游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
最可怕的事情那就是对比了,胜出者总是会被追捧的。
就如同是电影行业一样,在一个公认的大片上线的时候,很多同类型甚至不是同类型的影片都会将当期提前或者挪后。
以免自己的电影上映后受到对方的冲击,毕竟整个的市场就这么大,观众人数也就那么多。
同样的道理这在游戏界也是一样,某个厂商万众瞩目的游戏发行,那么同类型的游戏就会暂时的挪后或者提前,对外公布说是跳票,或者是其他的种种原因。
毕竟整个游戏的市场跟电影市场是差不多的,甚至游戏市场比起电影市场而言要更加苛刻一点。
几乎很少有两款大作会同时发售,甚至当一款游戏确定好发售日期后,其他已经确定好了日期的游戏都会进行日期的调整。
当然这里指的是同样拥有推广准备的游戏,普通没有什么宣传资本的独立游戏厂商,对于他们而言什么时候发售完全就是看他们游戏完成了没有。
更像是电影,而不仅仅是一个游戏。
位于洛杉矶天河网络的分部,吉拉的办公室里面,楚河看着最新呈现在自己面前的演示,心里面给出了一个判断。
无论是镜头,还是画面的处理,包括几个表情特写,给予楚河的感觉更像是在看电影一样。
该怎么说呢
缺少了一种切实的亲身体验,或许这个展现的部分并不完整,无法了解整个游戏的剧情,并且将自己代入进去,甚至周围的环境也是影响代入感的一种因素。
“游戏中摒弃太长的过场动画。”楚河朝着吉拉跟艾米说道。
在荒野大镖客当初的开发过程中,他们已经尽可能的让需要表达故事的过场动画,变得更加的简洁,甚至让玩家能够参与到其中。
但根据论坛上面第三方统计出来的玩家数据,还是有超过37%的玩家,认为其中的过场动画太长了。
这是一个不低的比例,很多的游戏制作者,都喜欢用很长篇幅的游戏g来表达游戏想要讲的故事。
先是来一段远镜头的环境特写,然后慢慢的拉近,响起旁白声。
在之后主角出现在镜头中,开始嘴炮,开始做一些行为,顺带着镜头再给一些细节特写,比如攥紧的拳头,脸部抽搐的肌肉。
如果是电影的话,两三分钟的情绪引入,跟前戏介绍这是完全没有任何问题的。
但关键是游戏跟电影不一样,两三分钟的g演示已经足够长了。
如果是在弹幕网站上面,当还是云玩家的你看到那些g剪辑,你会感觉‘卧槽,这游戏叼炸了,光是这个g就已经值游戏价格了好么我特么的吹爆!’
但等到你慕名已久,购入游戏以后,看着那动不动两三分钟又臭又长的g,更多的应该是es跳过,我只想玩游戏谁要看你这跟老奶奶裹脚布一样又臭又长的动画g
“但这样会降低游戏的剧情体验。”旁边的吉拉提出了不同的意见。
这是一款怎样的游戏
写实的丧尸游戏,主要的卖点以写实为
第三百九十七章 经典的游戏角色之一
大概在关于尼尔预售后,天河网络在业界就没有什么动静了,除了在tga上拿下奖项之外,出现在玩家视线中关于天河网络的新闻,基本上也是其他媒体发布的,至于由天河网络官方发出的消息基本上都是没有的。
而伴随着时间的度过,尼尔也已经正式面向所有的玩家了,qq群还有如贴吧、论坛等地方,关于2b小姐姐的人设图,以及同人创作图基本上随处可见。
虽然这是一款动作元素游戏,但不得不说出色的人设打造,让2b这个游戏角色完全盖过了游戏本身的风头。
即便游戏本身的素质非常不错,包括动作元素,以及其中高质量的音乐,但更被玩家们津津乐道的还是关于2b这个游戏角色。
关于尼尔的帖子里面,基本上你随便一翻就是关于2b小姐姐的图片,如果在一篇跟尼尔游戏有关的帖子里面,你找不到2b小姐姐的图片,那你大概是去了一个假帖子。
但本身尼尔这款游戏,套用系列ip,经过白金工作室打造如凤凰涅槃重生一样,虽然2b这个角色本身抢夺了不少眼球。
可游戏毕竟是游戏,只靠着一个人设是不可能成为所谓的热门游戏的。
一开始玩家只是因为主角2b这个角色而好奇这款游戏,但真正玩到这款游戏之后,出色的动作元素以及优秀的音乐,跟剧情都让所有玩家感觉到了其中满满的诚意。
尤其是剧情方面,虽然是冠以尼尔之名,但只是世界观延续尼尔的世界观而已。
而且距离第一部尼尔的剧情,横跨5000年,基本上可以说是一个全新的故事。
在人类已经灭亡的世界中,被制造出为保护人类的人造人,已经没有了存在的意义,而拥有了自我意识的人造人为了振奋士气,以及寻求自我存在的意义,进行着自我欺骗的战斗,毫无意义且永不失败的战斗,没有最后的获胜者。
胜利与失败,永远只是一场又一场的轮回。
原本的尼尔系列,由横尾太郎所创造,对于玩家恶劣的游戏体验,以及近乎绝望的剧情表述,这是横尾太郎的风格。
但就是这样的一种风格,可以说是两个极端,要么奉为神作,要么唾弃一旁。
原本的白金工作室中人,打算的是邀请横尾太郎继续正统的剧情续作。
但对于横尾太郎的绝望风格,楚河并不喜欢,所以对于白金工作室的这个提议楚河表示了拒绝。
相比于此前尼尔绝望的画风,这一作的结局更显得是一种开放式的,虽然还是偏向于黑暗式的。
但最后作为2b的一行,得知了所有的真相剧情就此戛然而至,算是给玩家们一个开放式的结局,顺带为续作的可能留下铺垫。
而且除开游戏中的动作、剧情,音乐,在玩法上面白金工作室他们也做了一些功夫。
游戏本身并没有直接的多人模式,但是在游戏过程中处于联网状态,并且通过存档点的时候,你将留下一个传呼机器。
这个机器将会随机分配到当时同时在游戏中的一个玩家的尼尔世界里面,那名玩家在路过存档点的时候,可以向你寻求帮助,一同进行闯关。
并且在联机的过程中,双方可以相互加好友,但是却不能够在游戏里面聊天,或者语音。
由人设让玩家对游戏感兴趣,然后通过游戏本身的优秀质量让玩家沉迷其中,再然后通过游戏的剧情加上一开始本就对2b这个人物抱有的好感升华。
 
第三百九十八章 游戏热度
一款热度游戏,在热度过后就没有多少人去记住详细,或者讨论的一款游戏。
毫无疑问尼尔就是这样的一款游戏,而且还是很经典的这一种。
同时这也是目前游戏界主流的产物,其中最为有代表性的就是育碧跟动视旗下的年货系列了。
每年都出的刺客信条跟使命召唤,就是经典的热度游戏,刚刚出现的时候经过宣传销量突破数百万,但在之后大概一个月或者两个月的时间,整个游戏的热度就会疯狂的下降。
即便游戏中有多人模式,但仍然挽留不了游戏热度的下降,跟这些游戏一样尼尔也是这样一款类型的游戏。
但即便如此,在销量上面尼尔也足以让其余人眼红了。
…………
在洛杉矶的天河网络分部中,楚河除了一边负责关于最后生还者的工作项目进度制作跟监督,同时还见了一个已经垂涎了不少时间的团队负责人。
一手完善了dota世界的icefrog,跟寻常普通的程序员,以及游戏从业者而言,显然icefrog的发际线要好的多,一头卷发跟络腮胡子还有一点彪悍的样子。
这已经不是楚河跟icefrog以及他们的工作室第一次见面了,实际上他们已经有过不少次的碰面了,从第一次的不太愉快到后面的简单商谈。
但不得不说楚河得确定对方是有才能的,dota的功劳不能够全部归功于icefrog身上,但一款达到了100个以上英雄的游戏,能够保持平衡,甚至每一次的比赛不同风格的队伍都能够取得胜利,这的确是一个很了不起的事情。
虽然英雄联盟如今的热度已经超越了dota,无论是名气、商业还是电竞氛围,但有一点楚河不得不说在平衡性上面英雄联盟并没有dota做的那么的好。
“实际上我有些不明白楚总为什么会找上我们。”icefrog很认真的跟楚河问道。
这不是天河网络第一次找到他了,如果说之前还能够解释说对方看中了他在dota上面展现的才能。
但如今天河网络的英雄联盟可以说是火爆全球,包括此前他在s2games制作的hon可谓是完全不是对手。
虽然这跟投入的资本,以及运营有关系,但icefrog也不得不承认在门槛上,英雄联盟要比hon更加的简单,商业化也要更加的成功。
在制作hon的时候,他也考虑到降低门槛,但却并没有如同英雄联盟一样,直接大刀阔斧的改革,甚至将整个游戏的核心元素都改变。
在游戏上面hon做出了一些改变,可实际还是没有脱离了dota的影子,甚至做出了一些很没有意义的改动。
比如对于反补机制的改动,在dota里面反补可以让对手无法获得小兵的经济,以及一半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。
这就导致了在dota里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。
这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。
但是在hon里面,icefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。
因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。
这样的反补机制让一些习惯dota反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。
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第三百九十九章 真快乐
“竞技跟娱乐,对于dota的竞技性,同类游戏中应该算是最出色的一个,普通路人玩家中或许总会有一些强势的英雄,但在赛事中整个游戏的版本却非常的平衡,至少如果是英雄联盟在一个比赛系列中,上场的英雄绝对不会那么多。”楚河看着icefrog直说了自己的意思。
从游戏的趣味跟娱乐来说,英雄联盟并不缺,但如果换成专业的比赛,很多英雄都是无法上场的。
路人局里面看起来非常秀的英雄,如果放到比赛中基本上就是个弟弟,只要被稍微针对control一下,基本上就没有任何作用了。
基本上能够上场比赛的都是一些容错率比较高的英雄,而且是根据版本的那种英雄。
能够取得好成绩的队伍,都是偏向于那个游戏版本改动的队伍,比如中单刺客的版本,比如adc的版本,比如肉室上单的版本。
虽然才只是刚开始,但从目前表现的职业预选赛大数据来看,已经有这种瞄头了。
所有英雄有90%上场,可选用最多的只有20%,而且这20%的英雄还是胜率最高的那一种。
听见完楚河的话,icefrog瞬间明白了楚河是什么意思了,这是要整个这一类型的游戏市场全部统一啊。
面对icefrog楚河表达了自己的意思,非常的坦率。
因为迟早会有人注意到这一点了,在英雄联盟表达出强大的潜力后,开始研发这一类型游戏的厂商绝对不在少数。
跟风这在游戏行业是非常常见的一件事情,但如果跟风的游戏很快失败,没有办法进行对原有游戏的市场进行抢占,那么更多的游戏厂商就会开始转变思路了。
他们不会放弃这一块大的市场,而是想办法另辟蹊径寻求新的突破。
就如同在cod,以及战地还有反恐精英等传统fps大行其道的情况下,想要抢占一批fps玩家,从这一块已经被诸多厂商瓜分完的嘴中抢下一块肉,那就得另辟蹊径。
求生之路、绝地求生都是这种情况下所产生的,如果类似英雄联盟风格的游戏没有办法抢占市场,那么毫无疑问他们将会改变自己的策略,从娱乐偏向于竞技并不是无法预见的。
听见楚河的话,icefrog不由得沉默了一下,实际上在s2games的hon项目结束后,整个团队已经有部分的人心灰意冷准备离开了。
甚至有人提议是否要跟第三方的dota地图平台进行合作,至少这样他们能够赚到更多的美元。
一开始由理想与梦想走到一起,但伴随着一段时间,整个团队就要不可避免的面对现实的问题。
“我们需要有一些权力。”icefrog犹豫了一下:“我是说在游戏的开发上,还有游戏的运营,如果可以我们想跟dota地图一样,玩家在游戏中没有任何的额外加持,他们是自由的可以选择任何的英雄,而不是如同hon一样还需要解锁。”
“当然,这是没有任何问题的事情,那么欢迎加入天河网络。”楚河点了点头,这些东西楚河都可以放任给icefrog去,甚至在整个项目上面,楚河都可以不过问,只要对方能够提出一个不是天方夜谭的gdd方案。
“不过关于dota版权的事情”icefrog朝着楚河问道。
并不是一点点都不了解,关于天河网络跟暴雪关于dota版权收购的事情,他已经关注很长时间了,不仅仅是他应该说整个团队里面的人,都关注很长的时间了。
怎么来形容这一种感觉呢
就像是自己的儿子寄居在别人的家里面,然后还跟外人抢夺抚养权,自己作为亲生父母的存在一点点插不上话。
“问题不大,我们的法律部门很强,他们会负责处理好
第四百章 炒冷饭也要看良心
尽管还没有正式入职,还是楚河在口头上形容,但icefrog明显已经能够幻想到即将到来的快乐了。
作为一个游戏制作者而言,最大的快乐就是可以不用为钱烦恼了。
关于icefrog的招募,并没有想象的那么困难,后面楚河又跟对方聊了比较长的时间,楚河发现对方更多的还是一个属于半个游戏制作人。
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