏市场特点量身打造的一款手环游戏,集成了前世氪金手游的优良传统,力求打造成一款爆款手游。
这个世界的手环游戏跟钟鸣前世的手游类似,基本上仍旧是以氪金手游为主,比如之前钟鸣曾经呆过的《机甲纪元》项目,就是一款氪金手游。
手环游戏的特性,当然是由玩家的口味所决定的。
热衷手环游戏的玩家,就跟前世的手游玩家一样,他们对游戏有三个基础要求:
随时随地都能玩。
碎片化游戏也能获得乐趣。
在这两条的基础上,重度一点没关系,品质越高越好。但也不用太高,毕竟这只是手环游戏而已。
这个世界,也有一些稍显重度的手环游戏,比如《机甲纪元》在上线了星海战场玩法之后,就在由相对轻度到相对重度转变,而这种转变当然也不是一家在尝试,很多手环游戏厂商都在尝试。
可以说,从轻度到重度,基本上是手环游戏发展的必然结果。
手环是全世界最普及的设备,所以对于手环游戏商来说,免费游戏相对于买断制收费而言肯定是更优策略。
正是因为手环玩家的基数太大,所以免费游戏+内置收费的盈利模式,必然成为主流。
既然做了内置收费,那就是比赛薅羊毛,如何在不把羊薅急了的基础上尽可能薅下来更多的羊毛,就成为了所有游戏商
第270章 基础玩法
接下来,就是《黎明纪元》的一些基本的游戏设定。
首先,是游戏的核心玩法。
目前市面上的氪金手环游戏,核心玩法基本上还是分为那几个大类,有横版动作、有3d动作、有卡牌式的回合制战斗、还有一些其他类型。
总的来说,氪金手环游戏的战斗系统,分为即时战斗和回合制战斗两个大类,其中又细分成不同的小类别。
这个核心战斗系统,也就是游戏的核心玩法。
就比如《机甲纪元》就是一款回合制战斗游戏,玩家只需要点少数几个按键,然后看一堆机甲互相打就完事了。由此相配套的衍生系统是“抽机甲”,一些稀有机甲需要玩家重度地花钱去氪。
相对而言,这两种做法各有优劣。
回合制战斗更轻松一些,很多玩家玩手环游戏懒得操作,只要开上自动战斗看一堆小人互相打就行了,看个花红热闹就很满足,偶尔自己操作一下放个大招,还能获得一些爽感,可以说没什么负担。
即时战斗相对累一些,因为玩家需要操控的更多,要用虚拟摇杆操控方向,释放普攻、特殊技能,可能还要按键躲避敌人的大招,操作系数更高一些。但这种爽感就更强烈,是自己动手在打,而不是在干巴巴地看。
总体而言,现在市面上的手环游戏在从自动战斗到即时战斗转变,目前大概是一个六四开的局面,以后即时战斗的做法肯定会越来越多。
因为即时战斗里,也可以通过ai完成自动战斗,但自动的回合制战斗想转变为玩家操作的即时战斗,那是万万不能的。
所以,《黎明纪元》的战斗模式,当然是选择即时战斗+可选自动战斗的方式。
既要玩家爽,又不给玩家造成过多操作上的负担,就是这个系统的意义。
其次,游戏的视角。
目前市面上的游戏,大致三种视角:2d横版视角,3d锁定视角,3d无锁定视角。
2d横版很好理解,是一种相对成本低、安全可控的做法,mcs2d引擎是最成熟、最好用而且免费的引擎,绝大多数初创公司都会选择这款引擎来制作游戏,2d的开发成本相对于3d来说也要低很多,各方面的性价比都更高。
而且,很多动漫ip改编的游戏,其实都比较适合用2d横版来做,这种传统而古老的视角模式依旧在延续着,而且短期内还看不到被淘汰的可能性。
但缺点也很明显,就是不够酷炫,而且无法利用手环的优势。
手环不同于手机,它平时就像是一块没有显示屏的手表,但激活之后,它会在玩家的手臂上投影出一个虚拟屏幕,这块屏幕可大可小,不过最高的分辨率也就2k,平时的基础分辨率,很多人习惯调到720p最小画面,因为分辨率越高、画面越大,手环的能量就消耗得越快。
如果你愿意的话,最高可以把手环虚拟屏幕的画面调到跟钟鸣前世的液晶电视那么大,但能耗也是打着滚的往上翻,原本正常游戏可以玩十几个小时的手环,这样打游戏最多支持一两个小时,显然大部分人不会这么干。
而“手环的优势”,也正在这块投影屏幕上。
正因为是投影屏,所以投影出来的画面不一定是一个像电视屏、手机屏一样的平面,它也可以是横着的平面,上面展现出各种全息投影。
显然,竖直的画面,给人的感觉就和电视、手机类似,即使游戏内是3d的,但屏幕的展现形式是2d,给人呈现出的画面表现力,自然差了一大截。
但如果是水平的平面,在上面呈现出各种的立体全息投影,这种感觉就比2d要酷炫多了,表现力上也要强得多。
目前市面上已经有一些手游公司在开发类似的游戏,而且这个趋势扩散得非常之快,被称为“全息3d”。
《黎明纪元》,将采取全息3d的锁定视角模式。
之所以锁定视角,是为了给玩家减少不必要的操作。手环游戏的操作本来就让人烦躁,因为所有操作都是通过手指触碰虚拟屏实现的,手感上,可能比钟鸣前世搓手机屏还要差一些。玩家要玩即时战斗类游戏,虚拟摇杆+技能键按起来已经比较累了,再让玩家腾出手来改变视角,那就是累上加累,很没有必要。
锁视角最大的好处,就是让玩家玩得轻松,比如钟鸣前世的《暗黑破坏神》系列,一直以来都是锁视角(最多在一定幅度范围内调整)。
当然,锁视角不意味着视角完全不能动,只是说玩家不能随便地瞎逼改视角,因为大部分玩家调视角,调来调去都把自己调晕了,最后只能恢复默认视角。
为了满足玩家们近距离观察游戏内小姐姐的需求,在自动战斗模式下,玩家可以有两个新的视角选择,一个是第三人称跟随视角,一个是电影视角。电影视角相当于是不同的电影机位自由切换,比如有时可以给出俯视角、仰视角等等,让玩家可以更好地观赏游戏内角色的动作和模型细节。
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