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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    毕竟目前公司里的几个美术设计,不够用就不说了,本身的能力也不足够。

    跟陶发还有叶迅他们这些技术人员不同,技术可以通过学习来进步,美术设计基本上更靠天赋,除非真的开窍否则基本是没什么进步空间了。

    以后类似重要的人物,装备,跟建筑等都由天河网络的美术设计制作,一些不重要的场景跟npc则是可以交给外包团队。

    而在楚河离开的这一段时间,天河网络的成效喜人,首先是饥荒借着获得了《华夏游戏奖》最佳游戏的名头,开放了多人联机模式,以及mod社区,同时还发布了第一个dlc荒野的巨人。

    增添了新的沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rmb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而mod模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么mod,不过国外的一个非盈利的mod制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的mod制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的mod供玩家免费游玩。

    就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

    却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

    等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是




第四十八章 新项目的初想
    这是好的事情,但也是坏事情。

    虽然有自信,但楚河不得不承认,即便有系统开挂把皮格跟普罗特两个人送到自己的收上来,天河网络的技术仍旧跟国外厂商无法相比。

    甚至在一些游戏领域的技术,就连国内的大厂都比不过。

    盲目的追求大制作,充满野心的将目标定位全球市场,想要做3a等待他们的一定是失败。

    楚河对此毫不怀疑。

    跟许昌几个人说了一下缘由后,他们也是心里叹了声气,不得不承认这就是事实。

    “但rpg的话,我们制作3d的arpg模式么”旁边的皮格开口说道。

    目前市场上主流的游戏,基本上都已经是3d的了。

    即便是一些小的独立游戏,用的虽然是2d的表现,但其中人物的建模用的也是3d的建模。

    就如同他们的饥荒一样,大制作3d化是无可争辩的。

    至于arpg的话,则是rpg衍生的一种分支,从最早的rpg诞生以来,一直是以回合制的方式来表现,直到后来游戏制作人跟厂商力求突破,将动作游戏与rpg结合到了一起,让玩家既能够体验到动作游戏的畅快,又能够体验到rpg游戏精彩的剧情。

    其中最为典型的就是日式arpg的《塞尔达传说》跟后来让美式arpg升华的《暗黑破坏神》了。

    即便已经过去接近20年了,但以今天的眼光来看当初的这两款游戏,仍旧是非常非常优秀的。

    虽然画面在现在只能说是一团像素风,马赛克,模糊不清。

    但放在当年实际上这画面,已经是非常棒的了。

    “3d是主流趋势,我们不可避免,后期天河网络会继续扩张,其中美术这一块占据绝大部分的比例。”楚河轻点了点头说道。

    “游戏模式按照我的想法,的确是arpg模式,但不是让玩家操纵的动作模式。”楚河摇了摇头说道。

    动作游戏可以说是最考验技术的一种游戏类型了,做的好畅快的打击感,华丽而流畅的连招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略剧情,单纯就是体验那一份暴力的美学。

    但如果做不好,那可就蛋疼了。

    虽然因为动作捕捉技术的发展,真人出演可以让动作更加的流畅逼真,可如果处理不好,那所谓的动作捕捉就跟没用一样,丝毫不能够带给玩家畅快的体验。

    就如同国内并不是没有厂商使用动作捕捉技术,比如企鹅跟网亿都是有自己的动作捕捉室,但其技术让他们搞出来的游戏,看上去却并没有那么好。

    “具体的游戏操作方案,暂定为火焰纹章的战旗式操作,但跟火焰纹章的战旗格子行动不同,我要求在游戏地图上的任意一个地方,只要有足够的体力都可以前去,甚至体力足够的话,就一直会是你的回合。”楚河将策划书点击到第二页。

    关于游戏大体的方案,他的心中早就已经有想法了,剩下的就是要靠整个团队的人补充,完善自己方案中的短板。

    “回合制,玩家通过游戏的进程学习技能,而这些技能玩家需要选择搭配,并且在自己回合内有限的行动中,可以将技能组合起来,通过打出绚丽的连招,从而给玩家带来畅快的感觉。”旁边的许昌,还有陶发跟叶迅他们还没有反应过来,普罗特多年的经验立刻让他想到了这个操作方案的好处。

    楚河听着普罗特的话,点头然后看向众人:“火焰纹章你们玩过么”

    皮格跟普罗特还有许昌点了点头,唯有陶发跟叶迅两个人有些不好意思:“了解过,也知道但只是在油管上看过视频,没有亲自玩过。”

    “没关系的确是很老的游戏了,现在确实不好弄,我会想办法弄一些如《塞尔达传说》



第四十九章 游戏的玩法,思想的碰撞
    新的项目工作点就在天河网络原本的楼下,原本天河网络的楼下就是一个电商外包的公司,但不知道啥原因突然就人去楼空了,园区那边也联系不上,对方还少了一部分租金,正好寻思着需要扩大办公环境的楚河,干脆就直接找上园区方面,将整层都给租下来了,反正现在的天河网络不差钱。

    “楚总,吃肉啊!”晚上一家火锅店的包厢里面,夹起锅子里面的牛肉,许昌笑道。

    这是项目组这个月的第一次聚会,包括皮格跟普罗特的团队,以及许昌、叶迅跟陶发之外,还有新加入项目的剧本策划陆洲,以及两个策划妹子,一个叫黄燕,另一个叫李珍,年龄都只是二十五岁,之前是在一家美术外包公司,也都参与过一些国外大型3a制作的美术工作。

    “歇一会再吃,有点撑了。大家对于新项目有什么想法,现在都可以说一说。”楚河放下筷子,摸了下肚子,然后又喝了一口可乐笑着说道。

    入职当天,签订了保密合同后,坐在这里的人也都拿到了初步的游戏策划了,对于接下来天河网络的新项目也有一定了解了。

    每个不同职位的人,都可以提出自己的意见,每个人不同的想法,说不定都可以为游戏创造出一个无比经典的乐趣。

    而且游戏的制作,最可怕的就是如同机器一样,按部就班的做下去,毫无自己的主见跟想法,这样的做出来的游戏,用一句文青一点的话来形容:那样做出来的游戏是没有灵魂的。

    所以在项目中,楚河一直强调让大家将自己心里面觉得很酷的想法都说出来。

    同时楚河也招呼着皮格、契科夫,安东尼跟普罗特他们的团队一起参加。

    考虑到普罗特团队的几个人并不会中文,所以楚河他们也选择是用英文交流,用英语交流对于在这里的众人还是没有多少问题的。

    “我觉得新项目中,可以更好的运用我们起源引擎的技术,之前在饥荒里面实际上还有很多东西没有实现出来,比如说一个人想要过河但没有船,如果他会用冰魔法的话,可以选择将河流冻住。如果不会,也可以砍到河边的树造一个木筏,当然,还可以选择用最原始的方法游过去。”一边吃着牛肉,皮格一边说道。

    “让npc如同真实的人一样,目前的ai理论上可以做到这一点,但在后期的优化上面,我觉得我们的程序员是会疯掉的,但或许我们可以采用一种非线性的剧情发展来营造出一种假象。”普罗特也是提出了自己的想法。

    “嗯,如果从理论上来看的话,的确可以但后续保证基本的逻辑正常,就是一个很庞大的任务了,一旦处理不好将会出现非常严重的bug。”作为一个技术狂人契科夫,听到跟技术有关的问题后立刻说道。

    “而且文本的处理也是一个很重大的问题,想要营造出这种每一个npc都是真实的人,需要的文本量估计需要数百万。”旁边的许昌也是说道。

    “咳咳……”

    这时候旁边的陆洲,刚端起杯子准备喝口雪碧的他,听见数百万的文本量被吓得直接呛着了。

    “放心,不是给你招了助手了么后期我肯定也会找外包编剧来协助你的。”楚河也是笑着安慰道。

    但协助归协助,陆州作为主编剧,还是要负责剧情走向跟监管的,他身上的任务并不轻。

    看到这一幕旁边不敢说话的两个策划妹子也是忍不住笑了起来。

    “全部的npc采用这种模式,以现在的技术也的确不可能,不过如果仅仅只是规定的重要npc,采用这种设计可行么玩家控制的主角,早游戏中的所作所为,给与一个正义值的判定,当然这是隐藏的无法看见的,不同的直线剧情,主线剧情需要不同的正义值来开启。”

    “正义值高有正义值高的剧情,正义值低有低的剧情,支线也是同理。”楚河想了想说道。

    实际上这就是传统rpg中的好感度设定,不同好感度开启不同的结局,但如果按照楚河所说的方法来制作的话,配合上看似的只能ai,然后将好感度这一说隐藏掉,采用npc文字剧本交流的方式体现,在游戏中的表现



第五十章 项目名《江湖》
    十月四号,虽然还在国家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开始进行工作了。

    新的项目暂时定名为:江湖。

    所有前端程序开发的人需要上手了解,熟悉属于天河网络自己的游戏引擎:起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可以说又茁壮的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未被完全挖掘出来的宝藏一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,但目前几乎70%的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完全是。

    开放性的地图,以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家真的很需要这样庞大的地图吗

    或许初看之下,会让人觉得非常惊艳,但制作组能够保证地图的每一处都是那样的精致么

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没有重复性么

    至少目前为止市面上的游戏,楚河没有见到那样完美的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没有一点点的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中的人手也不足以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些其余参与剧情,或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术资源,以及建模等等,都是成交给了外包团队。

    实际上在专业性上面,这些外包团队比起李珍跟黄燕两个人更加的要专业一点,但在楚河看来公司还是需要属于自己的美术设计,而不是全部靠外包,不说所有的美术资源,那样不现实,但重点的人物以及界面ui等,楚河觉得还是需要自己人来完成的。

    初步的工作全部安排好了之后,整个项目就已经开始了运转。

    伴随着项目的运转,新游戏的开发工作起步还是非常顺利的,而游戏的名字楚河也已经定名好了《江湖》。

    这是大家共同商议出来的名字,整个游戏的剧情,可以是苦学武功终成一代大侠,成为了武林盟主。

    也可以坏事做尽,称霸武林当一个武林霸主,还可以是浪迹江湖,潇洒自在,做一个逍遥大侠。

    甚至如果你对这些都不感兴趣,你可以在游戏里开一家饭店,成为一个名满天下的大厨。或者是创办商会成为一个富甲天下的大商人,乃至你还可以去参加科举,入朝为官。

    你可以在这一片天地中选择自己想要的人生,而剧情方面按照楚河的设想,从最初的新手村开始会给你一条线。

    如果你按部就班的做下去了,那么将会有一个固定的结局,但如果你不选择跟着这条线去走,而是想去哪就去哪,那么或许你能够发现更为广阔的世界。

    并且整个游戏是没有通关结局的!

    无论是你成为了武林盟主、武林霸主还是食神,游戏都不会结束,没有所谓的通关动画,你依旧可以继续在这一片江湖上游荡,去探寻还未发现的秘密。

    完全的开放世界。

    而伴随着众人的



第五十一章 DEMO
    “ok!”

    白色的海绵垫上,楚河手里面拿着一根棍子,身上穿着各种检测仪的衣服,装作被刺了一剑一个踉跄摔倒在地上。

    “楚总,你这个动作真的!”一直在观看的许昌,还有旁边跟着的陆洲都是忍俊不禁。

    脱下衣服,楚河露出无奈的表情:“果然啊,还是要交给专业的人来做啊!”

    看着电脑屏幕上,自己尴尬的演技由人物模型表演出来,楚河也不由得笑了。

    “已经很不错了,说起来天河网络的新作是关于武侠方面的么”田真孝义笑了笑说道,双手在键盘上敲击着,进行修整。

    这是位于霓虹的大阪市中心,一家非常有名的动作捕捉工作室,有过很多的项目外包经验,甚至在早期的卡普空还没有立项专门成立动作捕捉室的时候,相关游戏的动作,就是由他们外包的,后来卡普空开设其属于自己的动作捕捉室时,他们还在技术上提供了一些帮助。

    业务不仅仅是在霓虹,就连欧美的一些制作,其中的动作捕捉都是由他们来完成的。
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