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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    那ea就是莫得感情的游戏开发机器,可以说在业界的游戏公司中ea算是一个奇葩了,因为很多的决策他们并不会是站在游戏玩家的角度来考虑。

    而是通过自有的一套大数据进行分析,然后设计盈利模式,非要打个比方的话,那就跟早年国内的盛达差不多。

    当然只是从表面上看而已,实际上盛达玩的那一套,就是学ea玩剩下来的,而且还没有学到精髓。

    盛达成功后招募了一批海外精英,然后通过数据分析,市场分析来评价游戏的好坏值不值得投入,然后接连放过几个爆款游戏,一手好牌打的稀烂,再加上本身盛达的老总对于游戏行业并不感兴趣,在那个互联网还不普及的年代,竟然想要做一个互联网娱乐生态圈,结果自然不必多说了。

    但在ea里面,比起盛达这种东施效颦的决策,他们可是要正规的多了。

    直接通过大数据来进行游戏的运营决策,虽然如今ea被玩家骂的狗血淋头,并且因为接连搞砸了两个大的ip系列,但实际上这两款游戏ea神奇的做到了没有亏损。

    这也就意味着玩家们虽然嘴上疯狂的骂着ea但是却很顺从的将钱包里面的钱掏了出来。

    并且自从走向氪金元素的ea,包括旗下经典的fifa系列,以及开始转型手游的模拟人生系列,以及极品飞车系列,显然ea已经非常的清楚到底做什么游戏能够赚钱了。

    从某种行径上面来看的话,实际上ea被称为北美企鹅是并没有什么夸大的。

    因为ea跟企鹅的战略还真的挺像的,我打不过你,但是我能买下你。

    原本的模拟人生,跟极品飞车系列,还有fifa系列,实际上ea早就已经让玩家们有些受够了,如今质量效应跟星球大战则是触及到了玩家的底线。

    如果非要说ea最大的问题,那就应该是ea并没有考虑到玩家的底线,从最开始的合作多人模式中抽卡、开箱,仅仅只是不影响属性的皮肤外观,到如今星球大战2里面过度的内购系统。

    玩家抽取到的卡片可以说非常强力,直接影响到了游戏的平衡,这才是让玩家真正爆发的原因,同时也能够看穿玩家的底线所在。

    当然除了ea之外,国内某些厂商也经常玩跟ea的套路,比如收费内购双重奏的某副业卖猪的厂商。

    不过抛开ea这些有些莫得感情的决策,作为一家投资者,你说他关闭了不少曾经经典的工作室是业界毒瘤,那就不得不替ea叫上一声冤枉了。

    可以说几乎没有游戏工作室在被ea收购、改组后所出产游戏销量、制作效率是比早先要低的。

    比如国内玩家熟悉的命令与征服,就是其工作室在被ea收购后,达到了销量以及成就的最顶峰。

    国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。

    同时还有战地跟寒霜引擎,在没有遇到ea之前,die只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。

    直到他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。

    资金的注入,以及大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战




第三百九十四章 个人英雄主义
    查尔斯留在华夏的日子挺长的,足足有两个星期左右,在这两个星期里面,楚河跟查尔斯谈过很多次了。

    关于最后生还者代理权的事情上面,楚河能够感受到ea的诚意,只不过这一次楚河并没有立刻给予ea答复。

    待价而沽,可以这样理解,最主要的是楚河对于最后生还者的质量拥有足够的自信。

    至于ea很需要拿下最后生还者的代理权来稳固一下当前的局势,但这又跟楚河有什么关系呢

    双方只是合作比较愉快的伙伴而已,天河网络并不欠ea什么东西,从最早双方第一次合作,那也是ea看上了天河网络的引擎技术,双方各取所需罢了。

    虽然说挖了不少ea1旗下工作室的人才,但同样的天河网络也有不少人才被ea给挖走了,只不过是天河网络挖ea十个人,然后ea只挖一个的这种比例就是了。

    在查尔斯离开的时候,正好也是天河网络举办的王者联赛的线上海选最后一天了,查尔斯也跟楚河坐在会议室里面看完了最后的一场比赛。

    不过这一次查尔斯没有提跟最后生还者有关的东西了,也没有提其他跟在ea工作有关的事情,这一次他只是以楚河的朋友身份看的这一场比赛。

    “一款不可思议的游戏。”查尔斯看着楚河不由得感慨道。

    虽然没有英雄联盟具体的数据,但从天河网络主动公布的数据,以及第三方数据统计机构,跟ea自身的大数据统计,得到一个大概的数据还是没有多大问题的。

    “没有什么不可思议的,只是业界没有人重视而已,我们只是抢占了先机。”楚河笑了笑说道。

    听见楚河的话,查尔斯也没有继续说什么,只是笑了笑没说话。

    这话也只能够骗一骗啥都不清楚的人,游戏这一行业他虽然不是专业的,但混迹了那么多年可以说绝对是有发言权的。

    一款成功的游戏,七分靠质量,两分天注定,一分看资本。

    dota这种类型的游戏模板,很新鲜么

    并不是很新鲜,本身的玩法模板就放在这里,而且现成的模式在这里,怎么可能没有厂商去尝试这种类型的游戏

    但真正能够做成功的又有几个

    北美市场hon的失败,外人看起来是天河网络资本雄厚的原因,但只有真正玩过这两款游戏的人,才知道这其中的差别。

    而就是这些差别,带给玩家的体验感就是完全不同的了。

    “ea内部也有计划开发类似英雄联盟的游戏,项目名叫做《黎明之门》。”查尔斯朝着楚河说道。

    “意料之中,关于dota商标权那边,暴雪一直卡着我们,不过接下来我们不准备跟他们玩了。”楚河笑了笑说道。

    ea做类似英雄联盟的游戏

    这并不是什么值得大惊小怪的消息,伴随着英雄联盟的成功,并且展现出强大的吸金能力后,不少游戏厂商都是将目光放到了这一个类型的游戏上。

    而天河网络跟暴雪的dota版权收购一事,业界得到消息的也并不少。

    “暴雪的优势非常大,听说他们打算将旗下游戏中经典的角色全部加入进去。”查尔斯跟楚河说道。

    暴雪的实力强大么

    这是毋容置疑的事情,暗黑破坏神,魔兽争霸,星际争霸,魔兽世界,每一款都是响当当的存在。

    而且暴雪跟ea面临的情况,其实挺像的。

    嘉年华上手游事件的爆发,让暴雪也急需一个事情来转移火力,同时稳定局势。

    毫无疑问一款全新的游戏,或者魔兽世界的资料片,将会成为最好的解决方案。



第三百九十五章 不会赚钱?
    在跟楚河看完关于最后一场线上的比赛之后,吃过晚饭查尔斯就跟ea的团队准备赶飞机去了,金陵的天河网络只是他们的第一站。

    接下来他们还有几个游戏制作团队要跑,这些团队都是近期有大作,但自身却并没有发行能力的厂商。

    ea需要用一些能够拿出手的游戏,暂时将目前的风头给压制住。

    毕竟自家的情况自家了解,虽然现在看起来ea的市值疯狂下跌,但财务却十分将康,而且旗下各个部门的项目都是在赚钱。

    尤其是ea高层决定涉足移动端后,接连将极品飞车、fifa还有模拟系列做成各种版本的手游,可以说是赚的盆满钵满,说一句比较夸张的话整个系列所有的营收还没有手游一两年的收益来的多。

    这种情况下,只要稳住整体的口碑,财报公布之后,绝对会有更多的资本选择ea,同时ea的市值也绝对一飞冲天,这一点ea非常的确定。

    没有能够成功的拿下天河网络的最后生还者,ea虽然感觉到比较的遗憾,但却也并没有说真的就绝望了。

    不过在ea离开天河网络后,一大批的游戏发行商就如同是鲨鱼嗅到了血腥味一样,纷纷涌了上来。

    ea没有拿下最后生还者的项目,这会不会是他们的机会呢

    动视、索尼、se包括育碧,以及贝塞斯达得到消息后,纷纷找上天河网络想要拿下关于最后生还者的代理权。

    然后,楚河一个都没有选择。

    他们给出的甚至还没有ea好,不过这也是正常的一件事情。

    …………

    “他们对于最后生还者的质量非常的有自信。”飞机上负责ea运营的主管道尔森跟查尔斯搭话。

    这个话题在这几天内,他们已经讨论过很多次了。

    “他们有这个实力对自己保持自信,当然更主要的是我们需要他们,而他们不需要我们。”查尔斯说道。

    “不过今年的tga天河网络估计没有什么机会了。”道尔森笑了笑说道。

    英雄联盟的确算是已经在全球范围内都火爆起来了,拿下最佳多人游戏或许没有什么悬念,但跟最佳年度游戏比起来,还是差了不少。

    tga的评为不会将两个奖项都给它的,而且今年的最佳年度游戏差不多已经算是内定的了。

    比起ea连续两款失败的作品,育碧那边是意气风发,除了陷入瓶颈的汤姆克兰西系列跟刺客信条系列,成立的新ip孤岛惊魂一经发售,就得到无数玩家的好评,豪夺400万的首月销量。

    当然也不是没有缺点,一如育碧旗下大多数的游戏,虽然画面精致,但很明显的能够看得出其所打造的沙盘开放任务,还是有流水线组装的缺点,任务、以及剧情同质化明显。

    前十几个小时玩起来简直爽到爆炸,恨不得奉为神作,但十几个小时过后就会发现似乎这个游戏好像就这一套玩法了。

    除了看看游戏里的风景,就没有什么值得关注的了,虽然成为了育碧的新一个摇钱树系列,但跟以往的育碧一样,这一次的tga基本上都是陪跑的。

    跟育碧恰恰相反,今年的贝塞斯达旗下的上古卷轴终于发售,画饼画了几年,无数玩家盼星星盼月亮的上古卷轴一经发售彻底轰动了rpg游戏界,首月750万的销量堪称怪兽级别。

    伴随着‘撸啊,嘿!撸啊,嘿!帕拉丁,帕拉丁,让他血魂撒地;何谓难,何谓苦,抛向大海百川’的龙裔之歌,毫无悬念贝塞斯达,拿下了今年仅有的几个ing满分十分中的一个名额。

    跟育碧旗下的同质化开放世界不同,上古卷轴则是以真正的自由著称,即便你打通了整个故事,你仍旧可以在那个美伦绝幻的天际省中畅游。

    再加上剩余的几个,如动视的使命召唤,跟ea的战地,基本上也都是弟弟级别的,属于陪跑的那一众,基本不可能拿下最佳年度游戏。

    此前唯一一个有竞争能力的死亡搁浅,在发售前的一个月小岛秀夫再次在推特以及官网上宣布,他们‘又又又’跳票了。

    不过这也不是什么大新闻了,从发售至今死亡搁浅就一直在搁浅中了。

    虽然从游戏开发的时间来看两年的时间并不怎么长,不过耐不住小岛秀夫天天刷存在感啊。

    天天东一个死亡搁浅的消息,西一个大家放心我们正在做了。

    当然跟小岛秀夫这个操作一样的,楚河自己也学了一手,天天在社交平台,比如推特跟微博上面发售关于天河网络旗下游戏的最新内容跟进度。

    “拿不拿tga的奖项对于天河网络而言,没有多大的影响了。”查尔斯叹了口气摇了摇头说道。

    e3,科隆,东京电玩,这些世界级别的游戏展会,如索尼、ea还有暴雪跟育碧等知名的世界一线厂商前去,并不是他们的影响力足够高。

    实际上离开了这些展会平台,他们都不缺少关注度,相反如果没有这些一线游戏厂商,那e3跟科隆等游戏展会自己反而会变得非常的尴尬。

    比如前不久举办的天河网络嘉年华,就可以看得出如今天河网络的影响力了。

    全球范围内,无数的玩家都是天河网络的忠实粉丝。

    如今光是天河网络这四个字,差不多就跟吃了面子果实一样,大部分玩家都会给一个面子,相信旗下出品的游戏是好玩的游戏。

    更何况英雄联盟如今已经正式抢占了全球大部分同类型的游戏市场了,到底好不好玩,ea内部的大数据,以及玩家的讨论,跟如今霸占着tith观看榜单第一的数据,都能够证明这究竟是一款怎样的游戏。

    “天河网络真是不会赚钱啊,旗下这么多的经典系列,要是能够给我们开发。”旁边一个刚刚加入进ea部门不就,被带出来见识见识的新人强行舔了一口。

    听得查尔斯心里面默默摇头。

    天河网络真的不会赚钱

    好吧,实际上关于这一点还有挺多这样言论的。

    天河网络旗下的一款款游戏,全部都是一个大大的宝库。

    但你要说天河网络不会赚钱

    查尔斯反手就是一巴掌。

    看看如今全球游戏盈利的榜单吧。

    排行第一的不是暴雪横扫天下的魔兽世界,而是天河网络旗下的一款免费网游,一款叫做dnf的游戏。

    随后名列第二的才是暴雪的魔兽世界,而第三则是ea跟天河网络共同开发的绝地求生。

    绝地求生到底有多赚钱

    这一点ea他们自己深有体会,除了p平台跟主机平台的利益,更多的大头来源于移动平台,光是一款绝地求生哪怕他们是跟天河网络分成的,这款游戏的全年盈利仅次于模拟人生,fifa系列跟极品飞车系列,甚至比起当家的战地系列,绝地求生的营收都要高,而这还是在发售了两年的情况下。

    而天河网络所刚刚开发的英雄联盟,如今也已经进入到全球最高盈利的游戏榜单中了,拍在第六位但这仅仅只是开始,因为这款游戏仅仅出了半年不到而已。




第三百九十六章 取舍
    很多的游戏本身的质量并没有玩家口诛笔伐的那么差劲,恰恰相反从公平公正客观的一个角度来看这些游戏的素质还算是合格。

    但如果在同期的时候,同类型的游戏中有一个更加好玩的游戏,那么这款游戏就会落入一个很尴尬的境地。
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