游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
收费模式,以前他在中华世纪的雷霆之刃项目组里面也做过,并且多年的从业经验让他也见怪不怪了。
在他看来给游戏创造营收也是理所当然的,但之前刚刚不是说游戏策划跟运营不全以营收这方面来考核kpi么
怎么现在就要给饥荒制定后续收费内容了
虽然对于游戏公司而言,这是常态,但放在饥荒这款游戏上面,许昌真的不想让饥荒沦为氪金游戏。
楚河看着一脸犹豫之色的许昌愣了一下,然后明白过来失笑:“放心吧饥荒里面不会出现氪金平衡的内容,我说的是进行全新人物模组的更新,以及游戏中添加衣服等饰品皮肤,进行售卖。”
“当然考虑到饥荒是单机游戏,皮肤饰品以及全新的人物模组,只要在游戏中完成一定的成就,可以免费解锁使用。”楚河跟饥荒项目组的众人解释道。
“如果玩家使用作弊的手段,解锁成就呢”旁边的叶迅问道。
“这个不是没有办法解决,可以将人物模组以及皮肤等放入多人联机中,玩家想要进行多人联机需要注册一个我们天河网络的一个账号,简单的来说多人在线游戏就相当于网游,只不过我们没有氪金影响数值的内购。”楚河已经想的很清楚了。
多人模式之中,数据存档全部会上传,一旦有数据异常的,可以直接进行回档,屡教不改的直接封禁账号。
“不过,这个内容慢慢做,一段时间内是不用选择上线的,按照饥荒目前的表现来看,以及后续的更新内容,至少在两三个月内,饥荒的热度是不会下降的。”楚河朝许昌说道。
虽然还没有明说,但意思也差不多让人能够明白了,接下来的饥荒项目应该就是许昌来进行完善负责了。
会议结束之后,楚河通过透明的玻璃,看着外面的办公室。
或许该扩大一下办公的场所了
楚河摸着下巴在心里面想道。
而且关于美术部也应该要组建起来了,目前美工方面的设计,全靠丁茜她们几个跟外包交接。
大多数也都只是设计原画,建模之类的全部是有外包来进行制作的。
毕竟建模这个东西,在没有自己素材库的情况下,真的是一个很复杂耗时间的东西。
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第四十一章 很酷的想法
(成绩不好,追读的有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)
伴随着官方mod工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少mod制作者将自己制作的mod放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插件,以及地面上物品发光的这些mod。
一些改变游戏玩法的mod等等还没有完全做出来。
不过让楚河真正意外的,则是海外市场的销量开始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了57万份,并且在twitch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。
“国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。
饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。
“rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。
角色扮演类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。
这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。
动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。
“起源引擎的特性,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。
但这又涉及到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工,除了普罗格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。
他们需要不断的学习,这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。
“不过rpg游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想越亮。
“多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,npc有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。
想到兴奋的地方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个人喊道办公室来,将他这些有趣的想法跟
第四十二章 真香警告!
天河网络研发由汇游网发行的《弹弹堂》正式全渠道上线了!
各大媒体网站,游戏论坛网站,除了红月传奇的广告之外,还多出了一个《弹弹堂》的广告。
卡通式的宣传动画,并没有如同红月传奇一样邀请明星代言人,但不要以为弹弹堂的动画就不花钱了。
实际上那十几秒的cg动画,已经花了差不多一百多万了,而且这还是比较粗糙的那种cg动画。
但玩家们顿时炸锅了,铺天盖地的宣传广告,天河网络出品再加上还是网页游戏,为什么有一种这么强烈的既视感
‘我的天!又是网页游戏!原本红月传奇让我以为天河网络就是个圈钱公司,但饥荒让我改变看法,但是现在怎么又研发页游了’
‘明明能够开发出饥荒为啥还要搞页游’
‘楼上的这还不清楚么因为饥荒不赚钱啊,人家天河网络也是公司,红月传奇一个月流水好几亿,饥荒到现在虽然卖出了两百万份,听上去挺牛逼的,但本身是单机再加上还要给别的平台抽成,再加上开发还有风险,哪有页游舒服’
‘对哦,饥荒一份才25,抽成税收宣传费还有成本,这些钱一扣天河网络能赚多少虽然我希望看见国产游戏崛起,但我要是天河网络的老板,我也不会继续作单机,作单机哪有页游赚钱’
‘话说,这个弹弹堂好像是休闲页游,应该不是红月传奇那种类型的吧。’
‘太天真了,我承认天河网络的饥荒是好游戏,但页游前面都有红月传奇那么成功的例子了,弹弹堂哪能好的到哪去’
‘万人血书求天河网络继续开发新游戏啊,不说了我去送别人两个饥荒,就当是为国产游戏做出贡献了!’
当然对于玩家的这种闹腾,很快天河网络的官方微博就对外给出消息,表示天河网络不会放弃单机游戏的,希望广大玩家放下心来。
大学宿舍里面,跟往常一样逃课的章骞,睡醒后牙都不刷就直接下床,打开自己的笔记本电脑,跟往常一样登陆上游戏媒体网,准备打算看看最新的游戏新闻。
不过,还没等他打开网页,就被自己加入的游戏群里的+999给惊呆了,尼玛三十多人的小群,睡一觉999的消息,你们是多能吹牛逼
不过跟一般人直接选择掠过不同,章骞还特意翻到最上面,一条一条的迅速浏览。
“新游戏是网页游戏又是跟红月传奇一样坑钱的”
看着某个游戏群里面大家谈论的事情,章骞心里面想道。
之前红月传奇出现的时候,章骞对于天河网络这家公司,好感度简直是负的。
但当饥荒这款游戏发行后,自己入手玩过之后章骞就有点蒙了。
这真的是同样一家公司做出来的游戏么
为什么风格完全不一样啊!
要说红月传奇是一坨散发着臭味的翔,那饥荒就是一盘美味的佳肴。
“算了算了,天河网络的游戏玩玩饥荒就好了,这种氪金垃圾页游,怎么可能会好玩就算给我钱让我去玩,我都不会玩的,更别说充钱了。”点开群里面的预告片连接,压抑着心里的不爽,章骞看完了十几秒的预告片,撇了撇嘴。
幼稚!无聊!
这次玩卡通风格了小孩子喜欢的东西,自己才不会去玩呢,虽然看上去的确挺可爱的。
跟这个幼稚页游相比,自己还是想一想,怎么把女神骗来一起玩饥荒吧。
听说马上就要开多人联机模式了,到时候一起玩的时候开个语音,然后慢慢找机会,说不定就脱单了呢!
想到激动的地方,章骞有点情不自禁的挥手,虽然影子都没,但章骞甚至连自己以后跟女神孩子的姓名都给想好了。
兴奋之余,章骞打开电脑上的饥荒,然后掏出手机对准游戏画面,跟电脑显示屏上外星人的logo标志,准备拍一张照片发到朋友圈里面。
第四十三章 需要一个背黑锅的
天河网络的弹弹堂项目部中。
“楚总,弹弹堂全渠道的日流水出来了,共开设了80组服务器,首日流水1700万!”一脸兴奋的李浩然朝着楚河说道。
首日流水1700万,这已经是一个一般页游难以仰望的数据了,而且按照这个趋势月流水过亿是稳稳当当的。
虽然没有之前红月传奇开服时仅仅一天的流水,就突破了4000万那么夸张。
但一来跟红月传奇不一样,弹弹堂的宣传费用上并没有如同红月传奇一样全网铺开,同时还有一点那就是弹弹堂里的氪金要素,实际上跟红月传奇并不能够相比。
红月传奇的目标就根本不是玩家,所以红月传奇也不存在什么游戏性。
玩红月传奇,玩的不是游戏,而是一种爽快的感觉,其实说穿了就是花钱买虚荣感。
在红月传奇里面只要你花钱花的够,那么你能够体验到一切的想要拥有的感觉。
目前红月传奇的一区有一个土豪,现实中是一个煤老板,手里面有十来个矿,已经在红月传奇里面花费数百万了。
为此天河网络跟汇游网方面联系了,特意成立了一个陪玩部门,专门就是陪那个煤老板玩的。
其中有人当煤老板的手下,进行吹捧衬托出煤老板的强大,还有一部分人则是当做煤老板公会的敌人,而且这些人的战斗力不能够超过煤老板,但是加在一起却又能打败煤老板,光是打败还不行还要掌握一个度,那就是很艰难很艰难的打败,然后刺激煤老板进行消费。
听上去感觉很不可思议但实际上虽然没有告诉那个煤老板事实,但对方本身也应该能够猜得出来,但这无所谓,对方玩的就只是一个虚荣心。
玩的就是一个爽,让你在游戏里面体验到小说中爽文主角的待遇。
老区里面感觉有点冷清了,没关系继续去新区,老区的账号给留着,新区给充值返利比如你在游戏里消费过百万了,以后充值返利比普通玩家更高一点。
这样更让对方认同你这个游戏,同时也是为了给对方虚荣心的体验。
比普通的人就是高人一等,你们充钱能有更高的返利么没有吧,我有。
这样一来又能够刺激对方进行消费。
但是弹弹堂就不一样了,弹弹堂瞄准的用户目标是二十岁,拥有碎片时间对游戏感兴趣,却没有多少时间,又有一点闲钱的年轻上班族。
这些人虽然没有时间玩游戏,但却还是喜欢有游戏性的游戏,同时在他们的手里面也还有一点闲钱。
这也是为什么弹弹堂虽然有充值商城,但在战斗力上却有上限的原因。
氪金只能够增加一小部分的战斗力,比如让你通过无法通过的pve副本,而想要全面提升战斗力还需要进行提升等级。
而相对于普通的贫民玩家,弹弹堂的pvp模式中是有道具这一个模式的,借助道具贫民玩家也可以战胜rmb玩家。
而且更关键的是这样的模式,对于双方而言挫败感也能够降到最低。
无论是rmb玩家,还是贫民玩家,都可以用一个借口来安慰自己,那就是对方是欧皇,这一把运气好,我没有随机到好的道具。
当然除了这些之外,游戏里面还有氪金的人物,装备皮肤,宠物等等一系列无关战斗力,却可以无上限氪金的内容。
“玩家最高在线为45万,平均游戏市场为3.5小时,其中玩家消费最多的类型,不是战斗力的提升,而是外观的装扮。”李浩然手里面拿着数据报告,跟楚河汇报。
“外观装扮”听到这里楚河就有一点愣住了。
虽然弹弹堂中的外观装扮氪金内容不少,但按照楚河的想法应该还是战斗力提升的消费居多。
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